
Огляд 18-ядерного процесора Xeon E5-2699 v3, що значно подешевшав. Аналіз його продуктивності в іграх та програмах, вимог до охолодження та можливостей розгону.
Відверто кажучи, ходити навколо з традиційним вступом цього разу зовсім не хочеться, і причина лише в п'яти словах: вісімнадцять ядер, тридцять шість потоків Представляємо вашій увазі ультимативний Haswell, і за сумісництвом вінець творіння інженерної думки часів 2014 року. Пані та панове, у нас в гостях Xeon E5-2699 v3 - один із найпотужніших з існуючих 22-нанометрових процесорів!
Але для початку все ж доведеться поглянути на ціни представлених у цьому матеріалі процесорів:
Процесор | Ціна |
Ryzen 5 3600 | $75-85 |
Ryzen 5 1600X | $35-45* |
Ryzen 7 1800X | $60-75* |
Core i5-4670K | $12-16* |
Core i3-10100F | $55-60 |
Core i5-10400F | $95-100 |
Core i3-12100F | $95-105 |
Core i5-12400F | $145-155 |
Core i7-11700K | $250-300 |
Xeon E5-1620 | $4-5* |
Xeon E5-2690 | $5-7* |
Xeon E5-2630 v3 | $2-3* |
Xeon E5-2670 v3 | $7-10* |
Xeon E5-2699 v3 | $45-60* |
Xeon E5-2640 v4 | $6-8* |
18-ядерний, 36-потоковий процесор оцінюється дешевше ніж новий Core i3-10100F? Але це чиста правда. За останні місяці практично всі чипи серії Xeon E5 v3 суттєво втратили в ціні. Аж до непристойності: 6-ядерний 2620 v3 на місцевих онлайн-барахолках можна купити за 1 долар, а 12-ядерний 2670 v3 віддають всього за $7!
А що ж з вашим 18-ядерником? - запитаєте ви. Конкретно наш екземпляр 2699 v3 ми "урвали" за скромні $45. Причому покупка була здійснена не на класичному AliExpress, а у перевіреного місцевого продавця, який, очевидно, збував цей камінець не без своєї націнки.
Таким чином можна констатувати, що існує неілюзорна ймовірність купити чип Xeon E5-2699 v3 і за більш привабливою ціною. Ми ж ризикувати не стали, і зупинилися на гарантовано надійному магазині.
Маркування тестового зразка SR1XD. Перед нами релізна версія CPU для робочих станцій у tray виконанні.
2699 v3 трохи ширший за своїх побратимів по сокету LGA 2011 v3, що неозброєним оком можна помітити на наступних фото:
Втім, це зовсім не означає, що Xeon E5-2699 v3 має якісь специфічні вимоги до сокету плати. Чип без проблем встановлюється в переважну більшість LGA 2011 v3-сумісних материнок. За ідеєю, із запуском теж проблем виникнути не повинно, але свої нюанси все ж є. Детальніше про це ми поговоримо трохи нижче.
В основі чипа Intel Xeon E5-2699 v3 лежить 18-ядерний, 36-потоковий, 22-нм кристал ревізії R2, заснований на архітектурі Intel Haswell-EP. Ця конфігурація CPU є максимально можливою для масових серверних чипів третьої версії. Таким чином, перед нами топовий представник свого покоління (існує ще Xeon e5 2696 v3, проте цей звір зустрічається набагато рідше, плюс до всього, ймовірно він замовлений).
Цей "камінець" здатен працювати як в однопроцесорній конфігурації, так і в двопроцесорній, проте в нашому випадку використовується перший варіант.
⤢ ВІДКРИТИЧип має 256 КБ кеш-пам'яті другого рівня на ядро та загальний, воістину гігантський для свого часу кеш третього рівня розміром 45 МБ. Цей ЦП розрахований на встановлення в материнські плати з роз'ємом LGA 2011 v3, його номінальна частота дорівнює 2300 МГц, однак за допомогою технології Turbo Boost вона може зростати до 3600 МГц для одного ядра та до 2800 МГц для всіх 18 ядер, 36 потоків. Також хотілося б зазначити, що Xeon E5-2699 v3 підтримує весь актуальний набір процесорних інструкцій, включно з AVX2 та FMA3.
Швидкість вбудованого в процесор контролера пам'яті (КП) і кешу L3 у 2699 v3, як і у всієї серії чипів v3, не прив'язана до частоти ядер і використовує свій власний дільник. У нашому випадку це 3000 МГц.
Що стосується підтримуваної частоти оперативної пам'яті, то офіційно максимальна швидкість ОЗП, з якою 2699 v3 здатний функціонувати, обмежена чотириканальною DDR4-2133 МГц. І, на жаль, змінити це розгоном або іншими методами неможливо.
Рівень TDP цього чипа встановлено на позначці 145 Вт. І, судячи з наших вимірів, досягти подібних цифр енергоспоживання зовсім не складно. Причому навіть без використання вузькоспеціалізованих бенчмарків, на кшталт LinX із застосуванням інструкцій AVX.
В іграх з гарною багатопотоковою оптимізацією енергоспоживання E5-2699 v3 тримається на рівні 90-120 Вт, а в професійному софті чип частенько впирається у свій ліміт TDP.
