
Детальний огляд та тестування бюджетного 8-ядерного процесора Intel Xeon E5-2630L v3 у популярних іграх, програмах та синтетичних бенчмарках.
Чип Intel Xeon E5-2630L v3 є одним із найдоступніших 8-ядерних, 16-потокових процесорів, призначених для роз'єму LGA 2011 v3. Втім, за сумісництвом, він також являє собою досить суперечливе рішення: Фактично, E5-2630L v3 - заложник свого 55-ватного TDP. Саме через таке серйозне обмеження щодо енергоспоживання його частота рідко добирається до теоретично можливих 2900МГц. Більше того, часто, навіть при виконанні відносно простих задач, типу ігор, вона перебуває на позначці в 2700-2800МГц, і на 2400-2600МГц при виконанні складних задач типу фінального рендеру, або кодування відео.
Думаю, що цілком резонно, якщо дехто з вас задався питанням, "А на якій частоті процесор E5-2630L v3 функціонує при надважкому навантаженні типу LinX?". І я з легкістю відповім на нього! На 2000МГц:
⤢ ВІДКРИТИЗвісно ж, усі вищеописані частоти наведені з урахуванням модифікованого біос з Unlock Turbo Boost: в теорії, всі доступні чипу ядра можуть функціонувати на турбо-частоті, розрахованій для одного ядра. У випадку з E5-2630L v3 це 2900МГц. Але через низький TDP у 55 ватів, таку частоту практично неможливо отримати.
У цій статті ми спробуємо з'ясувати, чи зможе відносно низькочастотний, 8-ядерний, 16-потоковий процесор Xeon E5-2630L v3 обійти свого більш високочастотного, 6-ядерного, 12-потового побратима по архітектурі Haswell в особі Xeon E5-2620 v3 у популярних іграх, програмах і бенчмарках.
Ласкаво просимо до другого матеріалу з листопадової бенч-сесії!
Маркування нашого тестового екземпляра SR209; чип вироблений у Малайзії, а його номінальна частота дорівнює 1800МГц.
Процесор Intel Xeon E5-2630L v3 розрахований на встановлення в роз'єм LGA 2011 v3, що автоматично сповіщає нас про підтримку цим CPU всіх основних сучасних технологій: FMA3, AES, AVX, AVX2, EM64T, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1 та SSE4.2. Таким чином, купуючи E5-2630L v3, вам явно не варто хвилюватися про проблеми із сумісністю: у найближчому майбутньому цей чип зможе запустити будь-яку гру чи програму.
Номінальна частота бюджетного "восьмиядерника" дорівнює 1800МГц, однак, как ми вже розповіли трохи вище, у нашому випадку вона може досягати 2800МГц на всі 16 потоків. E5-2630L v3 має у своєму розпорядженні 256КБ кеш-пам'яті другого рівня на ядро і загальний місткий кеш третього рівня об'ємом 20МБ. Швидкість вбудованого в процесор контролера пам'яті у Xeon E5-2630L v3 зафіксована на позначці 2900МГц (на ній так само працює і L3-кеш), а максимальна частота ОЗП обмежена DDR4-1866МГц.
Процесор | Xeon X5570 | Xeon X5660 | Xeon E5-2643 | Xeon E5-2620 | Xeon E5-2620v3 | Xeon E5-2630Lv3 |
|---|---|---|---|---|---|---|
Роз'єм | LGA 1366 | LGA 1366 | LGA 2011 | LGA 2011 | LGA 2011 v3 | LGA 2011 v3 |
Базова частота | 2933МГц | 2800МГц | 3300МГц | 2000МГц | 2400МГц | 1800МГц |
Максимальна частота | 3333МГц | 3200МГц | 3500МГц | 2500МГц | 3200МГц | 2900МГц |
Максимальна частота на всі ядра | 3200МГц | 3066МГц | 3400МГц | 2300МГц | 2600МГц | 2200МГц |
Частота всіх ядер при тестуванні | 3200МГц | 3066МГц | 3400МГц | 2300МГц | 3200МГц | ~2700МГц |
Кількість ядер | 4 | 6 | 4 | 6 | 6 | 8 |
Кількість потоків | 8 | 12 | 8 | 12 | 12 | 16 |
Техпроцес | 45нм | 32нм | 32нм | 32нм | 22нм | 22нм |
Кеш L2 (на ядро) | 256КБ | 256КБ | 256КБ | 256КБ | 256КБ | 256КБ |
Кеш L3 (загальний) | 8МБ | 12МБ | 10МБ | 15МБ | 15МБ | 20МБ |
Частота L3/КП | 2666МГц | 2666МГц | Пов'язана з частотою ядер | Пов'язана з частотою ядер | 3000МГц | 2900МГц |
TDP | 95 ват | 95 ват | 130 ват | 95 ват | 85 ват | 55 ват |
Контролер оперативної пам'яті | 3-канальний | 3-канальний | 4-канальний | 4-канальний | 4-канальний | 4-канальний |
Підтримка оперативної пам'яті | DDR3-1333МГц | DDR3-1333МГц | DDR3-1333МГц | DDR3-1333МГц | DDR4-1866МГц | DDR4-1866МГц |
Ціна на момент написання матеріалу | 8$ | 13$ | 15$ | ~5$ | 20$ | 25$ |
З більш детальними технічними характеристиками, зовнішнім виглядом та коротким оглядом інших представлених CPU ви зможете ознайомитися в першому матеріалі вересневої бенч-сесії.
