В те далекие времена, когда платформа LGA 2011 v1 была еще актуальна, процессор Xeon E5-1620 был чуть ли не самым желанным камнем, среди обилия его собратьев по архитектуре Sandy Bridge. И в целом, здесь нет ничего удивительного: E5-1620 является одним из самых высокочастотных представителей своего поколения, а значит, должен не плохо справляться с играми, плюс ко всему, его ближайшим аналогом из настольного сегмента является ультра-популярный Core i7-2600K, а данный чип в особом представлении не нуждается.
Вот так пазл и сложился. Геймеры выбирали 4-ядерный Xeon из-за неплохой удельной производительности на ядро, а неискушенные потребители, в свою очередь, согласно советам из интернета, или из-за схожести данного CPU с более традиционным, десктопным i7-2600K.
Тем не менее, с момента так называемого “ренессанса Sandy Bridge” прошло уже больше четырех лет, и назревает само-собой разумеющийся вопрос: а сможет ли высокочастотный 4-ядерный Xeon E5-1620 продемонстрировать хотя бы минимально допустимый уровень производительности в современных реалиях?
В данном материале мы проверим, на что способен “вышедший в тираж” процессор Xeon E5-1620 в играх и программах 2024 года, а так же сравним его с несколькими процессорами из той же ценовой категории (и не только).
Процессор | Цена |
Ryzen 5 3600 | $75-85 |
Ryzen 5 1600X | $35-45* |
Ryzen 7 1800X | $60-75* |
Core i3-10100F | $55-60 |
Core i5-10400F | $95-100 |
Core i3-12100F | $95-105 |
Core i5-12400F | $145-155 |
Core i7-11700K | $250-300 |
Xeon E5-1620 | $4-5* |
Xeon E5-2690 | $5-7* |
Xeon E5-2630 v3 | $2-5* |
Xeon E5-2670 v3 | $9-12* |
Xeon E5-2640 v4 | $6-8* |
*При отсутствии в магазинах нового образца, за основу брались цены из вторичного рынка.
Процессор
Маркировка тестового образца SR0LC. Перед нами релизная версия CPU для рабочих станций в tray исполнении.
В основе процессора Intel Xeon E5-1620 лежит 4-ядерный, 32-нм кристалл ревизии C2, основанный на архитектуре Intel Sandy Bridge-EP. Данный “камушек” способен работать только в однопроцессорной конфигурации, о чем свидетельствует первая цифра в его названии (1620).
Процессор имеет разблокированный на повышение множитель, однако провести эксперименты с разгоном у нас не вышло. К превеликому сожалению, стендовая материнская плата DELL T3610 (09M8Y8) не имеет соответствующих параметров в системном BIOS. Из-под Windows разогнать процессор так же не удалось, настройки изменения множителя/опорной частоты в приложении Intel Extreme Tuning Utility (XTU) попросту заблокированы.
Чип имеет в своем расположении 256 KB кэш-памяти второго уровня на ядро, и общий, небольшой по современным меркам кэш третьего уровня в размере 10 MB. Данный CPU рассчитан на установку в материнские платы с разъемом LGA 2011, его номинальная частота равна 3600 МГц, однако при помощи технологии Turbo Boost она может возрастать до 3800 МГц для одного ядра, и до 3700 МГц для всех 4 ядер, 8 потоков.
Скорость встроенного в процессор контроллера памяти (КП) и кэша L3 у 1620, ровно как и у всей серии чипов v1 и v2 намертво привязана к частоте ядер, и использует их делитель.
Что до поддерживаемой частоты оперативной памяти, то официально максимальная скорость ОЗУ, с которой чип 1620 в состоянии функционировать, ограничена четырехканальной DDR3-1600 MHz. И к сожалению, в нашем случае изменить это оверклокингом, либо иными методами невозможно. Все из-за использования в тестовом стенде брендовой платы от DELL.
Уровень TDP данного чипа установлен на отметке 135 ватт. Но тут компания Intel явно перестраховалась и установила его с существенным запасом. Судя по нашим замерам, в тяжелых вычислениях E5-1620 потребляет до 100 ватт, а в играх около 65-85. Таким образом, для охлаждения данного CPU в стоке, будет достаточно дешевого кулера с 2-3 тепловыми трубками.
