
Чи актуальний 4-ядерний Xeon E5-1620 (Sandy Bridge) у 2024 році? Тестуємо його продуктивність в іграх та програмах, порівнюючи з іншими CPU.
У ті далекі часи, коли платформа LGA 2011 v1 була ще актуальною, процесор Xeon E5-1620 був чи не найбажанішим каменем серед великої кількості його побратимів за архітектурою Sandy Bridge. І загалом, тут немає нічого дивного: E5-1620 є одним з найбільш високочастотних представників свого покоління, а отже, повинен непогано справлятися з іграми, плюс до всього, його найближчим аналогом з настільного сегмента є ультрапопулярний Core i7-2600K, а цей чип особливого представлення не потребує.
Ось так пазл і склався. Геймери обирали 4-ядерний Xeon через непогану питому продуктивність на ядро, а недосвідчені споживачі, своєю чергою, відповідно до порад з інтернету, або через схожість цього CPU з більш традиційним, десктопним i7-2600K.
Проте, з моменту так званого "ренесансу Sandy Bridge" минуло вже понад чотири роки, і назріває очевидне питання: а чи зможе високочастотний 4-ядерний Xeon E5-1620 продемонструвати хоча б мінімально допустимий рівень продуктивності в сучасних реаліях?
У цьому матеріалі ми перевіримо, на що здатний процесор Xeon E5-1620, що "вийшов у тираж", в іграх і програмах 2024 року, а також порівняємо його з кількома процесорами з тієї ж цінової категорії (і не тільки).
Процесор | Ціна |
Ryzen 5 3600 | $75-85 |
Ryzen 5 1600X | $35-45* |
Ryzen 7 1800X | $60-75* |
Core i3-10100F | $55-60 |
Core i5-10400F | $95-100 |
Core i3-12100F | $95-105 |
Core i5-12400F | $145-155 |
Core i7-11700K | $250-300 |
Xeon E5-1620 | $4-5* |
Xeon E5-2690 | $5-7* |
Xeon E5-2630 v3 | $2-5* |
Xeon E5-2670 v3 | $9-12* |
Xeon E5-2640 v4 | $6-8* |
*За відсутності в магазинах нового зразка, за основу бралися ціни з вторинного ринку.
Маркування тестового зразка SR0LC. Перед нами релізна версія CPU для робочих станцій у tray виконанні.
В основі процесора Intel Xeon E5-1620 лежить 4-ядерний, 32-нм кристал ревізії C2, заснований на архітектурі Intel Sandy Bridge-EP. Цей “камінець” здатен працювати тільки в однопроцесорній конфігурації, про що свідчить перша цифра в його назві (1620).
Процесор має розблокований на підвищення множник, проте провести експерименти з розгоном у нас не вийшло. На превеликий жаль, стендова материнська плата DELL T3610 (09M8Y8) не має відповідних параметрів у системному BIOS. З-під Windows розігнати процесор також не вдалося, налаштування зміни множника/опорної частоти в застосунку Intel Extreme Tuning Utility (XTU) просто заблоковані.
⤢ ВІДКРИТИЧип має у своєму розпорядженні 256 KB кеш-пам'яті другого рівня на ядро, і загальний, невеликий за сучасними мірками кеш третього рівня розміром 10 MB. Цей CPU розрахований на встановлення в материнські плати з роз'ємом LGA 2011, його номінальна частота дорівнює 3600 МГц, однак за допомогою технології Turbo Boost вона може зростати до 3800 МГц для одного ядра, і до 3700 МГц для всіх 4 ядер, 8 потоків.
Швидкість вбудованого в процесор контролера пам'яті (КП) і кешу L3 у 1620, так само як і у всієї серії чипів v1 і v2, намертво прив'язана до частоти ядер і використовує їхній дільник.
Щодо підтримуваної частоти оперативної пам'яті, то офіційно максимальна швидкість ОЗП, з якою чип 1620 здатний функціонувати, обмежена чотириканальною DDR3-1600 MHz. І на жаль, у нашому випадку змінити це оверклокінгом або іншими методами неможливо. Все через використання в тестовому стенді брендової плати від DELL.
