В далеком (теперь уже) 2021 году на смену долгоиграющей архитектуре Intel Skylake пришла столько ожидаемая многими энтузиастами Rocket Lake. Процессоры построенные на ее основе в коем-то веке не потребовали новый сокет, и устанавливались в уже существующие на тот момент материнские платы с разъемом LGA 1200. Причем, даже потерявший актуальность на момент релиза Core 11-поколения чипсет Z490 был полностью совместим с новыми CPU.

Чипы Rocket Lake принесли с собой поддержку высокочастотной DDR4-3200 прямо из коробки, делители для контроллера памяти для упрощения работы и разгона ОЗУ, поддержку PCI-e 4.0, а так же набор инструкций AVX-512.

В данном материале мы выясним на что способен топовый процессор 11-поколения Core i7-11700K в реалиях 2024 года, а так же проведем сравнение с относительно свежими чипами Core i5-10400F, Core i5-12400F, Ryzen 5 3600 и ультра бюджетным Xeon E5-2670 v3.

ПроцессорЦена
Ryzen 5 360075-85$
Ryzen 5 1600X35-45$*
Ryzen 7 1800X60-75$*
Core i3-10100F55-60$
Core i5-10400F95-100$
Core i3-12100F95-105$
Core i5-12400F145-155$
Core i7-11700K250-300$
Xeon E5-2630 v35-7$*
Xeon E5-2670 v39-12$*
*При отсутствии в магазинах нового образца, за основу брались цены из вторичного рынка.

На первый взгляд, очевидного конкурента среди наших испытуемых процессоров для потенциально мощного Core i7-11700K нет. Однако, это лишь на первый взгляд, но обо всем по-порядку.

Процессор

Маркировка тестового образца SRKNL. Перед нами релизная версия CPU в боксовом исполнении. Впрочем, по поводу “боксового исполнения” можно и поспорить. Кулер в комплекте с процессором не поставляется. Таковы реалии последних нескольких поколений топовых чипов от Intel.

В основе процессора Intel Core i7-11700K лежит 8-ядерный, 14-нм кристалл ревизии B0, основанный на архитектуре Intel Rocket Lake. 11-поколение – это первые CPU от Intel за длительное время (около 6 лет) которые взяли на вооружение относительно новую микроархитектуру, и больше не являются очередной итерацией старенькой Skylake.

Чип имеет в своем расположении 512 KB кэш-памяти второго уровня на ядро и общий, относительно большой кэш третьего уровня в размере 16 MB. Данный CPU рассчитан на установку в материнские платы с разъемом LGA 1200, его номинальная частота равна 3600 МГц, однако при помощи технологии Turbo Boost она может возрастать до 5000 МГц для одного ядра, и до 4600 МГц для всех 8 ядер, 16 потоков (именно 4600 МГц будет видеть пользователь в большинстве игр и ПО). Однако даже подобная, весьма незамысловатая частотная формула возможна далеко не во всех приложениях. Например, при нагрузке с помощью LinX с AVX частота ядер просаживалась до 4200-4400 МГц (и это с отключенными лимитами мощности CPU).

Уровень TDP данного чипа установлен на отметке 125 ватт. Это весьма немаленькие цифры, поэтому потенциальному покупателю данного процессора стоит позаботится о его достаточном охлаждении.

Скорость встроенного в процессор контроллера памяти (КП) у i7-11700K полностью зависит от частоты оперативной памяти, однако при этом имеет делители GEAR 1 и 2. С их помощью можно существенно отодвинуть частотный предел КП для более серьезного разгона DDR4 (его частота буквально режется в два раза). Впрочем, если в вашей системе установлена средне-бюджетная ОЗУ, то максимальная производительность оной достигается лишь в режиме GEAR 1. GEAR 2, в свою очередь, хорошо подходит для модулей DDR4, которые способны покорять 4200 МГц и выше (в идеале – 4400 МГц).

Официально, максимальная скорость оперативной памяти, которую поддерживает Core i7-11700K ограничена двухканальной DDR4-3200 MHz. Тем не менее, XMP-профили работают достаточно корректно. Нам без особых усилий удалось запустить тестовые планки Corsair Vengeance RGB PRO на эффективной частоте DDR4-3600.

Так же хотелось бы отметить, что 11700K поддерживает весь актуальный набор процессорных инструкций, включая столь необходимое расширение AVX-512, которое существенно ускорит сложные вычисления, и обеспечит высокую производительность разнообразных эмуляторов.

