Даже и не верится, что с момента релиза настольных процессоров Haswell и платформы LGA 1150 прошло уже 10 лет. Словно это было в прошлой жизни.

В данном материале мы проверим, на что способен номинально слабый, лишенный многопоточности 4-ядерный процессор Core i5-4670K в играх и программах 2024 года, сравним его с несколькими процессорами из той же ценовой категории (и не только), а так же проведем эксперименты с разгоном данного CPU.

ПроцессорЦена
Ryzen 5 3600$75-85
Ryzen 5 1600X$35-45*
Ryzen 7 1800X$60-75*
Core i5-4670K$12-16*
Core i3-10100F$55-60
Core i5-10400F$95-100
Core i3-12100F$95-105
Core i5-12400F$145-155
Core i7-11700K$250-300
Xeon E5-1620$4-5*
Xeon E5-2690$5-7*
Xeon E5-2630 v3$2-5*
Xeon E5-2670 v3$9-12*
Xeon E5-2640 v4$6-8*

*При отсутствии в магазинах нового образца, за основу брались цены из вторичного рынка.

Процессор

Маркировка тестового образца SR14A. Перед нами релизная версия CPU для настольного сегмента в BOX исполнении. Впрочем, нам он достался без коробки, или боксового кулера. Это вполне нормально для процессора, которому стукнуло 10 лет.

В основе процессора Core i5-4670K лежит 4-ядерный, 22-нм кристалл ревизии C0, основанный на архитектуре Intel Haswell. Процессор не поддерживает технологию Hyper-Threading, зато имеет разблокированный на повышение множитель, а значит – возможность разгона. Но об этом мы поговорим чуть позже.

Кроме четырех ядер, в арсенале i5-4670K находится 256 KB кэш-памяти второго уровня на ядро, и общий, крошечный по современным меркам кэш третьего уровня, размером всего в 6 MB. Данный CPU рассчитан на установку в материнские платы с разъемом LGA 1150, его номинальная частота равна 3400 МГц, однако при помощи технологии Turbo Boost она может возрастать до 3800 МГц для одного ядра, и до 3600 МГц для всех 4 ядер.

Так же хотелось бы отметить, что Core i5-4670K обладает практически всем набором актуальных процессорных инструкций, включая AVX2 и FMA3.

Скорость встроенного в процессор контроллера памяти (КП) и кэша L3 у 4670K, ровно как и у всей серии чипов поколения Haswell не привязана к частоте ядер, и использует свой собственный делитель. Однако в случае нашего 4-ядерника, множители КП и ядер зачастую совпадают.

Что до поддерживаемой частоты оперативной памяти, то официально максимальная скорость ОЗУ, с которой 4670K в состоянии функционировать, ограничена двухканальной DDR3-1600 MHz. Тем не менее, это довольно легко поправить с помощью разгона. Но опять же – об этом чуть позже.

Уровень TDP данного чипа установлен на отметке 85 ватт. И если в прошлом материале посвященном Xeon E5-1620 мы сетовали на Intel из-за того, что компания существенно завысила потенциальный TDP тестируемого CPU, то тут они попали как раз в точку. Судя по нашим замерам, в тяжелых вычислениях с применением AVX инструкций, Core i5-4670K без проблем добирается до отметки в 85 ватт. В играх ситуация гораздо лучше: около 45-70 ватт.

Но не все так радужно, как кажется на первый взгляд. Здесь ситуация напоминает актуальные чипы AMD Ryzen с их крошечными кристаллами, отвести тепло от которых – задача не из простых.

Под теплораспределительной крышкой i5-4670K находится длинный, но при этом узкий кристалл, который даже в идеальных условиях довольно непросто охладить. Кроме этого, тут еще и замешана небезызвестная своим “высоким качеством” термопаста Intel, которая высохла наверное лет 5 назад, и теперь лишь вредит отводу тепла от кристалла крышкой.

