Откровенно говоря, ходить вокруг да около с традиционным вступлением в этот раз совсем не хочется, и причина лишь в пяти словах: восемнадцать ядер, тридцать шесть потоков. Представляем вашему вниманию ультимативный Haswell, и по совместительству венец творения инженерной мысли времен 2014 года. Дамы и господа, у нас в гостях Xeon E5-2699 v3 – один из самых мощных из существующих 22-нанометровых процессоров!
Но для начала все же придется взглянуть на цены представленных в данном материале процессоров:
Процессор | Цена |
Ryzen 5 3600 | $75-85 |
Ryzen 5 1600X | $35-45* |
Ryzen 7 1800X | $60-75* |
Core i5-4670K | $12-16* |
Core i3-10100F | $55-60 |
Core i5-10400F | $95-100 |
Core i3-12100F | $95-105 |
Core i5-12400F | $145-155 |
Core i7-11700K | $250-300 |
Xeon E5-1620 | $4-5* |
Xeon E5-2690 | $5-7* |
Xeon E5-2630 v3 | $2-3* |
Xeon E5-2670 v3 | $7-10* |
Xeon E5-2699 v3 | $45-60* |
Xeon E5-2640 v4 | $6-8* |
18-ядерный, 36-поточный процессор оценивается дешевле чем новый Core i3-10100F? Но это чистая правда. За последние месяцы практически все чипы серии Xeon E5 v3 существенно потеряли в цене. Вплоть до неприличия: 6-ядерный 2620 v3 на местных онлайн-барахолках можно купить за 1 доллар, а 12-ядерный 2670 v3 отдают всего за $7!
А что же с вашим 18-ядерником? – спросите вы. Конкретно наш экземпляр 2699 v3 мы “урвали” за скромные $45. Причем покупка была совершена не на классическом AliExpress, а у проверенного местного продавца, который, очевидно сбывал данный камушек не без своей наценки.
Таким образом можно констатировать, что существует неиллюзорная вероятность купить чип Xeon E5-2699 v3 и по более привлекательной цене. Мы же рисковать не стали, и остановились на гарантированно надежном магазине.
Процессор
Маркировка тестового образца SR1XD. Перед нами релизная версия CPU для рабочих станций в tray исполнении.
2699 v3 немного шире своих собратьев по сокету LGA 2011 v3, что невооруженным глазом можно заметить на следующих фото:
Впрочем, это совсем не означает что Xeon E5-2699 v3 имеет какие-то специфические требования к сокету платы. Чип без проблем устанавливается в подавляющее большинство LGA 2011 v3-совместимых материнок. По идее, с запуском тоже проблем возникнуть не должно, но свои нюансы все же имеются. Подробнее об этом мы поговорим чуть ниже.
Характеристики процессора
В основе чипа Intel Xeon E5-2699 v3 лежит 18-ядерный, 36-поточный, 22-нм кристалл ревизии R2, основанный на архитектуре Intel Haswell-EP. Эта конфигурация CPU является максимально возможной для массовых серверных чипов третьей версии. Таким образом, перед нами топовый представитель своего поколения (существует еще Xeon e5 2696 v3, однако этот зверек встречается гораздо реже, плюс ко всему, вероятно он заказной).
Данный “камушек” способен работать как в однопроцессорной конфигурации, так и в двухпроцессорной, однако в нашем случае используется первый вариант.
Чип имеет в своем расположении 256 KB кэш-памяти второго уровня на ядро, и общий, воистину гигантский для своего времени кэш третьего уровня в размере 45 MB. Данный CPU рассчитан на установку в материнские платы с разъемом LGA 2011 v3, его номинальная частота равна 2300 МГц, однако при помощи технологии Turbo Boost она может возрастать до 3600 МГц для одного ядра, и до 2800 МГц для всех 18 ядер, 36 потоков. Так же хотелось бы отметить, что Xeon E5-2699 v3 поддерживает весь актуальный набор процессорных инструкций, включая AVX2 и FMA3.
Скорость встроенного в процессор контроллера памяти (КП) и кэша L3 у 2699 v3, ровно как и у всей серии чипов v3 не привязана к частоте ядер, и использует свой собственный делитель. В нашем случае это 3000 МГц.
Что до поддерживаемой частоты оперативной памяти, то официально максимальная скорость ОЗУ, с которой 2699 v3 в состоянии функционировать, ограничена четырехканальной DDR4-2133 MHz. И к сожалению, изменить это оверклокингом, либо иными методами невозможно.
Уровень TDP данного чипа установлен на отметке 145 ватт. И судя по нашим замерам, достигнуть подобных цифр энергопотребления совсем не сложно. Причем даже без использования узкоспециализированных бенчмарков, вроде LinX с применением инструкций AVX.
В играх с хорошей многопоточной оптимизацией энергопотребление E5-2699 v3 держится на уровне 90-120 ватт, а в профессиональном софте чип частенько упирается в свой лимит TDP.
Следует учесть: E5-2699 v3 требует особого внимания к своему охлаждению. Подойдут кулера с четырьмя и более тепловыми трубками. Если же вы собираете систему для круглосуточной работы (рендера, кодирования и так далее), то лучше приобрести систему охлаждения башенного типа с шестью тепловыми трубками.