Слід врахувати: E5-2699 v3 вимагає особливої уваги до свого охолодження. Підійдуть кулери з чотирма і більше тепловими трубками. Якщо ж ви збираєте систему для цілодобової роботи (рендера, кодування тощо), то краще придбати систему охолодження баштового типу з шістьма тепловими трубками.
Крім самого процесора,подбайте також і про достатнє охолодження ланцюгів живлення материнської плати! Навіть досить непогані материнки з гідним VRM (для китайських пристроїв) з величезним зусиллям витягують E5-2699 v3!
Очевидно, що використовувати подібний процесор у стоку ніхто не буде, тим паче, що вже зараз більшість китайських материнських плат йдуть із вшитим у BIOS Unlock Turbo-Boost у базовій комплектації. Якщо ж вам не пощастило, і ваша материнка із заводу не має подібної "розкоші", то інтернет повниться всілякими інструкціями та готовими збірками BIOS із вшитим Unlock Turbo-Boost практично для будь-якої плати. На цьому ми зупинятися докладно не будемо і перейдемо одразу до андервольту процесора.
У нашому випадку вдалося досягти стабільності за таких значень напруг: ядра процесора -80mv (в іграх і нескладних обчисленнях наш зразок був здатний стабільно функціонувати і при -100mv), L3-кеш -70mv, контролер пам'яті -60mv.
Таким ось нехитрим способом ми зовсім трохи збільшили продуктивність у складних обчисленнях, на кшталт рендерингу з використанням AVX2 інструкцій, але при цьому суттєво підняли швидкість відтворення кадрів в іграх.
Чому так? Усе досить просто. Візьмемо для прикладу актуальну версію Cinebench R24, рушій якої побудований з урахуванням AVX2. Цілком логічно, що без Unlock Turbo-Boost частота процесора при багатопотоковому рендерингу становить лише 2800 МГц. Що ж після UTB? Усього 2900 МГц. Тобто приріст у частоті є, але він дуже далекий від потенційних 3600 МГц.
Причина такого скромного підвищення частоти банальна: процесор впирається у свій власний ліміт TDP, який дорівнює 145 ватам. А цього мізерно мало, щоб змусити всі 36 потоків функціонувати на 3600 МГц.
Безумовно, є можливість обійти цей ліміт (вимкнути SVID/FIVR у налаштуваннях BIOS). Але проблема в тому, що ця фішка добре працює на умовному E5-2670 v3, або E5-2660 v3, але не на топовому 2699 v3 (замість 2900 буде 3000 МГц). Крім обмеження TDP, у процесорів існує ще й ліміт EDP (Electrical Design Point), що по суті є обмеженням споживання з погляду граничної сили струму. А EDP обійти вже жодним чином не вдасться.
Плюс до всього, оскільки процесор все ж починає споживати набагато більше енергії, відключення SVID/FIVR може нашкодити ланцюгу живлення вашої материнської плати. У випадку 2699 v3 ми зафіксували подолання 180-ватного порога. І давайте визнаємо: далеко не кожна китайська материнська плата здатна переварити такий TDP. Тому, на наш скромний погляд, краще не використовувати відключення SVID/FIVR у зв'язці з чипом Xeon E5-2699 v3.
З важким навантаженням розібралися. А що ж там в іграх після Unlock Turbo-Boost? А знаєте — все досить непогано. Найчастіше, частота процесора тримається на позначці 3400-3600 МГц, тяжіючи ближче до останньої цифри. Навіть у Starfield вона не опускалася нижче 3500 МГц, що є відмінним результатом.
Якщо ви читали наш матеріал про тестування Xeon E5-2670 v3, то, напевно, пам'ятаєте, що технологія одночасної обробки двох потоків на одному ядрі (Hyper-Threading) у випадку багатоядерних рішень може зіграти злий жарт з підсумковою продуктивністю CPU у слабооптимізованих програмах (найчастіше в іграх).
Однак ті висновки були зроблені на основі тестів процесора на операційній системі Windows 10, а під час старту цієї бенч-сесії ми перейшли на актуальний продукт Microsoft Windows 11. Томити вас не будемо — нічого не змінилося. Таким чином, існує неілюзорна ймовірність, що проблема криється не в ОС, а у вбудованому в процесор апаратному планувальнику Haswell, проте стверджувати, чи так це насправді, — ми не будемо.
Як би там не було, після низки тестів ми з'ясували, що в деяких додатках, а також в переважній більшості ігор, чип Xeon E5-2699 v3 демонструє відносно слабкі результати з активною технологією Hyper-Threading (а саме вона дозволяє 18-ядерному процесору мати запаморочливі 36 потоків). І причиною тут є далеко не обмеження в тепловому чи електричному пакеті. Проблема полягає в складності розподілу невеликого навантаження на величезну кількість виконавчих блоків, і як наслідок, уповільнення роботи тієї чи іншої слабооптимізованої програми.
З цієї причини ми знову вирішили провести тестування процесора у двох режимах: з активною технологією Hyper-Threading (далі HT-ON), і без неї (далі HT-OFF). Таким чином, на графіках ви зможете побачити відразу дві версії чипа Xeon E5-2699 v3:
Xeon E5-2699 v3@2900-3600 MHz (18/36) UTB, HT-ON- повноцінний процесор з активною технологією багатопоточності, або 18 ядер/36 потоків, а також Unlock Turbo-Boost.