Рівень TDP цього чипа встановлено на позначці 135 ват. Але тут компанія Intel явно перестрахувалася і встановила його з істотним запасом. Судячи з наших вимірів, у важких обчисленнях E5-1620 споживає до 100 ват, а в іграх близько 65-85. Отже, для охолодження цього CPU в стоку буде достатньо дешевого кулера з 2-3 тепловими трубками.
Також хотілося б зазначити, що Xeon E5-1620 не має підтримки мінімально актуального набору процесорних інструкцій AVX2 і FMA3. На превеликий жаль, у реаліях 2024 року відсутність цих розширень є критичним недоліком (деякі ігри та програми відмовляться запускатися).
Resizable BAR був активований на платформах, які мають підтримку цього в BIOS.
Процесори Intel: Core i3-10100F, Core i5-10400F, Core i7-11700K, Core i3-12100F, Core i5-12400F, Xeon E5-1620, Xeon E5-2690, Xeon E5-2630 v3, Xeon E5-2670 v3, Xeon E5-2640 v4;
Процесори AMD: Ryzen 5 1600X, Ryzen 7 1800X, Ryzen 5 3600;
Охолодженняпроцесорів: Cooler Master Hyper 212 Black Edition (RR-212S-20PK-R1);
Оперативна пам'ять для LGA 1200, LGA 1700 та AM4: 2 планки по 8 GB Corsair Vengeance RGB PRO (CMW16GX4M2C3600C18), загальним обсягом 16 GB (чипи Micron E-Die);
Оперативна пам'ять для LGA 2011: 4 планки по 8 GB Micron MT18KSF1G72PZ-1G6E1HI загальним обсягом 32 GB (чипи Micron D9PQL);
Оперативна пам'ять для LGA 2011 v3: 4 планки по 4 GB G.SKILL DDR4 F4-2400C15S-4GNT, загальним обсягом 16 GB (чипи Hynix MFR);
Материнська плата LGA 1200: GIGABYTE Z490 AORUS ELITE AC для Core i7-11700K, ASUS PRIME B560M-A для Core i3-10100F та Core i5-10400F;
Материнська плата LGA 1700: MSI PRO Z690-A DDR4 (MS-7D25);
Материнська плата LGA 2011: DELL T3610 (09M8Y8);
Материнська плата LGA 2011 v3: Kllisre X99-D8 (AD12) з модифікованим BIOS (Unlock Turbo Boost, Undervolt, а також розблоковано можливість керування таймінгами);
Материнська плата AM4: ASUS TUF GAMING B450M-PRO II;
Відеокарта: PALIT GAMEROCK GeForce RTX 3090 24 GB (~1900/19000 MHz, Power Limit 113%);
Твердотільні накопичувачі: 2 x KINGSTON SUV400S37120G 120,0 GB (AMD/Intel Windows 11), SAMSUNG 870 EVO 1 TB (Ігри/Програми);
Блок живлення: Chieftec GPS-1250C.
Операційна система: Windows 11 Pro x64 з останніми оновленнями станом на лютий 2024 року. Ізоляція ядра/цілісність пам'яті вимкнена;
Драйвери відеокарти: NVIDIA GeForce 551.23 WHQL;
ПЗ для вимірювання FPS: MSI Afterburner 4.6.5;
Ігри: тестування проводилося на актуальних версіях ігор станом на лютий 2024 року;
Налаштування ігор: тестування проводилося на максимально можливих налаштуваннях графіки в роздільній здатності 1080p.