Так же хотелось бы отметить, что Xeon E5-1620 не имеет поддержки минимально актуального набора процессорных инструкций AVX2 и FMA3. К превеликому сожалению, в реалиях 2024 года отсутствие данных расширений является критическим недостатком (некоторые игры и программы откажутся запускаться).
Тестовый стенд, ПО и настройки CPU
Resizable BAR был активирован на платформах, которые имеют поддержку оного в BIOS.
Тестовый стенд
- Процессоры Intel: Core i3-10100F, Core i5-10400F, Core i7-11700K, Core i3-12100F, Core i5-12400F, Xeon E5-1620, Xeon E5-2690, Xeon E5-2630 v3, Xeon E5-2670 v3, Xeon E5-2640 v4;
- Процессоры AMD: Ryzen 5 1600X, Ryzen 7 1800X, Ryzen 5 3600;
- Охлаждение процессоров: Cooler Master Hyper 212 Black Edition (RR-212S-20PK-R1);
- Оперативная память для LGA 1200, LGA 1700 и AM4: 2 планки по 8 GB Corsair Vengeance RGB PRO (CMW16GX4M2C3600C18), общим объемом в 16 GB (чипы Micron E-Die);
- Оперативная память для LGA 2011: 4 планки по 8 GB Micron MT18KSF1G72PZ-1G6E1HI общим объемом в 32 GB (чипы Micron D9PQL);
- Оперативная память для LGA 2011 v3: 4 планки по 4 GB G.SKILL DDR4 F4-2400C15S-4GNT, общим объемом в 16 GB (чипы Hynix MFR);
- Материнская плата LGA 1200: GIGABYTE Z490 AORUS ELITE AC для Core i7-11700K, ASUS PRIME B560M-A для Core i3-10100F и Core i5-10400F;
- Материнская плата LGA 1700: MSI PRO Z690-A DDR4 (MS-7D25);
- Материнская плата LGA 2011: DELL T3610 (09M8Y8);
- Материнская плата LGA 2011 v3: Kllisre X99-D8 (AD12) с модифицированным BIOS (Unlock Turbo Boost, Undervolt, а так же разблокирована возможность управления таймингами);
- Материнская плата AM4: ASUS TUF GAMING B450M-PRO II;
- Видеокарта: PALIT GAMEROCK GeForce RTX 3090 24 GB (~1900/19000 MHz, Power Limit 113%);
- Твердотельные накопители: 2 x KINGSTON SUV400S37120G 120,0 GB (AMD/Intel Windows 11), SAMSUNG 870 EVO 1 TB (Игры/Приложения);
- Блок питания: Chieftec GPS-1250C.
Программное обеспечение
- Операционная система: Windows 11 Pro x64 с последними обновлениями на февраль 2024 года. Изоляция ядра/целостность памяти отключена;
- Драйвера видеокарты: NVIDIA GeForce 551.23 WHQL;
- ПО для замера FPS: MSI Afterburner 4.6.5;
- Игры: тестирование проводилось на актуальных версиях игр по состоянию на февраль 2024 года;
- Настройки игр: тестирование проводилось на максимально возможных настройках графики в разрешении 1080p.