Xeon E5-2699 v3@3000-3600 MHz (18/18) UTB, HT-OFF- версія з деактивованою технологією багатопоточності, іншими словами "чисті 18 ядер" + Unlock Turbo-Boost.
Ймовірно, ви вже помітили, що мінімальні частоти двох версій дещо відрізняються. Це не помилка, у важких навантаженнях із застосуванням AVX2, варіант без Hyper-Threading здатний утримувати 3000 МГц на всі ядра, тоді як повноцінний CPU лише 2900 МГц. Але в іншому (ігри, простий софт, повсякденні завдання тощо), частоти обох версій повністю збігаються. Наприклад, у найважчому для процесорів проєкті Starfield обидва варіанти функціонують на 3500 МГц.
Resizable BAR був активований на платформах, які мають підтримку цього в BIOS.
Процесори Intel: Core i5-4670K, Core i3-10100F, Core i5-10400F, Core i7-11700K, Core i3-12100F, Core i5-12400F, Xeon E5-1620, Xeon E5-2690, Xeon E5-2630 v3, Xeon E5-2670 v3, Xeon E5-2699 v3, Xeon E5-2640 v4;
Процесори AMD: Ryzen 5 1600X, Ryzen 7 1800X, Ryzen 5 3600;
Охолодженняпроцесорів: Cooler Master Hyper 212 Black Edition (RR-212S-20PK-R1);
Оперативна пам'ять для LGA 1150: 2 планки по 8 GB HyperX Genesis Na’Vi Edition (KHX16C9C2K2/8) загальним обсягом 16 GB;
Оперативна пам'ять для LGA 1200, LGA 1700 та AM4: 2 планки по 8 GB Corsair Vengeance RGB PRO (CMW16GX4M2C3600C18), загальним обсягом 16 GB (чипи Micron E-Die);
Оперативна пам'ять для LGA 2011: 4 планки по 8 GB Micron MT18KSF1G72PZ-1G6E1HI загальним обсягом 32 GB (чипи Micron D9PQL);
Оперативна пам'ять для LGA 2011 v3: 4 планки по 4 GB G.SKILL DDR4 F4-2400C15S-4GNT, загальним обсягом 16 GB (чипи Hynix MFR);
Материнська плата LGA 1150: ASRock Z87 Pro4;
Материнська плата LGA 1200: GIGABYTE Z490 AORUS ELITE AC для Core i7-11700K, ASUS PRIME B560M-A для Core i3-10100F та Core i5-10400F;
Материнська плата LGA 1700: MSI PRO Z690-A DDR4 (MS-7D25);
Материнська плата LGA 2011: DELL T3610 (09M8Y8);
Материнська плата LGA 2011 v3: Kllisre X99-D8 (AD12) з модифікованим BIOS (Unlock Turbo Boost, Undervolt, а також розблоковано можливість керування таймінгами);
Материнська плата AM4: ASUS TUF GAMING B450M-PRO II;
Відеокарта: PALIT GAMEROCK GeForce RTX 3090 24 GB (~1900/19000 MHz, Power Limit 113%);
Твердотільні накопичувачі: 2 x KINGSTON SUV400S37120G 120,0 GB (AMD/Intel Windows 11), SAMSUNG 870 EVO 1 TB (Ігри/Програми);
Блок живлення: Chieftec GPS-1250C.
Операційна система: Windows 11 Pro x64 з останніми оновленнями на лютий 2024 року. Ізоляція ядра/цілісність пам'яті вимкнена;
Драйвери відеокарти: NVIDIA GeForce 551.23 WHQL;
ПЗ для виміру FPS: MSI Afterburner 4.6.5;
Ігри: тестування проводилося на актуальних версіях ігор станом на лютий 2024 року;
Налаштування ігор: тестування проводилося на максимально можливих налаштуваннях графіки в роздільній здатності 1080p.