Кроме самого процессора, позаботьтесь так же и о достаточном охлаждении цепей питания материнской платы! Даже весьма неплохие материнки с достойным VRM (для китайских устройств) с огромным трудом вытягивают E5-2699 v3!
Андервольтинг и Unlock Turbo-Boost
Очевидно, что использовать подобный процессор в стоке никто не будет, тем более, что уже сейчас большинство китайских материнских плат идут со вшитым в BIOS Unlock Turbo-Boost в базовой комплектации. Если же вам не повезло, и ваша материнка с завода не имеет подобной “роскоши”, то интернет полнится всевозможными инструкциями и готовыми сборками BIOS со вшитым Unlock Turbo-Boost практически для любой платы. На этом мы останавливаться подробно не будем и перейдем сразу к андервольту процессора.
В нашем случае удалось добиться стабильности при следующих значениях напряжений: ядра процессора -80mv (в играх и несложных вычислениях наш образец способен был стабильно функционировать и при -100mv), L3-кэш -70mv, контроллер памяти -60mv.
Таким вот нехитрым образом мы совсем немного увеличили производительность в сложных вычислениях, вроде рендеринга с использованием AVX2 инструкций, но при этом существенно подняли скорость отрисовки кадров в играх.
Почему так? Все довольно просто. Возьмем для примера актуальную версию Cinebench R24, движок которой построен с учетом AVX2. Вполне логично, что без Unlock Turbo-Boost, частота процессора при многопоточном рендеринге составляет лишь 2800 МГц. Что же после UTB? Всего 2900 МГц. То есть прибавка в частоте есть, но она очень далека от потенциальных 3600 МГц.
Причина столь скромного повышения частоты банальна: процессор упирается в свой собственный лимит TDP, который равен 145 ватт. А этого ничтожно мало, чтобы заставить все 36 потоков функционировать на 3600 МГц.
Безусловно, существует возможность обойти данный лимит (отключить SVID/FIVR в настройках BIOS). Но проблема в том, что эта фишка хорошо работает на условном E5-2670 v3, или E5-2660 v3, но не на топовом 2699 v3 (вместо 2900, будет 3000 МГц). Кроме ограничения TDP, у процессоров существует еще и лимит EDP (Electrical Design Point), что по сути является ограничением потребления с точки зрения предельной силы тока. А EDP обойти уже никаким образом не удастся.
Плюс ко всему, так как процессор все же начинает потреблять гораздо больше энергии, отключение SVID/FIVR может навредить цепи питания вашей материнской платы. В случае 2699 v3 мы зафиксировали преодоление 180-ваттного порога. И давайте признаем: далеко не каждая китайская материнская плата способная переварить такой TDP. Поэтому, на наш скромный взгляд, лучше не использовать отключение SVID/FIVR в связке с чипом Xeon E5-2699 v3.
С тяжелой нагрузкой разобрались. А что же там в играх после Unlock Turbo-Boost? А знаете – все довольно не плохо. Зачастую, частота процессора держится на отметке 3400-3600 МГц, тяготея ближе в последней цифре. Даже в Starfield она не опускалась ниже 3500 МГц, что является отличным результатом.
Hyper-Threading
Если вы читали наш материал о тестировании Xeon E5-2670 v3, то наверное помните, что технология одновременной обработки двух потоков на одном ядре (Hyper-Threading), в случае многоядерных решений может сыграть злую шутку с итоговой производительностью CPU в слабо-оптимизированных программах (зачастую в играх).
Однако те выводы были сделаны на основе тестов процессора на операционной системе Windows 10, а при старте данной бенч-сессии мы перешли на актуальный продукт Microsoft Windows 11. Томить вас не будем – ничего не изменилось. Таким образом, существует неиллюзорная вероятность, что проблема кроется не в ОС, а во встроенном в процессор аппаратном планировщике Haswell, однако утверждать так ли это на самом деле – мы не станем.
Как бы то ни было, после ряда тестов мы выяснили, что в некоторых приложениях, а так же в подавляющем большинстве игр, чип Xeon E5-2699 v3 демонстрирует относительно слабые результаты с активной технологией Hyper-Threading (а именно она позволяет 18-ядерному процессору обладать умопомрачительными 36 потоками). И причиной здесь являются далеко не ограничения в тепловом или электрическом пакете. Проблема кроется в сложности распределения небольшой нагрузки на огромное количество исполнительных блоков, и как следствие, замедление работы той или иной слабо-оптимизированной программы.
По этой причине мы вновь решили провести тестирование процессора в двух режимах: с активной технологией Hyper-Threading (далее HT-ON), и без нее (далее HT-OFF). Таким образом, на графиках вы сможете лицезреть сразу две версии чипа Xeon E5-2699 v3:
- Xeon E5-2699 v3@2900-3600 MHz (18/36) UTB, HT-ON – полноценный процессор с активной технологией многопоточности, или 18 ядер/36 потоков, а так же Unlock Turbo-Boost.
- Xeon E5-2699 v3@3000-3600 MHz (18/18) UTB, HT-OFF – версия с деактивированной технологией многопоточности, другими словами “чистые 18 ядер”+ Unlock Turbo-Boost.