Процесори — Xeon E5-2620, Xeon E5-2620 v3, Xeon E5-2630L v3, Xeon E5-2643, Xeon X5570 та Xeon X5660;
Охолодження — Cooler Master Hyper 212 Black Edition (RR-212S-20PK-R1);
Оперативна пам'ять для LGA 1366 — 2 планки по 8ГБ HyperX Genesis Na’Vi Edition (KHX16C9C2K2/8) загальним обсягом у 16ГБ;
Оперативна пам'ять для LGA 2011 — 2 планки по 8ГБ Micron MT36JSF1G72PZ-1G4M1HF загальним обсягом у 16ГБ;
Оперативна пам'ять для LGA 2011 v3 — 4 планки по 4ГБ G.SKILL DDR4@1866МГц F4-2400C15S-4GNT загальним обсягом у 16ГБ (затримки 10-10-10-24);
Материнська плата LGA 2011 — DELL T3610 (09M8Y8);
Материнська плата LGA 2011 v3 — Kllisre X99-D8 (AD12) з модифікованим BIOS (Unlock Turbo Boost, а також розблоковано можливість керування таймінгами);
Материнська плата LGA 1366 — DELL T3500 (09KPNV);
Відеокарта — KFA2 GeForce RTX 2060 SUPER 8ГБ (Power Limit 115%);
Твердотільний накопичувач — KINGSTON 120GB SA400S37120G (Windows 10 1903/Програми);
Жорсткий диск — Seagate 2TB ST2000DM008-2FR102 (Ігри);
Блок живлення — Chieftec GPS-1250C.
Windows 10 Pro v1909 x64;
CPU-z v1.93.0 x64;
AIDA64 v6.10.5200;
NVIDIA Driver v. 452.06;
Cinebench R15.38;
Cinebench R20.060;
xNormal 3.19.3.39669 x64 (NM Map згладжування x4, AO Map згладжування x1);
Blender 2.90.0;
HWBot x265 Benchmark v2.0.0;
WinRar v5.91 x64;
7-Zip v20.02 alpha x64.
Усі представлені нижче ігри були оновлені до останньої або до стабільної версії.
API — DirectX 11;
Режим відображення — Повний екран;
Роздільна здатність екрана — 1280×720;
Модифікатор роздільної здатності — 100%;
Вертикальна синхронізація — Вимк;
Пресет графіки — Максимальний;
Адаптивна якість — Вимк;
Згладжування — Вимк;
Тіні — Найвище;
Оточення — Найвище;
Деталізація текстур — Висока;
Рельєф — Високе;
Щільність дрібних об'єктів — Найвища;
Туман — Високий;
Вода — Найвища;
Повноекранні відображення — Високі;
Об'ємні хмари — Найвищі;
Деталізація текстур персонажів — Висока;
Персонаж — Високий;
Об'ємне освітлення — Найвище;
Глибина різкості — Висока.
