umtalelab.com
НАВІГАЦІЯ
  • Матеріали
  • ЛабораторіяWIP
  • Архів
ТЕМИ
  • Блоги
  • Новини
  • Огляди
  • Тести
КОНТАКТ
  • [email protected]
  • Telegram
  • YouTube
  • Patreon
© 2019–2026 UMTALE LABСЛАВА УКРАЇНІПолітика приватності
Матеріали ▾
ЛабораторіяWIP
Про нас
Контакти
// UMTALE.LAB/MENUESC — закрити · ↵ — перейти
// UMTALE.LABМЕНЮ
ГОЛОВНЕ// МЕНЮ
ЛабораторіяWIP→
UMTALE LAB · СТЕНД АКТИВНИЙ
UMTALE.LAB/МАТЕРІАЛИ/INTEL/// EKSPRES-TESTUVANNIA-PROTSESORA-XEON-W3565-CORE-I7-960-U-POPULIARNYKH-IHRAKH-PROHRAMAKH-TA-BENCHMARKAKH
Експрес-тестування процесора Xeon W3565 (Core i7-960) у популярних іграх, програмах та бенчмарках
ТЕСТИ · ПРОЦЕСОРИ · INTEL
15.10.2020
ОПУБЛІКОВАНО15 жовтня 2020 р.
ЧИТАННЯ19 хв

Експрес-тестування процесора Xeon W3565 (Core i7-960) у популярних іграх, програмах та бенчмарках

Експрес-тестування процесора Xeon W3565 (Core i7-960) в іграх та бенчмарках, а також порівняння його продуктивності з іншими моделями CPU.

UmTale
WATCH_DOGS 2·CONTROL·FOR HONOR·WINDOWS 10·DESTINY 2·BATTLEFIELD V·RED DEAD REDEMPTION 2 PC·REMNANT: FROM THE ASHES·G.SKILL·DELL T3500·XEON X5660·XEON E5-2643·DELL T3610·XNORMAL·COOLER MASTER HYPER 212 EVO·COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE·BLENDER·SHADOW OF THE TOMB RAIDER·CHIEFTEC GPS-1250C·XEON E5-2630L V3·HORIZON ZERO DAWN·THE DIVISION 2·FAR CRY 5·KLLISRE X99-D8·XEON E5-2620 V3·XEON X5570·GEFORCE RTX 2060 SUPER·KFA2·XEON E5-2620·XEON W3565·ASSASSIN’S CREED ODYSSEY
ЧИТАТИ ↓
У МАТЕРІАЛІ
  1. Процесор
  2. Таблиця з технічними характеристиками всіх протестованих CPU:
  3. Тестовий стенд:
  4. Програмне забезпечення:
  5. Ігри та налаштування графіки:
  6. Тестування в бенчмарках та програмах
  7. Загальна продуктивність:
  8. CPU-z Benchmark
  9. Рендеринг, бенчмарки:
  10. Cinebench R15
  11. Cinebench R20
  12. Corona Render 1.3
  13. V-Ray Render Benchmark
  14. Рендеринг, реальні завдання:
  15. Blender
  16. xNormal
  17. Кодування відео
  18. HWBot x265 Benchmark, 1080P
  19. Архівування
  20. 7-Zip
  21. WinRar
  22. Тестування в іграх
  23. Assassin’s Creed Odyssey
  24. Battlefield V
  25. Control Ultimate Edition
  26. Counter-Strike: Global Offensive
  27. Destiny 2
  28. Far Cry 5
  29. For Honor
  30. Horizon Zero Dawn
  31. Red Dead Redemption 2
  32. Remnant: From the Ashes
  33. Shadow of the Tomb Raider
  34. Tom Clancy’s The Division 2
  35. Watch_Dogs 2
  36. Замість підсумку
РЕАКЦІЇ

Чип Intel Xeon W3565 - один із найвисокочастотніших представників архітектури Nehalem, заснованих на 45-нм кристалі Bloomfield, і до того ж, за сумісництвом, він є повним аналогом настільного чипа Core i7-960. Саме через ці два фактори, найчастіше, цей чип і обирають для побудови надбюджетної ігрової або робочої системи. Проте у даного CPU є кілька досить негативних особливостей: деякі з них лежать на поверхні - як-от підтримка лише повільної оперативної пам'яті стандарту DDR3 1066МГц, а от інші, як-от вкрай низька частота контролера пам'яті та L3-кешу, що перебуває на позначці всього у 2133МГц, компанією Intel з якихось причин приховуються. А як відомо, саме частоти ОЗП та кешу третього рівня мають найбільший вплив на підсумкову ігрову та біляігрову продуктивність центрального процесора.