Все эти нюансы составляют довольно неприятную картину: без вмешательства в конструкцию процессора подобрать хорошее охлаждение для Core i5-4670K в реалиях 2024 года крайне сложно, или вообще – невозможно.

И это далеко не преувеличение. На базовых частотах наш экземпляр в легкую прогревался до 88 градусов (при комнатной температуре 19) в бенчмарке Cinebnech R24, а это далеко не самая высокая нагрузка на ядра. Запуск LinX приводил к моментальному троттлингу, и как следствие – ощутимому снижению производительности. А теперь представьте что будет летом.

Отчасти, решением этой проблемы является скальпирование процессора (снятие теплораспределительной крышки, с последующей заменой высохшего термоинтерфейса на свежий). Но в случае столь старых CPU – конечный результат не всегда совпадает с желаемым. В следующем разделе вы поймете о чем мы говорим.

Разгон процессора

С самого релиза в 2013 году, десктопные Haswell были не самым лучшим выбором для экспериментов с оверклокингом, но конкретный экземпляр нас безусловно смог удивить.

Для начала стоит еще раз упомянуть, что без вмешательства в конструкцию процессора сдвинуться с базовых частот в нашем случае не вышло. Чип моментально начинал троттлить и виной этому – превратившаяся в пыль термопаста. В таком случае ничего не остается делать, кроме как произвести так называемое скальпирование процессора. Процесс этот достаточно опасный, и если вы не уверены в своих силах – лучше обратиться к соответствующему специалисту, либо вообще забыть о данной операции, так как она может вывести ваш CPU из строя.

Как бы то ни было, выбора у нас особо и не оставалось, пришлось скальпировать. И здесь обнаружилась следующая неприятная деталь: помимо очевидно высохшего термоинтерфейса, нас ко всему прочему ожидала деформированная крышка. Причем деформация находилась внутри (т.е. на месте соприкосновения с кристаллом), а не снаружи. Но и это еще не все! Как на зло, еще и сам кристалл имел выпуклую форму по центру. И тут, как бы… что?.. Неужели так сложились звезды и нам столь критично не повезло? На самом деле это не совсем так. Если обратиться к Google с подобным вопросом, становится вполне очевидно, что наш случай не единичный. Что-то не заладилось у Intel с производством настольных CPU Haswell.

Что ж, кристалл мы исправить не в состоянии, а вот заменить крышку чипа – дело относительно не сложное. Вот только кроме Core i5-4670K, чипов Haswell для разъема LGA 1150 у нас в наличии попросту нет. Хоть крышки CPU Intel для массовых платформ визуально и похожи, зачастую совместимостью они похвастаться не могут. Все из-за высоты кристалла.

Пришлось методом логического перебора (кристалл 22-нанометровый, значит вероятность совместимости с чипами Ivy Bridge, построенными на том же техпроцессе должна быть высокой) искать максимально подходящую крышку. Оказалось, что подобным теплораспределителем обладает Core i3-3220, который мы тестировали несколько лет назад. После несложных доработок результат нас в целом устроил. Лучшего контакта с имеющимся у Core i5-4670K выпуклым кристаллом получить будет крайне сложно (во всяком случае в наших условиях).

Исходя из вышеописанного, а так же судя по приведенным фото, скорее всего некоторые из наших читателей уже догадались, что ждать рекордов разгона от подобного процессора совсем не стоит. И вы совершенно правы. После долгих лет работы с плохим контактом кристалла и крышки, а так же с иссохшейся термопастой, любой процессор настигает деградация частотного потенциала. Наш экземпляр – не исключение.

Для начала, как впрочем и всегда, мы зафиксировали напряжение на уровне номинальных 1.1 вольта, после чего попытались пройти тест на стабильность при частоте 3800 МГц для всех ядер, но Core i5-4670K с этим не справился. Только при повышении напряжения до 1.175v процессор смог завершить 60-минутрый стресс-тест LinX с AVX.