API _ DirectX 12;
Повний екран — Повний екран;
Повноекранна роздільна здатність — 1280×720;
Хроматична аберація — Так;
Зернистість зображення — Так;
Віньєтка — Так;
Оптична дисторсія — Так;
DXR Увімкнена — Так;
RTX DLSS — Так;
Обмеження кадрової частоти — 200;
Рендеринг подальших кадрів — Ні;
Вертикальна синхронізація — Ні;
Обмеження пам'яті графічного процесора — Ні;
Качество графики — Ультра;
Якість текстур — Ультра;
Якість освітлення — Ультра;
Якість ефектів — Ультра;
Якість постобробки — Ультра;
Якість сітки — Ультра;
Якість рельєфу — Ультра;
Якість трави — Ультра;
Глобальне затінення — HBAO;
Якість відображень при трасуванні променів — Ультра;
Кількість об'єктів високої якості — Ультра;
API — DirectX 12;
Режим відображення — Повний екран;
Роздільна здатність — 1280×720;
Роздільна здатність рендеру — 853×480;
NVIDIA DLSS — Увімк;
Вертикальна синхронізація — Вимк;
Пресет графіки — Високо;
Деталізація віддаленого оточення — Високо;
Якість текстур — Високо;
Якість текстурної фільтрації — Високо;
Роздільна здатність тіней — Високо;
Фільтрація тіней — Середнє;
Об'ємне освітлення — Високо;
Якість ландшафту — Середнє;
SSAO — Увімк;
Якість повноекранного відображення — Середнє (при активній технології RTX ця опція недоступна);
Якість глобального відображення — Високо;
Якість згладжування MSAA — 2X;
Зернистість — Увімк;
Розмиття — Увімк;
Трасування променів — Увімк;
Пресет якості трасування променів — Високий (якщо ця опція вимкнена, то всі параметри, що входять до неї, так само вимкнені);Трасування відбитих променів — Увімк; Трасування прозорих відображень — Увімк;
Трасування непрямого розсіяного освітлення — Увімк;
Трасування променів контактних тіней — Увімк;
Трасування уламків — Увімк;
API — DirectX 9;
Роздільна здатність — 1280×720;
Режим відображення — Повний екран;
Загальна якість тіней — Висока;
Деталізація моделей і текстур — Висока;
Стримінг текстур — Увімк;
Деталізація ефектів — Висока;
Деталізація шейдерів — Дуже висока;
Підвищений контраст гравців — Вимк;
Багатоядерна обробка — Увімк;
Режим згладжування множинною вибіркою — 8X MSAA;
Згладжування за допомогою FXAA — Увімк;
Режим фільтрації текстур — Анізотропна 16X;
Вертикальна синхронізація — Вимк;
Розмиття руху — Вимк;
Режим трьох моніторів — Вимк.
API — DirectX 11;
Режим відображення — Повний екран;
Роздільна здатність — 1280×720;
Вертикальна синхронізація — Вимк;
Обмеження кадрової частоти — Вимк;
Поле зору — 105 градусів;
Пресет графіки — Найвищий;
Згладжування — SMAA;
SSAO — 3D;
Анізотропна фільтрація текстур — 16X;
Якість текстур — Найвища;
Якість тіней — Найвища;
Глибина різкості — Висока;
Дальність деталізації довкілля — Висока;
Дальність деталізації персонажів — Висока;
Дальність деталізації листя — Висока;
Дальність відображення тіней від листя — Найвища;
Світлові промені — Високі;
Розмиття при русі — Увімк;
Пориви вітру — Увімк;
Роздільна здатність рендеру — 100%
Хроматична аберація — Увімк;
Ефект зернистої плівки — Увімк.
API — DirectX 11;
Режим відображення — Повний екран;
Роздільна здатність — 1280×720;
Якість графіки — Максимум;
Фільтрація текстур — Максимум;
Тіні — Максимум;
Геометрія та рослинність світу — Максимум;
Вода — Високо;
Ландшафт — Високо;
Об'ємний туман — Високо;
Текстури HD — Вимк;
Згладжування — TAA;
Розмиття в русі — Вимк;
Вертикальна синхронізація — Вимк;
Масштаб поля зору — 75 градусів;
Динамічна роздільна здатність — Вимк;
Масштаб роздільної здатності — 1 (100%).
API — DirectX — 11;
Режим відображення — Повний екран;
Роздільна здатність — 1280×720;
Вертикальна синхронізація — Вимк;
Поле зору — 70 градусів;
Якість зображення — Дуже високо;
Фільтрація текстур — Анізотропна 16X;
Згладжування — TAA;
Масштабування зображення — 100%;
Деталізація — Дуже високо;
Якість текстури — Високо;
Динамічні тіні — Дуже високо;
Промальовування рельєфу — Високо;
Об'ємне освітлення — MHBAO;
Динамічне відображення — Високо;
Ефект розмиття — Увімк;
Надлишкова вибірка згладжування — Вимк.