У випадку чипа Core i7-960 все в принципі зрозуміло - якщо плата не підтримує процесори Intel Xeon, то й вибору у користувача особливо не буде. Однак, у випадку з власником плати з підтримкою серверних процесорів, вибір Xeon W3565 (або його аналогів типу W3530/W3550 і так далі) не цілком зрозумілий.

Я спробую пояснити: поруч, буквально у сусідній, справді серверній гілці, є CPU серії Xeon X55xx. І ось у них, принаймні починаючи з чипа X5550, частота вбудованого в процесор контролера пам'яті перебуває на позначці 2667МГц, а підтримку оперативної пам'яті встановлено на більш суттєві 1333МГц!

Загалом, на цьому можна було б і закінчити обговорення доцільності процесора Xeon W3565, якби не одне але: архітектура Nehalem досить стара і вищеописана перевага високочастотного КП (контролера пам'яті) та швидкісного кешу L3 у підсумку може так і залишитися лише на папері. Тому я все ж вирішив провести дослідження і з'ясувати на практиці, чи існує різниця у продуктивності між КП на частоті 2133МГц і 2667МГц, а також ОЗП 1066МГц і 1333МГц на прикладі процесорів Intel Xeon X5570 та Xeon W3565.

Наведу скриншот порівняння процесорів Intel Xeon X5570 з Core i7-960 та Xeon W3565:

⤢ ВІДКРИТИ

З дійсно суттєвих відмінностей чипа Xeon W3565 від Core i7-960 можна відзначити лише відсутність підтримки оперативної пам'яті з корекцією помилок ECC у останнього. Проте на підсумкову продуктивність це жодним чином не впливає. Тому отримані в ході цієї бенч-сесії Xeon W3565 дані можна сміливо проектувати і на десктопну версію в особі Core i7-960.

А ось X5570 вже досить сильно відрізняється від своїх побратимів по архітектурі: по-перше, он, як я вже писав вище, підтримує ОЗП з частотою 1333МГц. По-друге, частота його шини QPI встановлена на позначці 3200МГц (6.4 GT/s), ну і по-третє, гранична температура X5570 відсунута до 75 градусів за Цельсієм. Утім, окрім безлічі переваг, у Xeon X5570 також є і один невеликий недолік: максимальна частота чотирьох ядер не може перевищувати 3200МГц, тоді як у того ж W3565 вона добирається до 3333МГц. Але ось чи зможе цей 133МГц розрив у частоті принести перемогу головному герою цієї статті - питання, на яке ми відповімо нижче.

Ласкаво просимо до третього матеріалу вересневої бенч-сесії!

Процесор

Маркування нашого тестового екземпляра SLBEV; чип виготовлено в Коста-Риці, а його номінальна частота становить 3200МГц.

В основі процесора Intel Xeon W3565 лежить 45-нм, 4-ядерний, 8-потоковий кристал Bloomfield. Даний чип розрахований на встановлення в материнські плати з роз'ємом LGA 1366, його максимально допустима частота турбо-бусту становить 3400МГц, проте на всі ядра вона не може перевищувати 3333МГц. Шина QPI дорівнює 2400МГц (4,8GT/s).

Xeon W3565 має у своєму розпорядженні 256КБ кеш-пам'яті другого рівня на ядро і загальний місткий кеш третього рівня об'ємом 8МБ. Швидкість вбудованого в процесор контролера пам'яті у W3565 зафіксована на позначці 2133МГц (на ній також працює і L3-кеш), а максимальна частота ОЗП обмежена DDR3-1066МГц.