Учитывая специфику чипа, мучить вас долгими рассказами как мы пришли к финальному результату не имеет особого смысла. Итогом разгона нашего образца Core i5-4670K стала частота в 4500 МГц для ядер, 4100 МГц для контроллера памяти/L3 кэша и 2133 МГц для DDR3:

И даже для столь скромной частоты нашему экземпляру понадобилось существенное завышение (да, не повышение, а именно завышение) питающих напряжений: пугающие 1.4 вольта на ядрах, 1.32v на кэше и 1.9v на входном напряжении CPU (ни в коем случае не путать с vCore! VCCIN/VRIN, это фишка исключительно чипов Haswell – встроенный регулятор напряжений или iVR).

Ни в коем случае не пытайтесь устанавливать аналогичные напряжения на своей системе! Это может привести к бесповоротному выходу вашего CPU из строя!

На всякий случай отметим, что мы провели огромное количество экспериментов, включая задирание VCCIN/VRIN до 2.2 вольт, а так же наоборот – занижение до 1.5-1.6v. Кроме этого, мы существенно ослабляли все остальные частоты/напряжения/множители, чтобы они не мешали разгону ядер. Но попытки были тщетными – любые манипуляции не позволяли отодвинуть ранее озвученный частотный предел.

Так же стоит уточнить, что при подобном напряжении ни о каком стресс-тесте LinX AVX и речи не идет. Чип моментально разогревался до 100 градусов, после чего система отключала питание. Тем не менее, AIDA64 с активным AVX Core i5-4670K проходил без проблем, как и все остальные тесты, вроде Cinebench R24 или Blender. Прогревался он при этом до 96 градусов, однако на троттлинг даже намека не было. Благо, максимальная температура у данного CPU установлена отметке 100.

Что уж и говорить: 4500 МГц не особо впечатляют. Но таковы реалии для 10-летнего процессора с термопастой под крышкой.

Тестовый стенд, ПО и настройки CPU

Resizable BAR был активирован на платформах, которые имеют поддержку оного в BIOS.

Тестовый стенд

  • Процессоры Intel: Core i5-4670K, Core i3-10100F, Core i5-10400F, Core i7-11700K, Core i3-12100F, Core i5-12400F, Xeon E5-1620, Xeon E5-2690, Xeon E5-2630 v3, Xeon E5-2670 v3, Xeon E5-2640 v4;
  • Процессоры AMD: Ryzen 5 1600X, Ryzen 7 1800X, Ryzen 5 3600;
  • Охлаждение процессоров: Cooler Master Hyper 212 Black Edition (RR-212S-20PK-R1);
  • Оперативная память для LGA 1150: 2 планки по 8 GB HyperX Genesis Na’Vi Edition (KHX16C9C2K2/8) общим объемом в 16 GB;
  • Оперативная память для LGA 1200, LGA 1700 и AM4: 2 планки по 8 GB Corsair Vengeance RGB PRO (CMW16GX4M2C3600C18), общим объемом в 16 GB (чипы Micron E-Die);
  • Оперативная память для LGA 2011: 4 планки по 8 GB Micron MT18KSF1G72PZ-1G6E1HI общим объемом в 32 GB (чипы Micron D9PQL);
  • Оперативная память для LGA 2011 v3: 4 планки по 4 GB G.SKILL DDR4 F4-2400C15S-4GNT, общим объемом в 16 GB (чипы Hynix MFR);
  • Материнская плата LGA 1150: ASRock Z87 Pro4;
  • Материнская плата LGA 1200: GIGABYTE Z490 AORUS ELITE AC для Core i7-11700K, ASUS PRIME B560M-A для Core i3-10100F и Core i5-10400F;
  • Материнская плата LGA 1700: MSI PRO Z690-A DDR4 (MS-7D25);
  • Материнская плата LGA 2011: DELL T3610 (09M8Y8);
  • Материнская плата LGA 2011 v3: Kllisre X99-D8 (AD12) с модифицированным BIOS (Unlock Turbo Boost, Undervolt, а так же разблокирована возможность управления таймингами);
  • Материнская плата AM4: ASUS TUF GAMING B450M-PRO II;
  • Видеокарта: PALIT GAMEROCK GeForce RTX 3090 24 GB (~1900/19000 MHz, Power Limit 113%);
  • Твердотельные накопители: 2 x KINGSTON SUV400S37120G 120,0 GB (AMD/Intel Windows 11), SAMSUNG 870 EVO 1 TB (Игры/Приложения);
  • Блок питания: Chieftec GPS-1250C.