Настройки тестируемых процессоров
- Процессоры Intel:
- Core i3-10100F@3600-4300 MHz, Dual Chanel DDR4@2667 MHz (motherboard auto: 16-18-18-36);
- Core i3-10100F@3600-4300 MHz, Dual Chanel DDR4@4000 MHz (16-21-21-42), IO voltage – 1,2v, SA voltage – 1.2v, DDR4 voltage — 1.420v;
- Core i5-10400F@2900-4300 MHz, Dual Chanel DDR4@2667 MHz (motherboard auto: 16-18-18-36);
- Core i5-10400F@2900-4300 MHz, Dual Chanel DDR4@4000 MHz (16-21-21-42), IO voltage – 1,2v, SA voltage – 1.2v, DDR4 voltage — 1.420v;
- Core i7-11700K@3600-5000 MHz, Dual Chanel DDR4@3200 MHz (motherboard auto: 16-18-18-36);
- Core i7-11700K@4800 MHz, UnCore@4400 MHz, Dual Chanel DDR4@3600 MHz (16-19-19-38) GEAR 1, vCore voltage – 1.33v, mem-IO voltage – 1.2v, SA voltage – 1.23v, DDR4 voltage – 1.36v;
- Core i3-12100F@3300-4300 MHz, Dual Chanel DDR4@3200 MHz (motherboard auto: 18-19-19-39) GEAR 1;
- Core i3-12100F@3300-4300 MHz, Dual Chanel DDR4@3600 MHz (16-19-19-38) GEAR 1;
- Core i5-12400F@2500-4400 MHz, Dual Chanel DDR4@3200 MHz (motherboard auto:18-19-19-39) GEAR 1;
- Core i5-12400F@2500-4400 MHz, Dual Chanel DDR4@3600 MHz (16-19-19-38) GEAR 1;
- Xeon E5-1620@3600-3800 MHz, Quad-Channel DDR3@1600 MHz (motherboard auto: 11-11-11-28);
- Xeon E5-2690@2900-3800 MHz, Quad-Channel DDR3@1600 MHz (motherboard auto: 11-11-11-28);
- Xeon E5-2630 v3@3200 MHz (Unlock Turbo Boost на графиках UTB), vCore -60mv, UnCore -50mv, SA -50mv, Quad-Channel DDR4@1866 MHz (10-10-10-24);
- Xeon E5-2670 v3@3100 MHz (Unlock Turbo Boost на графиках UTB), vCore -50mv, UnCore -50mv, SA -50mv, Quad-Channel DDR4@2133 MHz (12-12-12-35).
- Xeon E5-2640 v4@2400-3400 MHz, Quad-Channel DDR4@2133 MHz (12-12-12-28).
- Процессоры AMD:
- Ryzen 5 1600X@3600-4000 MHz, Dual Chanel DDR4@2667 MHz (motherboard auto: 18-18-18-44);
- Ryzen 5 1600X@4000 MHz, Dual Chanel DDR4@3600 MHz (16-19-16-38), vCore voltage – 1.42v, SOC voltage — 1.075v, cLDO VDDP voltage – 0.975v, DDR4 voltage — 1.350v;
- Ryzen 7 1800X@3600-4000 MHz, Dual Chanel DDR4@2667 MHz (motherboard auto: 18-18-18-44);
- Ryzen 7 1800X@3900 MHz, Dual Chanel DDR4@3600 MHz (16-19-16-38), vCore voltage – 1.4v, SOC voltage — 1.1v, cLDO VDDP voltage – 1.025v, DDR4 voltage — 1.350v;
- Ryzen 5 3600@3600-4200 MHz, Dual Chanel DDR4@3200 MHz (motherboard auto: 22-22-22-53) Infinity Fabric@1600 MHz (1:1);
- Ryzen 5 3600@4325 MHz, Dual Chanel DDR4@3733 MHz (16-19-16-38) Infinity Fabric@ 1866 MHz (1:1), vCore voltage – 1.39v, SOC voltage — 1.125v, cLDO VDDP voltage – 1.075v, VDDG CCD voltage – 1.025v, VDDG IOD voltage – 1.025v, DDR4 voltage — 1.380v;
Практически обо всех испытуемых более подробно вы сможете узнать из наших полноценных материалов, или заглянув в раздел блоги, куда попадают небольшие заметки.
Отдельно напомним методику тестирования процессоров: каждый бенчмарк/приложение/игра прогонялась по пять раз, далее нами вычислялся средний показатель среди пяти прогонов и он записывался в итоговые результаты. Все игры и приложения были установлены именно на SSD.
Результаты тестирования
Архивация данных
7-Zip
Популярнейший бесплатный файловый архиватор 7-Zip поддерживает несколько алгоритмов сжатия и множество форматов данных, включая собственный формат 7z c высокоэффективным алгоритмом сжатия LZMA. Данный архиватор способен задействовать огромное количество потоков процессора, а так же не плохо отзывается на повышение частоты оперативной памяти.