Процесори Intel:Core i5-4670K@3400-3800MHz, Dual Channel DDR3@1600MHz (motherboard auto: 9-9-9-27);
Core i5-4670K@4500MHz, UnCore@4100 MHz, Dual Channel DDR3@2133MHz (11-12-12-28), vCore voltage – 1.4v, VCCIN/VRIN voltage – 1.9v, CPU Cache – 1.32v, SA voltage – 1.25v, DDR3 voltage – 1.69v;
Core i3-10100F@3600-4300 MHz, Dual Channel DDR4@2667 MHz (motherboard auto: 16-18-18-36);
Core i3-10100F@3600-4300 MHz, Dual Channel DDR4@4000 MHz (16-21-21-42), IO voltage – 1,2v, SA voltage – 1.2v, DDR4 voltage — 1.420v;
Core i5-10400F@2900-4300 MHz, Dual Channel DDR4@2667 MHz (motherboard auto: 16-18-18-36);
Core i5-10400F@2900-4300 MHz, Dual Channel DDR4@4000 MHz (16-21-21-42), IO voltage – 1,2v, SA voltage – 1.2v, DDR4 voltage — 1.420v;
Core i7-11700K@3600-5000 MHz, Dual Channel DDR4@3200 MHz (motherboard auto: 16-18-18-36);
Core i7-11700K@4800 MHz, UnCore@4400 MHz, Dual Channel DDR4@3600 MHz (16-19-19-38) GEAR 1, vCore voltage – 1.33v, mem-IO voltage – 1.2v, SA voltage – 1.23v, DDR4 voltage – 1.36v;
Core i3-12100F@3300-4300 MHz, Dual Channel DDR4@3200 MHz (motherboard auto: 18-19-19-39) GEAR 1;
Core i3-12100F@3300-4300 MHz, Dual Channel DDR4@3600 MHz (16-19-19-38) GEAR 1;
Core i5-12400F@2500-4400 MHz, Dual Channel DDR4@3200 MHz (motherboard auto:18-19-19-39) GEAR 1;
Core i5-12400F@2500-4400 MHz, Dual Channel DDR4@3600 MHz (16-19-19-38) GEAR 1;
Xeon E5-1620@3600-3800 MHz, Quad-Channel DDR3@1600 MHz (motherboard auto: 11-11-11-28);
Xeon E5-2690@2900-3800 MHz, Quad-Channel DDR3@1600 MHz (motherboard auto: 11-11-11-28);
Xeon E5-2630 v3@3200 MHz (Unlock Turbo Boost на графіках UTB), vCore -60mv, UnCore -50mv, SA -50mv, Quad-Channel DDR4@1866 MHz (10-10-10-24);
Xeon E5-2670 v3@3100 MHz (Unlock Turbo Boost на графіках UTB), vCore -50mv, UnCore -50mv, SA -50mv, Quad-Channel DDR4@2133 MHz (12-12-12-35);
Xeon E5-2699 v3@2900-3600 MHz, Hyper-Threading - ON, 18 ядер / 36 потоків, (Unlock Turbo Boost на графіках UTB), vCore -80mv, UnCore -70mv, SA -60mv, Quad-Channel DDR4@2133 MHz (12-12-12-35);
Xeon E5-2699 v3@3000-3600 MHz, Hyper-Threading - OFF, 18 ядер / 18 потоків (Unlock Turbo Boost на графіках UTB), vCore -80mv, UnCore -70mv, SA -60mv, Quad-Channel DDR4@2133 MHz (12-12-12-35);
Xeon E5-2640 v4@2400-3400 MHz, Quad-Channel DDR4@2133 MHz (12-12-12-28).
Процесори AMD: Ryzen 5 1600X@3600-4000 MHz, Dual Chanel DDR4@2667 MHz (motherboard auto: 18-18-18-44);
Ryzen 5 1600X@4000 MHz, Dual Chanel DDR4@3600 MHz (16-19-16-38), vCore voltage – 1.42v, SOC voltage — 1.075v, cLDO VDDP voltage – 0.975v, DDR4 voltage — 1.350v;
Ryzen 7 1800X@3600-4000 MHz, Dual Chanel DDR4@2667 MHz (motherboard auto: 18-18-18-44);
Ryzen 7 1800X@3900 MHz, Dual Chanel DDR4@3600 MHz (16-19-16-38), vCore voltage – 1.4v, SOC voltage — 1.1v, cLDO VDDP voltage – 1.025v, DDR4 voltage — 1.350v;
Ryzen 5 3600@3600-4200 MHz, Dual Chanel DDR4@3200 MHz (motherboard auto: 22-22-22-53) Infinity Fabric@1600 MHz (1:1);
Ryzen 5 3600@4325 MHz, Dual Chanel DDR4@3733 MHz (16-19-16-38) Infinity Fabric@ 1866 MHz (1:1), vCore voltage – 1.39v, SOC voltage — 1.125v, cLDO VDDP voltage – 1.075v, VDDG CCD voltage – 1.025v, VDDG IOD voltage – 1.025v, DDR4 voltage — 1.380v;
Практично про всіх випробуваних детальніше ви зможете дізнатися з наших повноціннихматеріалів, або зазирнувши до розділублоги, куди потрапляють невеликі замітки.
Окремо нагадаємо методику тестування процесорів: кожен бенчмарк/додаток/гра проганялася по п'ять разів, далі нами вираховувався середній показник серед п'яти прогонів, і він записувався в підсумкові результати.Всі ігри та додатки були встановлені саме на SSD.
Найпопулярніший безкоштовний файловий архіватор 7-Zip підтримує кілька алгоритмів стиснення та безліч форматів даних, включно з власним форматом 7z з високоефективним алгоритмом стиснення LZMA. Цей архіватор здатен задіяти величезну кількість потоків процесора, а також непогано реагує на підвищення частоти оперативної пам'яті.
⤢ ВІДКРИТИДосить давно у нас на тесті не було процесора, здатного обійти Xeon E5-2670 v3 в архівації даних. Навіть розігнаний Core i7-11700K, на якого ми покладали певні надії, не впорався з цим завданням. Проте, лідерство 12-ядерника не могло тривати вічно. 18-ядерний, 36-потоковий E5-2699 v3 обійшов свого молодшого брата на значні 44%!
Вимкнення Hyper-Threading очікувано знизило продуктивність тестованого CPU, але навіть у такому випадку перевага над найближчим суперником досягає 20%.
⤢ ВІДКРИТИНизькочастотні чипи часто не надто сильні в декомпресії файлів, однак це не стосується 2699 v3. 36-потоковому варіанту вдалося обійти i7-11700K на 17%, а чистий 18-ядерник фактично зрівнявся з трьохсотдоларовим CPU.