API — DirectX 12;
Режим відображення — Повний екран;
Роздільна здатність — 1280×720;
Кут огляду — 70 градусів;
Адаптивна частота кадрів — Вимк;
Ліміт кадрів — Без обмежень;
Масштаб кадру — 100%;
Вертикальна синхронізація — Вимк;
Конфігурація — Найвища якість;
Текстури — Максимальне;
Якість моделей — Максимальне;
Анізотропна фільтрація — Максимальне;
Тіні — Максимальне;
Відображення — Високе;
Хмари — Максимальне;
Згладжування — TAA;
Ефект швидкості — Увімк;
Затінення фонового світла — Максимальне.
API — Vulkan;
Роздільна здатність — 1280×720;
Режим відображення — Повний екран;
Вертикальна синхронізація — Вимк;
Якість текстур — Ультра;
Анізотропна фільтрація — Х8;
Якість освітлення — Середнє;
Якість глобального освітлення — Висока;
Якість тіней — Висока;
Якість далеких тіней — Висока;
Затінення SSAO — Високе;
Якість відображень — Низько;
Якість дзеркал — Висока;
Якість води — Висока;
Якість об'ємних ефектів — Середнє;
Якість частинок — Середнє;
Якість теселяції — Високо;
Згладжування ТАА — Вимк;
Згладжування FXАА — Увімк;
Згладжування MSАА — Вимк;
Роздільна здатність ближніх об'ємних ефектів — Середнє;
Роздільна здатність дальніх об'ємних ефектів — Середнє;
Якість освітлення об'ємних ефектів — Середнє;
Висока деталізація променів світла — Вимк;
Якість освітлення частинок — Середнє;
Якість м'яких тіней — Ультра;
Якість тіней трави — Середня;
Довгі тіні — Увімк;
Затінення SSAO (повноекранний режим) — Увімк;
Якість заломлення води — Висока;
Якість відображень у воді — Висока;
Якість фізики води — Висока;
Масштабування роздільної здатності — Вимк;
Різкість згладжування ТАА — Низька;
Розмиття при русі — Увімк;
Згладжування MSАА для відображень — Вимк;
Рівні деталізації геометрії — Ультра;
Деталізація трави — Середня;
Якість дерев — Середнє;
Якість рельєфних текстур — Ультра;
Якість декалей — Висока;
Якість хутра — Середнє;
Теселяція дерев — Вимк.
API — DirectX 11;
Режим екрана — Повний екран;
Роздільна здатність — 1280×720;
Розмиття в русі — Увімк;
Вертикальна синхронізація — Вимк;
Дистанція тіней — 100;
Якість тіней — Ультра;
Згладжування — Ультра;
Дальність огляду — Ультра;
Текстури — Ультра;
Постобробка — Ультра;
Ефекти — Ультра;
Якість рослинності — Ультра;
Обмеження кадрів на секунду — 0;
Мінімізувати затримку введення — Увімк;
Поле зору — 1.
API — DirectX 12
Роздільна здатність — 1280×720;
NVIDIA RTX DLSS — Увімк;
Режим екрана — Повноекранний;
Ексклюзивний повний екран — Увімк;
Вертикальна синхронізація — Вимк;
Якість графіки — Ультра;
Якість текстур — Ультра;
Якість тіней на основі трасування променів — Ультра;
Фонове затінення — HBAO+;
Глибина різкості — Висока;
Якість деталізації світу — Ультра;
Теселяція — Увімк;
Bloom — Увімк;
Розмиття в русі — Увімк;
Повноекранні відображення — Увімк;
Повноекранні контактні тіні — Високо;
Pure Hair — Середнє;
Об'ємне освітлення — Увімк;
Відблиски — Увімк;
Повноекранні ефекти — Увімк.