Программное обеспечение

  • Операционная система: Windows 11 Pro x64 с последними обновлениями на февраль 2024 года. Изоляция ядра/целостность памяти отключена;
  • Драйвера видеокарты: NVIDIA GeForce 551.23 WHQL;
  • ПО для замера FPS: MSI Afterburner 4.6.5;
  • Игры: тестирование проводилось на актуальных версиях игр по состоянию на февраль 2024 года;
  • Настройки игр: тестирование проводилось на максимально возможных настройках графики в разрешении 1080p.

Настройки тестируемых процессоров

  • Процессоры Intel:
    • Core i5-4670K@3400-3800MHz, Dual Channel DDR3@1600MHz (motherboard auto: 9-9-9-27);
    • Core i5-4670K@4500MHz, UnCore@4100 MHz, Dual Channel DDR3@2133MHz (11-12-12-28), vCore voltage – 1.4v, VCCIN/VRIN voltage – 1.9v, CPU Cache – 1.32v, SA voltage – 1.25v, DDR3 voltage – 1.69v;
    • Core i3-10100F@3600-4300 MHz, Dual Channel DDR4@2667 MHz (motherboard auto: 16-18-18-36);
    • Core i3-10100F@3600-4300 MHz, Dual Channel DDR4@4000 MHz (16-21-21-42), IO voltage – 1,2v, SA voltage – 1.2v, DDR4 voltage — 1.420v;
    • Core i5-10400F@2900-4300 MHz, Dual Channel DDR4@2667 MHz (motherboard auto: 16-18-18-36);
    • Core i5-10400F@2900-4300 MHz, Dual Channel DDR4@4000 MHz (16-21-21-42), IO voltage – 1,2v, SA voltage – 1.2v, DDR4 voltage — 1.420v;
    • Core i7-11700K@3600-5000 MHz, Dual Channel DDR4@3200 MHz (motherboard auto: 16-18-18-36);
    • Core i7-11700K@4800 MHz, UnCore@4400 MHz, Dual Channel DDR4@3600 MHz (16-19-19-38) GEAR 1, vCore voltage – 1.33v, mem-IO voltage – 1.2v, SA voltage – 1.23v, DDR4 voltage – 1.36v;
    • Core i3-12100F@3300-4300 MHz, Dual Channel DDR4@3200 MHz (motherboard auto: 18-19-19-39) GEAR 1;
    • Core i3-12100F@3300-4300 MHz, Dual Channel DDR4@3600 MHz (16-19-19-38) GEAR 1;
    • Core i5-12400F@2500-4400 MHz, Dual Channel DDR4@3200 MHz (motherboard auto:18-19-19-39) GEAR 1;
    • Core i5-12400F@2500-4400 MHz, Dual Channel DDR4@3600 MHz (16-19-19-38) GEAR 1;
    • Xeon E5-1620@3600-3800 MHz, Quad-Channel DDR3@1600 MHz (motherboard auto: 11-11-11-28);
    • Xeon E5-2690@2900-3800 MHz, Quad-Channel DDR3@1600 MHz (motherboard auto: 11-11-11-28);
    • Xeon E5-2630 v3@3200 MHz (Unlock Turbo Boost на графиках UTB), vCore -60mv, UnCore -50mv, SA -50mv, Quad-Channel DDR4@1866 MHz (10-10-10-24);
    • Xeon E5-2670 v3@3100 MHz (Unlock Turbo Boost на графиках UTB), vCore -50mv, UnCore -50mv, SA -50mv, Quad-Channel DDR4@2133 MHz (12-12-12-35).
    • Xeon E5-2640 v4@2400-3400 MHz, Quad-Channel DDR4@2133 MHz (12-12-12-28).
  • Процессоры AMD:
    • Ryzen 5 1600X@3600-4000 MHz, Dual Chanel DDR4@2667 MHz (motherboard auto: 18-18-18-44);
    • Ryzen 5 1600X@4000 MHz, Dual Chanel DDR4@3600 MHz (16-19-16-38), vCore voltage – 1.42v, SOC voltage — 1.075v, cLDO VDDP voltage – 0.975v, DDR4 voltage — 1.350v;
    • Ryzen 7 1800X@3600-4000 MHz, Dual Chanel DDR4@2667 MHz (motherboard auto: 18-18-18-44);
    • Ryzen 7 1800X@3900 MHz, Dual Chanel DDR4@3600 MHz (16-19-16-38), vCore voltage – 1.4v, SOC voltage — 1.1v, cLDO VDDP voltage – 1.025v, DDR4 voltage — 1.350v;
    • Ryzen 5 3600@3600-4200 MHz, Dual Chanel DDR4@3200 MHz (motherboard auto: 22-22-22-53) Infinity Fabric@1600 MHz (1:1);
    • Ryzen 5 3600@4325 MHz, Dual Chanel DDR4@3733 MHz (16-19-16-38) Infinity Fabric@ 1866 MHz (1:1), vCore voltage – 1.39v, SOC voltage — 1.125v, cLDO VDDP voltage – 1.075v, VDDG CCD voltage – 1.025v, VDDG IOD voltage – 1.025v, DDR4 voltage — 1.380v;