Вероятнее всего вы уже заметили, что минимальные частоты двух версий несколько отличаются. Это не ошибка, в тяжелых нагрузках с применением AVX2, вариант без Hyper-Threading способен удерживать 3000 МГц на все ядра, в то время как полноценный CPU лишь 2900 МГц. Но в остальном (игры, простой софт, повседневные задачи и так далее), частоты обеих версий полностью совпадают. Например, в тяжелейшем для процессоров проекте Starfield оба варианта функционируют на 3500 МГц.
Тестовый стенд, ПО и настройки CPU
Resizable BAR был активирован на платформах, которые имеют поддержку оного в BIOS.
Тестовый стенд
- Процессоры Intel: Core i5-4670K, Core i3-10100F, Core i5-10400F, Core i7-11700K, Core i3-12100F, Core i5-12400F, Xeon E5-1620, Xeon E5-2690, Xeon E5-2630 v3, Xeon E5-2670 v3, Xeon E5-2699 v3, Xeon E5-2640 v4;
- Процессоры AMD: Ryzen 5 1600X, Ryzen 7 1800X, Ryzen 5 3600;
- Охлаждение процессоров: Cooler Master Hyper 212 Black Edition (RR-212S-20PK-R1);
- Оперативная память для LGA 1150: 2 планки по 8 GB HyperX Genesis Na’Vi Edition (KHX16C9C2K2/8) общим объемом в 16 GB;
- Оперативная память для LGA 1200, LGA 1700 и AM4: 2 планки по 8 GB Corsair Vengeance RGB PRO (CMW16GX4M2C3600C18), общим объемом в 16 GB (чипы Micron E-Die);
- Оперативная память для LGA 2011: 4 планки по 8 GB Micron MT18KSF1G72PZ-1G6E1HI общим объемом в 32 GB (чипы Micron D9PQL);
- Оперативная память для LGA 2011 v3: 4 планки по 4 GB G.SKILL DDR4 F4-2400C15S-4GNT, общим объемом в 16 GB (чипы Hynix MFR);
- Материнская плата LGA 1150: ASRock Z87 Pro4;
- Материнская плата LGA 1200: GIGABYTE Z490 AORUS ELITE AC для Core i7-11700K, ASUS PRIME B560M-A для Core i3-10100F и Core i5-10400F;
- Материнская плата LGA 1700: MSI PRO Z690-A DDR4 (MS-7D25);
- Материнская плата LGA 2011: DELL T3610 (09M8Y8);
- Материнская плата LGA 2011 v3: Kllisre X99-D8 (AD12) с модифицированным BIOS (Unlock Turbo Boost, Undervolt, а так же разблокирована возможность управления таймингами);
- Материнская плата AM4: ASUS TUF GAMING B450M-PRO II;
- Видеокарта: PALIT GAMEROCK GeForce RTX 3090 24 GB (~1900/19000 MHz, Power Limit 113%);
- Твердотельные накопители: 2 x KINGSTON SUV400S37120G 120,0 GB (AMD/Intel Windows 11), SAMSUNG 870 EVO 1 TB (Игры/Приложения);
- Блок питания: Chieftec GPS-1250C.
Программное обеспечение
- Операционная система: Windows 11 Pro x64 с последними обновлениями на февраль 2024 года. Изоляция ядра/целостность памяти отключена;
- Драйвера видеокарты: NVIDIA GeForce 551.23 WHQL;
- ПО для замера FPS: MSI Afterburner 4.6.5;
- Игры: тестирование проводилось на актуальных версиях игр по состоянию на февраль 2024 года;
- Настройки игр: тестирование проводилось на максимально возможных настройках графики в разрешении 1080p.
Настройки тестируемых процессоров
- Процессоры Intel:
- Core i5-4670K@3400-3800MHz, Dual Channel DDR3@1600MHz (motherboard auto: 9-9-9-27);
- Core i5-4670K@4500MHz, UnCore@4100 MHz, Dual Channel DDR3@2133MHz (11-12-12-28), vCore voltage – 1.4v, VCCIN/VRIN voltage – 1.9v, CPU Cache – 1.32v, SA voltage – 1.25v, DDR3 voltage – 1.69v;
- Core i3-10100F@3600-4300 MHz, Dual Channel DDR4@2667 MHz (motherboard auto: 16-18-18-36);
- Core i3-10100F@3600-4300 MHz, Dual Channel DDR4@4000 MHz (16-21-21-42), IO voltage – 1,2v, SA voltage – 1.2v, DDR4 voltage — 1.420v;
- Core i5-10400F@2900-4300 MHz, Dual Channel DDR4@2667 MHz (motherboard auto: 16-18-18-36);
- Core i5-10400F@2900-4300 MHz, Dual Channel DDR4@4000 MHz (16-21-21-42), IO voltage – 1,2v, SA voltage – 1.2v, DDR4 voltage — 1.420v;
- Core i7-11700K@3600-5000 MHz, Dual Channel DDR4@3200 MHz (motherboard auto: 16-18-18-36);
- Core i7-11700K@4800 MHz, UnCore@4400 MHz, Dual Channel DDR4@3600 MHz (16-19-19-38) GEAR 1, vCore voltage – 1.33v, mem-IO voltage – 1.2v, SA voltage – 1.23v, DDR4 voltage – 1.36v;