Процесори Intel:Core i3-10100F@3600-4300 MHz, Dual Chanel DDR4@2667 MHz (автоматично мат. платою: 16-18-18-36);
Core i3-10100F@3600-4300 MHz, Dual Chanel DDR4@4000 MHz (16-21-21-42), IO voltage – 1,2v, SA voltage – 1.2v, DDR4 voltage — 1.420v;
Core i5-10400F@2900-4300 MHz, Dual Chanel DDR4@2667 MHz (автоматично мат. платою: 16-18-18-36);
Core i5-10400F@2900-4300 MHz, Dual Chanel DDR4@4000 MHz (16-21-21-42), IO voltage – 1,2v, SA voltage – 1.2v, DDR4 voltage — 1.420v;
Core i7-11700K@3600-5000 MHz, Dual Chanel DDR4@3200 MHz (автоматично мат. платою: 16-18-18-36);
Core i7-11700K@4800 MHz, UnCore@4400 MHz, Dual Chanel DDR4@3600 MHz (16-19-19-38) GEAR 1, vCore voltage – 1.33v, mem-IO voltage – 1.2v, SA voltage – 1.23v, DDR4 voltage – 1.36v;
Core i3-12100F@3300-4300 MHz, Dual Chanel DDR4@3200 MHz (автоматично мат. платою: 18-19-19-39) GEAR 1;
Core i3-12100F@3300-4300 MHz, Dual Chanel DDR4@3600 MHz (16-19-19-38) GEAR 1;
Core i5-12400F@2500-4400 MHz, Dual Chanel DDR4@3200 MHz (автоматично мат. платою:18-19-19-39) GEAR 1;
Core i5-12400F@2500-4400 MHz, Dual Chanel DDR4@3600 MHz (16-19-19-38) GEAR 1;
Xeon E5-1620@3600-3800 MHz, Quad-Channel DDR3@1600 MHz (автоматично мат. платою: 11-11-11-28);
Xeon E5-2690@2900-3800 MHz, Quad-Channel DDR3@1600 MHz (автоматично мат. платою: 11-11-11-28);
Xeon E5-2630 v3@3200 MHz (Unlock Turbo Boost на графіках UTB), vCore -60mv, UnCore -50mv, SA -50mv, Quad-Channel DDR4@1866 MHz (10-10-10-24);
Xeon E5-2670 v3@3100 MHz (Unlock Turbo Boost на графіках UTB), vCore -50mv, UnCore -50mv, SA -50mv, Quad-Channel DDR4@2133 MHz (12-12-12-35).
Xeon E5-2640 v4@2400-3400 MHz, Quad-Channel DDR4@2133 MHz (12-12-12-28).
Процесори AMD: Ryzen 5 1600X@3600-4000 MHz, Dual Chanel DDR4@2667 MHz (автоматично мат. платою: 18-18-18-44);
Ryzen 5 1600X@4000 MHz, Dual Chanel DDR4@3600 MHz (16-19-16-38), vCore voltage – 1.42v, SOC voltage — 1.075v, cLDO VDDP voltage – 0.975v, DDR4 voltage — 1.350v;
Ryzen 7 1800X@3600-4000 MHz, Dual Chanel DDR4@2667 MHz (автоматично мат. платою: 18-18-18-44);
Ryzen 7 1800X@3900 MHz, Dual Chanel DDR4@3600 MHz (16-19-16-38), vCore voltage – 1.4v, SOC voltage — 1.1v, cLDO VDDP voltage – 1.025v, DDR4 voltage — 1.350v;
Ryzen 5 3600@3600-4200 MHz, Dual Chanel DDR4@3200 MHz (автоматично мат. платою: 22-22-22-53) Infinity Fabric@1600 MHz (1:1);
Ryzen 5 3600@4325 MHz, Dual Chanel DDR4@3733 MHz (16-19-16-38) Infinity Fabric@ 1866 MHz (1:1), vCore voltage – 1.39v, SOC voltage — 1.125v, cLDO VDDP voltage – 1.075v, VDDG CCD voltage – 1.025v, VDDG IOD voltage – 1.025v, DDR4 voltage — 1.380v;
Практично про всі випробувані процесори докладніше ви зможете дізнатися з наших повноцінних матеріалів, або заглянувши в розділ блоги, куди потрапляють невеликі нотатки.
Окремо нагадаємо методику тестування процесорів: кожен бенчмарк/додаток/гра проганялася по п'ять разів, далі нами вираховувався середній показник серед п'яти прогонів і він записувався в підсумкові результати. Всі ігри та додатки були встановлені саме на SSD.