Blender – це універсальний безкоштовний пакет програм для створення 3D-зображень з відкритим вихідним кодом. Він підтримує весь цикл 3D-моделювання – починаючи від ригінгу, анімації, симуляції, рендерингу, композітінгу та моушн-трекінгу, і закінчуючи відеомонтажем та створенням ігор.
Ми проводимо тест на швидкість CPU-рендерингу за допомогою вбудованого в Blender рушія Cycles та сцени BMW.
⤢ ВІДКРИТИЯкщо ви використовуєте вбудований у Blender рушій Cycles – Xeon E5-2699 v3 забезпечить вам відчутну економію витраченого часу на фінальний рендер (близько 11%). І це в порівнянні з набагато дорожчим, та ще й розігнаним Core i7-11700K. Але найцікавіше тут інше: крім того, що 36-потоковий Haswell виявляється продуктивнішим, він ще й споживає значно менше електроенергії в порівнянні з 16-потоковим Rocket Lake (145 проти 180-210 ват).
Без технології багатопоточності E5-2699 v3 втрачає близько 20% продуктивності. Але навіть так його результати зовсім недалеко відійшли від базового i7-11700K.
Corona 10 Benchmark заснований на популярному серед професіоналів рендер-рушії Corona 10. Цей рушій доступний для візуалізації сцен у 3ds Max та Cinema 4D. Бенчмарк оцінює швидкість рендера на центральних процесорах із застосуванням власних технологій.
⤢ ВІДКРИТИА ось у Corona 10 чип 2699 v3 не блищить. Безумовно, враховуючи ціну процесора, можна сказати, що результати гідні, однак у зв'язку з раніше означеними досягненнями 36-потокового монстра – 8% відставання від стокового 11700K виглядає непереконливо.
Без Hyper-Threading, 18-ядерний Xeon E5-2699 v3 здатен тягатися лише з 6-ядерним, 12-потоковим Core i5-12400F.
З недавнього часу застаріла, але все ще актуальна версія бенчмарка вельми популярного редактора для комп'ютерної 3D-анімації, моделювання, симуляції та рендерингу Cinema 4D.
⤢ ВІДКРИТИОднопотоковий тест Cinebench R23 нас не особливо цікавить, оскільки очевидно, результати 2699 v3 не особливо відрізнятимуться від решти чипів Haswell, а ось багатопотоковий – вже інша справа.
⤢ ВІДКРИТИ36-потоковий чип повертає собі першість після поразки в Corona. Нехай йому й не вдалося здолати розігнаного Core i7-11700K, його стокову версію 2699 v3 все ж обійшов.
Без одночасної обробки двох потоків на ядро, наш 18-ядерник знову здатен тягатися лише з Core i5-12400F.
Новітня версія бенчмарка вельми популярного редактора для комп'ютерної 3D-анімації, моделювання, симуляції та рендерингу Cinema 4D. Починаючи з цього релізу, для запуску основного CPU тесту необхідна підтримка процесором набору інструкцій AVX2.
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИВ актуальній версії Cinebench на нас чекав сюрприз. Розробники не дарма їдять свій хліб, завдяки чому оптимізація під багатоядерні рішення стала ще кращою. У цьому релізі 36-потоковий 2699 v3 обганяє як стокову, так і розігнану версію 11700K. Приголомшливий результат!
Але й це ще не все, чистий 18-ядерник виступає нарівні з базовим 16-потоковим Rocket Lake, і вельми відчутно випереджає 12-потоковий Core i5-12400F!
Якщо ви використовуєте софт від Maxon і ще не перейшли на актуальний Cinema 4D, то, судячи з усього, зараз саме час це зробити.
Актуальна версія бенчмарку рендер-рушія V-Ray. Різноманітні версії цього продукту доступні для багатьох рішень, включно з 3DS Max, Maya, Cinema 4D, Blender та Unreal Engine.
⤢ ВІДКРИТИV-Ray 6 виявився не таким прихильним до Xeon E5-2699 v3. У цьому рендер-рушії 36-потоковий чип не зміг показати ультимативну продуктивність. Він лише трохи випередив Core i5-12400F, а без HT ситуація ще плачевніша.
Зовнішні програми для запікання текстур вже не такі популярні, проте xNormal все ще користуються десятки тисяч розробників ігор. І все завдяки досить зручному інтерфейсу та безлічі корисних функцій.
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИУ xNormal Xeon E5-2699 v3 знову на коні. Продуктивність 36-потокової версії відповідає розігнаному Core i7-11700K, а 18-ядерний варіант знаходиться між стоковим 16-потоковим Rocket Lake та 12-потоковим Alder Lake.
Бенчмарк інформаційної утиліти CPU-z мало що може розповісти про реальну продуктивність центрального процесора, і на даний момент, швидше є необов'язковим. Однак, за давньою традицією ми проводимо тести і в цій дисципліні.
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИСаме так ми пишемо в кожному матеріалі – CPU-z Benchmark жодним чином не відображає реальну продуктивність центральних процесорів. Виходячи з внутрішнього тесту утиліти, в багатопотоковому тесті Xeon E5-2699 v3 швидший за 11700K на значні 25%.
Цей бенчмарк вимірює одноядерну та багатоядерну продуктивність процесора в безлічі типів завдань – від перевірки електронної пошти до фотографування та відтворення музики або всього цього одночасно. Крім цього, Geekbench 6 вимірює продуктивність у нових областях застосування CPU, таких як доповнена реальність та машинне навчання.