File compressing
File decompressing
3D-рендеринг
Blender
Blender – это универсальный бесплатный пакет программ для создания 3D-изображений с открытым исходным кодом. Он поддерживает весь цикл 3D-моделирования – начиная от риггинга, анимации, симуляции, рендеринга, композитинга и моушн трекинга, и заканчивая видеомонтажом и созданием игр.
Мы проводим тест на скорость CPU-рендеринга при помощи встроенного в Blender движка Cycles и сцены BMW.
Corona 10 Benchmark
Corona 10 Benchmark основан на популярном среди профессионалов рендер-движке Corona 10. Данный движок доступен для визуализации сцен в 3ds Max и Cinema 4D. Бенчмарк оценивает скорость рендера на центральных процессорах с применением собственных технологий.
Cinebench R23
С недавнего времени устаревшая, но все еще актуальная версия бенчмарка весьма популярного редактора для компьютерной 3D-анимации, моделирования, симуляции и рендеринга Cinema 4D.
Singlecore score
Multicore score
Cinebench R24
Новейшая версия бенчмарка весьма популярного редактора для компьютерной 3D-анимации, моделирования, симуляции и рендеринга Cinema 4D. Начиная с данного релиза, для запуска основного CPU теста необходима поддержка процессором набора инструкций AVX2.
Singlecore score
Multicore score
V-Ray 6 Benchmark
Актуальная версия бенчмарка рендер-движка V-Ray. Разнообразные версии данного продукта доступны для множества решений, включая 3DS Max, Maya, Cinema 4D, Blender и Unreal Engine.
xNormal – запекание текстурных карт
Внешние программы для запекания текстур уже на так популярны, однако xNormal все еще пользуются десятки тысяч разработчиков игр. И все благодаря весьма удобному интерфейсу и множеству полезных функций.
Normal Map render
Ambient Occlusion Map render
Общая производительность
CPU-z Benchmark
Бенчмарк информационной утилиты CPU-z мало что может рассказать о реальной производительности центрального процессора, и на данный момент, скорее является необязательным. Однако, по давней традиции мы проводим тесты и в этой дисциплине.
Singlecore score
Multicore score
Geekbench 6
Данный бенчмарк измеряет одноядерную и многоядерную производительность процессора в множестве типов задач – от проверки электронной почты до фотографирования и воспроизведения музыки или всего этого одновременно. Кроме этого, Geekbench 6 измеряет производительность в новых областях применения CPU, таких как дополненная реальность и машинное обучение.
Singlecore score
Multicore score
Кодирование видео
HandBrake
HandBrake – это бесплатная программа с открытым исходным кодом для конвертирования видео практически из любого формата в ряд современных, широко поддерживаемых кодеков, таких как AV1, H265, H264 и множество других.
Кодек – AV1
Кодек – H265
Интернет-серфинг
JetStream 2.1
JetStream 2.1 – это набор эталонных тестов на JavaScript и WebAssembly, ориентированный на самые современные браузеры и веб-приложения. Согласно нашим наблюдениям, большинство подтестов внутри бенчмарка способны задействовать до 4 потоков, что весьма типично для веб-серфинга.
Speedometer 2.1
Speedometer тестирует отзывчивость веб-приложений в браузере. Бенчмарк имитирует действия пользователя по добавлению, завершению и удалению пунктов в списке дел с помощью нескольких примеров TodoMVC. Некоторые вызывают DOM API непосредственно из ECMAScript 5 (ES5), ECMASCript 2015 (ES6), ES6, транспилированного в ES5, и Elm, транспилированного в ES5. Другие используют один из одиннадцати популярных JavaScript-фреймворков: React, React with Redux, Ember.js, Backbone.js, AngularJS, (новый) Angular, Vue.js, jQuery, Preact, Inferno и Flight.
Kraken 1.1
Kraken – это бенчмарк производительности JavaScript, созданный Mozilla, который измеряет скорость выполнения нескольких различных тестовых примеров, взятых из реальных приложений и библиотек. Подтесты включают в себя обработку звука с помощью библиотеки DSP.js, операции по фильтрации изображений, парсинг JSON, а так же, криптографические операции.