Найпопулярніший безплатний файловий архіватор 7-Zip підтримує кілька алгоритмів стиснення та безліч форматів даних, включно з власним форматом 7z із високоефективним алгоритмом стиснення LZMA. Цей архіватор здатний залучити величезну кількість потоків процесора, а також непогано реагує на підвищення частоти оперативної пам’яті.
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИBlender — це універсальний безплатний пакет програм для створення 3D-зображень із відкритим сирцевим кодом. Він підтримує весь цикл 3D-моделювання — починаючи від ригінгу, анімації, симуляції, рендерингу, композитингу та моушн-трекінгу, і закінчуючи відеомонтажем та створенням ігор.
Ми проводимо тест на швидкість CPU-рендерингу за допомогою вбудованого в Blender рушія Cycles та сцени BMW.
⤢ ВІДКРИТИCorona 10 Benchmark базується на популярному серед професіоналів рендер-рушієві Corona 10. Цей рушій доступний для візуалізації сцен у 3ds Max та Cinema 4D. Бенчмарк оцінює швидкість рендера на центральних процесорах із застосуванням власних технологій.
⤢ ВІДКРИТИЗ недавнього часу застаріла, але все ще актуальна версія бенчмарку дуже популярного редактора для комп'ютерної 3D-анімації, моделювання, симуляції та рендерингу Cinema 4D.
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИНовітня версія бенчмарку дуже популярного редактора для комп'ютерної 3D-анімації, моделювання, симуляції та рендерингу Cinema 4D. Починаючи з цього релізу, для запуску основного CPU тесту необхідна підтримка процесором набору інструкцій AVX2.
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИАктуальна версія бенчмарку рендер-рушія V-Ray. Різноманітні версії цього продукту доступні для багатьох рішень, включно з 3DS Max, Maya, Cinema 4D, Blender та Unreal Engine.
⤢ ВІДКРИТИЗовнішні програми для запікання текстур вже не такі популярні, однак xNormal все ще використовують десятки тисяч розробників ігор. І все завдяки дуже зручному інтерфейсу та безлічі корисних функцій.
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИБенчмарк інформаційної утиліти CPU-z мало що може розповісти про реальну продуктивність центрального процесора, і наразі, скоріше є необов'язковим. Проте, за давньою традицією ми проводимо тести і в цій дисципліні.
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИЦей бенчмарк вимірює одноядерну та багатоядерну продуктивність процесора в безлічі типів завдань — від перевірки електронної пошти до фотографування та відтворення музики або всього цього одночасно. Крім цього, Geekbench 6 вимірює продуктивність у нових сферах застосування CPU, таких як доповнена реальність та машинне навчання.
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИHandBrake — це безплатна програма з відкритим сирцевим кодом для конвертування відео практично з будь-якого формату в низку сучасних, широко підтримуваних кодеків, таких як AV1, H265, H264 та багато інших.
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИJetStream 2.1 – це набір еталонних тестів на JavaScript і WebAssembly, орієнтований на найсучасніші браузери та веб-застосунки. Згідно з нашими спостереженнями, більшість підтестів усередині бенчмарку здатні залучати до 4 потоків, що досить типово для веб-серфінгу.
⤢ ВІДКРИТИSpeedometer тестує чутливість веб-застосунків у браузері. Бенчмарк імітує дії користувача щодо додавання, завершення та видалення пунктів у списку справ за допомогою кількох прикладів TodoMVC. Деякі викликають DOM API безпосередньо з ECMAScript 5 (ES5), ECMASCript 2015 (ES6), ES6, транспірованого в ES5, та Elm, транспірованого в ES5. Інші використовують один з одинадцяти популярних JavaScript-фреймворків: React, React with Redux, Ember.js, Backbone.js, AngularJS, (новий) Angular, Vue.js, jQuery, Preact, Inferno та Flight.
⤢ ВІДКРИТИKraken – це бенчмарк продуктивності JavaScript, створений Mozilla, який вимірює швидкість виконання кількох різних тестових прикладів, взятих з реальних застосунків та бібліотек. Підтести включають обробку звуку за допомогою бібліотеки DSP.js, операції з фільтрації зображень, парсинг JSON, а також криптографічні операції.
