Для начала стоит отметить, что все нижеизложенное является лишь личным мнением автора, и ни в коем случае не претендует на истину в последней инстанции. Если Вы думаете иначе, то добро пожаловать в комментарии, где мы с Вами можем вступить в дискуссию по теме данного материала.
Вступление
С самого релиза Dark Souls 2, наследницу культовой игры Хидетаки Миядзаки принято считать неканоничной, провальной, проходной и совершенно ненужной. Причем, очередной хейтер “двойки” имеет свое “уникальное”, неоспоримое и решительно обоснованное мнение на счет того, почему именно проект не заслуживает право на жизнь.
Фанаты оригинальной игры недолюбливают DS2 из-за непривычного, непродуманного и порой даже запутанного левел-дизайна, а так же твердо уверены в абсолютной бесполезности сиквела из-за отсутствия прямой связи с историей Гвина, потомками повелителя пепла и их великого королевства.
Почитатели третьей части франшизы, в свою очередь, глаголят о скучных, слабых и попросту однообразных боссах DS2, а также непременно упоминают посредственную графику, явно лишнюю систему поломки оружия, раздражающую механику сокращения максимального количества здоровья после каждой смерти, имплементацию так называемого параметра “адаптивность” и спорные самоцветы жизни (камни, восстанавливающие хит-поинты).
Отчасти, практически все вышеописанные претензии к Dark Souls 2 действительно можно считать вполне объективными. Однако, необходимо учитывать тот факт, что по своей сути, сиквел Темных Душ принадлежит к основной серии лишь косвенно, так как на практике это не совсем так. Вторую часть гораздо логичнее рассматривать как некий соулс-лайк проект (или же, если вам угодно – спин-офф), нежели номерную части серии. Но можно ли ей из-за этого простить грехи и недостатки? Обо всем по порядку.
Dark Souls 2 – не сиквел
Начнем с того, что Dark Souls 2 разрабатывался силами второго состава From Software под руководством Томохиро Сибуи и Юи Танимуры. Основной костяк японской студии под началом Хидетаки Миядзаки в то время трудился над улучшением движка и совершенно новым солус-лайк проектом Bloodborne. Таким образом, они банально не имели возможности принимать полноценное участие в разработке сиквела Темных душ. Впрочем, безусловно, стоит упомянуть, что пришедшие на смену Миядзаки многоуважаемые Сибуя и Танимура обращались за консультацией к маэстро. Но, откровенно говоря, консультировать и руководить разработкой – совершенно разные вещи.
Полагаю, не стоит объяснять, почему смена геймдизайнера так сильно повлияла на курс разработки и некоторые механики проекта. Уже после этой информации можно смело утверждать, что DS2 это лишь “вариация на тему” Темных Душ, и проект ни в коем случае не претендует на звания полноценного сиквела, клеймо которого так ловко на него навесило издательтво Bandai Namco.
К слову, Dark Souls 2 далеко не единственная жертва ушлых правообладателей популярных франшиз. За примерами далеко идти не нужно: из относительно свежих игр, потерпевших неудачу из-за провального маркетинга, можно отметить Battlefield Hardline, разработкой которого вместо привычных франшизе Battlefield студии DICE занимались не менее талантливые ребята из Visceral Games. Но, как и в случае DS2, проект получил слабое финансирование, провальный маркетинг и жесткую привязку к основной серии.
Hardline тоже принято называть неудачной, однако по сути, ровно как и Dark Souls 2, это несколько иная игра с интересными механиками, культовым сеттингом и своей собственной философией, которой так и не позволили раскрыться. Фанаты ошибочно ожидали от Hardline классического геймплея франшизы Battlefield, и не получив желаемого, они быстро разочаровались в игре и сменили милость на гнев, из-за чего популярность Hardline быстро сошла на нет и весьма неплохая игра стремительно канула в лету. Согласитесь, что-то напоминает.
Но мы отвлеклись. Вернемся к основной теме данного материала.
Номерная часть вне серии?
Так что же это получается, DS2 – не канон и не имеет прямого отношения к основной серии игр? Судя по сюжетной линии третьей части и общей концепции Миядзаки, вероятнее всего да – не совсем канон. Игра больше походит на спин-офф от основной серии.
Сиквел делали совершенно другие люди со своим специфическим мировоззрением и философией. Их свежий взгляд на франшизу помог несколько изменить устоявшуюся концепцию Миядзаки, благодаря чему, серия получила действительно необходимые и важные изменения в кор-механиках, а также улучшения игрового процесса.