Полученные нами данные ничем особо не удивляют. Вполне логично, что в программных тестах 4-ядерный Xeon E5-1620 не блещет. В подавляющем большинстве приложений он находится в аутсайдерах. Исключением является лишь работа в интернете, где высокочастотный Sandy Bridge демонстрирует относительно неплохую производительность, аналогичную 8-ядерному чипу Xeon E5-2690. Впрочем, это не столько заслуга E5-1620, сколько вина слабой оптимизации под многоядерные CPU актуальных браузеров и веб-приложений.
Игры, синтетика
3DMark Time Spy
Time Spy – это DirectX 12-бенчмарк для игровых ПК под управлением Windows 10/11. Благодаря созданному с нуля движку, Time Spy поддерживает все новые функции API DirectX 12: асинхронные вычисления, AMD Crossfire и NVIDIA SLI, а так же многопоточность.
Игры
Assassin’s Creed Valhalla
Актуальная крупная часть франшизы Assassins Creed. Игра построена на движке Ubisoft Anvil, и способна полноценно задействовать до 12 вычислительных потоков. Частично 16-24 потока.
Baldur’s Gate 3
Одна из лучших пошаговых ролевых игр современности, и лучшая игра прошлого года. Baldur’s Gate 3 основана на движке Divinity 4.0 Engine, который может утилизировать до 16 потоков, однако лучше всего движок работает с 12-поточными “камнями”. Кроме этого, стоит отметить, что проект имеет крайне высокую детализацию, из-за чего часто обращается в оперативную память. Как следствие – Baldur’s Gate 3 “любит” емкий кэш третьего уровня и высокочастотную ОЗУ.
Наша тестовая сцена находится в городе Врата Балдура, это третий акт игры.
Cyberpunk 2077
Последнее на данный момент творение студии CD Projekt RED основано на движке REDengine 4 и способно задействовать более 16 потоков центрального процессора. Так же, игра крайне позитивно реагирует на увеличение частоты оперативной памяти и снижение задержек оной.
Ray Tracing – ON, Path Tracing – ON
Ray Tracing – OFF, Path Tracing – OFF
Far Cry 6
Данный проект построен на движке Dunia Engine v2. Всю свою весьма продолжительную жизнь, еще со второго Far Cry, данный движок славился своей слабой оптимизацией под многопоточные CPU. По нашим наблюдениям, игра способна более-менее адекватно работать с восемью потоками. Некоторые чипы, несущие на своем борту более 10 ядер и при этом обладающие технологией SMT/HT (одновременная обработка двух, или больше потоков на одном ядре), могут наоборот – терять в производительности в этой игре. Впрочем, это касается далеко не всех существующих CPU.
Ray Tracing – ON
Ray Tracing – OFF
Marvel’s Spider-Man Miles Morales
Бывший эксклюзив консоли PlayStation Marvel’s Spider-Man Miles Morales, представляет из себя относительно удобоваримый ПК-порт. В целом, движок собственной разработки Insomniac Games в состоянии использовать многоядерные CPU по назначению, однако при этом, стабильность работы игр на его основе сильно страдает и оставляет желать лучшего.
Ray Tracing – ON
Ray Tracing – OFF
Starfield
Starfield – это новая нашумевшая игра от многоуважаемого гуру Тодда Говарда. Проект основан на доработанной версии движка Creation Engine 2, использовавшегося еще в Fallout 4. Впрочем, здесь ключевое слово “доработанном”. Студия Bethesda не соврала в своих заявлениях. Безусловно, актуальную версию Creation Engine можно ругать за многое (отвратительную работу с накопителями, плохую оптимизацию для актуальных видеокарт и так далее), однако разработчики весьма серьезно оптимизировали свой код под многотопочные процессоры.
Наша тестовая сцена находится в центре города Новая Атлантида, или New Atlantis – как вам угодно. Для замера FPS используется отрезок от посадочной площадки до центральной площади.
The Witcher 3 Next-Gen Update 4.04
Обновленная версия The Witcher 3 перешла на улучшенную версию движка REDengine 3 с поддержкой Ray Tracing, однако проект не был готов к столь сложным изменениям и в итоге, игра стала гораздо требовательной чем тот же Cyberpunk 2077.
Next-Gen Update крайне процессоро-зависим, при этом адекватно утилизировать мощные CPU c восемью и более ядрами он не способен. Максимально эффективно The Witcher 3 работает на 6-ядерных, 12-поточных чипах. Кроме этого, REDengine 3 весьма неплохо отзывается на высокочастотную ОЗУ.
