Killzone – чуть ли не единственный эксклюзивный шутер от первого лица доступный на консоли PlayStation 3. Причем, как показывает практика, данная серия игр имеет довольно интересные геймплейные составляющие, запоминающийся дизайн локаций и персонажей, а так же, что немаловажно, отменную для своего времени постановку сцен и режиссуру.
Благодаря всему вышеперечисленному, последняя вышедшая на PlayStation 3 часть именитой серии на Killzone буквально ничем не уступает играм франшиз Call of Duty или Battlefield того времени. Студия Guerrilla Games проделала грандиозную работу над Killzone 3, а разработчикам RPCS3 удалось довести эмуляцию великолепного триквела до приемлемого уровня.
Требования к эмуляция Killzone 3
Для начала проверьте версию вашего эмулятора: она должна быть не ниже RPCS3 v0.0.29 Alpha | master (основная ветка). По необходимости обновите. Если же ваша версия ощутимо новее, то вполне вероятно – некоторые настройки вам уже не понадобятся. Попробуйте сыграть в игру без дополнительных изменений. Может случиться и так, что с нижеприведенными настройками, игра и вовсе откажется запускаться. В таком случае, сообщите нам об этом в комментариях к этой записи, и мы постараемся как можно скорее составить новое руководство.
На данный момент в эмуляции Killzone 3 на RPCS3 наблюдаются некоторые проблемы: начиная с практически постоянной компиляции шейдеров (первый раз на каждой карте), до менее редких вылетов программы, крайне высоким требованием к центральному процессору (об этом поговорим чуть ниже) и как следствие, падениям FPS в графически нагруженных сценах.
Так же, не забывайте, что данный тайтл до сих пор не получил статус «Играбельно». Поэтому никто не дает 100% гарантий, что Вам удастся пройти игру до конца не поймав при этом какой-нибудь критический баг.
Конфигурация RPSC3 для Killzone 3
Сперва активируйте пару патчей. Запустите эмулятор и нажмите правой кнопкой мыши по иконке “Killzone 3”, после чего в выпадающем меню щелкните левой кнопкой по пункту “Manage Game Patches”:
Здесь вам необходимо активировать следующие патчи: первый это Disable MLAA (Post-processing on SPU), который уберет некоторые пост-процессинговые эффекты, чем немного повысит общую производительность игры, а так же, позволит повышать разрешение внутриигрового рендера. Второй, это Skip Intro – пропуск начальной заставки при запуске игры.
Теперь нажмите Apply, затем Save, после чего снова нажмите правой кнопкой мыши по иконке “Killzone 3”, затем в выпадающем меню щелкните левой кнопкой по пункту “Change/Create Custom Configuration”:
В данном окне (в каждой из продемонстрированных вкладок) выставляем настройки согласно выбранным опциям и скриншотам приведенным ниже.
Конфигурация процессора (вкладка CPU)
Настройка | Опция | Описание |
---|---|---|
SPU block size | Mega | Увеличивает производительность, не вредя при этом стабильности. |
Конфигурация видеокарты (вкладка GPU)
Настройка | Опция | Описание |
---|---|---|
ZCULL accuracy | Relaxed | Дает огромный прирост производительности. |
Write color buffers | On | Требуется для корректного отображения графических эффектов! |
Дополнительные настройки (вкладка Advanced)
Настройка | Опция | Описание |
---|---|---|
Vblank rate | 120 | Позволяет снять ограничение в 30 кадров в секунду. Опция 120 дает 60 FPS. 240 – 120 и так далее. |
Теперь давайте перейдем к полученным результатам.
Результаты настройки RPSC3 для Killzone 3
Уже в который раз к превеликому сожалению сообщаю, что обладателям старых процессоров (например Ryzen 1000-2000 или Xeon E5-2600 v3/v4) с комфортом поиграть в Killzone 3 не удастся.
На ПК с чипом Ryzen 5 3600 и видеокартой RTX 3090 при всех вышеописанных настройках выходит что-то около 20-47 FPS.
Но Ryzen 5 3600 это уже далеко не самый мощный процессор. При эмуляции Killzone 3 на чипе Core i5-12400F выяснилось, что данный CPU выдает что-то около 30-60 FPS, что значительно комфортнее, а значит, его можно считать отправной точкой в эмуляции третьей части Killzone.
Ниже приведены скриншоты снятые на процессоре AMD Ryzen 5 3600 и видеокарте RTX 3090:
На тестовом процессоре Intel Core i5-12400F плюс видеокарте GTX 1070 у нас вышли такие показатели:
Безусловно, эмуляция Killzone 3 не идеальна: местами встречаются проблемы с пост-эффектами и существенное падение FPS на относительно слабых процессорах. Тем не менее, за более чем пять часов геймплея игра ни разу не вылетела и работала крайне стабильно.
Теперь пару слов о необходимом железе на текущей версии эмулятора RPCS3 v0.0.29+. Согласно нашим замерам, более-менее адекватно Killzone 3 эмулируется начиная с 6-ядерных чипов поколения AMD Zen 3 / Intel Rocket Lake (это действительно необходимое железо) и видеокарт AMD Radeon RX 400 / NVIDIA GeForce GTX 1000, а для комфортного геймплея при стабильных “везде и всюду” 60 FPS вам потребуется высокочастотный 6-ядерный (лучше 8-ядерный) чип Alder Lake (Core 12-13-14 поколения) или Zen 4 (Ryzen 7000). В остальном, существенных проблем с производительностью избежать будет крайне сложно.
Тестируйте вышеприведенные настройки и описывайте полученные результаты в комментариях, а так же, задавайте интересующие Вас вопросы.
Бонус: конфигурация RPCS3 для Killzone 2
Настройки для второй части Killzone не столь многогранны, поэтому мы решили предоставить вам их как бонус. Для того чтобы игра показывала картинку (а не смешение разных цветов) и демонстрировала хотя бы какой-то вменяемый FPS, нужно активировать следующие патчи:
А так же, включить в конфигурации GPU опцию Write color buffers:
Тем не менее, хотелось бы отметить, что требования к CPU у Killzone 2 значительно выше, чем у третей части. Плюс, снять ограничения с 30 FPS на данный момент невозможно.
Не сложно догадаться, что местами даже i5-12400F проваливался ниже 20 кадров в секунду, а тот же R5 3600 иногда не выдавал даже 15 FPS.