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИGeekbench 6 перший відрапортував про зниження продуктивності при використанні всіх 36 потоків Xeon E5-2699 v3. 18-ядерна версія чипа швидша лише на 2%, проте сам факт того, що додаткові потоки шкодять підсумковій швидкості процесора, дещо засмучує.
Плюс до всього, E5-2699 v3 загалом не викликає особливого захоплення в даному бенчмарку. Продуктивність топового Haswell знаходиться між розігнаним Ryzen 5 3600 та Core i5-12400F, що в принципі непогано, але до рівня Core i7-11700K не дотягує.
HandBrake – це безкоштовна програма з відкритим вихідним кодом для конвертування відео практично з будь-якого формату в ряд сучасних, широко підтримуваних кодеків, таких як AV1, H265, H264 та багато інших.
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИПерекодування відео з використанням кодеків AV1 та H265 – явно не найсильніша сторона Xeon E5-2699 v3. В обох випадках швидкість ультимативного Haswell знаходиться на рівні Ryzen 5 3600, і суттєво не дотягує до 16-потокового Rocket Lake.
До того ж, ми знову спостерігаємо невелике зниження продуктивності у випадку використання повноцінного 36-потокового процесора.
JetStream 2.1 – це набір еталонних тестів на JavaScript і WebAssembly, орієнтований на найсучасніші браузери та веб-застосунки. Згідно з нашими спостереженнями, більшість підтестів всередині бенчмарку здатні задіяти до 4 потоків, що вельми типово для веб-серфінгу.
⤢ ВІДКРИТИSpeedometer тестує чутливість веб-застосунків у браузері. Бенчмарк імітує дії користувача з додавання, завершення та видалення пунктів у списку справ за допомогою кількох прикладів TodoMVC. Деякі викликають DOM API безпосередньо з ECMAScript 5 (ES5), ECMASCript 2015 (ES6), ES6, транспільованого в ES5, та Elm, транспільованого в ES5. Інші використовують один з одинадцяти популярних JavaScript-фреймворків: React, React with Redux, Ember.js, Backbone.js, AngularJS, (новий) Angular, Vue.js, jQuery, Preact, Inferno і Flight.
⤢ ВІДКРИТИKraken – це бенчмарк продуктивності JavaScript, створений Mozilla, який вимірює швидкість виконання кількох різних тестових прикладів, взятих з реальних застосунків та бібліотек. Підтести включають обробку звуку за допомогою бібліотеки DSP.js, операції з фільтрування зображень, парсинг JSON, а також криптографічні операції.
⤢ ВІДКРИТИРобота з інтернет-браузерами також не є відмінною рисою такого багатоядерного рішення. Якщо ваша професійна зайнятість пов'язана з інтернет-серфінгом, то краще вибрати більш сучасний високочастотний процесор.
Згідно з нашими дослідженнями, 36-потоковий варіант чипа Xeon E5-2699 v3 є більш перспективним з погляду програмної продуктивності. Навіть з урахуванням невеликої перемоги в кодуванні відео та часткової переваги в інтернет-серфінгу, підсумкова продуктивність 18-ядерної версії значно нижча. Особливо це помітно в рендерингу 3D зображень.
Time Spy – це DirectX 12-бенчмарк для ігрових ПК під управлінням Windows 10/11. Завдяки створеному з нуля рушію, Time Spy підтримує всі нові функції API DirectX 12: асинхронні обчислення, AMD Crossfire і NVIDIA SLI, а також багатопоточність.
⤢ ВІДКРИТИУ першому ж наближеному до ігрового бенчмарку ми спостерігаємо 15% падіння продуктивності при використанні Xeon E5-2699 v3 з Hyper-Threading. Причому, досить важливо зазначити, що зниження продуктивності зафіксовано не тільки в графічному, а й у CPU підтесті.
Актуальна велика частина франшизи Assassins Creed. Гра побудована на рушії Ubisoft Anvil, і здатна повноцінно задіяти до 12 обчислювальних потоків. Частково 16-24 потоки.
⤢ ВІДКРИТИУ "Вальгаллі" продуктивність обох версій Xeon E5-2699 v3 знаходиться на гідному рівні. Проте, варіант без HT на 18% обганяє повноцінний чип і виступає практично нарівні з Ryzen 5 3600 та i3-10100F.
Одна з найкращих покрокових рольових ігор сучасності та найкраща гра минулого року. Baldur’s Gate 3 заснована на рушії Divinity 4.0 Engine, який може утилізувати до 16 потоків, проте найкраще рушій працює з 12-потоковими «камінням». Крім цього, варто відзначити, що проєкт має вкрай високу деталізацію, через що часто звертається в оперативну пам'ять. Як наслідок – Baldur’s Gate 3 «любить» ємний кеш третього рівня та високочастотну ОЗП.
Наша тестова сцена розташована в місті Врата Балдура, це третій акт гри.
⤢ ВІДКРИТИТретя частина франшизи Baldur’s Gate – найважчий проєкт для будь-якого центрального процесора, і на жаль, топовий Haswell не виняток. Xeon E5-2699 v3 не здатен видати заповітні 60 FPS у густонаселених локаціях, плюс до всього, мінімально-зафіксований FPS нерідко опускається нижче 35 кадрів на секунду.