Таблиця з технічними характеристиками всіх протестованих CPU:

Процесор

Xeon W3565

Xeon X5570

Xeon X5660

Xeon E5-2643

Xeon E5-2620

Xeon E5-2620v3

Xeon E5-2630Lv3

Розєм

LGA 1366

LGA 1366

LGA 1366

LGA 2011

LGA 2011

LGA 2011 v3

LGA 2011 v3

Базова частота

3200МГц

2933МГц

2800МГц

3300МГц

2000МГц

2400МГц

1800МГц

Макс. частота

3400МГц

3333МГц

3200МГц

3500МГц

2500МГц

3200МГц

2900МГц

Макс. частота на всі ядра

3333МГц

3200МГц

3066МГц

3400МГц

2300МГц

2600МГц

2200МГц

Частота всіх ядер у тестах

3333МГц

3200МГц

3066МГц

3400МГц

2300МГц

3200МГц

~2700МГц

Кількість ядер

4

4

6

4

6

6

8

Кількість потоків

8

8

12

8

12

12

16

Техпроцес

45нм

45нм

32нм

32нм

32нм

22нм

22нм

Кеш L2 (на ядро)

256КБ

256КБ

256КБ

256КБ

256КБ

256КБ

256КБ

Кеш L3 (загальний)

8МБ

8МБ

12МБ

10МБ

15МБ

15МБ

20МБ

Частота L3/КП

2133МГц

2666МГц

2666МГц

Пов'язана з частотою ядер

Пов'язана з частотою ядер

3000МГц

2900МГц

TDP

130 ват

95 ват

95 ват

130 ват

95 ват

85 ват

55 ват

КП ОЗП

3-канальний

3-канальний

3-канальний

4-канальний

4-канальний

4-канальний

4-канальний

Підтримка ОЗП

DDR3-1066МГц

DDR3-1333МГц

DDR3-1333МГц

DDR3-1333МГц

DDR3-1333МГц

DDR4-1866МГц

DDR4-1866МГц

Ціна (на 2020.10.13)

~3$

8$

13$

15$

~5$

20$

25$

З детальнішими технічними характеристиками, зовнішнім виглядом та коротким оглядом інших представлених CPU ви зможете ознайомитися в першому та в другому матеріалах вересневої бенч-сесії.

Тестовий стенд:

  • Процесори — Xeon E5-2620, Xeon E5-2620 v3, Xeon E5-2630L v3, Xeon E5-2643, Xeon W3565, Xeon X5570 та Xeon X5660;

  • Охолодження — Cooler Master Hyper 212 Black Edition (RR-212S-20PK-R1);

  • Оперативна пам'ять для LGA 1366 — 2 планки по 8ГБ HyperX Genesis Na’Vi Edition (KHX16C9C2K2/8) загальним обсягом у 16ГБ;

  • Оперативна пам'ять для LGA 2011 — 2 планки по 8ГБ Micron MT36JSF1G72PZ-1G4M1HF загальним обсягом у 16ГБ;

  • Оперативна пам'ять для LGA 2011 v3 — 4 планки по 4ГБ G.SKILL DDR4@1866МГц F4-2400C15S-4GNT загальним обсягом у 16ГБ (затримки 10-10-10-24);

  • Материнська плата LGA 2011 — DELL T3610 (09M8Y8);

  • Материнська плата LGA 2011 v3 — Kllisre X99-D8 (AD12) з модифікованим BIOS (Unlock Turbo Boost, а також розблоковано можливість керування таймінгами);

  • Материнська плата LGA 1366 — DELL T3500 (09KPNV);

  • Відеокарта — KFA2 GeForce RTX 2060 SUPER 8ГБ (Power Limit 115%);

  • Твердотільний накопичувач — KINGSTON 120GB SA400S37120G (Windows 10 1903/Програми);

  • Жорсткий диск — Seagate 2TB ST2000DM008-2FR102 (Ігри);

  • Блок живлення — Chieftec GPS-1250C.