По факту, перед нами полный аналог более дорогого процессора Intel Core i9-11900K. За исключением рабочих частот (у i9 они чуть выше, порядка ~200МГц), эти чипы – братья-близнецы.

Разгон процессора и оптимизация оперативной памяти

По вполне очевидным причинам, при тестировании чипа i7-11700K нам пришлось отказаться от услуг материнской платы ASUS PRIME B560M-A. В качестве новой подопытной была выбрана GIGABYTE Z490 AORUS ELITE AC. Кроме этого, мы решили разгонять вышеупомянутый процессор исключительно на доступном любому потребителю воздушном охлаждении. В нашем случае, это бюджетный Cooler Master Hyper 212 Black Edition.

Итогом наших экспериментов стали следующие показатели: ядра процессора удалось разогнать до 4800 МГц (напомним, что в стоке при нагрузке на все 8 ядер, 16 потоков их частота не превышает 4600МГц), кэш третьего уровня до 4400 МГц и оперативную память до 3600 МГц:

В стресс-тестах вроде AIDA64 (с AVX), LinX (без AVX) процессор потреблял чуть больше 200 ватт, при этом температуры ядер в подобного рода не реалистичных нагрузках не превышали 91 градуса. В Cinebench R24 эти цифры находились на уровне 160-180 ватт, а в играх около 80-120 ватт. К нашему удивлению, Cooler Master Hyper 212 Black Edition отлично справился с высоким энергопотреблением i7-11700K.

Так же стоит отметить, что после разгона запуск LinX с AVX приводил к повышению температуры ядер до 100 градусов, и как следствие – троттлингу чипа. Вполне очевидно, что подобную нагрузку не создает ни одно из реально использующихся в повседневной жизни/работе приложений, однако не упомянуть об этом мы не могли, имейте это ввиду.

В остальном же, система работала крайне стабильно и проходила любые бенчмарки без ошибок, перегрева, или троттлинга.

Настройки BIOS:

  • vCore voltage – 1.33v;
  • mem-IO voltage – 1.2v;
  • SA voltage – 1.23v;
  • DDR4 voltage – 1.36v

Никаких AVX2/AVX512 offset не применялось. Ядра процессора функционировали на 4800 МГц при нагрузках любого типа (кроме LinX AVX).

Подобный разгон мы считаем вполне безопасным, как для кристалла процессора, так и для цепей питания материнской платы среднего ценового сегмента на основе системной логики Z490-590. Кроме этого, с частотой 4800 МГц и вышеупомянутыми напряжениями должно справиться подавляющее большинство качественных 4-6 трубочных кулеров башенного типа.

Однако помните: все манипуляции со своим железом, вы делаете на свой страх и риск! Любой разгон – это лотерея, а так же неиллюзорная вероятность вывести из строя комплектующие!

Тестовый стенд, ПО и настройки CPU

Resizable BAR был активирован на платформах, которые имеют поддержку оного в BIOS.

Тестовый стенд

  • Процессоры Intel: Core i3-10100F, Core i5-10400F, Core i7-11700K, Core i3-12100F, Core i5-12400F, Xeon E5-2630 v3, Xeon E5-2670 v3;
  • Процессоры AMD: Ryzen 5 1600X, Ryzen 7 1800X, Ryzen 5 3600;
  • Охлаждение процессоров: Cooler Master Hyper 212 Black Edition (RR-212S-20PK-R1);
  • Оперативная память для LGA 1200, LGA 1700 и AM4: 2 планки по 8 GB Corsair Vengeance RGB PRO (CMW16GX4M2C3600C18), общим объемом в 16 GB (чипы Micron E-Die);
  • Оперативная память для LGA 2011 v3: 4 планки по 4 GB G.SKILL DDR4 F4-2400C15S-4GNT, общим объемом в 16 GB (чипы Hynix MFR);
  • Материнская плата LGA 1200: GIGABYTE Z490 AORUS ELITE AC для Core i7-11700K, ASUS PRIME B560M-A для Core i3-10100F и Core i5-10400F;
  • Материнская плата LGA 1700: MSI PRO Z690-A DDR4 (MS-7D25);
  • Материнская плата LGA 2011 v3: Kllisre X99-D8 (AD12) с модифицированным BIOS (Unlock Turbo Boost, Undervolt, а так же разблокирована возможность управления таймингами);
  • Материнская плата AM4: ASUS TUF GAMING B450M-PRO II;
  • Видеокарта: PALIT GAMEROCK GeForce RTX 3090 24 GB (~1900/19000 MHz, Power Limit 113%);
  • Твердотельные накопители: 2 x KINGSTON SUV400S37120G 120,0 GB (AMD/Intel Windows 11), SAMSUNG 870 EVO 1 TB (Игры/Приложения);
  • Блок питания: Chieftec GPS-1250C.