API — DirectX 12;
Режим екрана — Повноекранний;
Роздільна здатність — 1280×720;
Зменшення затримок введення — Увімк (незначно зменшує інпут-лаг ціною невеликого зниження продуктивності);
Якість графіки — Користувацька (у цій грі вимкнення Вертикальної синхронізації перемикає будь-який режим графіки на «Користувацький», не змінюючи при цьому інші налаштування);
Вертикальна синхронізація — Вимк;
Ліміт кадрів — Вимк;
Якість тіней — Високо;
Локальні тіні — Високо;
Роздільна здатність локальних тіней — Високо;
Контактні тіні Сонце: Високо;
Масштабована роздільна здатність — 100%;
Ефект різкості — 70%;
Якість частинок — Максимальне;
Об'ємний туман — Максимальне;
Якість відображень — Середнє;
Якість локальних відображень — Високо;
Якість рослинності — Середнє;
Внутрішнє розсіювання — Увімк;
Анізотропна фільтрація — 16X;
Карти паралакса — Увімк;
Фонове затінення — Високо;
Глибина різкості — Увімк;
Якість об'єктів — 100;
Збільшення дальності трансляції — 10;
Нейтральне освітлення — Вимк;
Відблиск лінзи — Увімк;
Віньєтування — Увімк.
Якість води — Висока;
Хроматична аберація — Увімк;
Роздільна здатність проектованих текстур — 512;
Висока роздільна здатність неба — Увімк.
Якість ландшафту — Висока;
Згладжування — Maximálne;
Режим вікна — На весь екран;
Роздільна здатність — 1280×720;
Кадрова синхронізація — Вимк;
Ліміт к/с — 125;
Поле зору — 70;
Щільність пікселів — 1;
Якість графіки — Ультра;
Геометрія — Ультра;
Додатково — 0%;
Рельєф — Ультра;
Рослинність — Ультра;
Роздільна здатність текстур — Ультра;
Фільтрація текстур — Ультра;
Тіні — Ультра;
Тінь від об'єктів у світлі фар — 2 машини;
Вода — Висока;
Відображення — Високе;
SSLR — Ультра;
Динамічні частинки — Увімк;
Туман Сан-Франциско — Увімк;
Глибина різкості — Увімк;
Розмиття — Увімк;
Світіння — Увімк;
Об'ємне світло — HMSSAO;
Тимчасова фільтрація — Вимк;
MSAA — Вимк;
Постобробка та згладжування — SMAA.
З більш наочними налаштуваннями якості графіки в іграх ви можете ознайомитися за допомогою відеозапису тестування процесора Xeon E5-2630L v3, який розміщений наприкінці цього матеріалу.
Для початку поглянемо на показники в найбазовіших тестових додатках, а потім перейдемо до реальних задач і програмних пакетів. До деяких тестів будуть додані додаткові скріншоти, які демонструють реальну частоту процесора під навантаженням.
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИУ вбудованому в утиліту CPU-z бенчмарку частота чипа E5-2630Lv3 перебувала на позначці у 2800МГц. Саме з цієї причини його результати виявилися вельми вражаючими. Судіть самі: при TDP всього у 55 ват, бюджетний восьмиядерник зміг на 15% обігнати свого 85-ватного, 6-ядерного побратима в багатопотоковому тесті. Звісно ж, водночас через відносно низьку частоту в однопотоковому тесті E5-2630Lv3 відстав на 10% від E5-2620v3. Але погодьтеся, така впевнена перевага в багатопотоковому тесті нівелює відставання у практично відсутніх у сучасних реаліях однопотокових навантаженнях.
Втім, як ми вже змогли переконатися з минулих матеріалів, тестування процесів в утиліті CPU-z жодним чином не відображає реального стану справ. Тому давайте поглянемо, як зміниться ситуація в більш-менш реальних бенчмарках:
⤢ ВІДКРИТИУ першому ж більш-менш реалістичному та репрезентативному навантаженні у вигляді Cinebench R15 чип E5-2630Lv3 показує лише 10% перевагу над E5-2620v3, а враховуючи відчутно вищий цінник та відносно низьку однопотокову продуктивність восьмиядерника, виглядає така перевага не особливо переконливо.
⤢ ВІДКРИТИА як вам усього лише 0,5% перевага E5-2630Lv3 над E5-2620v3 в актуальній на цей час версії Cinebench R20? Цей бенчмарк активно використовує AVX2, а як відомо, це розширення досить сильно впливає на підсумкові значення енергоспоживання будь-якого CPU (звісно ж, за умови підтримки AVX2 з боку самого процесора). Таким образом, через обмеження TDP у 55, при проходженні Cinebench R20 частота чипа E5-2630Lv3 не піднімалася вище 2400МГц. Ось вам і розплата за низький TDP.
⤢ ВІДКРИТИУ старенькому бенчмарку рендеру Corona 1.3 ситуація дещо вирівнюється, і E5-2630Lv3 на 5% відривається від найближчого переслідувача. Але при 25% перевазі в ціні це не особливо вражає.