Практически обо всех испытуемых более подробно вы сможете узнать из наших полноценных материалов, или заглянув в раздел блоги, куда попадают небольшие заметки.

Отдельно напомним методику тестирования процессоров: каждый бенчмарк/приложение/игра прогонялась по пять раз, далее нами вычислялся средний показатель среди пяти прогонов и он записывался в итоговые результаты. Все игры и приложения были установлены именно на SSD.

Результаты тестирования

Архивация данных

7-Zip

Популярнейший бесплатный файловый архиватор 7-Zip поддерживает несколько алгоритмов сжатия и множество форматов данных, включая собственный формат 7z c высокоэффективным алгоритмом сжатия LZMA. Данный архиватор способен задействовать огромное количество потоков процессора, а так же не плохо отзывается на повышение частоты оперативной памяти.

File compressing

File decompressing

3D-рендеринг

Blender

Blender – это универсальный бесплатный пакет программ для создания 3D-изображений с открытым исходным кодом. Он поддерживает весь цикл 3D-моделирования – начиная от риггинга, анимации, симуляции, рендеринга, композитинга и моушн трекинга, и заканчивая видеомонтажом и созданием игр.

Мы проводим тест на скорость CPU-рендеринга при помощи встроенного в Blender движка Cycles и сцены BMW.

Corona 10 Benchmark

Corona 10 Benchmark основан на популярном среди профессионалов рендер-движке Corona 10. Данный движок доступен для визуализации сцен в 3ds Max и Cinema 4D. Бенчмарк оценивает скорость рендера на центральных процессорах с применением собственных технологий.

Cinebench R23

С недавнего времени устаревшая, но все еще актуальная версия бенчмарка весьма популярного редактора для компьютерной 3D-анимации, моделирования, симуляции и рендеринга Cinema 4D.

Singlecore score

Multicore score

Cinebench R24

Новейшая версия бенчмарка весьма популярного редактора для компьютерной 3D-анимации, моделирования, симуляции и рендеринга Cinema 4D. Начиная с данного релиза, для запуска основного CPU теста необходима поддержка процессором набора инструкций AVX2.

