
Експрес-тестування процесора Xeon W3565 (Core i7-960) в іграх та бенчмарках, а також порівняння його продуктивності з іншими моделями CPU.
Чип Intel Xeon W3565 - один із найвисокочастотніших представників архітектури Nehalem, заснованих на 45-нм кристалі Bloomfield, і до того ж, за сумісництвом, він є повним аналогом настільного чипа Core i7-960. Саме через ці два фактори, найчастіше, цей чип і обирають для побудови надбюджетної ігрової або робочої системи. Проте у даного CPU є кілька досить негативних особливостей: деякі з них лежать на поверхні - як-от підтримка лише повільної оперативної пам'яті стандарту DDR3 1066МГц, а от інші, як-от вкрай низька частота контролера пам'яті та L3-кешу, що перебуває на позначці всього у 2133МГц, компанією Intel з якихось причин приховуються. А як відомо, саме частоти ОЗП та кешу третього рівня мають найбільший вплив на підсумкову ігрову та біляігрову продуктивність центрального процесора.
У випадку чипа Core i7-960 все в принципі зрозуміло - якщо плата не підтримує процесори Intel Xeon, то й вибору у користувача особливо не буде. Однак, у випадку з власником плати з підтримкою серверних процесорів, вибір Xeon W3565 (або його аналогів типу W3530/W3550 і так далі) не цілком зрозумілий.
Я спробую пояснити: поруч, буквально у сусідній, справді серверній гілці, є CPU серії Xeon X55xx. І ось у них, принаймні починаючи з чипа X5550, частота вбудованого в процесор контролера пам'яті перебуває на позначці 2667МГц, а підтримку оперативної пам'яті встановлено на більш суттєві 1333МГц!
Загалом, на цьому можна було б і закінчити обговорення доцільності процесора Xeon W3565, якби не одне але: архітектура Nehalem досить стара і вищеописана перевага високочастотного КП (контролера пам'яті) та швидкісного кешу L3 у підсумку може так і залишитися лише на папері. Тому я все ж вирішив провести дослідження і з'ясувати на практиці, чи існує різниця у продуктивності між КП на частоті 2133МГц і 2667МГц, а також ОЗП 1066МГц і 1333МГц на прикладі процесорів Intel Xeon X5570 та Xeon W3565.
Наведу скриншот порівняння процесорів Intel Xeon X5570 з Core i7-960 та Xeon W3565:
⤢ ВІДКРИТИЗ дійсно суттєвих відмінностей чипа Xeon W3565 від Core i7-960 можна відзначити лише відсутність підтримки оперативної пам'яті з корекцією помилок ECC у останнього. Проте на підсумкову продуктивність це жодним чином не впливає. Тому отримані в ході цієї бенч-сесії Xeon W3565 дані можна сміливо проектувати і на десктопну версію в особі Core i7-960.
А ось X5570 вже досить сильно відрізняється від своїх побратимів по архітектурі: по-перше, он, як я вже писав вище, підтримує ОЗП з частотою 1333МГц. По-друге, частота його шини QPI встановлена на позначці 3200МГц (6.4 GT/s), ну і по-третє, гранична температура X5570 відсунута до 75 градусів за Цельсієм. Утім, окрім безлічі переваг, у Xeon X5570 також є і один невеликий недолік: максимальна частота чотирьох ядер не може перевищувати 3200МГц, тоді як у того ж W3565 вона добирається до 3333МГц. Але ось чи зможе цей 133МГц розрив у частоті принести перемогу головному герою цієї статті - питання, на яке ми відповімо нижче.
Ласкаво просимо до третього матеріалу вересневої бенч-сесії!
Маркування нашого тестового екземпляра SLBEV; чип виготовлено в Коста-Риці, а його номінальна частота становить 3200МГц.
В основі процесора Intel Xeon W3565 лежить 45-нм, 4-ядерний, 8-потоковий кристал Bloomfield. Даний чип розрахований на встановлення в материнські плати з роз'ємом LGA 1366, його максимально допустима частота турбо-бусту становить 3400МГц, проте на всі ядра вона не може перевищувати 3333МГц. Шина QPI дорівнює 2400МГц (4,8GT/s).