Відключення HT дозволяє виграти додаткові 15% продуктивності, що, безумовно, робить геймплей трохи комфортнішим, однак кардинально ситуацію це не змінює.
Останнє на цей момент творіння студії CD Projekt RED засноване на рушії REDengine 4 і здатне залучити понад 16 потоків центрального процесора. Також гра вкрай позитивно реагує на збільшення частоти оперативної пам'яті та зниження затримок її.
⤢ ВІДКРИТИCyberpunk 2077 з активним трасуванням променів відмінно працює на обох варіантах процесора, однак відключення Hyper-Threading дозволяє досягти дійсно приголомшливої продуктивності та результатів розігнаних Core i5-10400F і Ryzen 5 3600.
⤢ ВІДКРИТИБез трасування променів показники обох версій зростають пропорційно, проте їхнє положення на графіках від цього не змінюється.
Втім, не можна не відзначити наступне: завдяки титанічній роботі CD Projekt RED з оптимізації свого проєкту під багатоядерні процесори, мінімально зафіксований FPS на Xeon E5-2699 v3 значно вищий, ніж у будь-якого з представників лінійки Core i3.
Цей проєкт побудований на рушії Dunia Engine v2. Усе своє досить тривале життя, ще з другого Far Cry, цей рушій славився своєю слабкою оптимізацією під багатопотокові CPU. За нашими спостереженнями, гра здатна більш-менш адекватно працювати з вісьмома потоками. Деякі чипи, що несуть на своєму борту понад 10 ядер і при цьому мають технологію SMT/HT (одночасна обробка двох або більше потоків на одному ядрі), можуть, навпаки, втрачати в продуктивності в цій грі. Втім, це стосується далеко не всіх наявних CPU.
⤢ ВІДКРИТИFarCry 6 не здатен адекватно працювати з багатоядерними CPU, через що 36-потоковий Xeon E5-2699 v3 фактично дорівнює своєму молодшому братові 2670 v3. Однак це можна виправити. При відключенні Hyper-Threading 18-ядерний процесор демонструє набагато вищі результати і навіть досягає показників Core i3-10100F.
⤢ ВІДКРИТИВимкнення трасування променів украй позитивно впливає на FPS, завдяки чому 2699 v3 вдається обійти стокових i3-10100F та R5 3600. Але на розстановку сил між HT-ON та HT-OFF версіями процесора деактивація RT ніяк не вплинула.
Колишній ексклюзив консолі PlayStation Marvel's Spider-Man Miles Morales, являє собою відносно легкозасвоюваний ПК-порт. Загалом, рушій власної розробки Insomniac Games спроможний використовувати багатоядерні CPU за призначенням, проте при цьому, стабільність роботи ігор на його основі сильно страждає і залишає бажати кращого.
⤢ ВІДКРИТИXeon E5-2699 v3 чудово підходить для гри Marvel's Spider-Man Miles Morales з активованою трасуванням променів. Продуктивність 36-потокового варіанта аналогічна чипу Xeon E5-2670 v3, а чистому 18-ядернику вдається нав'язати боротьбу розігнаному Ryzen 5 3600 і стоковому Core i3-12100F.
⤢ ВІДКРИТИУ менш важкому режимі обидва варіанти 2699 v3 дещо здають позиції, через що можуть конкурувати лише зі стоковими варіантами сучасних CPU.
Starfield – це нова гучна гра від вельмишановного гуру Тодда Говарда. Проєкт заснований на доопрацьованій версії рушія Creation Engine 2, який використовувався ще у Fallout 4. Втім, тут ключове слово “доопрацьований”. Студія Bethesda не збрехала у своїх заявах. Безумовно, актуальну версію Creation Engine можна лаяти за багато що (огидну роботу з накопичувачами, погану оптимізацію для актуальних відеокарт і так далі), проте розробники вельми серйозно оптимізували свій код під багатопотокові процесори.
Наша тестова сцена розташована у центрі міста Нова Атлантида, або New Atlantis – як вам завгодно. Для заміру FPS використовується відрізок від посадкового майданчика до центральної площі.
⤢ ВІДКРИТИОновлений Creation Engine 2 украй позитивно поставився до Xeon E5-2699 v3. Навіть 36-потокова версія чипа показує себе вкрай гідно і без особливих проблем розправляється з E5-2670 v3. 18-ядерний варіант, своєю чергою, фактично не відчуває конкуренції з розігнаним i5-10400F, і розташовується відразу після Core i5-12400F і Core i7-11700K.
Єдине що хотілося б зазначити, так це те, що у нас були вельми високі очікування під час тестів E5-2699 v3 у Starfield. Враховуючи особливість рушія Creation Engine 2 (відмінну оптимізацію під багатоядерні процесори), нам здавалося що саме ця гра зможе розкрити потенціал 36 потоків. Однак під час експериментів з'ясувалося, що Starfield здатний завантажити до 24 потоків. Втім, дорікати розробникам тут абсолютно нічого, вони на славу попрацювали над своїм продуктом.
Оновлена версія The Witcher 3 перейшла на покращену версію рушія REDengine 3 з підтримкою Ray Tracing, проте проєкт не був готовий до таких складних змін і в підсумку, гра стала набагато вимогливішою ніж той же Cyberpunk 2077.