Singlecore score

Multicore score

V-Ray 6 Benchmark

Актуальная версия бенчмарка рендер-движка V-Ray. Разнообразные версии данного продукта доступны для множества решений, включая 3DS Max, Maya, Cinema 4D, Blender и Unreal Engine.

xNormal – запекание текстурных карт

Внешние программы для запекания текстур уже на так популярны, однако xNormal все еще пользуются десятки тысяч разработчиков игр. И все благодаря весьма удобному интерфейсу и множеству полезных функций.

Normal Map render

Ambient Occlusion Map render

Общая производительность

CPU-z Benchmark

Бенчмарк информационной утилиты CPU-z мало что может рассказать о реальной производительности центрального процессора, и на данный момент, скорее является необязательным. Однако, по давней традиции мы проводим тесты и в этой дисциплине.

Singlecore score

Multicore score

Geekbench 6

Данный бенчмарк измеряет одноядерную и многоядерную производительность процессора в множестве типов задач – от проверки электронной почты до фотографирования и воспроизведения музыки или всего этого одновременно. Кроме этого, Geekbench 6 измеряет производительность в новых областях применения CPU, таких как дополненная реальность и машинное обучение.

Singlecore score

Multicore score

Кодирование видео

HandBrake

HandBrake – это бесплатная программа с открытым исходным кодом для конвертирования видео практически из любого формата в ряд современных, широко поддерживаемых кодеков, таких как AV1, H265, H264 и множество других.

Кодек – AV1

Кодек – H265

Интернет-серфинг

JetStream 2.1

JetStream 2.1 – это набор эталонных тестов на JavaScript и WebAssembly, ориентированный на самые современные браузеры и веб-приложения. Согласно нашим наблюдениям, большинство подтестов внутри бенчмарка способны задействовать до 4 потоков, что весьма типично для веб-серфинга.

Speedometer 2.1

Speedometer тестирует отзывчивость веб-приложений в браузере. Бенчмарк имитирует действия пользователя по добавлению, завершению и удалению пунктов в списке дел с помощью нескольких примеров TodoMVC. Некоторые вызывают DOM API непосредственно из ECMAScript 5 (ES5), ECMASCript 2015 (ES6), ES6, транспилированного в ES5, и Elm, транспилированного в ES5. Другие используют один из одиннадцати популярных JavaScript-фреймворков: React, React with Redux, Ember.js, Backbone.js, AngularJS, (новый) Angular, Vue.js, jQuery, Preact, Inferno и Flight.

Kraken 1.1

Kraken – это бенчмарк производительности JavaScript, созданный Mozilla, который измеряет скорость выполнения нескольких различных тестовых примеров, взятых из реальных приложений и библиотек. Подтесты включают в себя обработку звука с помощью библиотеки DSP.js, операции по фильтрации изображений, парсинг JSON, а так же, криптографические операции.

К нашему удивлению, в софте 4-ядерный Haswell далеко не так плох, как мы предполагали. На базовых частотах Core i5-4670K в легкую дает бой 8-поточному E5-1620, иногда даже обгоняя его. После разгона наш испытуемый демонстрирует уверенный отрыв от 4-ядерного Sandy Bridge, а местами даже догоняет 8-ядерный, 16-поточный E5-2690! Вот вам и AVX2/FMA3 инструкции. А помнится, в момент релиза 22-нм чипов утверждали, что воспетые в легендах Core i5-2500K и 2600K не имеет смысла менять на только что вышедшие новинки. Время все расставило на свои места.

Кроме этого хотелось бы отметить, что Core i5-4670K крайне неплохо справляется с повседневными задачами вроде просмотра видео, редактирования фото и веб-серфинга. Более того, при исследовании безграничного простора всемирной паутины 4-ядерный Haswell выступает на уровне Core i3-10100F, а это весьма и весьма достойно.