Програмне забезпечення:

  • Windows 10 Pro v1909 x64;

  • CPU-z v1.93.0 x64;

  • AIDA64 v6.10.5200;

  • NVIDIA Driver v. 452.06;

  • Cinebench R15.38;

  • Cinebench R20.060;

  • xNormal 3.19.3.39669 x64 (NM Map згладжування x4, AO Map згладжування x1);

  • Blender 2.90.0;

  • HWBot x265 Benchmark v2.0.0;

  • WinRar v5.91 x64;

  • 7-Zip v20.02 alpha x64.

Ігри та налаштування графіки:

Відкрий мене+

Assassin’s Creed Odyssey: API — DirectX 11; Режим відображення — Повний екран; Роздільна здатність екрана — 1280×720; Модифікатор роздільної здатності — 100%; Вертикальна синхронізація — Вимк; Пресет графіки — Максимальний; Адаптивна якість — Вимк; Згладжування — Вимк; Тіні — Найвища; Оточення — Найвища; Деталізація текстур — Висока; Рельєф — Висока; Щільність дрібних об'єктів — Найвища; Туман — Висока; Вода — Найвища; Повноекранні відбиття — Висока; Об'ємні хмари — Найвища; Деталізація текстур персонажів — Висока; Персонаж — Висока; Об'ємне освітлення — Найвища; Глибина різкості — Висока. Battlefield V: API _ DirectX 12; Повний екран — Повний екран; Повноекранна роздільна здатність — 1280×720; Хроматична аберація — Так; Зернистість зображення — Так; Віньєтка — Так; Оптична дисторсія — Так; DXR Увімкнена — Так; RTX DLSS — Так; Обмеження кадрової частоти — 200; Рендеринг наступних кадрів — Ні; Вертикальна синхронізація — Ні; Обмеження пам'яті графічного процесора — Ні; Якість графіки — Ультра; Якість текстур — Ультра; Якість освітлення — Ультра; Якість ефектів — Ультра; Якість постобробки — Ультра; Якість сітки — Ультра; Якість рельєфу — Ультра; Якість трави — Ультра; Глобальне затінення — HBAO; Якість відбиттів при трасуванні променів — Ультра; Кількість об'єктів високої якості — Ультра; Control Ultimate Edition: API — DirectX 12; Режим відображення — Повний екран; Роздільна здатність — 1280×720; Роздільна здатність рендеру — 853×480; NVIDIA DLSS — Увімк; Вертикальна синхронізація — Вимк; Пресет графіки — Високо; Деталізація віддаленого оточення — Високо; Якість текстур — Високо; Якість текстурної фільтрації — Високо; Роздільна здатність тіней — Високо; Фільтрація тіней — Середнє; Об'ємне освітлення — Високо; Якість ландшафту — Середнє; SSAO — Увімк; Якість повноекранного відбиття — Середнє (при активній технології RTX ця опція недоступна); Якість глобального відбиття — Високо; Якість згладжування MSAA — 2X; Зернистість — Увімк; Розмиття — Увімк; Трасування променів — Увімк; Пресет якості трасування променів — Високий (якщо ця опція вимкнена, то всі параметри, що входять до неї, також вимкнені); Трасування відбитих променів — Увімк; Трасування прозорих відбиттів — Увімк; Трасування непрямого розсіяного освітлення — Увімк; Трасування променів контактних тіней — Увімк; Трасування уламків — Увімк; Counter-Strike: Global Offensive: API — DirectX 9; Роздільна здатність — 1280×720; Режим відображення — Повний екран; Загальна якість тіней — Висока; Деталізація моделей і текстур — Висока; Стрімінг текстур — Увімк; Деталізація ефектів — Висока; Деталізація шейдерів — Дуже висока; Підвищений контраст гравців — Вимк; Багатоядерна обробка — Увімк; Режим згладжування множинною вибіркою — 8X MSAA; Згладжування за допомогою FXAA — Увімк; Режим фільтрації текстур — Анізотропна 16X; Вертикальна синхронізація — Вимк; Розмиття руху — Вимк; Режим трьох моніторів — Вимк. Destiny 2: API — DirectX 11; Режим відображення — Повний екран; Роздільна здатність — 1280×720; Вертикальна синхронізація — Вимк; Обмеження кадрової частоти — Вимк; Поле зору — 105 градусів; Пресет графіки — Найвища; Згладжування — SMAA; SSAO — 3D; Анізотропна фільтрація текстур — 16X; Якість текстур — Найвища; Якість тіней — Найвища; Глибина різкості — Висока; Дальність деталізації навколишнього середовища — Висока; Дальність деталізації персонажів — Висока; Дальність деталізації листя — Висока; Дальність відображення тіней від листя — Найвища; Світлові промені — Висока; Розмиття при русі — Увімк; Пориви вітру — Увімк; Роздільна здатність рендеру — 100%; Хроматична аберація — Увімк; Ефект зернистої плівки — Увімк. Far Cry 5: API — DirectX 11; Режим відображення — Повний екран; Роздільна здатність — 1280×720; Якість графіки — Максимум; Фільтрація текстур — Максимум; Тіні — Максимум; Геометрія та рослинність світу — Максимум; Вода — Високо; Ландшафт — Високо; Об'ємний туман — Високо; Текстури HD — Вимк; Згладжування — TAA; Розмиття в русі — Вимк; Вертикальна синхронізація — Вимк; Масштаб поля зору — 75 градусів; Динамічна роздільна здатність — Вимк; Масштаб роздільної здатності — 1 (100%). For Honor: API — DirectX — 11; Режим відображення — Повний екран; Роздільна здатність — 1280×720; Вертикальна синхронізація — Вимк; Поле зору — 70 градусів; Якість зображення — Дуже високо; Фільтрація текстур — Анізотропна 16X; Згладжування — TAA; Масштабування зображення — 100%; Деталізація — Дуже високо; Якість текстури — Високо; Динамічні тіні — Дуже високо; Промальовування рельєфу — Високо; Об'ємне освітлення — MHBAO; Динамічне відбиття — Високо; Ефект розмиття — Увімк; Надлишкова вибірка згладжування — Вимк. Horizon Zero Dawn: API — DirectX 12; Режим відображення — Повний екран; Роздільна здатність — 1280×720; Кут огляду — 70 градусів; Адаптивна частота кадрів — Вимк; Ліміт кадров — Без обмежень; Масштаб кадру — 100%; Вертикальна синхронізація — Вимк; Конфігурація — Найвища якість; Текстури — Максимальна; Якість моделей — Максимальна; Анізотропна фільтрація — Максимальна; Тіні — Максимальна; Відбиття — Висока; Хмари — Максимальна; Згладжування — TAA; Ефект швидкості — Увімк; Затінення фонового світла — Максимальна. Red Dead Redemption 2: API — Vulkan; Роздільна здатність — 1280×720; Режим відображення — Повний екран; Вертикальна синхронізація — Вимк; Якість текстур — Ультра; Анізотропна фільтрація — Х8; Якість освітлення — Середнє; Якість глобального освітлення — Висока; Якість тіней — Висока; Якість далеких тіней — Висока; Затінення SSAO — Висока; Якість відбиттів — Низька; Якість дзеркал — Висока; Якість води — Висока; Якість об'ємних ефектів — Середнє; Якість частинок — Середнє; Якість теселяції — Високо; Згладжування ТАА — Вимк; Згладжування FXАА — Увімк; Згладжування MSАА — Вимк; Роздільна здатність ближніх об'ємних ефектів — Середнє; Роздільна здатність дальніх об'ємних ефектів — Середнє; Якість освітлення об'ємних ефектів — Середнє; Висока деталізація променів світла — Вимк; Якість освітлення частинок — Середнє; Якість м'яких тіней — Ультра; Якість тіней трави — Середні; Довгі тіні — Увімк; Затінення SSAO (повноекранний режим) — Увімк; Якість заломлення води — Висока; Якість відбиттів у воді — Висока; Якість фізики води — Висока; Масштабування роздільної здатності — Вимк; Різкість згладжування ТАА — Низька; Розмиття при русі — Увімк; Згладжування MSАА для відбиттів — Вимк; Рівні деталізації геометрії — Ультра; Деталізація трави — Середнє; Якість дерев — Середнє; Якість рельєфних текстур — Ультра; Якість декалей — Висока; Якість хутра — Середнє; Теселяція дерев — Вимк. Remnant: From the Ashes: API — DirectX 11; Режим екрана — Повний екран; Роздільна здатність — 1280×720; Розмиття в русі — Увімк; Вертикальна синхронізація — Вимк; Дистанція тіней — 100; Якість тіней — Ультра; Згладжування — Ультра; Дальність огляду — Ультра; Текстури — Ультра; Постобробка — Ультра; Ефекти — Ультра; Якість рослинності — Ультра; Обмеження кадрів на секунду — 0; Мінімізувати затримку введення — Увімк; Поле зору — 1. Shadow of the Tomb Raider: API — DirectX 12 Роздільна здатність — 1280×720; NVIDIA RTX DLSS — Увімк; Режим екрана — Повноекранний; Ексклюзивний повний екран — Увімк; Вертикальна синхронізація — Вимк; Якість графіки — Ультра; Якість текстур — Ультра; Якість тіней на основі трасування променів — Ультра; Фонове затінення — HBAO+; Глубина різкості — Висока; Якість деталізації світу — Ультра; Теселяція — Увімк; Bloom — Увімк; Розмиття в русі — Увімк; Повноекранні відбиття — Увімк; Повноекранні контактні тіні — Високо; Pure Hair — Середнє; Об'ємне освітлення — Увімк; Бліки — Увімк; Повноекранні ефекти — Увімк. Tom Clancy’s The Division 2: API — DirectX 12; Режим екрана — Повноекранний; Роздільна здатність — 1280×720; Зменшення затримок введення — Увімк (незначно зменшує інпут-лаг ціною невеликого зниження продуктивності); Якість графіки — Спеціальна (у цій грі вимкнення вертикальної синхронізації перемикає будь-який режим графіки на «Спеціальний», не змінюючи при цьому інші налаштування); Вертикальна синхронізація — Вимк; Ліміт кадрів — Вимк; Якість тіней — Високо; Локальні тіні — Високо; Роздільна здатність локальних тіней — Високо; Контактні тіні Сонце: Високо; Масштабована роздільна здатність — 100%; Ефект різкості — 70%; Якість частинок — Максимальна; Об'ємний туман — Максимальна; Якість відбиттів — Середнє; Якість локальних відбиттів — Високо; Якість рослинності — Середнє; Внутрішнє розсіювання — Увімк; Анізотропна фільтрація — 16X; Карти паралаксу — Увімк; Фонове затінення — Високо; Глубина різкості — Увімк; Якість об'єктів — 100; Збільшення дальності трансляції — 10; Нейтральне освітлення — Вимк; Блік лінзи — Увімк; Віньєтування — Увімк. Якість води — Висока; Хроматична аберація — Увімк; Роздільна здатність проектованих текстур — 512; Висока роздільна здатність неба — Увімк. Якість ландшафту — Висока; Згладжування — Максимальна; Watch_Dogs 2: Режим вікна — На весь екран; Роздільна здатність — 1280×720; Кадрова синхронізація — Вимк; Ліміт к/с — 125; Поле зору — 70; Щільність пікселів — 1; Якість графіки — Ультра; Геометрія — Ультра; Додатково — 0%; Рельєф — Ультра; Рослинність — Ультра; Роздільна здатність текстур — Ультра; Фільтрація текстур — Ультра; Тіні — Ультра; Тінь від об'єктів у світлі фар — 2 машини; Вода — Висока; Відбиття — Висока; SSLR — Ультра; Динамічні частинки — Увімк; Туман Сан-Франциско — Увімк; Глибина різкості — Увімк; Розмиття — Увімк; Світіння — Увімк; Об'ємне світло — HMSSAO; Тимчасова фільтрація — Вимк; MSAA — Вимк; Постобробка та згладжування — SMAA.

