
Експрес-тест AMD Phenom II X6 1055T в іграх: порівняння 2, 4 та 6 ядер. Значний приріст від 2 до 4, незначний від 4 до 6. Чи потрібні іграм шість ядер?
Я думаю, всім цікаво побачити тести в іграх свіжого шестиядерного процесора від компанії AMD. Але чи є ігри на даний момент, які вже можуть похвалитися підтримкою багатопотоковості? Для початку, ймовірно, це GTA 4, вже потім Assassins Creed II, Lost Planet, та ще невелике коло проєктів. Але якщо логічно поміркувати, то реально це потрібно лише GTA: Величезні простори, безліч об'єктів, ну і, звичайно ж, кривий порт з консолі. Ці фактори й пояснюють таку високу процесорозалежність гри. В ідеалі, для нормальної роботи GTA 4 потрібен процесор рівня Phenom II X4 955, або ж якщо дивитися на сторону синього табору, то тут краще звернути свою увагу на Core i5-750.
У цьому матеріалі ми спробуємо з'ясувати, наскільки новому шестиядерному чипу AMD допоможуть додаткові два ядра.
Про подробиці архітектури Phenom II X6 розмірковувати, я думаю, зайве, оскільки відмінністю від його чотириядерного брата є лише кількість ядер.
Процесор - Phenom II X6 1055T
Материнська плата - ASUS M4A785TD-V EVO
ОЗП - DDRIII 2GB NCP PC10600 (9-9-9-24)
Відеоадаптер - Gainward GeForce GTX280
Жорсткий диск - Seagate ST31000528AS 1000GB
БЖ - Cooler Master 600W
Для того, щоб не брати на тести три процесори, ми обмежилися відключенням ядер у наявного чипа AMD Phenom II X6 1055T. Отже, у нас вийшла така когорта:
Phenom II X6@2800MHz (шість активних ядер)
Phenom II X4@2800MHz (чотири активних ядра)
Phenom II X2@2800MHz (два активних ядра)
В іграх були обрані такі налаштування:
GTA4 DX9
Роздільна здатність - 800х600
Текстури - High
Роздільна здатність відображень - Very high
Якість води - low
Тіні - off
Нічні тіні - off
Анізотропна фільтрація - x16
Дальність видимості - 30
Дальність промальовування - 100
Транспортний потік - 100
Тестування проводилося під час нічного геймплею, що ще більше навантажує процесор. Як показала практика, вдень у грі показник кадрів вищий приблизно на 5-10 одиниць. Тестування проводилося за допомогою утиліти Fraps. Обиралися середні дані з чотирьох проходів.
Assassin's Creed II DX9
Усі можливі налаштування на максимум.
AA-0
AF-0
Роздільна здатність - 800x600
У цій грі показник кадрів також знімався за допомогою утиліти Fraps.
Lost Planet Colonies DX10
Low
AA-0
AF-0
1280x720
У цій, колись популярній грі використовувався вбудований бенчмарк, і як він показав, гра ще свого не віджила.
Перейдемо безпосередньо до тестів:
⤢ ВІДКРИТИПідвищення продуктивності при переході від двох до чотирьох ядер просто колосальне, а ось перехід до шести ядер хоч і підняв планку на трохи вищий рівень, але так і не дозволив дотягнути до 40 кадрів.
⤢ ВІДКРИТИЯк не дивно, але Assassin's Creed II змогла задіяти всі шість потоків! Звичайно, продуктивність від додавання до процесора ще двох ядер зросла незначно, і перехід з 2 на 4 ядра дав набагато більше, але погодьтеся зі мною, приємно ж, що ядра під час гри не простоюють, а приносять користь.
⤢ ВІДКРИТИДавним-давно цей старий проєкт вселяв у серця багатьох геймерів надію на те, що зовсім скоро всі ігри будуть відмінно оптимізовані під чотириядерні CPU. Але поки цього так і не сталося. Проте на діаграмі вище можна помітити, що цей "старий проєкт" досить непогано працює з шестиядерними процесорами.
Так, як ви вже могли помітити, у цьому матеріалі не було розгону CPU. Та й тестовий пакет був мізерним. Однак слід розуміти, що процесор потрапив до лабораторії всього на день, і в нас був вибір:
Протестувати чип у синтетичних бенчмарках, або ж порівняти продуктивність двох, чотирьох і шести ядер у кількох іграх. Сподіваюся, ми зробили правильний вибір. А як думаєте ви? Пишіть про це в коментарях!