Игры, синтетика

3DMark Time Spy

Time Spy – это DirectX 12-бенчмарк для игровых ПК под управлением Windows 10/11. Благодаря созданному с нуля движку, Time Spy поддерживает все новые функции API DirectX 12: асинхронные вычисления, AMD Crossfire и NVIDIA SLI, а так же многопоточность.

Игры

Assassin’s Creed Valhalla

Актуальная крупная часть франшизы Assassins Creed. Игра построена на движке Ubisoft Anvil, и способна полноценно задействовать до 12 вычислительных потоков. Частично 16-24 потока.

Baldur’s Gate 3

Одна из лучших пошаговых ролевых игр современности, и лучшая игра прошлого года. Baldur’s Gate 3 основана на движке Divinity 4.0 Engine, который может утилизировать до 16 потоков, однако лучше всего движок работает с 12-поточными “камнями”. Кроме этого, стоит отметить, что проект имеет крайне высокую детализацию, из-за чего часто обращается в оперативную память. Как следствие – Baldur’s Gate 3 “любит” емкий кэш третьего уровня и высокочастотную ОЗУ.

Наша тестовая сцена находится в городе Врата Балдура, это третий акт игры.

Cyberpunk 2077

Последнее на данный момент творение студии CD Projekt RED основано на движке REDengine 4 и способно задействовать более 16 потоков центрального процессора. Так же, игра крайне позитивно реагирует на увеличение частоты оперативной памяти и снижение задержек оной.

Ray Tracing – ON, Path Tracing – ON

Ray Tracing – OFF, Path Tracing – OFF

Far Cry 6

Данный проект построен на движке Dunia Engine v2. Всю свою весьма продолжительную жизнь, еще со второго Far Cry, данный движок славился своей слабой оптимизацией под многопоточные CPU. По нашим наблюдениям, игра способна более-менее адекватно работать с восемью потоками. Некоторые чипы, несущие на своем борту более 10 ядер и при этом обладающие технологией SMT/HT (одновременная обработка двух, или больше потоков на одном ядре), могут наоборот – терять в производительности в этой игре. Впрочем, это касается далеко не всех существующих CPU.

Ray Tracing – ON

Ray Tracing – OFF

Marvel’s Spider-Man Miles Morales

Бывший эксклюзив консоли PlayStation Marvel’s Spider-Man Miles Morales, представляет из себя относительно удобоваримый ПК-порт. В целом, движок собственной разработки Insomniac Games в состоянии использовать многоядерные CPU по назначению, однако при этом, стабильность работы игр на его основе сильно страдает и оставляет желать лучшего.

Ray Tracing – ON

Ray Tracing – OFF

Starfield

Starfield – это новая нашумевшая игра от многоуважаемого гуру Тодда Говарда. Проект основан на доработанной версии движка Creation Engine 2, использовавшегося еще в Fallout 4. Впрочем, здесь ключевое слово “доработанном”. Студия Bethesda не соврала в своих заявлениях. Безусловно, актуальную версию Creation Engine можно ругать за многое (отвратительную работу с накопителями, плохую оптимизацию для актуальных видеокарт и так далее), однако разработчики весьма серьезно оптимизировали свой код под многотопочные процессоры.

Наша тестовая сцена находится в центре города Новая Атлантида, или New Atlantis – как вам угодно. Для замера FPS используется отрезок от посадочной площадки до центральной площади.

The Witcher 3 Next-Gen Update 4.04

Обновленная версия The Witcher 3 перешла на улучшенную версию движка REDengine 3 с поддержкой Ray Tracing, однако проект не был готов к столь сложным изменениям и в итоге, игра стала гораздо требовательной чем тот же Cyberpunk 2077.

Next-Gen Update крайне процессоро-зависим, при этом адекватно утилизировать мощные CPU c восемью и более ядрами он не способен. Максимально эффективно The Witcher 3 работает на 6-ядерных, 12-поточных чипах. Кроме этого, REDengine 3 весьма неплохо отзывается на высокочастотную ОЗУ.