Оновлення Next-Gen Update вкрай процесорозалежне, водночас адекватно утилізувати потужні CPU з вісьмома й більше ядрами воно не здатне. Максимально ефективно The Witcher 3 працює на 6-ядерних, 12-потокових чипах. Крім цього, REDengine 3 досить непогано відгукується на високочастотну ОЗП.
⤢ ВІДКРИТИNext-Gen Update третього Відьмака з трасуванням променів працює на 36-потоковій версії Xeon E5-2699 v3 просто огидно. Мінімально зафіксований FPS перебуває на гнітючій позначці 23 кадри, а це рівень продуктивності старенького Xeon E5-2690 та стокового Ryzen 5 1600X. Гра буквально мікрофризить, через що язик не повернеться назвати такий геймплей навіть мінімально прийнятним.
Але на щастя, це не вирок. Вимкнення Hyper-Threading сприяє істотному підвищенню як мінімально зафіксованого, так і середнього FPS. 18-ядерник без особливих проблем наздоганяє і навіть трохи переганяє стокових Core i5-10400F та Ryzen 5 3600.
⤢ ВІДКРИТИБез горезвісного Ray Tracing показники 36-потокової версії дещо вирівнюються, і тепер її результати можна порівняти з такими у стокового i5-10400F, а 18-ядерний варіант добирається до i3-12100F.
Третя частина франшизи Watch Dogs найімовірніше заснована на поліпшеному движку Disrupt 2. Із самого релізу першої частини, проєкти цієї серії ігор досить непогано працювали з багатоядерними CPU. Legion — не виняток. Гра без особливих проблем здатна утилізувати понад 20 потоків, а також позитивно реагує на високочастотну пам’ять.
⤢ ВІДКРИТИLegion відносно непогано працює з 24 потоками, але ось 36 для нього вже занадто. Проте, навіть за такого розкладу обидва варіанти 2699 v3 цілком непогано справляються з грою при активованому трасуванні променів.
⤢ ВІДКРИТИБез Ray Tracing FPS збільшується вельми істотно, однак розстановка сил від цього не змінюється.
RPCS3 – найпопулярніший емулятор консолі PlayStation 3. ПЗ відмінно розпаралелює компіляцію шейдерів на величезну кількість потоків, однак коли справа доходить до самої емуляції ігор, то якість розподілу навантаження істотно падає. Безумовно, все залежить від конкретної гри, однак за нашими спостереженнями найкраще себе показують актуальні CPU з 6-8 ядрами і високою частотою.
Крім цього, відчутний приріст продуктивності можна отримати від таких наборів інструкцій як AVX-512 і TSX. Втім, у випадку останньої, іноді спостерігається нестабільна робота деяких проєктів.
Налаштування емулятора для Red Dead Redemption: SPU block size – Mega, ZCULL accuracy – Relaxed, Write color buffers – On, Sleep timers accuracy – As Host, RSX FIFO accuracy – Atomic, роздільна здатність 1080p.
⤢ ВІДКРИТИВ емуляторі консолі PlayStation 3 додаткові ядра/потоки практично ніяк не вплинули на продуктивність Xeon E5-2699 v3 щодо його молодших братів. Єдине, через що 36-поточному чипу все ж вдалося здолати їх — це частота.
Втім, не можна не відзначити, що завантаження ігор та компіляція шейдерів на Xeon E5-2699 v3 відбувається значно швидше, ніж на умовному E5-2670 v3.
Як і в матеріалі про Xeon E5-2670 v3, доводиться констатувати, що при використанні технології Hyper-Threading такий багатопотоковий процесор не здатен продемонструвати весь свій потенціал ігрової продуктивності.
Якщо ви розглядаєте чип Xeon E5-2699 v3 як бюджетний геймерський CPU, то обов'язково деактивуйте Hyper-Threading у BIOS вашої системної плати. Таким чином, це дозволить підвищити підсумкову продуктивність на величину від 15 до 25%, і як наслідок - забезпечить вам високу, але що важливіше, стабільну частоту зміни кадрів.
⤢ ВІДКРИТИЯкщо ви є щасливим власником платформи LGA 2011 v3 та простенького CPU, або придивляєтеся до неї, то, судячи з усього - час купувати топовий Xeon E5-2699 v3 настав. Ціна такого потужного виробу знаходиться на тому ж рівні, що й у початкових чипів на кшталт Core i3, або Ryzen 3, а продуктивність часом досягає висот значно дорожчих Core i5-12400F та Core i7-11700K.
Поза всяким сумнівом, ігрова продуктивність E5-2699 v3 часто не дотягує до тих же розігнаних Core i5-10400F, або Ryzen 5 3600, проте відключення HT фактично виправляє це непорозуміння.
Насправді з E5-2699 v3 все досить просто: якщо ви надаєте пріоритет важкому софту, на зразок архіваторів або пакетів для 3D-моделювання, то краще залишити Hyper-Threading активованим. Якщо ж ви геймер - деактивувати.
За фактом, Xeon E5-2699 v3 - чудовий процесор, і викликає лише позитивні емоції. Але слід пам'ятати наступне: подібному CPU необхідна плата з гідним VRM, який здатен забезпечити 145-ватний чип стабільним живленням, і якісне охолодження.