- Core i3-12100F@3300-4300 MHz, Dual Channel DDR4@3200 MHz (motherboard auto: 18-19-19-39) GEAR 1;
- Core i3-12100F@3300-4300 MHz, Dual Channel DDR4@3600 MHz (16-19-19-38) GEAR 1;
- Core i5-12400F@2500-4400 MHz, Dual Channel DDR4@3200 MHz (motherboard auto:18-19-19-39) GEAR 1;
- Core i5-12400F@2500-4400 MHz, Dual Channel DDR4@3600 MHz (16-19-19-38) GEAR 1;
- Xeon E5-1620@3600-3800 MHz, Quad-Channel DDR3@1600 MHz (motherboard auto: 11-11-11-28);
- Xeon E5-2690@2900-3800 MHz, Quad-Channel DDR3@1600 MHz (motherboard auto: 11-11-11-28);
- Xeon E5-2630 v3@3200 MHz (Unlock Turbo Boost на графиках UTB), vCore -60mv, UnCore -50mv, SA -50mv, Quad-Channel DDR4@1866 MHz (10-10-10-24);
- Xeon E5-2670 v3@3100 MHz (Unlock Turbo Boost на графиках UTB), vCore -50mv, UnCore -50mv, SA -50mv, Quad-Channel DDR4@2133 MHz (12-12-12-35);
- Xeon E5-2699 v3@2900-3600 MHz, Hyper-Threading – ON, 18 ядер / 36 потоков, (Unlock Turbo Boost на графиках UTB), vCore -80mv, UnCore -70mv, SA -60mv, Quad-Channel DDR4@2133 MHz (12-12-12-35);
- Xeon E5-2699 v3@3000-3600 MHz, Hyper-Threading – OFF, 18 ядер / 18 потоков (Unlock Turbo Boost на графиках UTB), vCore -80mv, UnCore -70mv, SA -60mv, Quad-Channel DDR4@2133 MHz (12-12-12-35);
- Xeon E5-2640 v4@2400-3400 MHz, Quad-Channel DDR4@2133 MHz (12-12-12-28).
- Процессоры AMD:
- Ryzen 5 1600X@3600-4000 MHz, Dual Chanel DDR4@2667 MHz (motherboard auto: 18-18-18-44);
- Ryzen 5 1600X@4000 MHz, Dual Chanel DDR4@3600 MHz (16-19-16-38), vCore voltage – 1.42v, SOC voltage — 1.075v, cLDO VDDP voltage – 0.975v, DDR4 voltage — 1.350v;
- Ryzen 7 1800X@3600-4000 MHz, Dual Chanel DDR4@2667 MHz (motherboard auto: 18-18-18-44);
- Ryzen 7 1800X@3900 MHz, Dual Chanel DDR4@3600 MHz (16-19-16-38), vCore voltage – 1.4v, SOC voltage — 1.1v, cLDO VDDP voltage – 1.025v, DDR4 voltage — 1.350v;
- Ryzen 5 3600@3600-4200 MHz, Dual Chanel DDR4@3200 MHz (motherboard auto: 22-22-22-53) Infinity Fabric@1600 MHz (1:1);
- Ryzen 5 3600@4325 MHz, Dual Chanel DDR4@3733 MHz (16-19-16-38) Infinity Fabric@ 1866 MHz (1:1), vCore voltage – 1.39v, SOC voltage — 1.125v, cLDO VDDP voltage – 1.075v, VDDG CCD voltage – 1.025v, VDDG IOD voltage – 1.025v, DDR4 voltage — 1.380v;
Практически обо всех испытуемых более подробно вы сможете узнать из наших полноценных материалов, или заглянув в раздел блоги, куда попадают небольшие заметки.
Отдельно напомним методику тестирования процессоров: каждый бенчмарк/приложение/игра прогонялась по пять раз, далее нами вычислялся средний показатель среди пяти прогонов и он записывался в итоговые результаты. Все игры и приложения были установлены именно на SSD.
Результаты тестирования
Архивация данных
7-Zip
Популярнейший бесплатный файловый архиватор 7-Zip поддерживает несколько алгоритмов сжатия и множество форматов данных, включая собственный формат 7z c высокоэффективным алгоритмом сжатия LZMA. Данный архиватор способен задействовать огромное количество потоков процессора, а так же не плохо отзывается на повышение частоты оперативной памяти.
File compressing
Достаточно давно у нас на тесте не было процессора, способного обойти Xeon E5-2670 v3 в архивации данных. Даже разогнанный Core i7-11700K, на которого мы возлагали определенные надежды не справился с этой задачей. Тем не менее, лидерство 12-ядерника не могло длиться вечно. 18-ядерный, 36-поточный E5-2699 v3 обошел своего младшего брата на внушительные 44%!
Отключение Hyper-Threading ожидаемо снизило производительность тестируемого CPU, но даже в таком случае, преимущество над ближайшим соперником достигает 20%.
File decompressing
Низкочастотные чипы зачастую не особо сильны в декомпрессии файлов, однако это не касается 2699 v3. 36-поточному варианту удалось обойти i7-11700K на 17%, а чистый 18-ядерник фактически сравнялся с трехсот-долларовым CPU.
