
Чи здатна топова відеокарта 2009 року ATi (AMD) Radeon HD 5870 забезпечити прийнятну продуктивність в актуальних багатокористувацьких іграх через 11 років?
У далекому 2009 році відеокарта ATi Radeon HD 5870 була надзвичайно успішним і, фактично, за всіма параметрами разюче вдалим продуктом. Судіть самі: HD 5870 була першою відеокартою, яка принесла в настільний сегмент підтримку на той момент передового API DirectX11, крім того, вона практично вдвічі перевершувала попередній топ компанії AMD (тоді ще ATi) Radeon HD 4870 і, як виявилося в підсумку, Radeon HD 5870 до того ж демонструвала помірні апетити до блока живлення (порівняно з прямим конкурентом GeForce GTX 480), чим змогла забезпечити собі світле майбутнє в системних блоках великої кількості геймерів.
Проте, з моменту виходу Radeon HD 5870 минуло без місяця 11 років, а такий солідний вік робить практично з будь-якого заліза, навіть топового в минулому, марний мотлох, якому долею уготоване непримітне місце на полиці теплих спогадів. Адже на цей момент відеокарту рівня HD 5870 вже доволі складно зустріти не те що в рекомендованих, а навіть у мінімальних вимогах до переважної більшості сучасних ігрових проєктів. Що опосередковано натякає нам на те, що, найімовірніше, "старенька" вже ні на що не здатна. Однак чи так це насправді?
Зовсім нещодавно до нашої тестової лабораторії повернувся екземпляр відеокарти Radeon HD 5870 виробництва компанії Gigabyte, і я вирішив перевірити, чи зможе топовий продукт з 2009 року забезпечити прийнятну продуктивність в актуальних багатокористувацьких іграх.
Фото друкованої плати GV-R587OC-1GD:
Модель GV-R587OC-1GD має досить непогану підсистему живлення графічного процесора та відеопам'яті, яка на "виході" здатна забезпечити близько 250 ватів. Чого з головою вистачає для 188-ватної відеокарти HD 5870.
⤢ ВІДКРИТИУ ланцюзі живлення GPU використовуються транзистори серії 4935N R019 і 4821N R015, фактично такі ж застосовані в більш "ненажерливих" відеокартах Radeon HD 7950 і HD 7970 у виконанні тієї ж компанії Gigabyte. Крім цього, в GV-R587OC-1GD застосовані дроселі з феритовим осердям Metal Choke (R30 і R80), а також якісні плівкові конденсатори NEC/TOKIN 0E907.
Детальне фото графічного процесора Cypress XT:
⤢ ВІДКРИТИФото системи охолодження:
Як можна помітити за вищенаведеними знімками, система охолодження відеокарти GV-R587OC-1GD вже абсолютно не схожа на свій оригінальний зовнішній вигляд. До того ж, її фізичний стан також залишає бажати кращого: комплектні вентилятори вийшли з ладу через рік-півтора після покупки, а слідом, її попередній власник вирішив позбутися і оригінального кожуха (не питайте навіщо і для чого). Таким чином – від СО залишився лише радіатор, на який мені довелося встановити вентилятор типорозміру 120мм.
Представлений у цьому матеріалі зразок відеокарти Radeon HD5870, а саме модель GV-R587OC-1GD, спочатку мав функціонувати на частоті 870МГц для GPU і 4800МГц для відеопам'яті GDDR5. Проте саме цей зразок (насправді не тільки цей, у мережі багато згадок про такі ж карти з нестабільною роботою на форсованих на заводі Gigabyte частотах) не здатний стабільно працювати на своїй стоковій частоті при напрузі 1,163 вольта. Реально-робоча частота нашої відеокарти склала 850МГц по чипу і 4800МГц по пам'яті, що, по факту, якраз і є номінальною частотою референсних карт Radeon HD5870. Тож, у плані продуктивності ми нічого не втратили.
⤢ ВІДКРИТИЧип Cypress XT (RV870) несе на своєму борту 1600 шейдерних процесорів, 80 текстурних блоків і 32 блоки растеризації. 40-нм GPU взаємодіє з 1ГБ відеопам'яті стандарту GDDR5 по 256-бітній шині, а сама пам'ять функціонує на ефективній частоті 4800МГц.
З основних мінусів відеокарти хотілося б відзначити наявність лише 1ГБ відеопам'яті та відсутність підтримки API DirectX12. Хоча останнє обмеження присутнє виключно через немилість компанії AMD стосовно "п'ятитисячної" лінійки відеокарт серії HD.
Серцем тестового стенда став розігнаний до 4816МГц процесор Core i5-2500K, а компанію йому склала оперативна пам'ять HyperX Genesis Na’Vi Edition, яка, на жаль, на цій платформі не змогла взяти досяжні для неї 2133МГц і мені довелося обмежитися 1913МГц із затримками 10-10-10-28:
Чому як CPU був обраний саме Core i5-2500K, а не, наприклад, наявний у тестовій лабораторії Xeon X5660, Xeon E5-2630L v3, або Xeon E5-2643? Все дуже просто: Для обраних проєктів розігнаний до 4800МГц Core i5-2500K виявився вигіднішим, і тому було вирішено використовувати його. Якби тестовий пакет містив такі проєкти, як Shadow of the Tomb Raider або Battlefield V, то вибір, очевидно, припав би на багатоядерні чипи типу Xeon X5660 або Xeon E5-2630L.
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИПроцесор — Intel Core i5-2500K@4816МГц
Материнська плата - Gigabyte GA-Z68P-DS3 (rev. 2.0)
Охолодження ЦП — Cooler Master Hyper 212 EVO
Оперативна пам'ять - 2 планки по 8ГБ HyperX Genesis Na’Vi Edition (KHX16C9C2K2/8) загальним об'ємом 16ГБ@1913МГц
Відеокарта — Gigabyte Radeon HD5870 1ГБ GDDR5 850/4800МГц (GV-R587OC-1GD)
Накопичувачі — KINGSTON 120GB SA400S37120G (Windows 10, Soft) і Seagate 2TB ST2000DM008-2FR102 (Ігри)
Блок живлення — Chieftec GPS-1250C на 1250 ватт
Операційна система — Windows 10 з останніми оновленнями на липень 2020 року
BCLK — 102.5МГц
Множник CPU — 47
CPU PLL — 1.8
CPU vCore — 1.471v
QPI/Vtt Voltage — 1.25v
DRAM Clock — 1913МГц
DRAM Timing — 10-10-10-28 1T
DRAM Voltage — 1.71v (при такій напрузі пам'ять починає відчутно грітися, тож будьте вкрай обережні, виставляючи на свою ОЗП більше 1.7 вольта)
Тести проводилися в таких іграх:
Counter-Strike: Global Offensive (FPS Benchmark v1.01 з Майстерні гри)
Destiny 2 (Карта «Смертельні глибини» з режиму «Гамбіт»)
Fortnite (Вільна гра із середньою вибіркою з 5 результатів)
For Honor (Benchmark)
Grand Theft Auto 5 (Benchmark)
Watch_Dogs 2 (Вільна гра із середньою вибіркою з 5 результатів)
World of Tanks (карта Промзона, Стандартний бій)
На момент написання матеріалу кожна гра була оновлена до актуальної версії (початок серпня 2020 року).
Вимірювання продуктивності проводилися в роздільній здатності 1280x720 і 1920x1080 при мінімальних налаштуваннях якості графіки (крім World of Tanks, через те, що, наприклад, параметри "якості ландшафту" та "дальності промальовування" в цій грі мають чи не ключову роль). Винятком було лише активоване у всіх проєктах фактично "безкоштовне" згладжування FXAA (або його аналог), бо дивитися на гру, запущену в 1280x720 точок без згладжування, банально фізично боляче, і ніхто при здоровому глузді не стане так грати.
Щоб не перевантажувати матеріал зайвими скріншотами, наведу лише кастомні налаштування World of Tanks:
Оскільки відеокарта Radeon HD 5870 не має апаратних засобів прискорення для захоплення відео, спочатку було вирішено проводити запис силами програми OBS з програмним кодувальником (іншими словами, на процесорі), що, у свою чергу, під час запису спричинило колосальне зниження продуктивності CPU у всіх іграх. Тому, на мій глибокий жаль, від відеозвіту було вирішено відмовитися.
Звісно, у мене були думки вставити в другий роз'єм PCI-e якусь карту від NVIDIA і використовувати її як модуль для апаратного прискорення запису відео, однак, через можливий конфлікт драйверів (для карти HD5870 AMD не оновлювала їх близько 4-6 років), я не наважився провертати цей трюк. Можливо, якщо вам це буде цікаво, я в майбутньому займуся цим питанням.
Крім цієї особливості даної бенч-сесії, на мене чекала ще одна невелика перешкода: з якихось причин (відомих лише Valve) в останній версії гри Counter-Strike: Global Offensive перестав працювати оверлей програми MSI Afterburner, тому в ній, як і в Destiny 2, за виведення частоти кадрів відповідали вбудовані в Steam засоби моніторингу FPS. Що в підсумку не дає на 100% точних даних щодо підрахунку середнього та мінімального FPS.
Перейдемо безпосередньо до отриманих результатів.
Гра | Мінімальний FPS 1%(рідкісні події) | Мінімальний FPS | Середній FPS |
Counter-Strike: Global Offensive - 720p | - | 49 | 173 |
Counter-Strike: Global Offensive - 1080p | - | 23 | 106 |
Destiny 2 - 720p | - | 40 | 56 |
Destiny 2 - 1080p | - | 31 | 40 |
Fortnite - 720p | 48 | 63 | 90 |
Fortnite - 1080p | 29 | 47 | 61 |
For Honor - 720p | 43 | 44 | 62 |
For Honor - 1080p | 26 | 28 | 43 |
Grand Theft Auto 5 - 720p | 47 | 59 | 78 |
Grand Theft Auto 5 - 1080p | 45 | 53 | 64 |
Watch_Dogs 2 - 720p | 26 | 34 | 45 |
Watch_Dogs 2 - 1080p | 22 | 29 | 35 |
World of Tanks - 720p | 58 | 61 | 104 |
World of Tanks - 1080p | 43 | 45 | 67 |
⤢ ВІДКРИТИВи тільки погляньте на ці результати! У роздільній здатності 1280x720 відеокарті Radeon HD 5870 підкорилися абсолютно всі тестовані ігри! Чорт забирай, навіть у найважчу Watch_Dogs 2 можна грати, адже швидкість відмальовки кадрів знаходиться на досить гідному рівні. Окремо хотілося б відзначити прийнятний FPS у Destiny 2 і найдостойніші показники в World of Tanks.
Проте, при переході до актуальної на даний момент роздільної здатності 1920x1080, результати старенької сильно знижуються, і тепер реально грабельними залишаються лише три ігри, а саме Counter-Strike: Global Offensive, Grand Theft Auto 5 і World of Tanks.
Не сказати, що отримані результати в роздільній здатності 1080p мене чимось шокували. Насправді, відверто кажучи, я був приємно здивований навіть отриманими показниками в 720p. Адже тестована карта має лише 1ГБ відеопам'яті, що в реаліях 2020 року та операційної системи Windows 10 катастрофічно мало навіть для впевненого серфінгу інтернету та паралельно відкритих месенджерів типу Telegram чи Discord.
Насправді це просто вражаюче! На відеокарті, випущеній у далекому 2009 році, дійсно можна пограти в актуальні та відносно актуальні багатокористувацькі ігри! Причому, залежно від проєкту, тестована карта здатна забезпечити адекватний FPS навіть у роздільній здатності 1080p! Radeon HD 5870 – воістину приголомшливий відеоадаптер. Після такого цікавого дослідження відеокарти від AMD мені б дуже хотілося отримати в своє розпорядження карту від NVIDIA того ж часу, а саме GeForce GTX 480. Однак розшукати "живий" цей відеоадаптер – цілий квест, пройти який вдасться далеко не кожному (дякую шаленому нагріву GeForce GTX 480 і частим відвалам GPU).
Тепер, напевно, варто розповісти про деякі ігри, які не потрапили до цього тестування з тих чи інших причин: "сингл-проєкт", "статус абсолютно неграбельно" або "повна відмова запуску".
Metro Exodus: Грати в шедевр від української студії 4A Games "Метро: Вихід" неможливо від слова зовсім. Кількість кадрів на секунду варіюється від 4 до 13 з постійними, дратівливими фризами та лагами. Найімовірніше, настільки низький фреймрейт обумовлений тим, що карті не вистачає відеопам'яті, але не маючи на руках версії HD 5870 з 2ГБ відеопам'яті, 100% підтвердження цих слів у мене немає.
Battlefield 1: Навіть у 720p гра йде нерівно, до того ж, на деяких картах кількість кадрів на секунду опускається нижче 25, що для онлайн-шутера фактично дорівнює клейму "неграбельно". Крім того, присутні часті фризи через брак відеопам'яті.
Battlefield V на Radeon HD 5870 я взагалі не зміг запустити.
Якщо вам цікаві дослідження такого роду, дайте мені знати про це в коментарях, і я напишу схожі матеріали про ще парочку стареньких відеокарт.