Dark Souls 2, как источник вдохновения
Судите сами: те же самоцветы – это фактически прямой аналог пузырьков крови из Bloodborne, для реализации чуть более стремительного геймплея. Безусловно, в “BB” их нужно гриндить, убивая определенных монстров, что делает их добычу несколько сложнее, чем “банальный” фарм душ для покупки самоцветов. Однако по сути, они все так же “бесконечны” как и самоцветы. К тому же, эти расходники способны существенно ускорить геймплей в угоду отказа от классической механики эстуса.
Далее, если копнуть слегка поглубже, то например, возможность путешествия между кострами (либо их аналогами из других игр), доступная с самого начала игры, использовалась Миядзаки во всех последующих проектах студии From Software, а многогранная и продуманная боевка DS2 с разнообразными стойками, уникальными атаками и комбинациями оружия нашла свою вторую жизнь сначала частично в Dark Souls 3, а затем и в актуальной Elden Ring.
Если же обратить свое внимание на PVP-составляющую вторых Темных Душ, то здесь даже самые ярые ненавистники сиквела признают, что сражения с другими полыми выполнено на крайне высоком уровне и местами превосходит как первую часть, так и третью.
Минусы есть во всем
Боссы в Dark Souls 2 действительно не столь разнообразны, как этого хотелось бы на самом деле. Рыцари, большие рыцари, рыцари со щитами и несколько более продуманные рыцари. По сути, именно так можно описать подавляющее большинство боссов в сиквеле.
За исключением того-же Дымного рыцаря и отчасти Вельстадта, королевского защитника, остальные облаченные в железо боссы не представляют серьезной опасности даже для новичка, не говоря уже о ветеране серии, прошедшем Demon’s Souls и первую Dark Souls. И это действительно совсем не впечатляет. При 41 доступном боссе в игре, действительно уникальных – не больше 10 и то, с натяжкой.
Причем, помимо слабой проработки некоторых противников, есть так же бездушные копии боссов из оригинальной игры, вроде Древнего Драконоборца и Горгулий с башен, или и того хуже – самокопирование вроде Старого Демона из плавильни и Двух Драконьих всадников (двух, Карл!). Ведь это так и работает: если игрок без особых проблем справился с одним абсолютно безобидным боссом, то два таких же “бравых удальца одинаковых с лица” точно смогут навязать прокачанному полому достойную борьбу. Верно?
Но к счастью, подобными минусами страдает лишь немногая часть действительно опасных и могучих противников.
Ну куда же без уникальных боссов?
Гниющий – огромная масса из слившейся воедино гниющей (кто бы сомневался) нежити, управляемой одним из полых на плече. Это один из первых могущественных боссов, преграждающих путь игрока к своей цели. Кроме довольно мощных атак, сражение с Гниющим осложняется еще и тем, что область вокруг центра пещеры охвачена огнем. Помимо этого, босс изрыгает из ротовой полости (если так можно описать то, что у него в центре туловища) жидкость, и если вы используете огненное оружие, угольную смолу, или пиромантию – вас буквально поджарит, нанеся серьезный урон.
Из особенностей схватки с Гниющим, можно отметить возможность существенно изменить ход боя методом отсечения верхних (по сути единственных) конечностей. Впрочем, босс имеет возможность отрастить отрубленные части тела заново.
Занятный факт: среди фанатов ходит теория, что Гниющий, это перерождение Нито Повелителя Могил – босса из оригинальной Dark Souls.
Колесница палача (привет Elden Ring) – небольшая колесница движимая двухголовой полой лошадью и управляемая палачом. Это опциональный и весьма простой босс, но сражение с ним не похоже на банальный боссфайт во франшизе.
Босс двигается по кольцеобразному коридору и разрезает всех кто находится на его пути острыми лезвиями расположенными по краям колес. Кроме этого, движение игрока по коридору существенно замедляют обычные монстры.
У игрока есть несколько путей уничтожения Колесницы, но по задумке разработчиков, для начала следует ее остановить: игроку нужно пробежать весь круг, при этом прячась от босса в углублениях коридора и потянуть за соответствующий рычаг. Таким образом, решетка опустится и противник на полной скорости врежется в нее. Далее сам боссфайт будет проходить с двухголовой лошадью, так как водитель (палач) погибнет от столкновения с решеткой.