Программное обеспечение

  • Операционная система: Windows 11 Pro x64 с последними обновлениями на февраль 2024 года. Изоляция ядра/целостность памяти отключена;
  • Драйвера видеокарты: NVIDIA GeForce 551.23 WHQL;
  • ПО для замера FPS: MSI Afterburner 4.6.5;
  • Игры: тестирование проводилось на актуальных версиях игр по состоянию на февраль 2024 года;
  • Настройки игр: тестирование проводилось на максимально возможных настройках графики в разрешении 1080p.

Настройки тестируемых процессоров

  • Процессоры Intel:
    • Core i3-10100F@3600-4300 MHz, Dual Chanel DDR4@2667 MHz (motherboard auto: 16-18-18-36);
    • Core i3-10100F@3600-4300 MHz, Dual Chanel DDR4@4000 MHz (16-21-21-42), IO voltage – 1,2v, SA voltage – 1.2v, DDR4 voltage — 1.420v;
    • Core i5-10400F@2900-4300 MHz, Dual Chanel DDR4@2667 MHz (motherboard auto: 16-18-18-36);
    • Core i5-10400F@2900-4300 MHz, Dual Chanel DDR4@4000 MHz (16-21-21-42), IO voltage – 1,2v, SA voltage – 1.2v, DDR4 voltage — 1.420v;
    • Core i7-11700K@3600-5000 MHz, Dual Chanel DDR4@3200 MHz (motherboard auto: 16-18-18-36);
    • Core i7-11700K@4800 MHz, UnCore@4400 MHz, Dual Chanel DDR4@3600 MHz (16-19-19-38) GEAR 1, vCore voltage – 1.33v, mem-IO voltage – 1.2v, SA voltage – 1.23v, DDR4 voltage – 1.36v;
    • Core i3-12100F@3300-4300 MHz, Dual Chanel DDR4@3200 MHz (motherboard auto: 18-19-19-39) GEAR 1;
    • Core i3-12100F@3300-4300 MHz, Dual Chanel DDR4@3600 MHz (16-19-19-38) GEAR 1;
    • Core i5-12400F@2500-4400 MHz, Dual Chanel DDR4@3200 MHz (motherboard auto:18-19-19-39) GEAR 1;
    • Core i5-12400F@2500-4400 MHz, Dual Chanel DDR4@3600 MHz (16-19-19-38) GEAR 1;
    • Xeon E5-2630 v3@3200 MHz (Unlock Turbo Boost на графиках UTB), vCore -60mv, UnCore -50mv, SA -50mv, Quad-Channel DDR4@1866 MHz (10-10-10-24);
    • Xeon E5-2670 v3@3100 MHz (Unlock Turbo Boost на графиках UTB), vCore -50mv, UnCore -50mv, SA -50mv, Quad-Channel DDR4@2133 MHz (12-12-12-35).
  • Процессоры AMD:
    • Ryzen 5 1600X@3600-4000 MHz, Dual Chanel DDR4@2667 MHz (motherboard auto: 18-18-18-44);
    • Ryzen 5 1600X@4000 MHz, Dual Chanel DDR4@3600 MHz (16-19-16-38), vCore voltage – 1.42v, SOC voltage — 1.075v, cLDO VDDP voltage – 0.975v, DDR4 voltage — 1.350v;
    • Ryzen 7 1800X@3600-4000 MHz, Dual Chanel DDR4@2667 MHz (motherboard auto: 18-18-18-44);
    • Ryzen 7 1800X@3900 MHz, Dual Chanel DDR4@3600 MHz (16-19-16-38), vCore voltage – 1.4v, SOC voltage — 1.1v, cLDO VDDP voltage – 1.025v, DDR4 voltage — 1.350v;
    • Ryzen 5 3600@3600-4200 MHz, Dual Chanel DDR4@3200 MHz (motherboard auto: 22-22-22-53) Infinity Fabric@1600 MHz (1:1);
    • Ryzen 5 3600@4325 MHz, Dual Chanel DDR4@3733 MHz (16-19-16-38) Infinity Fabric@ 1866 MHz (1:1), vCore voltage – 1.39v, SOC voltage — 1.125v, cLDO VDDP voltage – 1.075v, VDDG CCD voltage – 1.025v, VDDG IOD voltage – 1.025v, DDR4 voltage — 1.380v;

Практически обо всех испытуемых более подробно вы сможете узнать из наших полноценных материалов, или заглянув в раздел блоги, куда попадают небольшие заметки.

