Тестування та огляд відеокарти NVIDIA GeForce GTX 280: на що здатен чип GT200 у 2010 році
БЛОГИ · ЗАЛІЗНІ БЛОГИ
ОПУБЛІКОВАНО
ЧИТАННЯ4 хв

Тестування та огляд відеокарти NVIDIA GeForce GTX 280: на що здатен чип GT200 у 2010 році

Огляд NVIDIA GeForce GTX 280 (GT200) у 2010 році. Як колишня топова відеокарта справляється з іграми, її можливості без підтримки DirectX 11.

Поки на ринок викидають все більше нових і високошвидкісних відеоадаптерів, ми з вами, а точніше багато хто з нас, все ж не можемо дозволити собі таку розкіш - купувати щопівроку новий топ. Але на ринку, як виявилося, ще існують поклади минулих топових відеоадаптерів, таких як GeForce GTX280. Не питайте у мене, як за такий довгий термін їх ще не купили, можливо вони були не такі популярні. Але факт залишається фактом: на даний момент в Україні GeForce GTX280 оцінюється в 290$. Гроші, м'яко кажучи, чималі, особливо враховуючи, що GTX280 не підтримує DirectX 11 і коштує дорожче тієї ж Radeon HD5830.

Тестова карта

Нам на тестування потрапив прискорювач від компанії Gainward. Коробка великих габаритів, чесно кажучи, я ставлю під сумнів такий розмір, оскільки в неї можна укласти практично дві такі відеокарти. Створюється таке враження, що обраний розмір коробки дизайнери зробили, щоб вмістити широкі крила людини, зображеної на ній.

⤢ ВІДКРИТИ

Погляньмо тепер на сам відеоадаптер:

⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ

Він нічим не відрізняється від референсної GTX280, лише фірмова наклейка Gainward дає зрозуміти, що перед нами не відеоадаптер від NVIDIA. Ось фото оголеної відеокарти:

Система охолодження теж не відрізняється від референсної, ті ж теплові трубки контактують з мідною поверхнею радіатора. Чипи пам'яті охолоджуються через термопрокладки, які, у свою чергу, складаються з термопасти та матеріалу на кшталт медичних бинтів. Тими ж методами створено й охолодження для ланцюга живлення чипа:

⤢ ВІДКРИТИ

GPU GT200 виробляється за 65-нм техпроцесом, несе на борту 240 потокових процесорів, 32 блоки ROP і 80 TMU, оснащений 1 гігабайтом пам'яті стандарту GDDR3, підключеним до графічного процесора по 512-бітному інтерфейсу. Що утиліта GPU-Z підтверджує:

⤢ ВІДКРИТИ
Основні блоки GPU функціонують на частоті 602 МГц, а шейдерний домен на 1296 МГц

Тестовий стенд і методика тесту

  • Процесор - AMD Athlon II X2 250@3610MHz(C2)

  • Кулер для ЦП - Zalman 7000Cu

  • ОЗП - PQI PC6400@1066MHz (5-5-5-14)

  • Материнська плата - ASUS M2N68 AM SE2

  • Жорсткі диски - Samsung SP160GB, Seagate 160GB

  • БЖ - Cooler Master 500W Silent Pro

Під час тесту використовувалося таке програмне забезпечення:

  • ОС - Windows 7 x64 7600

  • Драйвери NVIDIA - GeForce/ION Driver Release 197.13

  • Fraps 3.1.0 Build 11052

  • Ігри - Metro 2033, S.T.A.L.K.E.R. Call Off Pripyat, Assassin's Creed II, NFS Shift, Splinter Cell Conviction, Split Second, Crysis Warhead, Prince of Persia (2008).

Тести в іграх і в бенчмарках проводилися при таких налаштуваннях якості:

3D Mark 2006: стокові 3D Mark Vantage: Профіль - Performance

В іграх використовувалися такі налаштування якості графіки:

Metro 2033:

  • DirectX 10

  • AA4

  • AF16

  • PhysX-off

  • Very high

Asassin's Creed II:

  • DirectX 9

  • AA8

  • AF

  • Vsync-off

  • Very high

S.T.A.L.K.E.R. Call Off Pripyat:

  • DirectX 10

  • AA8

  • AF16

  • Vsync-off

  • Very high

Splinter Cell Conviction:

  • DirectX 10

  • AA8

  • AF?

  • Vsync-off

  • Very high

NFS Shift:

  • DirectX 9

  • AA8

  • AF16

  • Vsync-off

  • Very high

Split Second:

  • DirectX 9

  • Very high

Crysis Warhead:

  • DirectX 10

  • AA16

  • AF16

  • Vsync-off

  • Very high

Prince of Persia (2008):

  • DirectX 9

  • AA4

  • AF16

  • Vsync-off

  • Very high

Роздільна здатність у всіх іграх дорівнювала 1280х1024. У деяких іграх не було доступу до гнучкого налаштування якості графіки. З цієї причини не скрізь можна дізнатися рівень анізотропної фільтрації або згладжування.

Результати тестів:

Графічні бенчмарки:
⤢ ВІДКРИТИ
Результати в іграх:
⤢ ВІДКРИТИ

Висновок

Що ж, у двох із восьми ігор ця відеокарта показала свою неспроможність. Ще у двох іграх була помічена дуже висока залежність від продуктивності центрального процесора, а саме в Assassin's Creed II і Splinter Cell: Conviction. Зниження деталізації не дозволило виграти ще хоча б один кадр. Ці дві гри фігуруватимуть у нашому майбутньому огляді нового шестиядерника від AMD. В інших чотирьох іграх колишній топ показав чудову продуктивність. Але рушіями прогресу на даний момент вже не є одна єдина гра. Великий і страшенно гальмуючий Crysis був посунутий вітчизняним шутером Metro 2033. Тож якщо виходити з найближчого майбутнього, GTX280 не зможе надати вимогливому геймеру високий рівень зміни кадрів. А якщо говорити про якісні режими, то тут про неї взагалі варто забути і звернути свою увагу на GTX480/HD5870, бо тільки вони зараз можуть забезпечити всі принади сучасної графіки та нового API DirectX 11.