3D-рендеринг
Blender
Blender – это универсальный бесплатный пакет программ для создания 3D-изображений с открытым исходным кодом. Он поддерживает весь цикл 3D-моделирования – начиная от риггинга, анимации, симуляции, рендеринга, композитинга и моушн трекинга, и заканчивая видеомонтажом и созданием игр.
Мы проводим тест на скорость CPU-рендеринга при помощи встроенного в Blender движка Cycles и сцены BMW.
Если вы используете встроенный в Blender движок Cycles – Xeon E5-2699 v3 обеспечит вам ощутимую экономию затраченного времени на финальный рендер (около 11%). И это в сравнении с гораздо более дорогим, да к тому же разогнанным Core i7-11700K. Но самое забавное здесь другое: кроме того, что 36-поточный Haswell оказывается производительнее, он еще и потребляет существенно меньше электроэнергии по сравнению с 16-поточным Rocket Lake (145 против 180-210 ватт).
Без технологии многопоточности E5-2699 v3 теряет около 20% производительности. Но даже так его результаты совсем недалеко ушли от базового i7-11700K.
Corona 10 Benchmark
Corona 10 Benchmark основан на популярном среди профессионалов рендер-движке Corona 10. Данный движок доступен для визуализации сцен в 3ds Max и Cinema 4D. Бенчмарк оценивает скорость рендера на центральных процессорах с применением собственных технологий.
А вот в Corona 10 чип 2699 v3 не блещет. Безусловно, учитывая цену процессора можно сказать что результаты достойные, однако в связи с ранее означенными достижениями 36-поточного монстра – 8% отставание от стокового 11700K выглядит неубедительно.
Без Hyper-Threading, 18-ядерный Xeon E5-2699 v3 способен тягаться лишь с 6-ядерным, 12-поточным Core i5-12400F.
Cinebench R23
С недавнего времени устаревшая, но все еще актуальная версия бенчмарка весьма популярного редактора для компьютерной 3D-анимации, моделирования, симуляции и рендеринга Cinema 4D.
Singlecore score
Однопоточный тест Cinebench R23 нас не особо интересует, так как очевидно, результаты 2699 v3 будут не особо отличаться от остальных чипов Haswell, а вот многопоточный – уже другое дело.
Multicore score
36-поточный чип возвращает себе первенство после поражения в Corona. Пусть ему и не удалось одолеть разогнанного Core i7-11700K, его стоковую версию 2699 v3 все же обошел.
Без одновременной обработки двух потоков на ядро, наш 18-ядерник вновь способен тягаться лишь с Core i5-12400F.
Cinebench R24
Новейшая версия бенчмарка весьма популярного редактора для компьютерной 3D-анимации, моделирования, симуляции и рендеринга Cinema 4D. Начиная с данного релиза, для запуска основного CPU теста необходима поддержка процессором набора инструкций AVX2.
Singlecore score
Multicore score
В актуальной версии Cinebench нас ожидал сюрприз. Разработчики не зря едят свой хлеб, благодаря чему оптимизация под многоядерные решения стала еще лучше. В данном релизе 36-поточный 2699 v3 обгоняет как стоковую, так и разогнанную версию 11700K. Потрясающий результат!
Но и это еще не все, чистый 18-ядерник выступает наравне с базовым 16-поточным Rocket Lake, и весьма ощутимо опережает 12-поточный Core i5-12400F!
Если вы используете софт от Maxon и еще не перешли на актуальный Cinema 4D, то судя по всему, сейчас самое время это сделать.
V-Ray 6 Benchmark
Актуальная версия бенчмарка рендер движка V-Ray. Разнообразные версии данного продукта доступны для множества решений, включая 3DS Max, Maya, Cinema 4D, Blender и Unreal Engine.
V-Ray 6 оказался не так благосклонен к Xeon E5-2699 v3. В данном рендер движке 36-поточный чип не сумел показать ультимативную производительность. Он лишь слегка опередил Core i5-12400F, а без HT ситуация еще плачевнее.
xNormal – запекание текстурных карт
Внешние программы для запекания текстур уже на так популярны, однако xNormal все еще пользуются десятки тысяч разработчиков игр. И все благодаря весьма удобному интерфейсу и множеству полезных функций.
Normal Map render
Ambient Occlusion Map render
В xNormal Xeon E5-2699 v3 снова на коне. Производительность 36-поточной версии соответствует разогнанному Core i7-11700K, а 18-ядерный вариант находится между стоковым 16-поточным Rocket Lake и 12-поточным Alder Lake.
Общая производительность
CPU-z Benchmark
Бенчмарк информационной утилиты CPU-z мало что может рассказать о реальной производительности центрального процессора, и на данный момент, скорее является необязательным. Однако, по давней традиции мы проводим тесты и в этой дисциплине.
Singlecore score
Multicore score
Ровно как мы пишем в каждом материале – CPU-z Benchmark никоим образом не отражает реальную производительность центральных процессоров. Исходя из внутреннего теста утилиты, в многопоточном тесте Xeon E5-2699 v3 быстрее 11700K на внушительные 25%.
Geekbench 6
Данный бенчмарк измеряет одноядерную и многоядерную производительность процессора в множестве типов задач – от проверки электронной почты до фотографирования и воспроизведения музыки или всего этого одновременно. Кроме этого, Geekbench 6 измеряет производительность в новых областях применения CPU, таких как дополненная реальность и машинное обучение.