Отдельно напомним методику тестирования процессоров: каждый бенчмарк/приложение/игра прогонялась по пять раз, далее нами вычислялся средний показатель среди пяти прогонов и он записывался в итоговые результаты. Все игры и приложения были установлены именно на SSD.

Результаты тестирования

Архивация данных

7-Zip

Популярнейший бесплатный файловый архиватор 7-Zip поддерживает несколько алгоритмов сжатия и множество форматов данных, включая собственный формат 7z c высокоэффективным алгоритмом сжатия LZMA. Данный архиватор способен задействовать огромное количество потоков процессора, а так же не плохо отзывается на повышение частоты оперативной памяти.

File compressing

В архивации файлов при помощи популярного бесплатного приложения 7-zip, производительность стокового i7-11700K немного выше, чем у работающего в аналогичном режиме i5-12400F. Оверклокинг позволяет 8-ядерному Rocket Lake обогнать форсированный 6-ядерный Alder Lake, однако добраться до 12-ядерного E5-2670 v3 ему так и не удается.

File decompressing

Распаковка файлов из архива дается 11700K гораздо лучше. Здесь он с огромным отрывом обогнал абсолютно все тестируемые процессоры. Стоковый Rocket Lake на 16% быстрее разогнанного 12400F, а после оверклокинга эта цифра вырастает до внушительных 24%.

3D-рендеринг

Blender

Blender – это универсальный бесплатный пакет программ для создания 3D-изображений с открытым исходным кодом. Он поддерживает весь цикл 3D-моделирования – начиная от риггинга, анимации, симуляции, рендеринга, композитинга и моушн трекинга, и заканчивая видеомонтажом и созданием игр.

Мы проводим тест на скорость CPU-рендеринга при помощи встроенного в Blender движка Cycles и сцены BMW.

Финальный рендеринг в Blender так же является весьма сильной стороной чипа 11700K. Отрыв от ближайшего оппонента составляет 20% в стоке и 24% после разгона. 8 ядер предыдущего поколения в легкую расправляются с 6 ядрами актуальной архитектуры Intel.

Corona 10 Benchmark

Corona 10 Benchmark основан на популярном среди профессионалов рендер-движке Corona 10. Данный движок доступен для визуализации сцен в 3ds Max и Cinema 4D. Бенчмарк оценивает скорость рендера на центральных процессорах с применением собственных технологий.

Финальный рендер в движке Corona 10 отдает пальму первенства Core i7-11700K. На базовых частотах отрыв от 12400F составляет порядка 24%, а после разгона и вовсе – внушительные 33%.

Cinebench R23

С недавнего времени устаревшая, но все еще актуальная версия бенчмарка весьма популярного редактора для компьютерной 3D-анимации, моделирования, симуляции и рендеринга Cinema 4D.

Singlecore score

В бенчмарке Cinebench R23 есть возможность протестировать как однопоточную, так и многопоточную производительность. Так вот, при рендере на одном ядре 11700K способен достигать 5 ГГц, в то время как 12400F всего 4.4 ГГц, однако даже это не помогает Rocket Lake. Здесь позиции Alder Lake крайне сильны. Нужно отдать должное инженерам Intel – они провели огромную работу над своей новой архитектурой.

Помимо этого, стоит так же отметить, что после фиксированного разгона до 4800 МГц 11700K уступает своей стоковой версии, так как ее автоматический буст на ядро способен достигать 5000 МГц для одного ядра.

Подобная картина будет сопровождать нас практически до конца данного материала, поэтому мы больше не будем обращать ваше внимание на этот факт.

Multicore score

В многопоточном рендере Core i7-11700K вновь возвышается над всеми остальными процессорами. Даже на базовых частотах он демонстрирует 21% преимущество над 12400F. Оверклокинг позволяет 8-ядернику наростить свой отрыв до 28%.

Cinebench R24

Новейшая версия бенчмарка весьма популярного редактора для компьютерной 3D-анимации, моделирования, симуляции и рендеринга Cinema 4D. Начиная с данного релиза, для запуска основного CPU теста необходима поддержка процессором набора инструкций AVX2.

