Совсем недавно, 5 августа мы сообщали о первом запуске Metal Gear Solid 4 на эмуляторе PlayStation 3. Однако, вчера стало известно, что разработчики продвинулись гораздо дальше. Уже сейчас MGS 4 не просто запускается и показывает титульный экран, а пусть и с артефактами, но дает в себя поиграть.
Для непосвященных – ingame это статус игры при котором эмуляция позволяет дойти до непосредственно геймплея, при этом стабильность эмуляции остаётся на низком уровне а графика изобилует ошибками и артефактами. Что сейчас и демонстрирует MGS 4:
Обещанный день наконец наступил! Благодаря недавнему усовершенствованию сделанному eladash, желанная эксклюзив PlayStation, Metal Gear Solid 4, теперь работает в RPCS3. Выше вы можете посмотреть некоторые геймплейные кадры.
Работа по запуску этого тайтла велась с 2017 года с внедрением Numan sys_overlay и последующих улучшений Nekotekina и eladash. Благодаря усилиям разработчиков RPCS3 достиг нового рубежа в своей точности и совместимости.
Несмотря на то, что многое еще предстоит улучшить для графики и производительности, немногие тестировщики уже смогли увеличить ограничение частоты кадров до 60 кадров в секунду, используя функцию vblank, реализованную eladash в прошлом месяце, без негативного влияния на игровой процесс. Для подтверждения этого необходимы дополнительные тесты, но первоначальный прогноз – только положительный! Снейк не торопился, но, похоже, ожидание наконец окупилось.
Комментарий под видео на официальном YouTube канале
По всей видимости, это только начало и вскоре нас ожидает вполне себе адекватная картинка и приемлемый fps в одной из самых запоминающихся игр на PlayStation 3.
Источник: YouTube канал RPCS3