З більш наочними налаштуваннями якості графіки в іграх ви можете ознайомитися за допомогою відеозапису тестування процесора Xeon W3565, який розміщений наприкінці цього матеріалу.

Тестування в бенчмарках та програмах

Для початку поглянемо на показники найбазовіших тестових програм, а потім перейдемо до реальних завдань і програмних пакетів.

Загальна продуктивність:

CPU-z Benchmark

⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ

Рендеринг, бенчмарки:

Cinebench R15

⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ

Cinebench R20

⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ

Corona Render 1.3

⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ

V-Ray Render Benchmark

⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ

Рендеринг, реальні завдання:

Blender

⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ

xNormal

⤢ ВІДКРИТИ

Кодування відео

HWBot x265 Benchmark, 1080P

⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ

Архівування

7-Zip

⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ

WinRar

⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ

Тести:

Xeon X5570

Xeon W3565

CPU-z Benchmark

-

+

Cinebench R15

-

+

Cinebench R20

-

+

Corona Render 1.3

+

-

V-Ray Render Benchmark

+

-

Blender

-

+

xNormal

-

+

HWBot x265 Benchmark, 1080P

~

~

7-Zip

-

+

WinRar

+

-

Отже, у 6 з 10 програмних тестів чип W3565 виявився переможцем і лише у 4 програв. Проте, якщо говорити саме про реальні завдання, а не про бенчмарки, то тут у X5570 та W3565 фактичний паритет: у Corona Render 1.3, V-Ray Render Benchmark та WinRar вперед вирвався X5570, а в Blender, xNormal та 7-Zip першим виявився W3565. Що ще примітніше, у HWBot x265 Benchmark, 1080P обидва процесори показали буквально ідентичні показники FPS.

З програмними тестами ми закінчили. Перейдемо до дослідження ігрової продуктивності чипа W3565. І забігаючи наперед, скажу, що результати тут виявилися практично протилежними програмним тестам: ігрові рушії досить різко реагують на зміну частоти L3-кешу та оперативної пам'яті, тож певною мірою для W3565 все було вирішено наперед.

Тестування в іграх

Assassin’s Creed Odyssey

⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ

Battlefield V

⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ

Control Ultimate Edition

⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ

Counter-Strike: Global Offensive

⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ

Destiny 2

⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ

Far Cry 5

⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ

For Honor

⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ

Horizon Zero Dawn

⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ

Red Dead Redemption 2

⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ

Remnant: From the Ashes

⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ

Shadow of the Tomb Raider

⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ

Tom Clancy’s The Division 2

⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ

Watch_Dogs 2

⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ

Що ж, у 9 з 13 ігор трохи менш високочастотний чип Xeon X5570 зміг здобути перемогу та обійти свого побратима W3565. У Control W3565 показав себя впевненіше, ніж X5570, а в Shadow of the Tomb Raider та Watch_Dogs 2 обидва процесори продемонстрували фактично ідентичні результати, тому ледь помітну різницю в показниках FPS можна списати на похибку.

Гра:

Xeon X5570

Xeon W3565

Assassin’s Creed Odyssey

+

-

Battlefield V

+

-

Control Ultimate Edition

-

+

Counter-Strike: Global Offensive

+

-

Destiny 2

+

-

Far Cry 5

+

-

For Honor

+

-

Horizon Zero Dawn

Red Dead Redemption 2

+

-

Remnant: From the Ashes

+

-

Shadow of the Tomb Raider

~

~

Tom Clancy’s The Division 2

+

-

Watch_Dogs 2

~

~

Якщо говорити про ступінь переваги процесора Xeon X5570 над W3565, то вона варіюється від 1,70% у FarCry 5 до значних 9,50% в актуальній частині Battlefield, но в середньому не перевищує 5%. Проте не забувайте, що частота X5570 на 133МГц нижча, ніж у W3565, і якби вони працювали на однаковій швидкості, відрив X5570 від W3565 виявився б трохи суттєвішим.