Singlecore score

Актуальный бенчмарк от Maxon в однопоточном тесте расставляет участников нашего тестирования примерно на те же позиции, что и его предшественник. 11700K вновь слегка отстает от 12400F.

Multicore score

В многопоточном рендере Cinebench R24 преимущество 11700K над 12400F составляет около 17% на базовых частотах и 25% после оверклокинга. Сложно не заметить того, что при переходе на более совершенный рендер-движок отрыв 8-ядерного Rocket Lake от 6-ядерного Alder Lake несколько сократился.

V-Ray 6 Benchmark

Актуальная версия бенчмарка рендер-движка V-Ray. Разнообразные версии данного продукта доступны для множества решений, включая 3DS Max, Maya, Cinema 4D, Blender и Unreal Engine.

V-Ray 6 весьма прохладно отнесся к 11700K. Некогда топовый 8-ядерник всего на 13% быстрее бюджетного Core i5-12400F в стоке, и на 22% после оверклокинга.

xNormal – запекание текстурных карт

Внешние программы для запекания текстур уже на так популярны, однако xNormal все еще пользуются десятки тысяч разработчиков игр. И все благодаря весьма удобному интерфейсу и множеству полезных функций.

Normal Map render

Рендеринг карты нормалей на 11700K всего на 11% быстрее чем на 12400F, что не особо впечатляет.

Ambient Occlusion Map render

Впрочем, ситуация резко меняется, когда дело доходит до рендеринга тяжелой карты затенения. Здесь преимущество 8-ядерного Rocket Lake достигает внушительных 20% на базовых частотах, и 25% после разгона.

Да и в целом, судя нашим данным, 3D-рендеринг – сильная сторона чипа Core i7-11700K.

Общая производительность

CPU-z Benchmark

Бенчмарк информационной утилиты CPU-z мало что может рассказать о реальной производительности центрального процессора, и на данный момент, скорее является необязательным. Однако, по давней традиции мы проводим тесты и в этой дисциплине.

Singlecore score

Multicore score

Классический бенчмарк программы CPU-z рапортует о небольшом отставании 11700K от 12400F в однопоточном тесте, и существенном превосходстве в многопоточном.

Geekbench 6

Данный бенчмарк измеряет одноядерную и многоядерную производительность процессора в множестве типов задач – от проверки электронной почты до фотографирования и воспроизведения музыки или всего этого одновременно. Кроме этого, Geekbench 6 измеряет производительность в новых областях применения CPU, таких как дополненная реальность и машинное обучение.

Singlecore score

В отличии от CPU-z, Geekbench 6 более наглядно демонстрирует производительность процессоров в будничных задачах. Однопоточная скорость обработки данных у 11700K и 12400F фактически равны.

Multicore score

К нашему удивлению, при переходе к многопоточной обработке данных ситуация меняется незначительно. Безусловно, Core i7-11700K все еще обгоняет Core i5-12400F, однако степень превосходства удручающая: всего 4% на базовых частотах и 8% после разгона.

Кодирование видео

HandBrake

HandBrake – это бесплатная программа с открытым исходным кодом для конвертирования видео практически из любого формата в ряд современных, широко поддерживаемых кодеков, таких как AV1, H265, H264 и множество других.

Кодек – AV1

При использовании кодека AV1 стоковый 11700K обгоняет 12400F на 14%. Оверклокинг позволяет выжать из 8-ядерника дополнительную мощность и обеспечить уже 20% отрыв от 6-ядерника.

Кодек – H265

С переходом на кодек H265 стоковый i7 лишь наращивает свое превосходство до 21%, а после разгона до 4800 МГц оказывается быстрее на целых 24%.

Интернет-серфинг

JetStream 2.1

JetStream 2.1 – это набор эталонных тестов на JavaScript и WebAssembly, ориентированный на самые современные браузеры и веб-приложения. Согласно нашим наблюдениям, большинство подтестов внутри бенчмарка способны задействовать до 4 потоков, что весьма типично для веб-серфинга.

Speedometer 2.1

Speedometer тестирует отзывчивость веб-приложений в браузере. Бенчмарк имитирует действия пользователя по добавлению, завершению и удалению пунктов в списке дел с помощью нескольких примеров TodoMVC. Некоторые вызывают DOM API непосредственно из ECMAScript 5 (ES5), ECMASCript 2015 (ES6), ES6, транспилированного в ES5, и Elm, транспилированного в ES5. Другие используют один из одиннадцати популярных JavaScript-фреймворков: React, React with Redux, Ember.js, Backbone.js, AngularJS, (новый) Angular, Vue.js, jQuery, Preact, Inferno и Flight.

Kraken 1.1

Kraken – это бенчмарк производительности JavaScript, созданный Mozilla, который измеряет скорость выполнения нескольких различных тестовых примеров, взятых из реальных приложений и библиотек. Подтесты включают в себя обработку звука с помощью библиотеки DSP.js, операции по фильтрации изображений, парсинг JSON, а так же, криптографические операции.

В целом, при работе с браузерами 11700K, 12400F и 12100F демонстрируют схожий уровень производительности. Где-то немного быстрее высокочастотный Rocket Lake (JetStream 2.1), а иных случаях оба представителя семейства Alder Lake (Speedometer 2.2 и Kraken 1.1). Однако разница между ними несущественна.

Тем не менее, эта самая “несущественная разница” – скорее камень в огород 11700K. При его цене и положении в иерархии Intel, хотелось бы получить чуть большую производительность. Но, к сожалению, предоставить ее он не в состоянии как на номинальных частотах, так и после разгона.

Игры, синтетика

3DMark Time Spy

Time Spy – это DirectX 12-бенчмарк для игровых ПК под управлением Windows 10/11. Благодаря созданному с нуля движку, Time Spy поддерживает все новые функции API DirectX 12: асинхронные вычисления, AMD Crossfire и NVIDIA SLI, а так же многопоточность.

В синтетическом бенчмарке 3DMark Time Spy чип 11700K является безусловным лидером CPU теста, но с переходом на GPU тест, его позиции несколько слабеют.

Игры

Assassins Creed Valhalla

Актуальная крупная часть франшизы Assassins Creed. Игра построена на движке Ubisoft Anvil, и способна полноценно задействовать до 12 вычислительных потоков. Частично 16-24 потока.

В “Вальхалле” производительность стокового 11700K идентична чипу 12400F, функционирующему в аналогичном режиме. После разгона обоих CPU, 8-ядерный Rocket Lake лучше на 13% по самому низкому зафиксированному FPS, что весьма не плохо.

Baldur’s Gate 3

Одна из лучших пошаговых ролевых игр современности, и лучшая игра прошлого года. Baldur’s Gate 3 основана на движке Divinity 4.0 Engine, который может утилизировать до 16 потоков, однако лучше всего движок работает с 12-поточными “камнями”. Кроме этого, стоит отметить, что проект имеет крайне высокую детализацию, из-за чего часто обращается в оперативную память. Как следствие – Baldur’s Gate 3 “любит” емкий кэш третьего уровня и высокочастотную ОЗУ.

Наша тестовая сцена находится в городе Врата Балдура, это третий акт игры.

Baldur’s Gate 3 рапортовала о паритете между Core i7-11700K и Core i5-12400F на базовых частотах. В разгоне Rocket Lake демонстрирует 9% преимущество по среднему FPS, однако при этом, минимальный и самый низкий зафиксированный FPS у процессоров отличаются не существенно (порядка 1.5%).

Cyberpunk 2077

Последнее на данный момент творение студии CD Projekt RED основано на движке REDengine 4 и способно задействовать более 16 потоков центрального процессора. Так же, игра крайне позитивно реагирует на увеличение частоты оперативной памяти и снижение задержек оной.

Ray Tracing – ON, Path Tracing – ON

С активированной технологией Ray Tracing культовый проект польской студии отдает свое предпочтение Core i5-12400F как на базовых частотах (4% Low, 3% Min, 9% AVG), так и в разгоне (3% Low, 3% Min, 7% AVG). 11700K впервые уступил лидерство 6-ядерному Alder Lake в игровом приложении.

Ray Tracing – OFF, Path Tracing – OFF

Без пресловутой трассировки лучей картина несколько меняется. Core i7-11700K возвращает себе лидерство как в номинале, так и после оверклокинга. Впрочем, стоит отметить, что степень превосходства дорогого 8-ядерника над относительно дешевым 6-ядерником не столь существенна, чем ожидалось от решения подобного уровня.

Far Cry 6

Данный проект построен на движке Dunia Engine v2. Всю свою весьма продолжительную жизнь, еще со второго Far Cry, данный движок славился своей слабой оптимизацией под многопоточные CPU. По нашим наблюдениям, игра способна более-менее адекватно работать с восемью потоками. Некоторые чипы, несущие на своем борту более 10 ядер и при этом обладающие технологией SMT/HT (одновременная обработка двух, или больше потоков на одном ядре), могут наоборот – терять в производительности в этой игре. Впрочем, это касается далеко не всех существующих CPU.

Ray Tracing – ON

В Far Cry 6 с RT на стоковых частотах мы имеем небольшое преимущество 12400F над 11700K. Оверклокинг склоняет чашу весов в сторону 11700K, впрочем, без мониторинга разницу между этими CPU почувствовать практически нереально.

Ray Tracing – OFF

С деактивированным Ray Tracing чип 11700K быстрее 12400F как в стоке, так и после разгона, однако отрыв 8-ядерника от 6-ядерника не столь существенен.

Marvel’s Spider-Man Miles Morales

Бывший эксклюзив консоли PlayStation Marvel’s Spider-Man Miles Morales, представляет из себя относительно удобоваримый ПК-порт. В целом, движок собственной разработки Insomniac Games в состоянии использовать многоядерные CPU по назначению, однако при этом, стабильность работы игр на его основе сильно страдает и оставляет желать лучшего.

Ray Tracing – ON

Marvel’s Spider-Man Miles Morales до сих пор полон сюрпризов. На номинальной частоте производительность чипа 11700K находится на уровне форсированного Ryzen 5 3600, 10400F с разогнанной до 4000 МГц DDR4 и стокового i3-12100F.

После оверклокинга чип 11700K немного обгоняет номинальный 12400F, при этом ощутимо проигрывая версии с разогнанной до 3600 МГц DDR4.

Ray Tracing – OFF

Отключение трассировки лучей позитивно влияет на производительность 8-ядерного Rocket Lake. Теперь на базовых частотах он смог сравняться с 12400F, а после разгона обогнать его по среднему FPS. Тем не менее, по проценту редких событий 6-ядерный Alder Lake выигрывает у 11700K с огромным отрывом.

Starfield

Starfield – это новая нашумевшая игра от многоуважаемого гуру Тодда Говарда. Проект основан на доработанной версии движка Creation Engine 2, использовавшегося еще в Fallout 4. Впрочем, здесь ключевое слово “доработанном”. Студия Bethesda не соврала в своих заявлениях. Безусловно, актуальную версию Creation Engine можно ругать за многое (отвратительную работу с накопителями, плохую оптимизацию для актуальных видеокарт и так далее), однако разработчики весьма серьезно оптимизировали свой код под многотопочные процессоры.

Наша тестовая сцена находится в центре города Новая Атлантида, или New Atlantis – как вам угодно. Для замера FPS используется отрезок от посадочной площадки до центральной площади.

Starfield весьма неплохо работает на чипах с большим количеством ядер, однако даже это не помогает 11700K. На базовых частотах он ощутимо уступает 12400F по самому низкому зафиксированному FPS (порядка 8%). Оверклокинг до 4800МГц с DDR4-3600 дает 8-ядерному Rocket Lake возможность обогнать 6-ядерный Alder Lake по всем показателям (1% по Low, 7% по Min и 8% по AVG). Впрочем, преимущество 11700K не шибко велико.

The Witcher 3 Next-Gen Update 4.04

Обновленная версия The Witcher 3 перешла на улучшенную версию движка REDengine 3 с поддержкой Ray Tracing, однако проект не был готов к столь сложным изменениям и в итоге, игра стала гораздо требовательной чем тот же Cyberpunk 2077.

Next-Gen Update крайне процессоро-зависим, при этом адекватно утилизировать мощные CPU c восемью и более ядрами он не способен. Максимально эффективно The Witcher 3 работает на 6-ядерных, 12-поточных чипах. Кроме этого, REDengine 3 весьма неплохо отзывается на высокочастотную ОЗУ.

Наша тестовая сцена находится в городе Новиград. Для замера FPS используется отрезок со входа в город до центральной площади.

Ray Tracing – ON

В новой версии третьего Ведьмака с активированным Ray Tracing, производительность базового 11700K находится на уровне Core i3-12100F с форсированной до 3600 МГц ОЗУ, и заметно не дотягивает до стокового 12400F.

Оверклокинг Rocket Lake несколько меняет ситуацию и даже позволяет обогнать номинальный Alder Lake, но вот добраться до его версии с разогнанной до 3600 МГц DDR4 ему так и не удается.