Singlecore score
Multicore score
Geekbench 6 первый отрапортовал о снижении производительности при использовании всех 36 потоков Xeon E5-2699 v3. 18-ядерная версия чипа быстрее всего на 2%, однако сам факт того, что дополнительные потоки вредят итоговой скорости процессора несколько расстраивает.
Плюс ко всему, E5-2699 v3 в целом не вызывает особого восторга в данном бенчмарке. Производительность топового Haswell находится между разогнанным Ryzen 5 3600 и Core i5-12400F, что в принципе не плохо, но до уровня Core i7-11700K не дотягивает.
Кодирование видео
HandBrake
HandBrake – это бесплатная программа с открытым исходным кодом для конвертирования видео практически из любого формата в ряд современных, широко поддерживаемых кодеков, таких как AV1, H265, H264 и множество других.
Кодек – AV1
Кодек – H265
Перекодирование видео с использованием кодеков AV1 и H265 – явно не самая сильная сторона Xeon E5-2699 v3. В обоих случаях скорость ультимативного Haswell находится на уровне Ryzen 5 3600, и существенно не дотягивает до 16-поточного Rocket Lake.
К тому же, мы вновь наблюдаем небольшое снижение производительности в случае использования полноценного 36-поточного процессора.
Интернет-серфинг
JetStream 2.1
JetStream 2.1 – это набор эталонных тестов на JavaScript и WebAssembly, ориентированный на самые современные браузеры и веб-приложения. Согласно нашим наблюдениям, большинство подтестов внутри бенчмарка способны задействовать до 4 потоков, что весьма типично для веб-серфинга.
Speedometer 2.1
Speedometer тестирует отзывчивость веб-приложений в браузере. Бенчмарк имитирует действия пользователя по добавлению, завершению и удалению пунктов в списке дел с помощью нескольких примеров TodoMVC. Некоторые вызывают DOM API непосредственно из ECMAScript 5 (ES5), ECMASCript 2015 (ES6), ES6, транспилированного в ES5, и Elm, транспилированного в ES5. Другие используют один из одиннадцати популярных JavaScript-фреймворков: React, React with Redux, Ember.js, Backbone.js, AngularJS, (новый) Angular, Vue.js, jQuery, Preact, Inferno и Flight.
Kraken 1.1
Kraken – это бенчмарк производительности JavaScript, созданный Mozilla, который измеряет скорость выполнения нескольких различных тестовых примеров, взятых из реальных приложений и библиотек. Подтесты включают в себя обработку звука с помощью библиотеки DSP.js, операции по фильтрации изображений, парсинг JSON, а так же, криптографические операции.
Работа с интернет-браузерами так же не является отличительной особенностью столь многоядерного решения. Если ваша профессиональная занятость связана с интернет-серфингом, то лучше выбрать более современный высокочастотный процессор.
Анализ тестов в программах
Согласно нашим исследованиям, 36-поточный вариант чипа Xeon E5-2699 v3 является более перспективным с точки зрения программной производительности. Даже при учете небольшой победы в кодировании видео и частичного превосходства в интернет-серфинге, итоговая продуктивность 18-ядерной версии значительно ниже. Особенно это заметно в рендеринге 3D изображений.
Игры, синтетика
3DMark Time Spy
Time Spy – это DirectX 12-бенчмарк для игровых ПК под управлением Windows 10/11. Благодаря созданному с нуля движку, Time Spy поддерживает все новые функции API DirectX 12: асинхронные вычисления, AMD Crossfire и NVIDIA SLI, а так же многопоточность.
В первом же около игровом бенчмарке мы наблюдаем 15% падение производительности при использовании Xeon E5-2699 v3 с Hyper-Threading. Причем, достаточно важно отметить, что снижение продуктивности зафиксировано не только в графическом, но и в CPU подтесте.
Игры
Assassins Creed Valhalla
Актуальная крупная часть франшизы Assassins Creed. Игра построена на движке Ubisoft Anvil, и способна полноценно задействовать до 12 вычислительных потоков. Частично 16-24 потока.
В “Вальхалле” производительность обеих версий Xeon E5-2699 v3 находится на достойном уровне. Тем не менее, вариант без HT на 18% обгоняет полноценный чип и выступает практически наравне с Ryzen 5 3600 и i3-10100F.
Baldur’s Gate 3
Одна из лучших пошаговых ролевых игр современности, и лучшая игра прошлого года. Baldur’s Gate 3 основана на движке Divinity 4.0 Engine, который может утилизировать до 16 потоков, однако лучше всего движок работает с 12-поточными “камнями”. Кроме этого, стоит отметить, что проект имеет крайне высокую детализацию, из-за чего часто обращается в оперативную память. Как следствие – Baldur’s Gate 3 “любит” емкий кэш третьего уровня и высокочастотную ОЗУ.
Наша тестовая сцена находится в городе Врата Балдура, это третий акт игры.
Третья часть франшизы Baldur’s Gate – тяжелейший проект для любого центрального процессора, и к сожалению, топовый Haswell не исключение. Xeon E5-2699 v3 не способен выдать заветные 60 FPS в густо-населенных локациях, плюс ко всему, минимально-зафиксированный FPS нередко опускается ниже 35 кадров в секунду.