⤢ ВІДКРИТИОтримані нами дані нічим особливо не дивують. Цілком логічно, що в програмних тестах 4-ядерний Xeon E5-1620 не блищить. У переважній більшості застосунків він перебуває в аутсайдерах. Винятком є лише робота в інтернеті, де високочастотний Sandy Bridge демонструє відносно непогану продуктивність, аналогічну 8-ядерному чипу Xeon E5-2690. Втім, це не стільки заслуга E5-1620, скільки провина слабкої оптимізації під багатоядерні CPU актуальних браузерів та веб-застосунків.
Time Spy – це DirectX 12-бенчмарк для ігрових ПК під керуванням Windows 10/11. Завдяки створеному з нуля рушію, Time Spy підтримує всі нові функції API DirectX 12: асинхронні обчислення, AMD Crossfire та NVIDIA SLI, а також багатопоточність.
⤢ ВІДКРИТИАктуальна велика частина франшизи Assassins Creed. Гра побудована на рушії Ubisoft Anvil і здатна повноцінно задіяти до 12 обчислювальних потоків. Частково 16-24 потоки.
⤢ ВІДКРИТИОдна з найкращих покрокових рольових ігор сучасності, і найкраща гра минулого року. Baldur’s Gate 3 заснована на рушії Divinity 4.0 Engine, який може утилізувати до 16 потоків, проте найкраще рушій працює з 12-потоковими “каменями”. Крім цього, варто зазначити, що проєкт має вкрай високу деталізацію, через що часто звертається в оперативну пам’ять. Як наслідок – Baldur’s Gate 3 “любить” місткий кеш третього рівня та високочастотну ОЗП.
Наша тестова сцена розташована в місті Ворота Балдура, це третій акт гри.
⤢ ВІДКРИТИОстаннє на цей момент творіння студії CD Projekt RED базується на рушії REDengine 4 і здатне задіяти понад 16 потоків центрального процесора. Також гра вкрай позитивно реагує на збільшення частоти оперативної пам'яті та зниження затримок останньої.
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИЦей проєкт побудований на рушії Dunia Engine v2. Усе своє вельми тривале життя, ще з другого Far Cry, цей рушій славився своєю слабкою оптимізацією під багатопотокові CPU. За нашими спостереженнями, гра здатна більш-менш адекватно працювати з вісьмома потоками. Деякі чипи, що несуть на своєму борту понад 10 ядер і при цьому мають технологію SMT/HT (одночасна обробка двох або більше потоків на одному ядрі), можуть навпаки – втрачати в продуктивності в цій грі. Втім, це стосується далеко не всіх існуючих CPU.
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИКолишній ексклюзив консолі PlayStation Marvel’s Spider-Man Miles Morales є відносно придатним ПК-портом. Загалом, рушій власної розробки Insomniac Games спроможний використовувати багатоядерні CPU за призначенням, проте при цьому стабільність роботи ігор на його основі сильно страждає і залишає бажати кращого.
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИStarfield – це нова гучна гра від шанованого гуру Тодда Говарда. Проєкт заснований на доопрацьованій версії рушія Creation Engine 2, що використовувався ще у Fallout 4. Втім, тут ключове слово “доопрацьований”. Студія Bethesda не збрехала у своїх заявах. Безумовно, актуальну версію Creation Engine можна лаяти за багато що (огидну роботу з накопичувачами, погану оптимізацію для актуальних відеокарт тощо), проте розробники вельми серйозно оптимізували свій код під багатопотокові процесори.
Наша тестова сцена розташована в центрі міста Нова Атлантида, або New Atlantis – як вам завгодно. Для вимірювання FPS використовується відрізок від посадкового майданчика до центральної площі.
⤢ ВІДКРИТИОновлена версія The Witcher 3 перейшла на покращену версію рушія REDengine 3 з підтримкою Ray Tracing, проте проєкт не був готовий до таких складних змін і в підсумку гра стала набагато вимогливішою, ніж той самий Cyberpunk 2077.
Next-Gen Update вкрай залежить від процесора, при цьому адекватно утилізувати потужні CPU з вісьмома і більше ядрами він не здатен. Максимально ефективно The Witcher 3 працює на 6-ядерних, 12-потокових чипах. Крім цього, REDengine 3 вельми непогано реагує на високочастотну ОЗП.