Ray Tracing – ON

Ray Tracing – OFF

Watch Dogs Legion

Третья часть франшизы Watch Dogs вероятнее всего основана на улучшенном движке Disrupt 2. С самого релиза первой части, проекты этой серии игр весьма не плохо работали с многоядерными CPU. Legion – не исключение. Игра без особых проблем способна утилизировать более 20 потоков, а так же, позитивно реагирует на высокочастотную память.

Ray Tracing – ON

Ray Tracing – OFF

RPCS3, Red Dead Redemption

RPCS3 – самый популярный эмулятор консоли PlayStation 3. ПО отменно распараллеливает компиляцию шейдеров на огромное количество потоков, однако когда дело доходит до самой эмуляции игр, то качество распределения нагрузки существенно падает. Безусловно, все зависит от конкретной игры, однако по нашим наблюдениям лучше всего себя показывают актуальные CPU c 6-8 ядрами и высокой частотой.

Кроме этого, ощутимую прибавку производительности можно получить от таких наборов инструкций как AVX-512 и TSX. Впрочем, в случае последней, иногда наблюдается нестабильная работа некоторых проектов.

Настройки эмулятора для Red Dead Redemption: SPU block size – Mega, ZCULL accuracy – Relaxed, Write color buffers – On, Sleep timers accuracy – As Host, RSX FIFO accuracy – Atomic, разрешение 1080p.

В играх у Core i5-4670K так же все достаточно неплохо. За исключением эмулятора RPCS3 и The Witcher 3 Next-Gen Update с активным RT, где результаты 4-ядерника плачевны, остальные проекты работают на i5-4670K на удивление сносно. Однако нельзя не отметить крайне низкий минимально зафиксированный FPS в большинстве игр. Все же, четырех ядер без Hyper-Threading сейчас критически мало. А это означает что какой-нибудь условный Discord или YouTube, запущенный на фоне, может привести к катастрофическим падениям FPS, вплоть до полностью неиграбельного геймплея.

Итог

Процессор Core i5-4670K смог как серьезно огорчить (сомнительное качество исполнения самого CPU, и как факт – ужасный разгонный потенциал), так и порадовать (достойные результаты как в играх, так и в программах, особенно для своих скромных характеристик).

Плюс ко всему, существует возможность апгрейда Core i5-4670K на условный Core i7-4770K. И наверное, в параллельном мире эта затея и имела бы место быть, но к сожалению мы живем в иной реальности. Таким вот незамысловатым образом мы плавно перешли к вопросу о целесообразности существования платформы LGA 1150 в реалиях 2024 года.

На наш взгляд, вышеозначенный сокет полностью мертв, и вина здесь лежит далеко не на компании Intel. По какой-то причине, более-менее адекватные и актуальные CPU для данной платформы (Core i7-4770/4790K) стоят баснословных денег. На местных барахолках 4770K оценивается в $50-70, а 4790K и того – в $60-80! Вы только вдумайтесь в это: процессор 10-летней давности, обладающий всего 4 ядрами, 8 потоками, стоит как относительно современные чипы Core i3-10100F, или Ryzen 5 3600, которые будут гораздо лучше, а главное экономичнее, чем устаревшие решения на архитектуре Haswell.

Обязательно найдутся и те, кто будут вменять нам тезисы вроде “единовременная смена всей платформы не выгодна”, либо “придется существенно доплачивать”. Ой ли? Добротные материнские платы на Z87 чипсете все еще стоят хороших денег, а значит ее продажа в комплекте с процессором и памятью может покрыть больше половины бюджета нового комплекта. Безусловно, в зависимости от того, за сколько вы сумеет продать ваш комплект, процентов 30-40 от цены новых железок придется доплатить, но судя по нашим тестам, оно явно того стоит.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *