
Детальне порівняння GeForce GTX 470 та Radeon HD 5870 в актуальних іграх 2025 року. Дізнайтеся, яка з цих ветеранських відеокарт демонструє кращу продуктивність.
М'яко кажучи, я відчутно запізнився з подібним матеріалом. Проте, обіцянку, дану в блозі про GeForce GTX 470, написаному в тепер уже далекому і, як виявилося, вельми безтурботному 2021 році - треба виконати.
На мій погляд, класична прелюдія до тестів у конкретному випадку не має особливого сенсу, оскільки на присутні в даному блозі відеокарти на нашому сайті вже існують повноцінні матеріали (в яких докладно розказано про частоти/компонування друкованих плат тощо), тож пропоную одразу ж з місця в кар'єр.
Ласкаво просимо до протистояння графічних монстрів минулого в реаліях 2025 року!
Процесор: Core i5-12400F;
Охолодженняпроцесора: Cooler Master Hyper 212 Black Edition (RR-212S-20PK-R1);
Оперативна пам'ять: 2 планки по 8 GB Corsair Vengeance RGB PRO (CMW16GX4M2C3600C18), загальним об'ємом в 16 GB (чипи Micron E-Die);
Материнська плата: MSI PRO Z690-A DDR4 (MS-7D25);
Відеокарти: GeForce GTX 470 (GV-N470SO-13I), Radeon HD 5870 (GV-R587OC-1GD)
Твердотільні накопичувачі: 2 x KINGSTON SUV400S37120G 120,0 GB (AMD/Intel Windows 11), SAMSUNG 870 EVO 1 TB (Ігри/Застосунки);
Блок живлення: Chieftec GPS-1250C.
Перед обговоренням отриманих результатів, слід зазначити наступне: для тестування відеокарт у стоці, їхні частоти були знижені відповідно до еталонних значень, встановлених інженерами AMD та NVIDIA.
Таким чином, GeForce GTX 470 функціонувала на частотах 608/1216/3348 MHz (ядро/шейдерний домен/відеопам'ять), а Radeon HD 5870, своєю чергою, на 850/4800 MHz (ядро/відеопам'ять).
⤢ ВІДКРИТИВідкриває наш тестовий пакет класичний бенчмарк Superposition. Тут обидві відеокарти демонструють схожу продуктивність, проте, з невеликою, 3% перевагою GTX 470 здобуває першу перемогу.
⤢ ВІДКРИТИДалі, абсолютно несподівано ми переходимо до розробки ігор на базі дещо застарілого рушія UE4. При використанні сцени
⤢ ВІДКРИТИПерша повноцінна гра в нашому тестовому списку спускає Radeon HD 5870 з небес на землю, і, напевно, навіть під неї. Крім того, що гра на
⤢ ВІДКРИТИІ так, у момент запуску BG 3 на HD 5870 я навіть трохи напружився. Адже відвал - досить частий гість таких старих відеокарт. Але, на щастя, все обійшлося: з графічним прискорювачем все гаразд. Подібні артефакти зображення траплялися лише в Baldur’s Gate 3. І будьмо відвертими: підтримка GPU на архітектурі TeraScale 2 завершилася ще в далекому 2015 році, тому - диво, що HD 5870 взагалі запустила цю гру.
GTX 470 проявила себе значно краще. Окрім того, що зображення на ній було кришталево чистим (якщо такий опис взагалі можна застосувати до роздільної здатності 720p у 2025 році), так на додачу вона змогла забезпечити мінімально прийнятний FPS у тестовій сцені.
На резонне запитання: "А чому ти не використовував класичну сцену в місті Брама Балдура?" відповідь буде банальна: ні GTX 470, а тим паче HD 5870 не змогли завантажити настільки деталізовану та насичену NPC сцену. Вони обидві вилітали з помилкою на робочий стіл. Проте, 3:0.
⤢ ВІДКРИТИУ покроковій стратегії перевага відеокарти GTX 470 становить цілком відчутні 16%, що в підсумку призводить нас до рахунку 4:0 на користь прискорювача від NVIDIA.
⤢ ВІДКРИТИСиквел найпопулярнішого шутера від Valve відрапортував про 29% перевагу зеленої карти над червоною — беззаперечні 5:0. Але якщо бути відвертим, дивно, що CS2 взагалі запустився на настільки древніх GPU без будь-яких хитрощів.
⤢ ВІДКРИТИНа превеликий жаль, у лутер-шутері Destiny 2 заборонені сторонні оверлеї (принаймні ті, про які мені відомо — не ініціалізуються), тому довелося використовувати вбудований у Steam оновлений моніторинг продуктивності. Однак, як виявилося, Radeon HD 5870 не підтримується ним належним чином, і як наслідок, навіть інтегрований софт від Valve не особливо допоміг. Довелося записувати кілька відео з проходженням данжа "Привиди глибин", на основі чого були складені хоч якісь прийнятні результати.
На мій подив, GTX 470 цілком здатна видавати прийнятний FPS навіть у важких ситуаціях. На зеленій відеокарті просадки кадрової частоти були вкрай рідкісні й несуттєві (29-33 у мінімумі це цілком грабельно). Ба більше, проходження складних підземель не принесло мені жодного дискомфорту.
На відміну від Radeon HD 5870, на якій гра працює вкрай погано. У вищезазначеному данжі FPS міг легко опускатися до критичних значень у 17-20, чого навіть базова PlayStation 4 собі не дозволяє. І якщо після тієї ж PS4 (а перед початком тестування відеокарт я спеціально пройшов "Привиди Глибин" на базовій консолі від SONY) гра на GTX 470 викликає лише позитивні емоції, особливо після жорсткого лока в 30 FPS, то ось HD 5870 це вже суттєвий даунгрейд відносно PlayStation 4. 6:0 на користь Дженсена Хуанга.
⤢ ВІДКРИТИ100% перевага GTX 470 над HD 5870 у DMC 5. Тут навіть додати нічого, це тотальний розгром, і як наслідок – 7:0 на табло.
⤢ ВІДКРИТИMOBA від Valve не настільки критично поставилася до HD 5870. Тут відставання від GTX 470 у районі 28%. Проте, це вже 8:0.
⤢ ВІДКРИТИОскільки я фанат серії ігор від Міядзакі – мені було вкрай цікаво, наскільки добре/погано графічні прискорювачі з 2009-2010 року потягнуть цей проєкт. Але, відверто кажучи, я буквально втомився шукати прийнятну локацію для проведення тестів. Десь GTX 470 упиралася в ліміт кадрової частоти в 60, а десь HD 5870. Я витратив багато часу на телепорти між різними багаттями, але так і не зміг знайти бажаного місця, після чого, із сумом вирішив повернутися до Храму вогню. І ось воно, буквально те, що потрібно! З якоїсь дивної причини, саме в хаб-локації обидві відеокарти навантажуються найсильніше. Таким чином, у Dark Souls 3 GTX 470 виявилася на 10% швидшою за HD 5870, що призводить нас до нищівного рахунку 9:0.
⤢ ВІДКРИТИЧетверта номерна частина серії Fallout дуже пристойно функціонує на обох графічних адаптерах. Проте, вкотре, GTX 470 швидша. 10:0.
⤢ ВІДКРИТИЦілком несподівана ситуація сталася в п'ятій частині Far Cry. Раптом, Radeon HD 5870 обійшла GTX 470 на суттєві 17%! Сухий рахунок скасовується – 10:1.
⤢ ВІДКРИТИЧергова гра на Unreal Engine 4 повернула все на свої місця. У Frostpunk GTX 470 обійшла HD 5870 на 65%. 11:1.
⤢ ВІДКРИТИРемейк першої Мафії демонструє тотальну неспроможність HD 5870. Зелена карта має перевагу в 44%, чим забезпечує собі чергову перемогу і плюс одне очко до підсумкового рахунку. 12:1.
⤢ ВІДКРИТИРемастер сиквела Метро так само більш прихильний до відеокарти від NVIDIA. В середньому, GTX 470 показує на 33% більше кадрів ніж HD 5870. У випадку мінімального FPS, розрив збільшується до 59%. Залізобетонні 13:1.
⤢ ВІДКРИТИБудівельна пісочниця "Повернення в Морію" відносно непогано працює на наших піддослідних. Я спеціально вибрав важку локацію: багаття, або хаб, який ви зводите власноруч. Саме тут можна розставити багато джерел освітлення і буквально тонни ресурсів, що суттєво навантажує графічний процесор різноманітними ефектами і постобробкою. Бігаючи по шахтах, такого низького FPS домогтися складно.
У подібній ситуації GTX 470 обходить свого конкурента на 18%. 14:1.
⤢ ВІДКРИТИТодд Говард... Тодд Говард ніколи не змінюється і завжди оптимізує свої ігри під зелені відеокарти. Зараз я все поясню: якщо середній FPS на обох GPU відрізняється не суттєво, то ось мінімально-зафіксований на HD 5870 просто гнітючий. Червону відеокарту постійно переслідують мікрофризи, через що геймплей відчувається рваним, навіть без активованого оверлея з лічильником кадрів. Подібна поведінка легендарної action RPG призводить нас до рахунку 15:1.
⤢ ВІДКРИТИМеланхолійна подорож милого котика відчутно краще просувається саме на GTX 470. Перевага зеленого монстра з минулого знаходиться на рівні 68%, а середній FPS дозволяє без особливих проблем пройти гру від початку до кінця. Цим, на жаль, HD 5870 похвалитися не здатна. 16:1.
⤢ ВІДКРИТИВідразу обмовлюся: я навмисно обрав саме ремастер третього Відьмака, бо тестів оригінальної версії гри з нашими відеокартами в інтернеті сила-силенна.
В одній з найважчих локацій проєкту, а саме в Новіграді, відеокарта GTX 470 забезпечує на 31% більшу кількість кадрів за секунду, тим самим надаючи своєму власнику (якщо такі все ще залишилися) консольний досвід гри. Що для триквела цілком терпимо.
Підсумкові 17:1 на користь зеленого монстра з минулого.
У відповідних матеріалах на нашому сайті вже було згадано, що обидві відеокарти підтримують підвищення напруги живлення. Проте в тих оглядах розігнати відеокарти до межі не давала їхня стокова система охолодження. Зараз ситуація змінилася кардинально. Обидві відеокарти обзавелися СО від графічного прискорювача ASUS GTX 580 DirectCU II, що, безумовно, позитивно вплинуло на їхній температурний режим і суттєво відсунуло межу частот GPU обох карт.
Тут слід зробити невелику виноску: система охолодження DirectCU II справді вельми непогана. Однак, через її топологію, а також розташування великих теплових трубок у місці прямого контакту з графічним процесором і 5-контактного роз'єму підключення вентиляторів, рекомендувати її як заміну будь-якої рідної СО вкрай складно.
За прикладами далеко ходити не треба. Якщо встановити цю систему охолодження на умовну GTX 670, кристал якої відчутно менший, ніж GF100 або RV870, ми отримаємо критичне падіння ефективності роботи теплових трубок, і причина банальна: половина з них не контактує з поверхнею GPU.
Перейдемо безпосередньо до розгону. GeForce GTX 470 вдалося розігнати до значних 851/1702 MHz по чипу і 4016 MHz по відеопам'яті GDDR5:
⤢ ВІДКРИТИДля цього довелося підняти напругу GPU до 1.087 вольт (1087 мілівольт). Досягнуті частоти дійсно приголомшливі: 40% приріст по ядру і 20% по пам'яті. Не забувайте, що заводські значення, встановлені самою NVIDIA, це саме 608/1216/3348 МГц.
Radeon HD 5870 розігналася не так вражаюче. Причому до всього іншого, тут довелося ще й суттєво підвищувати напругу живлення GPU до критичних 1.29 вольта. Підсумковими значеннями стали 980 МГц по ядру і 5200 МГц по відеопам'яті:
⤢ ВІДКРИТИПриріст тактової частоти склав 15 і 8% відповідно. Слід зазначити, що дані показники оверклокінгу HD 5870 не демонструють реальну картину розгону подібних відеоадаптерів. Зазвичай, RV870 здатен взяти 1 ГГц при відчутно меншій напрузі. Я схиляюся до того, що чип на тестовому зразку спіткала деградація, що за 16 років цілком закономірний результат.
В огляді вищезгаданої відеокарти я якось обмовився, що хотів "перекатати" її з 1 ГБ на 2 ГБ відеопам'яті. Насправді, ця операція була проведена буквально в день виходу того матеріалу. Але я якось замотався, а після потрібно було починати роботу над повноцінними оглядами на чипи Xeon для LGA 2011 v3, і тестування двохгігабайтної GTX 560 Ti було відкладено в довгий ящик.
Тим не менш, обіцянки потрібно виконувати. Зустрічайте, GeForce GTX 560 Ti на 2 ГБ GDDR5:
⤢ ВІДКРИТИТак само, як і з героїнями сьогоднішнього тестування, частоти "тішки" були встановлені згідно з заводськими специфікаціями для тестування в стоці.
Що ж щодо розгону? Тут все досить цікаво. По-перше, мені довелося повністю видалити теплорозподільну кришку з графічного процесора. По-друге, замінити ніжки системи охолодження на коротші, щоб теплові трубки діставали до оголеного GPU. Ну і по-третє, напругу чипа було піднято до 1.2 вольта. Подібні маніпуляції дозволили досягти 1000/2000 МГц по GPU і 4600 МГц по GDDR5.
⤢ ВІДКРИТИПриріст тактової частоти склав 21 і 15% відповідно. За цим розгоном висновки приблизно такі ж, як і у випадку з HD 5870: не найвидатніший результат. Зазвичай, при 1.2 вольта можна досягти ~1050/2100 МГц.
⤢ ВІДКРИТИУ класичному бенчмарку відеокарт, оверклокінг GTX 470 приніс значний, 36% приріст відносно стокових частот і вивів зелену карту зовсім в іншу лігу. HD 5870 отримала лише 12% прискорення від розгону, закріпившись на третьому місці. А ось GTX 560 Ti розчарувала: безумовно, на базових частотах вона зуміла обійти GTX 470 і HD 5870, але після розгону відстала від старшої сестри на відчутні 11%.
⤢ ВІДКРИТИФорсована GTX 560 Ti лідирує в CS2, і це не дивно: 2 ГБ буфер GDDR5 тут став у пригоді якнайкраще, адже навіть на мінімальних налаштуваннях в 720p гра споживає близько 1700 МБ. Слідом, з мінімальним відставанням розташувалася розігнана GTX 470, яка отримала від розгону 28% приріст продуктивності та обійшла аналогічну HD 5870 на 48%. Червона карта після оверклокінгу наростила всього лише 11% і не змогла обійти зеленого візаві, що функціонує на базових частотах.
⤢ ВІДКРИТИ2-гігабайтний відеобуфер не допомагає GTX 560 Ti. Лідером у Destiny 2 залишається GTX 470, яка від розгону додає неймовірні 37% кадрової частоти. З оверклокінгом HD 5870 нарешті досягає консольного FPS, нарощуючи близько 22% продуктивності. Проте, наздогнати стокову конкурентку вона виявляється не в змозі.
⤢ ВІДКРИТИП'ята частина найпопулярнішого шутера у відкритому світі була єдиною грою, в якій HD 5870 змогла обійти GTX 470. Але розгін розставив усіх на свої місця. Лідером чарту є GTX 560 Ti, адже 2 ГБ GDDR5 - критична перевага в такому деталізованому проєкті. Далі йде GTX 470, яка від розгону отримала 35% зростання кадрової частоти. І тільки за нею слідує форсована HD 5870 з 12% бустом від оверклокінгу.
⤢ ВІДКРИТИУ м'якому ремастері другої частини Metro після розгону GTX 470 наростила вже звичні 34% кадрової частоти і посіла першу сходинку на графіку. HD 5870 змогла урвати лише 12% завдяки оверклокінгу, що не дозволило червоному монстру зрушити з останнього місця.
З Radeon HD 5870 мене пов'язують досить теплі спогади. Свого часу ця відеокарта подарувала мені масу позитивних емоцій, але заперечувати очевидне не було сенсу навіть тоді. У порівнянні з Fermi, TeraScale — менш досконала архітектура, а відеокарти на її основі, на жаль, застаріли ще під час свого релізу: проблеми з тесселяцією та загальною продуктивністю в DirectX 11, часом нестабільні драйвери та коротка програмна підтримка з боку виробника (у порівнянні з тією ж Fermi). Все вищеописане й зіграло злий жарт зі старенькою HD 5870 у розрізі цього тестування. В підсумку ми маємо тотальне домінування GTX 470 на базових частотах та абсолютну анігіляцію HD 5870 після розгону.
Проте, були у червоного монстра і досить значущі переваги: надійність відеокарт (HD 5870 виходили з ладу помітно рідше, ніж GTX 470), низьке енергоспоживання і як наслідок тепловиділення.