При первом прохождении, Колесница доставляет не шибко много проблем, но учитывая специфику босса – он запоминается.
Дымный Рыцарь (настоящее имя Рейме) – бывший защитник короля Вендрика и по совместительству виртуозный мастер мечей. Его пируэты заставили множество геймеров оставить в покоях Рейме не один час игрового времени.
Босс имеет две фазы, первая из которых не вызывает особых проблем, ведь за плечами у игрока уже множество сильных соперников вроде Зеркального Рыцаря, однако после 50-60% полоски здоровья, Дымный Рыцарь переходит во вторую фазу. Здесь игроку придется столкнуться с реальной мощью данного босса. Вместо двух клинков остается лишь один, огромный двуручный меч. Рейме поджигает его и теперь может использовать тёмную пиромантию. Плюс ко всему, со второй фазы проходимый урон по боссу значительно снижается, а его мувсет становится агрессивнее.
С Дымным Рыцарем есть еще одна занятная деталь: если войти к нему в покои с экипированным шлемом Вельстадта (бывшего напарника и по совместительству второго стража короля), то боссфайт начнется сразу со второй фазы. Объясняется это весьма просто. Когда-то, напарники сильно повздорили, после чего Вельстадт вызвал Рейме на поединок, победил на нем, и объявив бывшего соратника предателем выгнал из королевства.
И это далеко не все интересные противники: Старый железный король, Демон песни (легкий – безусловно, но при первой встрече интригует, а путь к нему сложнее самого босс-файта в десятки раз), Нажка, Прячущийся во тьме, Фрея возлюбленная герцога и Нашандра. Впрочем, последний босс пусть и относительно уникальный, но вот опасности он не представляет практически никакой. А ведь это один из финальных вызовов игры!
Тем не менее, лично на мой взгляд, основная фишка Dark Souls 2 вовсе не в изощренных и сложных боссах, а в меланхоличной истории и глубоких персонажах.
История которая цепляет
Что может быть печальнее, чем обманутый, влюбленный мужчина? Король Вендрик олицетворяет пагубное влияние слепой любви к своей женщине – королеве, которая приказала своему мужу напасть на другой материк и уничтожить род гигантов. Это запустило цепочку неотвратимых событий, которые, в свою очередь, привели некогда великое королевство Дранглик к упадку и разрухе.
А что же главный герой? Он не король, не подданный и не солдат. По сути, это не его мир, не его королевство. Он просто ищет спасения – лекарство от своего недуга. Однако на практике оказалось, что судьба разлагающегося королевства напрямую связана с его излечением.
Проходя игру и разговаривая с каждым встречным NPC, “обнюхивая” каждый угол, осматривая каждый меч и доспех, попутно читая их описания, игрок медленно погружается в весьма трагичную историю мира Dark Souls 2.
И под конец своего путешествия по основной сюжетной линии игры, когда главный герой встречает того самого короля Вендрика и видит, во что превратился некогда великий полководец – на душе становится пусто. Правитель запер себя в небольшом помещение, чтобы защитить престол от Нашандры, но ему это не удалось. Здесь остался лишь безликий, иссушенный мертвец, бесцельно блуждающий по овальному залу.
Маджула
Маджула, это место, которое встречает игрока своими незабываемыми пейзажами, одновременно гнетущим и умиротворяющим музыкальным оформлением и обреченными местными жителями, которых к финалу игры станет на порядок больше (если вы этому всячески способствовали).
Маджула встречает и провожает игрока в новый мир, с гораздо более живучими и опасными врагами. Маджула – словно Лимб, таящий в себе частичку утраченного величия мира Dark Souls 2.
Сухой остаток
Резюмируя все вышесказанное, мне кажется, что благодаря столь удачному стечению обстоятельств, именно сиквел Темных Душ позволил многим казуальным геймерам сделать первый шаг в сторону хардкорных игр, и после успешного завершения “двойки”, взахлеб пройти остальные творения студии From Software, а так же множество соулс-лайк проектов.
Безусловно, у Dark Souls 2 есть проблемы и недостатки, однако все они становятся несущественными, когда ты погружаешься в историю мира и трагичные судьбы его жителей.
Если вы нашли какие-то неточности в описании навыков, боссов, сюжета или лора, то напишите об этом в комментариях, и я обязательно поправлю текст. Спасибо за внимание и до новых блогов!