Гра:

Перевага X5570 над W3565:

Assassin’s Creed Odyssey

7,60%

Battlefield V

9,50%

Control Ultimate Edition

-2,20%

Counter-Strike: Global Offensive

6,10%

Destiny 2

3,00%

Far Cry 5

1,70%

For Honor

6,80%

Horizon Zero Dawn

0,00%

Red Dead Redemption 2

6,10%

Remnant: From the Ashes

5,90%

Shadow of the Tomb Raider

0,00%

Tom Clancy’s The Division 2

7,10%

Watch_Dogs 2

0,00%

Нижче наведено відеозапис тестування чипа Xeon W3565 в іграх. Врахуйте, що для вищезазначених графіків показники FPS знімалися без запису відео, який «з'їдає» частину продуктивності. Тому у ролику значення кадрової частоти трохи нижчі, ніж на графіках.

YouTube

Натискаючи, ви дозволяєте завантаження з YouTube (можливі файли cookie).

Замість підсумку

У сухому залишку, мої побоювання як підтвердилися - контролер пам'яті у процесорів Nehalem не настільки технологічний і "вилизаний", щоб отримати істотне збільшення продуктивності від 1333МГц пам'яті та 2666МГц кешу L3, так і не виправдалися - у тому ж Battlefield 5 чип із високочастотною ОЗП та L3 зміг показати практично 10% приріст продуктивності, функціонуючи при цьому на трохи нижчій частоті - 3200 проти 3333МГц.

Що ж до продуктивності процесора Xeon W3565, то за підсумками сьогоднішнього матеріалу стає цілком очевидно, що вона перебуває на вкрай невтішному рівні, а відсутність підтримки інструкцій AVX буквально ставить на цьому CPU хрест.

Якщо цей матеріал виявився для вас корисним і ви хотіли б бачити більше подібних статей на цьому ресурсе, то, будь ласка, підтримайте наш сайт на Patreon! Головною метою збору коштів є розширення парку комплектуючих та покращення якості тестування: заміна HDD на місткий SSD, купівля карти захоплення для зниження впливу запису геймплею за допомогою ShadowPlay на підсумкові результати тощо).Також хотілося б висловити окрему подяку патронам, які вже підписалися!Ваша підтримка для нас вкрай важлива!

ТЕГИWatch_Dogs 2ControlFor HonorWindows 10Destiny 2Battlefield VRed Dead Redemption 2 PCRemnant: From the AshesG.SKILLDELL T3500Xeon X5660Xeon E5-2643DELL T3610xNormalCooler Master Hyper 212 EVOCounter-Strike: Global OffensiveBlenderShadow of the Tomb RaiderChieftec GPS-1250CXeon E5-2630L v3Horizon Zero DawnThe Division 2Far Cry 5Kllisre X99-D8Xeon E5-2620 v3Xeon X5570GeForce RTX 2060 SUPERKFA2Xeon E5-2620Xeon W3565Assassin’s Creed Odyssey
← ПОПЕРЕДНЯСистемні вимоги Assassin’s Creed Valhalla виявилися набагато демократичнішими, ніж у Watch Dogs LegionНАСТУПНА →Bungie: версія Destiny 2 для PS5 та Xbox Series X працюватиме в 4K/60FPS
ПРОДОВЖИТИ ЧИТАННЯ

Споріднені матеріали

Тестування Xeon E5-2699 v3: 18-ядерний монстр в актуальних іграх та програмах
ТЕСТИ · ПРОЦЕСОРИ · INTEL

Тестування Xeon E5-2699 v3: 18-ядерний монстр в актуальних іграх та програмах

32 хв01.05.2024
Розгін та тестування Core i5-4670K: 4-ядерний Haswell в іграх та програмах 2024 року
ТЕСТИ · ПРОЦЕСОРИ · INTEL

Розгін та тестування Core i5-4670K: 4-ядерний Haswell в іграх та програмах 2024 року

24 хв24.04.2024
Тестування Xeon E5-1620: 4-ядерний Sandy Bridge в актуальних іграх та програмах
ТЕСТИ · ПРОЦЕСОРИ · INTEL

Тестування Xeon E5-1620: 4-ядерний Sandy Bridge в актуальних іграх та програмах

19 хв19.04.2024