Xeon W3565 має у своєму розпорядженні 256КБ кеш-пам'яті другого рівня на ядро і загальний місткий кеш третього рівня об'ємом 8МБ. Швидкість вбудованого в процесор контролера пам'яті у W3565 зафіксована на позначці 2133МГц (на ній також працює і L3-кеш), а максимальна частота ОЗП обмежена DDR3-1066МГц.
Процесор | Xeon W3565 | Xeon X5570 | Xeon X5660 | Xeon E5-2643 | Xeon E5-2620 | Xeon E5-2620v3 | Xeon E5-2630Lv3 |
Розєм | LGA 1366 | LGA 1366 | LGA 1366 | LGA 2011 | LGA 2011 | LGA 2011 v3 | LGA 2011 v3 |
Базова частота | 3200МГц | 2933МГц | 2800МГц | 3300МГц | 2000МГц | 2400МГц | 1800МГц |
Макс. частота | 3400МГц | 3333МГц | 3200МГц | 3500МГц | 2500МГц | 3200МГц | 2900МГц |
Макс. частота на всі ядра | 3333МГц | 3200МГц | 3066МГц | 3400МГц | 2300МГц | 2600МГц | 2200МГц |
Частота всіх ядер у тестах | 3333МГц | 3200МГц | 3066МГц | 3400МГц | 2300МГц | 3200МГц | ~2700МГц |
Кількість ядер | 4 | 4 | 6 | 4 | 6 | 6 | 8 |
Кількість потоків | 8 | 8 | 12 | 8 | 12 | 12 | 16 |
Техпроцес | 45нм | 45нм | 32нм | 32нм | 32нм | 22нм | 22нм |
Кеш L2 (на ядро) | 256КБ | 256КБ | 256КБ | 256КБ | 256КБ | 256КБ | 256КБ |
Кеш L3 (загальний) | 8МБ | 8МБ | 12МБ | 10МБ | 15МБ | 15МБ | 20МБ |
Частота L3/КП | 2133МГц | 2666МГц | 2666МГц | Пов'язана з частотою ядер | Пов'язана з частотою ядер | 3000МГц | 2900МГц |
TDP | 130 ват | 95 ват | 95 ват | 130 ват | 95 ват | 85 ват | 55 ват |
КП ОЗП | 3-канальний | 3-канальний | 3-канальний | 4-канальний | 4-канальний | 4-канальний | 4-канальний |
Підтримка ОЗП | DDR3-1066МГц | DDR3-1333МГц | DDR3-1333МГц | DDR3-1333МГц | DDR3-1333МГц | DDR4-1866МГц | DDR4-1866МГц |
Ціна (на 2020.10.13) | ~3$ | 8$ | 13$ | 15$ | ~5$ | 20$ | 25$ |
З детальнішими технічними характеристиками, зовнішнім виглядом та коротким оглядом інших представлених CPU ви зможете ознайомитися в першому та в другому матеріалах вересневої бенч-сесії.
Процесори — Xeon E5-2620, Xeon E5-2620 v3, Xeon E5-2630L v3, Xeon E5-2643, Xeon W3565, Xeon X5570 та Xeon X5660;
Охолодження — Cooler Master Hyper 212 Black Edition (RR-212S-20PK-R1);
Оперативна пам'ять для LGA 1366 — 2 планки по 8ГБ HyperX Genesis Na’Vi Edition (KHX16C9C2K2/8) загальним обсягом у 16ГБ;
Оперативна пам'ять для LGA 2011 — 2 планки по 8ГБ Micron MT36JSF1G72PZ-1G4M1HF загальним обсягом у 16ГБ;
Оперативна пам'ять для LGA 2011 v3 — 4 планки по 4ГБ G.SKILL DDR4@1866МГц F4-2400C15S-4GNT загальним обсягом у 16ГБ (затримки 10-10-10-24);
Материнська плата LGA 2011 — DELL T3610 (09M8Y8);
Материнська плата LGA 2011 v3 — Kllisre X99-D8 (AD12) з модифікованим BIOS (Unlock Turbo Boost, а також розблоковано можливість керування таймінгами);
Материнська плата LGA 1366 — DELL T3500 (09KPNV);
Відеокарта — KFA2 GeForce RTX 2060 SUPER 8ГБ (Power Limit 115%);
Твердотільний накопичувач — KINGSTON 120GB SA400S37120G (Windows 10 1903/Програми);
Жорсткий диск — Seagate 2TB ST2000DM008-2FR102 (Ігри);
Блок живлення — Chieftec GPS-1250C.