Ray Tracing – ON
Ray Tracing – OFF
Watch Dogs Legion
Третья часть франшизы Watch Dogs вероятнее всего основана на улучшенном движке Disrupt 2. С самого релиза первой части, проекты этой серии игр весьма не плохо работали с многоядерными CPU. Legion – не исключение. Игра без особых проблем способна утилизировать более 20 потоков, а так же, позитивно реагирует на высокочастотную память.
Ray Tracing – ON
Ray Tracing – OFF
RPCS3, Red Dead Redemption
RPCS3 – самый популярный эмулятор консоли PlayStation 3. ПО отменно распараллеливает компиляцию шейдеров на огромное количество потоков, однако когда дело доходит до самой эмуляции игр, то качество распределения нагрузки существенно падает. Безусловно, все зависит от конкретной игры, однако по нашим наблюдениям лучше всего себя показывают актуальные CPU c 6-8 ядрами и высокой частотой.
Кроме этого, ощутимую прибавку производительности можно получить от таких наборов инструкций как AVX-512 и TSX. Впрочем, в случае последней, иногда наблюдается нестабильная работа некоторых проектов.
Настройки эмулятора для Red Dead Redemption: SPU block size – Mega, ZCULL accuracy – Relaxed, Write color buffers – On, Sleep timers accuracy – As Host, RSX FIFO accuracy – Atomic, разрешение 1080p.
Из всех протестированных нами игр, процессор Xeon E5-1620 смог выдать относительно приемлемый FPS лишь в Assassin’s Creed Valhalla, Cyberpunk 2077 (со скрипом, и без трассировки лучей), Far Cry 6 (так же на грани фола и без трассировки лучей) и Marvel’s Spider-Man Miles Morales (без трассировки лучей). При этом, 4-ядерный Sandy Bridge оказался не в состоянии обеспечить минимально комфортный уровень кадровой частоты в актуальных проектах вроде Baldur’s Gate 3, Starfield и The Witcher 3 Next-Gen Update. Ну и как вишенка на торте: эмуляция игр PlayStation 3 с помощью RPCS3 на чипе E5-1620 это как отдельный вид извращения.
Итог
Вполне закономерно, что 4-ядерный, пусть и высокочастотный процессор на устаревшей архитектуре уже не способен обеспечить достойный уровень производительности в играх и повседневных задачах. Да и говоря откровенно, было бы слишком наивно ожидать чудес производительности от старенького Xeon E5-1620. Тем не менее, у данного чипа все еще осталось применение – печатные машинки с доступом в интернет, и как бонус, возможностью просматривать видео на YouTube в разрешении 1080 и 1440p.
К счастью, у владельцев данного CPU существует неиллюзорная возможность заметно нарастить производительность, оставаясь при этом в рамках своей платформы LGA 2011 v1. Замена Xeon E5-1620 на условный Xeon E5-2690, или аналогичный ему, относительно высокочастотный 8-ядерник, даст ощутимый прирост производительности. Либо можно обратить свое внимание на серию процессоров Xeon v2 (но перед этим обязательно проверьте совместимость вашей материнской платы с данной серией CPU!), в которой так же много высокочастотных процессоров с большим количество ядер.
Вот только здесь проблема заключается не только в частоте, или количестве ядер. Дело в том, что ни v1, ни v2 чипы не поддерживают столь необходимое в реалиях 2024 года расширение AVX2. А это означает, что даже при установке в свою плату многоядерного решения на базе архитектуры Sandy/Ivy Bridge, вы все так же не сможете запустить некоторые игры и программы.
В случае отсутствия достаточного количества свободных финансов для перехода на актуальное железо (AM4/AM5 или LGA 1200/1700), на наш скромный взгляд предпочтительнее будет рассмотреть более актуальную платформу LGA 2011 v3, и перейти на нее, с относительно минимальным вложением средств. Процессоры этой платформы все еще способны предоставить своему владельцу достойный уровень производительности, плюс обладают актуальным набором инструкций AVX2 и FMA3, которые позволят запустить практически любую игру или программу.