⤢ ВІДКРИТИТестовий пакет рендеру V-Ray рапортує про 8% перевагу 8-ядерного Haswell над 6-ядерним.
⤢ ВІДКРИТИА ось перший дійсно реальний фінальний рендер у програмі Blender з використанням рушія Cycles демонструє абсолютно шокуючі результаты: 16-потоковий чип E5-2630Lv3 програв 12-потоковому E5-2620v3! Звісно ж, розрив зовсім невеликий і не перевищує 5%, але сам факт, я гадаю, вельми цікавий.
Якщо ви бажаєте почати вивчення безкоштовного додатка для 3D-моделювання Blender, процесор E5-2620v3 виявиться вигіднішим придбанням, ніж, наприклад, E5-2630Lv3, адже навіть запуск програми на 6-ядерному Haswell відбувається істотно швидше.
⤢ ВІДКРИТИУ запіканні текстур за допомогою надзвичайно популярної програми xNormal все повертається на свої місця і найкращі показники знову демонструє саме E5-2630Lv3.
⤢ ВІДКРИТИКодування відео у формат x265 не є коником 8-ядерного процесора з 55-ватним TDP: фактично перевага E5-2630Lv3 над E5-2620v3 укладається в межі похибки.
⤢ ВІДКРИТИЧого не скажеш про результати, отримані при тестуванні процесорів в архівуванні за допомогою безкоштовної програми 7-zip. Тут перевага 8-ядерного Haswell над 6-ядерним становить значні 15%.
⤢ ВІДКРИТИWinRar "споконвіку" досить гостро реагує на збільшення потоків обробки та обсягу L3-кешу, і завдяки цій особливості цього архіватора ми й отримуємо найбільшу, 30% перевагу чипа E5-2630Lv3 над найближчим переслідувачем у реальних задачах!
Що ж, із програмними тестами ми закінчили. Перейдемо до дослідження ігрової продуктивності E5-2630Lv3. У цьому розділі, за ідеєю, результати мають бути більш непередбачуваними, оскільки ігрові рушії досить рідко адекватно можуть застосувати на практиці 16 потоків процесора.
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИАктуальна на цей час частина серії Assassin’s Creed зустрічає нас абсолютно несподіваним результатом: низькочастотний 8-ядерник демонструє невелику перевагу над своїм 6-ядерним побратимом по архітектурі Haswell.
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИУ Battlefield 5 ситуація приблизно така сама, як і в Assassin’s Creed Odyssey: обидва процесори демонструють фактично однакову продуктивність, а різниця в показниках FPS перебуває на рівні похибки.
Але як Battlefield 5, так і Assassin’s Creed Odyssey є досить важкими проектами з великими деталізованими локаціями. До того ж рушії обох ігор давно навчилися використовувати багатопотокові процесори. Давайте поглянемо, як тестовані CPU покажуть себе в 4-потокових іграх:
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИРушій Control «Northlight» досить непогано оптимізований, проте максимум, що він може завантажити, це 4 потоки. Таким чином, у цій грі ключовою якістю процесора стає його частота, а вона, як відомо, вища у 6-ядерного чипа E5-2620v3. Але навіть це не дозволило йому істотно відірватися від 8-ядерного побратима: перевага E5-2620v3 над E5-2630Lv3 не перевищує 5%.
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИУ кіберспортивній дисципліні Counter-Strike: Global Offensive ситуація для 8-ядерника складається вже не так сприятливо. Тут його відставання від 2620v3 перебуває на рівні 11%.
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИЧого не скажеш про Destiny 2. У творінні студії Bungie чип 2620v3 виявився всього на 4% швидшим за головного героя цього матеріалу.
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИFar Cry 5 так само не може адекватно використовувати більше ніж 6 потоків, проте в одній із флагманських ігор Ubisoft E5-2630Lv3 демонструє практично ті самі результати, що й E5-2620v3.
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИУ ще одній грі Ubisoft - середньовічному екшені For Honor, обидва процесори показують фактично ідентичний FPS, а різниця перебуває на рівні похибки.
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИУ відносно свіжій грі Horizon Zero Dawn на нас знову чекають фактично однакові показники FPS обох представників архітектури Haswell.