Windows 10 Pro v1909 x64;
CPU-z v1.93.0 x64;
AIDA64 v6.10.5200;
NVIDIA Driver v. 452.06;
Cinebench R15.38;
Cinebench R20.060;
xNormal 3.19.3.39669 x64 (NM Map згладжування x4, AO Map згладжування x1);
Blender 2.90.0;
HWBot x265 Benchmark v2.0.0;
WinRar v5.91 x64;
7-Zip v20.02 alpha x64.
Assassin’s Creed Odyssey: API — DirectX 11; Режим відображення — Повний екран; Роздільна здатність екрана — 1280×720; Модифікатор роздільної здатності — 100%; Вертикальна синхронізація — Вимк; Пресет графіки — Максимальний; Адаптивна якість — Вимк; Згладжування — Вимк; Тіні — Найвища; Оточення — Найвища; Деталізація текстур — Висока; Рельєф — Висока; Щільність дрібних об'єктів — Найвища; Туман — Висока; Вода — Найвища; Повноекранні відбиття — Висока; Об'ємні хмари — Найвища; Деталізація текстур персонажів — Висока; Персонаж — Висока; Об'ємне освітлення — Найвища; Глибина різкості — Висока. Battlefield V: API _ DirectX 12; Повний екран — Повний екран; Повноекранна роздільна здатність — 1280×720; Хроматична аберація — Так; Зернистість зображення — Так; Віньєтка — Так; Оптична дисторсія — Так; DXR Увімкнена — Так; RTX DLSS — Так; Обмеження кадрової частоти — 200; Рендеринг наступних кадрів — Ні; Вертикальна синхронізація — Ні; Обмеження пам'яті графічного процесора — Ні; Якість графіки — Ультра; Якість текстур — Ультра; Якість освітлення — Ультра; Якість ефектів — Ультра; Якість постобробки — Ультра; Якість сітки — Ультра; Якість рельєфу — Ультра; Якість трави — Ультра; Глобальне затінення — HBAO; Якість відбиттів при трасуванні променів — Ультра; Кількість об'єктів високої якості — Ультра; Control Ultimate Edition: API — DirectX 12; Режим відображення — Повний екран; Роздільна здатність — 1280×720; Роздільна здатність рендеру — 853×480; NVIDIA DLSS — Увімк; Вертикальна синхронізація — Вимк; Пресет графіки — Високо; Деталізація віддаленого оточення — Високо; Якість текстур — Високо; Якість текстурної фільтрації — Високо; Роздільна здатність тіней — Високо; Фільтрація тіней — Середнє; Об'ємне освітлення — Високо; Якість ландшафту — Середнє; SSAO — Увімк; Якість повноекранного відбиття — Середнє (при активній технології RTX ця опція недоступна); Якість глобального відбиття — Високо; Якість згладжування MSAA — 2X; Зернистість — Увімк; Розмиття — Увімк; Трасування променів — Увімк; Пресет якості трасування променів — Високий (якщо ця опція вимкнена, то всі параметри, що входять до неї, також вимкнені); Трасування відбитих променів — Увімк; Трасування прозорих відбиттів — Увімк; Трасування непрямого розсіяного освітлення — Увімк; Трасування променів контактних тіней — Увімк; Трасування уламків — Увімк; Counter-Strike: Global Offensive: API — DirectX 9; Роздільна здатність — 1280×720; Режим відображення — Повний екран; Загальна якість тіней — Висока; Деталізація моделей і текстур — Висока; Стрімінг текстур — Увімк; Деталізація ефектів — Висока; Деталізація шейдерів — Дуже висока; Підвищений контраст гравців — Вимк; Багатоядерна обробка — Увімк; Режим згладжування множинною вибіркою — 8X MSAA; Згладжування за допомогою FXAA — Увімк; Режим фільтрації текстур — Анізотропна 16X; Вертикальна синхронізація — Вимк; Розмиття руху — Вимк; Режим трьох моніторів — Вимк. Destiny 2: API — DirectX 11; Режим відображення — Повний екран; Роздільна здатність — 1280×720; Вертикальна синхронізація — Вимк; Обмеження кадрової частоти — Вимк; Поле зору — 105 градусів; Пресет графіки — Найвища; Згладжування — SMAA; SSAO — 3D; Анізотропна фільтрація текстур — 16X; Якість текстур — Найвища; Якість тіней — Найвища; Глибина різкості — Висока; Дальність деталізації навколишнього середовища — Висока; Дальність