Отключение HT позволяет выиграть дополнительные 15% производительности, что безусловно делает геймплей слегка комфортнее, однако кардинально ситуацию это не меняет.
Cyberpunk 2077
Последнее на данный момент творение студии CD Projekt RED основано на движке REDengine 4 и способно задействовать более 16 потоков центрального процессора. Так же, игра крайне позитивно реагирует на увеличение частоты оперативной памяти и снижение задержек оной.
Ray Tracing – ON, Path Tracing – ON
Cyberpunk 2077 с активной трассировкой лучей отлично работает на обоих вариантах процессора, однако отключение Hyper-Threading позволяет добиться действительно потрясающей производительности и достигнуть результатов разогнанных Core i5-10400F и Ryzen 5 3600.
Ray Tracing – OFF, Path Tracing – OFF
Без трассировки лучей показатели обеих версий возрастают пропорционально, однако их положение на графиках от этого не меняется.
Впрочем, нельзя не отметить следующее: благодаря титанической работе CD Projekt RED по оптимизации своего проекта под многоядерные процессоры, минимально зафиксированный FPS на Xeon E5-2699 v3 значительно выше, чем у любого из представителей линейки Core i3.
Far Cry 6
Данный проект построен на движке Dunia Engine v2. Всю свою весьма продолжительную жизнь, еще со второго Far Cry, данный движок славился своей слабой оптимизацией под многопоточные CPU. По нашим наблюдениям, игра способна более-менее адекватно работать с восемью потоками. Некоторые чипы, несущие на своем борту более 10 ядер и при этом обладающие технологией SMT/HT (одновременная обработка двух, или больше потоков на одном ядре), могут наоборот – терять в производительности в этой игре. Впрочем, это касается далеко не всех существующих CPU.
Ray Tracing – ON
FarCry 6 не способен адекватно работать с многоядерными CPU, из-за чего 36-поточный Xeon E5-2699 v3 фактически равен своего младшему брату 2670 v3. Однако это поправимо. При отключении Hyper-Threading 18-ядерный процессор демонстрирует гораздо более высокие результаты и даже достигает показателей Core i3-10100F.
Ray Tracing – OFF
Отключение трассировки лучей крайне позитивно влияет на FPS, благодаря чему 2699 v3 удается обойти стоковых i3-10100F и R5 3600. Но вот на расстановку сил между HT-ON и HT-OFF версиями процессора деактивация RT никак не повлияла.
Marvel’s Spider-Man Miles Morales
Бывший эксклюзив консоли PlayStation Marvel’s Spider-Man Miles Morales, представляет из себя относительно удобоваримый ПК-порт. В целом, движок собственной разработки Insomniac Games в состоянии использовать многоядерные CPU по назначению, однако при этом, стабильность работы игр на его основе сильно страдает и оставляет желать лучшего.
Ray Tracing – ON
Xeon E5-2699 v3 отлично подходит для игры Marvel’s Spider-Man Miles Morales с активированной трассировкой лучей. Производительность 36-поточного варианта аналогична чипу Xeon E5-2670 v3, а чистому 18-ядернику удается навязать борьбу разогнанному Ryzen 5 3600 и стоковому Core i3-12100F.
Ray Tracing – OFF
В менее тяжелом режиме оба варианта 2699 v3 несколько сдают позиции, из-за чего могут конкурировать лишь со стоковыми вариантами современных CPU.
Starfield
Starfield – это новая нашумевшая игра от многоуважаемого гуру Тодда Говарда. Проект основан на доработанной версии движка Creation Engine 2, использовавшегося еще в Fallout 4. Впрочем, здесь ключевое слово “доработанном”. Студия Bethesda не соврала в своих заявлениях. Безусловно, актуальную версию Creation Engine можно ругать за многое (отвратительную работу с накопителями, плохую оптимизацию для актуальных видеокарт и так далее), однако разработчики весьма серьезно оптимизировали свой код под многотопочные процессоры.
Наша тестовая сцена находится в центре города Новая Атлантида, или New Atlantis – как вам угодно. Для замера FPS используется отрезок от посадочной площадки до центральной площади.
Обновленный Creation Engine 2 крайне положительно отнесся к Xeon E5-2699 v3. Даже 36-поточная версия чипа показывает себя крайне достойно, и без особых проблем расправляется с E5-2670 v3. 18-ядерный вариант, в свою очередь, фактически не ощущает конкуренции с разогнанным i5-10400F, и располагается сразу после Core i5-12400F и Core i7-11700K.
Единственное что хотелось бы отметить, так это то, что у нас были весьма высокие ожидания при тестах E5-2699 v3 в Starfield. Учитывая особенность движка Creation Engine 2 (отличную оптимизацию под многоядерные процессоры), нам казалось что именно данная игра сможет раскрыть потенциал 36 потоков. Однако в ходе экспериментов выяснилось, что Starfield способен загрузить до 24 потоков. Впрочем, вменять разработчикам тут совершенно нечего, они на славу потрудились над своим продуктом.
The Witcher 3 Next-Gen Update 4.04
Обновленная версия The Witcher 3 перешла на улучшенную версию движка REDengine 3 с поддержкой Ray Tracing, однако проект не был готов к столь сложным изменениям и в итоге, игра стала гораздо требовательной чем тот же Cyberpunk 2077.