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИТретя частина франшизи Watch Dogs, найімовірніше, базується на покращеному рушії Disrupt 2. З самого релізу першої частини проєкти цієї серії ігор досить непогано працювали з багатоядерними CPU. Legion – не виняток. Гра без особливих проблем здатна утилізувати понад 20 потоків, а також позитивно реагує на високочастотну пам'ять.
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИRPCS3 – найпопулярніший емулятор консолі PlayStation 3. ПЗ чудово розпаралелює компіляцію шейдерів на величезну кількість потоків, проте коли справа доходить до самої емуляції ігор, то якість розподілу навантаження суттєво падає. Безумовно, все залежить від конкретної гри, проте за нашими спостереженнями найкраще себе показують актуальні CPU з 6-8 ядрами та високою частотою.
Окрім цього, відчутний приріст продуктивності можна отримати від таких наборів інструкцій як AVX-512 та TSX. Втім, у випадку останньої, іноді спостерігається нестабільна робота деяких проєктів.
Налаштування емулятора для Red Dead Redemption: SPU block size – Mega, ZCULL accuracy – Relaxed, Write color buffers – On, Sleep timers accuracy – As Host, RSX FIFO accuracy – Atomic, роздільна здатність 1080p.
⤢ ВІДКРИТИЗ усіх протестованих нами ігор, процесор Xeon E5-1620 зміг видати відносно прийнятний FPS лише в Assassin's Creed Valhalla, Cyberpunk 2077 (зі скрипом, і без трасування променів), Far Cry 6 (так само на межі фолу і без трасування променів) і Marvel's Spider-Man Miles Morales (без трасування променів). При цьому, 4-ядерний Sandy Bridge виявився не в змозі забезпечити мінімально комфортний рівень кадрової частоти в актуальних проєктах на кшталт Baldur's Gate 3, Starfield і The Witcher 3 Next-Gen Update. Ну і як вишенька на торті: емуляція ігор PlayStation 3 за допомогою RPCS3 на чипі E5-1620 це як окремий вид збочення.
Цілком закономірно, що 4-ядерний, нехай і високочастотний процесор на застарілій архітектурі вже не здатний забезпечити гідний рівень продуктивності в іграх і повсякденних задачах. Та й відверто кажучи, було б занадто наївно очікувати чудес продуктивності від старенького Xeon E5-1620. Проте, у даного чипа все ще залишилося застосування – друкарські машинки з доступом до інтернету, і як бонус, можливістю переглядати відео на YouTube у роздільній здатності 1080 і 1440p.
На щастя, у власників даного CPU існує неілюзорна можливість помітно наростити продуктивність, залишаючись при цьому в рамках своєї платформи LGA 2011 v1. Заміна Xeon E5-1620 на умовний Xeon E5-2690, або аналогічний йому, відносно високочастотний 8-ядерник, дасть відчутний приріст продуктивності. Або можна звернути свою увагу на серію процесорів Xeon v2 (але перед цим обов'язково перевірте сумісність вашої материнської плати з даною серією CPU!), в якій також багато високочастотних процесорів з великою кількістю ядер.
Ось тільки тут проблема полягає не тільки в частоті, або кількості ядер. Справа в тому, що ні v1, ні v2 чипи не підтримують таке необхідне в реаліях 2024 року розширення AVX2. А це означає, що навіть при встановленні у свою плату багатоядерного рішення на базі архітектури Sandy/Ivy Bridge, ви все також не зможете запустити деякі ігри та програми.
У разі відсутності достатньої кількості вільних фінансів для переходу на актуальне залізо (AM4/AM5 або LGA 1200/1700), на наш скромний погляд, краще буде розглянути більш актуальну платформу LGA 2011 v3, і перейти на неї, звідносно мінімальнимвкладенням коштів. Процесори цієї платформи все ще здатні надати своєму власнику гідний рівень продуктивності, плюс мають актуальний набір інструкцій AVX2 і FMA3, які дозволять запустити практично будь-яку гру або програму.