деталізації персонажів — Висока; Дальність деталізації листя — Висока; Дальність відображення тіней від листя — Найвища; Світлові промені — Висока; Розмиття при русі — Увімк; Пориви вітру — Увімк; Роздільна здатність рендеру — 100%; Хроматична аберація — Увімк; Ефект зернистої плівки — Увімк. Far Cry 5: API — DirectX 11; Режим відображення — Повний екран; Роздільна здатність — 1280×720; Якість графіки — Максимум; Фільтрація текстур — Максимум; Тіні — Максимум; Геометрія та рослинність світу — Максимум; Вода — Високо; Ландшафт — Високо; Об'ємний туман — Високо; Текстури HD — Вимк; Згладжування — TAA; Розмиття в русі — Вимк; Вертикальна синхронізація — Вимк; Масштаб поля зору — 75 градусів; Динамічна роздільна здатність — Вимк; Масштаб роздільної здатності — 1 (100%). For Honor: API — DirectX — 11; Режим відображення — Повний екран; Роздільна здатність — 1280×720; Вертикальна синхронізація — Вимк; Поле зору — 70 градусів; Якість зображення — Дуже високо; Фільтрація текстур — Анізотропна 16X; Згладжування — TAA; Масштабування зображення — 100%; Деталізація — Дуже високо; Якість текстури — Високо; Динамічні тіні — Дуже високо; Промальовування рельєфу — Високо; Об'ємне освітлення — MHBAO; Динамічне відбиття — Високо; Ефект розмиття — Увімк; Надлишкова вибірка згладжування — Вимк. Horizon Zero Dawn: API — DirectX 12; Режим відображення — Повний екран; Роздільна здатність — 1280×720; Кут огляду — 70 градусів; Адаптивна частота кадрів — Вимк; Ліміт кадров — Без обмежень; Масштаб кадру — 100%; Вертикальна синхронізація — Вимк; Конфігурація — Найвища якість; Текстури — Максимальна; Якість моделей — Максимальна; Анізотропна фільтрація — Максимальна; Тіні — Максимальна; Відбиття — Висока; Хмари — Максимальна; Згладжування — TAA; Ефект швидкості — Увімк; Затінення фонового світла — Максимальна. Red Dead Redemption 2: API — Vulkan; Роздільна здатність — 1280×720; Режим відображення — Повний екран; Вертикальна синхронізація — Вимк; Якість текстур — Ультра; Анізотропна фільтрація — Х8; Якість освітлення — Середнє; Якість глобального освітлення — Висока; Якість тіней — Висока; Якість далеких тіней — Висока; Затінення SSAO — Висока; Якість відбиттів — Низька; Якість дзеркал — Висока; Якість води — Висока; Якість об'ємних ефектів — Середнє; Якість частинок — Середнє; Якість теселяції — Високо; Згладжування ТАА — Вимк; Згладжування FXАА — Увімк; Згладжування MSАА — Вимк; Роздільна здатність ближніх об'ємних ефектів — Середнє; Роздільна здатність дальніх об'ємних ефектів — Середнє; Якість освітлення об'ємних ефектів — Середнє; Висока деталізація променів світла — Вимк; Якість освітлення частинок — Середнє; Якість м'яких тіней — Ультра; Якість тіней трави — Середні; Довгі тіні — Увімк; Затінення SSAO (повноекранний режим) — Увімк; Якість заломлення води — Висока; Якість відбиттів у воді — Висока; Якість фізики води — Висока; Масштабування роздільної здатності — Вимк; Різкість згладжування ТАА — Низька; Розмиття при русі — Увімк; Згладжування MSАА для відбиттів — Вимк; Рівні деталізації геометрії — Ультра; Деталізація трави — Середнє; Якість дерев — Середнє; Якість рельєфних текстур — Ультра; Якість декалей — Висока; Якість хутра — Середнє; Теселяція дерев — Вимк. Remnant: From the Ashes: API — DirectX 11; Режим екрана — Повний екран; Роздільна здатність — 1280×720; Розмиття в русі — Увімк; Вертикальна синхронізація — Вимк; Дистанція тіней — 100; Якість тіней — Ультра; Згладжування — Ультра; Дальність огляду — Ультра; Текстури — Ультра; Постобробка — Ультра; Ефекти — Ультра; Якість рослинності — Ультра; Обмеження кадрів на секунду — 0; Мінімізувати затримку введення — Увімк; Поле зору — 1. Shadow of the Tomb Raider: API — DirectX 12 Роздільна здатність — 1280×720; NVIDIA RTX DLSS — Увімк; Режим екрана — Повноекранний; Ексклюзивний повний екран — Увімк; Вертикальна синхронізація — Вимк; Якість графіки — Ультра; Якість текстур — Ультра; Якість тіней на основі трасування променів — Ультра; Фонове затінення — HBAO+; Глубина різкості — Висока; Якість деталізації світу — Ультра; Теселяція — Увімк; Bloom — Увімк; Розмиття в русі — Увімк; Повноекранні відбиття — Увімк; Повноекранні контактні тіні — Високо; Pure Hair — Середнє; Об'ємне освітлення — Увімк; Бліки — Увімк; Повноекранні ефекти — Увімк. Tom Clancy’s The Division 2: API — DirectX 12; Режим екрана — Повноекранний; Роздільна здатність — 1280×720; Зменшення затримок введення — Увімк (незначно зменшує інпут-лаг ціною невеликого зниження продуктивності); Якість графіки — Спеціальна (у цій грі вимкнення вертикальної синхронізації перемикає будь-який режим графіки на «Спеціальний», не змінюючи при цьому інші налаштування); Вертикальна синхронізація — Вимк; Ліміт кадрів — Вимк; Якість тіней — Високо; Локальні тіні — Високо; Роздільна здатність локальних тіней — Високо; Контактні тіні Сонце: Високо; Масштабована роздільна здатність — 100%; Ефект різкості — 70%; Якість частинок — Максимальна; Об'ємний туман — Максимальна; Якість відбиттів — Середнє; Якість локальних відбиттів — Високо; Якість рослинності — Середнє; Внутрішнє розсіювання — Увімк; Анізотропна фільтрація — 16X; Карти паралаксу — Увімк; Фонове затінення — Високо; Глубина різкості — Увімк; Якість об'єктів — 100; Збільшення дальності трансляції — 10; Нейтральне освітлення — Вимк; Блік лінзи — Увімк; Віньєтування — Увімк. Якість води — Висока; Хроматична аберація — Увімк; Роздільна здатність проектованих текстур — 512; Висока роздільна здатність неба — Увімк. Якість ландшафту — Висока; Згладжування — Максимальна; Watch_Dogs 2: Режим вікна — На весь екран; Роздільна здатність — 1280×720; Кадрова синхронізація — Вимк; Ліміт к/с — 125; Поле зору — 70; Щільність пікселів — 1; Якість графіки — Ультра; Геометрія — Ультра; Додатково — 0%; Рельєф — Ультра; Рослинність — Ультра; Роздільна здатність текстур — Ультра; Фільтрація текстур — Ультра; Тіні — Ультра; Тінь від об'єктів у світлі фар — 2 машини; Вода — Висока; Відбиття — Висока; SSLR — Ультра; Динамічні частинки — Увімк; Туман Сан-Франциско — Увімк; Глибина різкості — Увімк; Розмиття — Увімк; Світіння — Увімк; Об'ємне світло — HMSSAO; Тимчасова фільтрація — Вимк; MSAA — Вимк; Постобробка та згладжування — SMAA.
З більш наочними налаштуваннями якості графіки в іграх ви можете ознайомитися за допомогою відеозапису тестування процесора Xeon W3565, який розміщений наприкінці цього матеріалу.
Для початку поглянемо на показники найбазовіших тестових програм, а потім перейдемо до реальних завдань і програмних пакетів.
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИТести: | Xeon X5570 | Xeon W3565 |
CPU-z Benchmark | - | + |
Cinebench R15 | - | + |
Cinebench R20 | - | + |
Corona Render 1.3 | + | - |
V-Ray Render Benchmark | + | - |
Blender | - | + |
xNormal | - | + |
HWBot x265 Benchmark, 1080P | ~ | ~ |
7-Zip | - | + |
WinRar | + | - |
Отже, у 6 з 10 програмних тестів чип W3565 виявився переможцем і лише у 4 програв. Проте, якщо говорити саме про реальні завдання, а не про бенчмарки, то тут у X5570 та W3565 фактичний паритет: у Corona Render 1.3, V-Ray Render Benchmark та WinRar вперед вирвався X5570, а в Blender, xNormal та 7-Zip першим виявився W3565. Що ще примітніше, у HWBot x265 Benchmark, 1080P обидва процесори показали буквально ідентичні показники FPS.