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИНа диво, творіння студії Rockstar — Red Dead Redemption 2, вельми непогано відгукнулося на додаткові 2 ядра, 4 потоки і таким чином принесло перемогу E5-2630Lv3. Проте варто зауважити, що й тут зняті показники перебувають на рівні похибки (крім показників 1% рідкісних подій).
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИА ось у Remnant: From the Ashes все досить очевидно: у соулслайк-екшені перемога однозначно присуджується більш високочастотному 6-ядерному чипу Xeon E5-2620v3. Його показники FPS на 9% вищі, ніж у 8-ядерного Xeon E5-2630Lv3.
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИВи тільки поглянемо на результати тестування процесорів у грі Shadow of the Tomb Raider! Середній FPS у E5-2630Lv3 перевищує цей самий показник у E5-2620v3 на 16%! Це найсуттєвіша перевага 8-ядерника над 6-ядерником за всі ігрові тести! Причому зверніть свою увагу на мінімальний FPS - цей показник у E5-2630Lv3 на цілих 56% вищий, ніж у найближчого переслідувача!
Це просто приголомшливі результати! І ось вони, в теорії, і відображають картину майбутнього ігропрому, оскільки в консолях наступного покоління встановлені саме 8-ядерні, 16-потокові чипи.
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИTom Clancy’s The Division 2 також рапортує нехай і про невелику, але все ж перевагу 8-ядерного чипа над 6-ядерним побратимом по архітектурі. У будь-якому разі різницю в середньому FPS похибкою назвати досить важко.
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИWatch_Dogs 2 славиться своєю «ненажерливістю» щодо центрального процесора, і з цієї причини отримати на максимальних налаштуваннях якості графіки омріяні більшістю геймерів 60 кадрів на секунду вкрай складно (тут мова йде про бюджетні CPU). Але чипу Xeon E5-2630Lv3 це вдалося! 8-ядерний процесор подолав позначку в 60 FPS і обійшов найближчого конкурента на вражаючі 13%!
Нижче наведено відеозапис тестування чипа Xeon E5-2630L v3 в іграх. Врахуйте, що для вищевказаних графіків показники FPS знімалися без запису відео, що «з'їдає» частину продуктивності. Тому в ролику значення кадрової частоты трохи нижчі, ніж на графіках.
Натискаючи, ви дозволяєте завантаження з YouTube (можливі файли cookie).
Пам'ятаєте, про що я говорив на самому початку цього матеріалу? І під кінець статті, за фактом, нічого не змінилося: Процесор Xeon E5-2630L v3 так само залишився вельми суперечливим чипом зі своїми плюсами та мінусами.
З очевидних переваг 8-ядерника хотілося б відзначити низьке тепловиділення і, відповідно, нагрів. У теорії для його охолодження має підійти найдешевша алюмінієва болванка.
А ось із недоліків - не завжди явна перевага над дешевшим 6-ядерним чипом Xeon E5-2620 v3. Місцями E5-2630L v3 демонстрував навіть невелике відставання від свого товарища по архітектурі.
Але чи збережеться ця тенденція з приходом наступного покоління консолей та більш оптимізованого софту? Складно сказати. Але я думаю, що на цей момент краще все ж обрати 6-ядерний Xeon E5-2620v3, оскільки зараз ігри в основному використовують 6-12 потоків і вкрай рідко 16. А якщо наступного року з якихось причин E5-2620v3 вас не влаштує, то що ж, він коштував не так дорого (20$) і його заміна, скажімо, на 12-ядерний E5-2678 v3 (60-70$) буде не таким уже й дорогим підприємством. Тим більше, найімовірніше, за рік старшие процесори LGA 2011 v3 мають суттєво втратити в ціні й стартувати з позначки в 40-50$.
Остаточне рішення, звісно ж, за вами, а я, мабуть, на цьому моменті відкланяюся. Високого, а головне стабільного вам фреймрейту, а також швидкого рендеру. Дякую за увагу!
Якщо цей матеріал виявився вам корисним і ви хотіли б бачити більше подібних статей на цьому ресурсі, то, будь ласка, підтримайте наш сайт на Patreon! Головною метою збору коштів є розширення парку комплектуючих та покращення якості тестування: заміна HDD на об'ємний SSD, купівля карти захоплення для зниження впливу запису геймплею за допомогою ShadowPlay на підсумкові результати тощо).Також хотілося б висловити окрему подяку патронам, які вже підписалися!Дякуємо за вашу підтримку!