Next-Gen Update крайне процессоро-зависим, при этом адекватно утилизировать мощные CPU c восемью и более ядрами он не способен. Максимально эффективно The Witcher 3 работает на 6-ядерных, 12-поточных чипах. Кроме этого, REDengine 3 весьма неплохо отзывается на высокочастотную ОЗУ.
Ray Tracing – ON
Next-Gen Update третьего Ведьмака с трассировкой лучей работает на 36-поточной версии Xeon E5-2699 v3 просто отвратительно. Минимально зафиксированный FPS находится на удручающей отметке в 23 кадра, а это уровень производительности старенького Xeon E5-2690 и стокового Ryzen 5 1600X. Игра буквально микрофризит, из-за чего язык не повернется назвать такой геймплей даже минимально приемлемым.
Но к счастью это не приговор. Отключение Hyper-Threading способствует существенному повышению как минимально зафиксированного, так и среднего FPS. 18-ядерник без особых проблем нагоняет и даже немного перегоняет стоковых Core i5-10400F и Ryzen 5 3600.
Ray Tracing – OFF
Без пресловутого Ray Tracing показатели 36-поточной версии несколько выравниваются, и теперь ее результаты сопоставимы с таковыми у стокового i5-10400F, а 18-ядерный вариант добирается до i3-12100F.
Watch Dogs Legion
Третья часть франшизы Watch Dogs вероятнее всего основана на улучшенном движке Disrupt 2. С самого релиза первой части, проекты этой серии игр весьма не плохо работали с многоядерными CPU. Legion – не исключение. Игра без особых проблем способна утилизировать более 20 потоков, а так же, позитивно реагирует на высокочастотную память.
Ray Tracing – ON
Legion относительно неплохо работает с 24 потоками, но вот 36 для него уже чересчур. Тем не менее, даже при таком раскладе оба варианта 2699 v3 вполне неплохо справляются с игрой при активированной трассировке лучей.
Ray Tracing – OFF
Без Ray Tracing FPS увеличивается весьма существенно, однако расстановка сил от этого не меняется.
RPCS3, Red Dead Redemption
RPCS3 – самый популярный эмулятор консоли PlayStation 3. ПО отменно распараллеливает компиляцию шейдеров на огромное количество потоков, однако когда дело доходит до самой эмуляции игр, то качество распределения нагрузки существенно падает. Безусловно, все зависит от конкретной игры, однако по нашим наблюдениям лучше всего себя показывают актуальные CPU c 6-8 ядрами и высокой частотой.
Кроме этого, ощутимую прибавку производительности можно получить от таких наборов инструкций как AVX-512 и TSX. Впрочем, в случае последней, иногда наблюдается нестабильная работа некоторых проектов.
Настройки эмулятора для Red Dead Redemption: SPU block size – Mega, ZCULL accuracy – Relaxed, Write color buffers – On, Sleep timers accuracy – As Host, RSX FIFO accuracy – Atomic, разрешение 1080p.
В эмуляторе консоли PlayStation 3 дополнительные ядра/потоки практически никак не повлияли на производительность Xeon E5-2699 v3 относительно его младших братьев. Единственное, из-за чего 36-поточному чипу все же удалось одолеть их – это частота.
Впрочем, нельзя не отметить, что загрузка игр и компиляция шейдеров на Xeon E5-2699 v3 проходит гораздо быстрее, чем на условном E5-2670 v3.
Анализ тестов в играх
Как и в материале о Xeon E5-2670 v3, приходится констатировать, что при использовании технологии Hyper-Threading столь многопоточный процессор не способен продемонстрировать весь свой потенциал игровой производительности.
Если вы рассматриваете чип Xeon E5-2699 v3 в качестве бюджетного геймерского CPU, то в обязательном порядке деактивируйте Hyper-Threading в BIOS вашей системной платы. Таким образом, это позволит повысить итоговую производительность на величину от 15 до 25%, и как следствие – обеспечит вам высокую, но что важнее, стабильную частоту смены кадров.
Итог
Если вы являетесь счастливым обладателем платформы LGA 2011 v3 и простенького CPU, или присматриваетесь к ней, то судя по всему – время покупать топовый Xeon E5-2699 v3 пришло. Цена столь мощного изделия находится на том же уровне, что и у начальных чипов вроде Core i3, или Ryzen 3, а производительность порой достигает высот гораздо более дорогих Core i5-12400F и Core i7-11700K.
Вне всяких сомнений, игровая производительность E5-2699 v3 зачастую не дотягивает до тех же разогнанных Core i5-10400F, или Ryzen 5 3600, однако отключение HT фактически исправляет данное недоразумение.
На самом деле с E5-2699 v3 все довольно просто: в том случае, если вы отдаете приоритет тяжелому софту, вроде архиваторов или пакетов для 3D-моделирования, то лучше оставить Hyper-Threading активированным. Если же вы геймер – деактивировать.
По факту, Xeon E5-2699 v3 – превосходный процессор, и вызывает лишь положительные эмоции. Но следует держать в уме следующее: подобному CPU необходима плата с достойным VRM, который способен обеспечить 145-ватнный чип стабильным питанием, и качественное охлаждение.