З програмними тестами ми закінчили. Перейдемо до дослідження ігрової продуктивності чипа W3565. І забігаючи наперед, скажу, що результати тут виявилися практично протилежними програмним тестам: ігрові рушії досить різко реагують на зміну частоти L3-кешу та оперативної пам'яті, тож певною мірою для W3565 все було вирішено наперед.
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИЩо ж, у 9 з 13 ігор трохи менш високочастотний чип Xeon X5570 зміг здобути перемогу та обійти свого побратима W3565. У Control W3565 показав себя впевненіше, ніж X5570, а в Shadow of the Tomb Raider та Watch_Dogs 2 обидва процесори продемонстрували фактично ідентичні результати, тому ледь помітну різницю в показниках FPS можна списати на похибку.
Гра: | Xeon X5570 | Xeon W3565 |
Assassin’s Creed Odyssey | + | - |
Battlefield V | + | - |
Control Ultimate Edition | - | + |
Counter-Strike: Global Offensive | + | - |
Destiny 2 | + | - |
Far Cry 5 | + | - |
For Honor | + | - |
Horizon Zero Dawn | ||
Red Dead Redemption 2 | + | - |
Remnant: From the Ashes | + | - |
Shadow of the Tomb Raider | ~ | ~ |
Tom Clancy’s The Division 2 | + | - |
Watch_Dogs 2 | ~ | ~ |
Якщо говорити про ступінь переваги процесора Xeon X5570 над W3565, то вона варіюється від 1,70% у FarCry 5 до значних 9,50% в актуальній частині Battlefield, но в середньому не перевищує 5%. Проте не забувайте, що частота X5570 на 133МГц нижча, ніж у W3565, і якби вони працювали на однаковій швидкості, відрив X5570 від W3565 виявився б трохи суттєвішим.
Гра: | Перевага X5570 над W3565: |
Assassin’s Creed Odyssey | 7,60% |
Battlefield V | 9,50% |
Control Ultimate Edition | -2,20% |
Counter-Strike: Global Offensive | 6,10% |
Destiny 2 | 3,00% |
Far Cry 5 | 1,70% |
For Honor | 6,80% |
Horizon Zero Dawn | 0,00% |
Red Dead Redemption 2 | 6,10% |
Remnant: From the Ashes | 5,90% |
Shadow of the Tomb Raider | 0,00% |
Tom Clancy’s The Division 2 | 7,10% |
Watch_Dogs 2 | 0,00% |
Нижче наведено відеозапис тестування чипа Xeon W3565 в іграх. Врахуйте, що для вищезазначених графіків показники FPS знімалися без запису відео, який «з'їдає» частину продуктивності. Тому у ролику значення кадрової частоти трохи нижчі, ніж на графіках.
Натискаючи, ви дозволяєте завантаження з YouTube (можливі файли cookie).
У сухому залишку, мої побоювання як підтвердилися - контролер пам'яті у процесорів Nehalem не настільки технологічний і "вилизаний", щоб отримати істотне збільшення продуктивності від 1333МГц пам'яті та 2666МГц кешу L3, так і не виправдалися - у тому ж Battlefield 5 чип із високочастотною ОЗП та L3 зміг показати практично 10% приріст продуктивності, функціонуючи при цьому на трохи нижчій частоті - 3200 проти 3333МГц.
Що ж до продуктивності процесора Xeon W3565, то за підсумками сьогоднішнього матеріалу стає цілком очевидно, що вона перебуває на вкрай невтішному рівні, а відсутність підтримки інструкцій AVX буквально ставить на цьому CPU хрест.
Якщо цей матеріал виявився для вас корисним і ви хотіли б бачити більше подібних статей на цьому ресурсе, то, будь ласка, підтримайте наш сайт на Patreon! Головною метою збору коштів є розширення парку комплектуючих та покращення якості тестування: заміна HDD на місткий SSD, купівля карти захоплення для зниження впливу запису геймплею за допомогою ShadowPlay на підсумкові результати тощо).Також хотілося б висловити окрему подяку патронам, які вже підписалися!Ваша підтримка для нас вкрай важлива!