Ray Tracing – OFF

В классическом DX12 рендере 4-ядерные чипы практически не увеличивают свои показатели по самому низкому зафиксированному FPS, благодаря чему стоковый 11700K уже не ощущает угрозы со стороны i3-12100F. Более того, без трассировки лучей скорость отрисовки кадров на 8-ядерном Rocket Lake вплотную приближается к 6-ядерному Alder Lake.

Разгон вновь не позволяет 11700K обогнать 12400F с DDR4-3600 МГц. i5 быстрее на 3% по самому низкому зафиксированному FPS, на 9% по минимальному и на 6% по среднему.

Watch Dogs Legion

Третья часть франшизы Watch Dogs вероятнее всего основана на улучшенном движке Disrupt 2. С самого релиза первой части, проекты этой серии игр весьма не плохо работали с многоядерными CPU. Legion – не исключение. Игра без особых проблем способна утилизировать более 20 потоков, а так же, позитивно реагирует на высокочастотную память.

Ray Tracing – ON

Legion с активированным RT на номинальных частотах чуть лучше работает на 12400F. Отставание 11700K от вышеупомянутого чипа составляет около 3%. Разгон обоих CPU фактически уравнивает их уровень производительности, с еле заметным преимуществом 12400F.

Ray Tracing – OFF

С отключенной трассировкой лучей ситуация практически идентичная, за исключением того, что 12400F с разогнанной DDR4 еще сильнее обгоняет форсированный до 4800 МГц 11700K.

RPCS3, Red Dead Redemption

RPCS3 – самый популярный эмулятор консоли PlayStation 3. ПО отменно распараллеливает компиляцию шейдеров на огромное количество потоков, однако когда дело доходит до самой эмуляции игр, то качество распределения нагрузки существенно падает. Безусловно, все зависит от конкретной игры, однако по нашим наблюдениям лучше всего себя показывают актуальные CPU c 6-8 ядрами и высокой частотой.

Кроме этого, ощутимую прибавку производительности можно получить от таких наборов инструкций как AVX-512 и TSX. Впрочем, в случае последней, иногда наблюдается нестабильная работа некоторых проектов.

Настройки эмулятора для Red Dead Redemption: SPU block size – Mega, ZCULL accuracy – Relaxed, Write color buffers – On, Sleep timers accuracy – As Host, RSX FIFO accuracy – Atomic, разрешение 1080p.

Вы только посмотрите на полученные нами данные в эмуляторе RPCS3! Вот где 8 ядер и поддержка AVX-512 сыграли на руку Core i7-11700K. 8-ядерный Rocket Lake демонстрирует недосягаемый уровень производительности, обгоняя 12400F на 48% при стоковых значениях частот, и на колоссальные 56% после оверклокинга!

Итог

Для начала хотелось бы подчеркнуть – независимо от дальнейших выводов, данный материал вышел крайне любопытным.

Давненько Intel не демонстрировала подобные “качели производительности” с процессорами из абсолютно разных имиджевых и ценовых сегментов. Сложные вычисления вроде 3D-рендеринга остались за i7-11700K, повседневная работа и веб-серфинг за 12400F, в играх практически паритет, с небольшим преимуществом i5, а в эмуляции игр тотальная доминация i7.

И казалось бы, здесь все очевидно – в реалиях 2024 года i7 выглядит не особо привлекательно. Ведь разница в производительности с 12400F не соответствует разнице в цене ($300 против $150), а в играх и того – сходит на нет. Тем не менее, скрытые козыри вроде потрясающей эффективности архитектуры Rocket Lake в RPCS3 завораживают.

Если же рассматривать i7-11700K как вариант потенциального апгрейда с более слабого процессора той же платформы, например i3-10100F, или i5-10400F, то 8-ядерный Rocket Lake выглядит сильно.

На наш скромный взгляд, Core i7-11700K является просто отличным процессором. Не взирая на его безусловно высокий TDP, порой достигающий 220 ватт, с ним успешно справляется относительно бюджетный башенный кулер. А производительности Rocket Lake даже на базовых частотах с DDR4-3200 все еще с огромным запасом хватает для большинства повседневных задач, включая создание разнообразного контента, интернет-серфинга и гейминга при ультра-настройках качества графики с активированной трассировкой лучей. Оверклокинг, в свою очередь, позволяет выжать из 11700K дополнительные 5-11% производительности в программной среде, и 12-18% в играх. Что является приятным бонусом к и без того достойному быстродействию обозреваемого CPU.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *