umtalelab.com
НАВІГАЦІЯ
  • Матеріали
  • ЛабораторіяWIP
  • Архів
ТЕМИ
  • Блоги
  • Новини
  • Огляди
  • Тести
КОНТАКТ
  • [email protected]
  • Telegram
  • YouTube
  • Patreon
© 2019–2026 UMTALE LABСЛАВА УКРАЇНІПолітика приватності
Матеріали ▾
ЛабораторіяWIP
Про нас
Контакти
// UMTALE.LAB/MENUESC — закрити · ↵ — перейти
// UMTALE.LABМЕНЮ
ГОЛОВНЕ// МЕНЮ
ЛабораторіяWIP→
UMTALE LAB · СТЕНД АКТИВНИЙ
UMTALE.LAB/МАТЕРІАЛИ/INTEL/// OHLIAD-TA-TESTUVANNIA-VOSMYIADERNOHO-PROTSESORA-INTEL-XEON-E5-2630L-V3-U-POPULIARNYKH-IHRAKH-PROHRAMAKH-TA-BENCHMARKAKH
Огляд та тестування восьмиядерного процесора Intel Xeon E5-2630L v3 у популярних іграх, програмах та бенчмарках
ТЕСТИ · ПРОЦЕСОРИ · INTEL
06.10.2020
ОПУБЛІКОВАНО6 жовтня 2020 р.
ЧИТАННЯ22 хв

Огляд та тестування восьмиядерного процесора Intel Xeon E5-2630L v3 у популярних іграх, програмах та бенчмарках

Детальний огляд та тестування бюджетного 8-ядерного процесора Intel Xeon E5-2630L v3 у популярних іграх, програмах та синтетичних бенчмарках.

UmTale
WATCH_DOGS 2·CONTROL·FOR HONOR·DESTINY 2·BATTLEFIELD V·RED DEAD REDEMPTION 2 PC·REMNANT: FROM THE ASHES·G.SKILL·DELL T3500·XEON X5660·XEON E5-2643·DELL T3610·COOLER MASTER HYPER 212 EVO·HWBOT X265 BENCHMARK - 1080P·COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE·ASSASSIN’S CREED·BLENDER·SHADOW OF THE TOMB RAIDER·CHIEFTEC GPS-1250C·XEON E5-2630L V3·HORIZON ZERO DAWN·THE DIVISION 2·FAR CRY 5·KLLISRE X99-D8·XEON E5-2620 V3·XEON X5570·GEFORCE RTX 2060 SUPER·KFA2·XEON E5-2678 V3·XEON E5-2620·HYPERX GENESIS NA’VI EDITION
ЧИТАТИ ↓
У МАТЕРІАЛІ
  1. Процесор
  2. Таблиця з технічними характеристиками всіх протестованих CPU:
  3. Тестовий стенд:
  4. Програмне забезпечення:
  5. Ігри та налаштування графіки:
  6. Тестування в бенчмарках та додатках
  7. Загальна продуктивність:
  8. CPU-z Benchmark
  9. Рендеринг, бенчмарки:
  10. Cinebench R15
  11. Cinebench R20
  12. Corona Render 1.3
  13. V-Ray Render Benchmark
  14. Рендеринг, реальні задачі:
  15. Blender
  16. xNormal
  17. Кодування відео
  18. HWBot x265 Benchmark, 1080P
  19. Архівування
  20. 7-Zip
  21. WinRar
  22. Тестування в іграх
  23. Assassin’s Creed Odyssey
  24. Battlefield V
  25. Control Ultimate Edition
  26. Counter-Strike: Global Offensive
  27. Destiny 2
  28. Far Cry 5
  29. For Honor
  30. Horizon Zero Dawn
  31. Red Dead Redemption 2
  32. Remnant: From the Ashes
  33. Shadow of the Tomb Raider
  34. Tom Clancy’s The Division 2
  35. Watch_Dogs 2
  36. Підсумок
РЕАКЦІЇ

Чип Intel Xeon E5-2630L v3 є одним із найдоступніших 8-ядерних, 16-потокових процесорів, призначених для роз'єму LGA 2011 v3. Втім, за сумісництвом, він також являє собою досить суперечливе рішення: Фактично, E5-2630L v3 - заложник свого 55-ватного TDP. Саме через таке серйозне обмеження щодо енергоспоживання його частота рідко добирається до теоретично можливих 2900МГц. Більше того, часто, навіть при виконанні відносно простих задач, типу ігор, вона перебуває на позначці в 2700-2800МГц, і на 2400-2600МГц при виконанні складних задач типу фінального рендеру, або кодування відео.

Думаю, що цілком резонно, якщо дехто з вас задався питанням, "А на якій частоті процесор E5-2630L v3 функціонує при надважкому навантаженні типу LinX?". І я з легкістю відповім на нього! На 2000МГц:

⤢ ВІДКРИТИ
Гадаю, те що це версія LinX з підтримкою AVX не варто було уточнювати, но про всяк випадок, я це зробив.

Звісно ж, усі вищеописані частоти наведені з урахуванням модифікованого біос з Unlock Turbo Boost: в теорії, всі доступні чипу ядра можуть функціонувати на турбо-частоті, розрахованій для одного ядра. У випадку з E5-2630L v3 це 2900МГц. Але через низький TDP у 55 ватів, таку частоту практично неможливо отримати.

У цій статті ми спробуємо з'ясувати, чи зможе відносно низькочастотний, 8-ядерний, 16-потоковий процесор Xeon E5-2630L v3 обійти свого більш високочастотного, 6-ядерного, 12-потового побратима по архітектурі Haswell в особі Xeon E5-2620 v3 у популярних іграх, програмах і бенчмарках.

Ласкаво просимо до другого матеріалу з листопадової бенч-сесії!

Процесор

[ + ]
[ + ]

Маркування нашого тестового екземпляра SR209; чип вироблений у Малайзії, а його номінальна частота дорівнює 1800МГц.

[ + ]
[ + ]
[ + ]
[ + ]
[ + ]
[ + ]

Процесор Intel Xeon E5-2630L v3 розрахований на встановлення в роз'єм LGA 2011 v3, що автоматично сповіщає нас про підтримку цим CPU всіх основних сучасних технологій: FMA3, AES, AVX, AVX2, EM64T, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1 та SSE4.2. Таким чином, купуючи E5-2630L v3, вам явно не варто хвилюватися про проблеми із сумісністю: у найближчому майбутньому цей чип зможе запустити будь-яку гру чи програму.

Номінальна частота бюджетного "восьмиядерника" дорівнює 1800МГц, однак, как ми вже розповіли трохи вище, у нашому випадку вона може досягати 2800МГц на всі 16 потоків. E5-2630L v3 має у своєму розпорядженні 256КБ кеш-пам'яті другого рівня на ядро і загальний місткий кеш третього рівня об'ємом 20МБ. Швидкість вбудованого в процесор контролера пам'яті у Xeon E5-2630L v3 зафіксована на позначці 2900МГц (на ній так само працює і L3-кеш), а максимальна частота ОЗП обмежена DDR4-1866МГц.

Таблиця з технічними характеристиками всіх протестованих CPU:

Процесор

Xeon X5570

Xeon X5660

Xeon E5-2643

Xeon E5-2620

Xeon E5-2620v3

Xeon E5-2630Lv3

Роз'єм

LGA 1366

LGA 1366

LGA 2011

LGA 2011

LGA 2011 v3

LGA 2011 v3

Базова частота

2933МГц

2800МГц

3300МГц

2000МГц

2400МГц

1800МГц

Максимальна частота

3333МГц

3200МГц

3500МГц

2500МГц

3200МГц

2900МГц

Максимальна частота на всі ядра

3200МГц

3066МГц

3400МГц

2300МГц

2600МГц

2200МГц

Частота всіх ядер при тестуванні

3200МГц

3066МГц

3400МГц

2300МГц

3200МГц

~2700МГц

Кількість ядер

4

6

4

6

6

8

Кількість потоків

8

12

8

12

12

16

Техпроцес

45нм

32нм

32нм

32нм

22нм

22нм

Кеш L2 (на ядро)

256КБ

256КБ

256КБ

256КБ

256КБ

256КБ

Кеш L3 (загальний)

8МБ

12МБ

10МБ

15МБ

15МБ

20МБ

Частота L3/КП

2666МГц

2666МГц

Пов'язана з частотою ядер

Пов'язана з частотою ядер

3000МГц

2900МГц

TDP

95 ват

95 ват

130 ват

95 ват

85 ват

55 ват

Контролер оперативної пам'яті

3-канальний

3-канальний

4-канальний

4-канальний

4-канальний

4-канальний

Підтримка оперативної пам'яті

DDR3-1333МГц

DDR3-1333МГц

DDR3-1333МГц

DDR3-1333МГц

DDR4-1866МГц

DDR4-1866МГц

Ціна на момент написання матеріалу

8$

13$

15$

~5$

20$

25$

З більш детальними технічними характеристиками, зовнішнім виглядом та коротким оглядом інших представлених CPU ви зможете ознайомитися в першому матеріалі вересневої бенч-сесії.

Тестовий стенд:

  • Процесори — Xeon E5-2620, Xeon E5-2620 v3, Xeon E5-2630L v3, Xeon E5-2643, Xeon X5570 та Xeon X5660;

  • Охолодження — Cooler Master Hyper 212 Black Edition (RR-212S-20PK-R1);

  • Оперативна пам'ять для LGA 1366 — 2 планки по 8ГБ HyperX Genesis Na’Vi Edition (KHX16C9C2K2/8) загальним обсягом у 16ГБ;

  • Оперативна пам'ять для LGA 2011 — 2 планки по 8ГБ Micron MT36JSF1G72PZ-1G4M1HF загальним обсягом у 16ГБ;

  • Оперативна пам'ять для LGA 2011 v3 — 4 планки по 4ГБ G.SKILL DDR4@1866МГц F4-2400C15S-4GNT загальним обсягом у 16ГБ (затримки 10-10-10-24);

  • Материнська плата LGA 2011 — DELL T3610 (09M8Y8);

  • Материнська плата LGA 2011 v3 — Kllisre X99-D8 (AD12) з модифікованим BIOS (Unlock Turbo Boost, а також розблоковано можливість керування таймінгами);

  • Материнська плата LGA 1366 — DELL T3500 (09KPNV);

  • Відеокарта — KFA2 GeForce RTX 2060 SUPER 8ГБ (Power Limit 115%);

  • Твердотільний накопичувач — KINGSTON 120GB SA400S37120G (Windows 10 1903/Програми);

  • Жорсткий диск — Seagate 2TB ST2000DM008-2FR102 (Ігри);

  • Блок живлення — Chieftec GPS-1250C.

Програмне забезпечення:

  • Windows 10 Pro v1909 x64;

  • CPU-z v1.93.0 x64;

  • AIDA64 v6.10.5200;

  • NVIDIA Driver v. 452.06;

  • Cinebench R15.38;

  • Cinebench R20.060;

  • xNormal 3.19.3.39669 x64 (NM Map згладжування x4, AO Map згладжування x1);

  • Blender 2.90.0;

  • HWBot x265 Benchmark v2.0.0;

  • WinRar v5.91 x64;

  • 7-Zip v20.02 alpha x64.

Ігри та налаштування графіки:

Усі представлені нижче ігри були оновлені до останньої або до стабільної версії.

Assassin’s Creed Odyssey:
  • API — DirectX 11;

  • Режим відображення — Повний екран;

  • Роздільна здатність екрана — 1280×720;

  • Модифікатор роздільної здатності — 100%;

  • Вертикальна синхронізація — Вимк;

  • Пресет графіки — Максимальний;

  • Адаптивна якість — Вимк;

  • Згладжування — Вимк;

  • Тіні — Найвище;

  • Оточення — Найвище;

  • Деталізація текстур — Висока;

  • Рельєф — Високе;

  • Щільність дрібних об'єктів — Найвища;

  • Туман — Високий;

  • Вода — Найвища;

  • Повноекранні відображення — Високі;

  • Об'ємні хмари — Найвищі;

  • Деталізація текстур персонажів — Висока;

  • Персонаж — Високий;

  • Об'ємне освітлення — Найвище;

  • Глибина різкості — Висока.

Battlefield V:
  • API _ DirectX 12;

  • Повний екран — Повний екран;

  • Повноекранна роздільна здатність — 1280×720;

  • Хроматична аберація — Так;

  • Зернистість зображення — Так;

  • Віньєтка — Так;

  • Оптична дисторсія — Так;

  • DXR Увімкнена — Так;

  • RTX DLSS — Так;

  • Обмеження кадрової частоти — 200;

  • Рендеринг подальших кадрів — Ні;

  • Вертикальна синхронізація — Ні;

  • Обмеження пам'яті графічного процесора — Ні;

  • Качество графики — Ультра;

  • Якість текстур — Ультра;

  • Якість освітлення — Ультра;

  • Якість ефектів — Ультра;

  • Якість постобробки — Ультра;

  • Якість сітки — Ультра;

  • Якість рельєфу — Ультра;

  • Якість трави — Ультра;

  • Глобальне затінення — HBAO;

  • Якість відображень при трасуванні променів — Ультра;

  • Кількість об'єктів високої якості — Ультра;

Control Ultimate Edition:
  • API — DirectX 12;

  • Режим відображення — Повний екран;

  • Роздільна здатність — 1280×720;

  • Роздільна здатність рендеру — 853×480;

  • NVIDIA DLSS — Увімк;

  • Вертикальна синхронізація — Вимк;

  • Пресет графіки — Високо;

  • Деталізація віддаленого оточення — Високо;

  • Якість текстур — Високо;

  • Якість текстурної фільтрації — Високо;

  • Роздільна здатність тіней — Високо;

  • Фільтрація тіней — Середнє;

  • Об'ємне освітлення — Високо;

  • Якість ландшафту — Середнє;

  • SSAO — Увімк;

  • Якість повноекранного відображення — Середнє (при активній технології RTX ця опція недоступна);

  • Якість глобального відображення — Високо;

  • Якість згладжування MSAA — 2X;

  • Зернистість — Увімк;

  • Розмиття — Увімк;

  • Трасування променів — Увімк;

  • Пресет якості трасування променів — Високий (якщо ця опція вимкнена, то всі параметри, що входять до неї, так само вимкнені);Трасування відбитих променів — Увімк; Трасування прозорих відображень — Увімк;

  • Трасування непрямого розсіяного освітлення — Увімк;

  • Трасування променів контактних тіней — Увімк;

  • Трасування уламків — Увімк;

Counter-Strike: Global Offensive:
  • API — DirectX 9;

  • Роздільна здатність — 1280×720;

  • Режим відображення — Повний екран;

  • Загальна якість тіней — Висока;

  • Деталізація моделей і текстур — Висока;

  • Стримінг текстур — Увімк;

  • Деталізація ефектів — Висока;

  • Деталізація шейдерів — Дуже висока;

  • Підвищений контраст гравців — Вимк;

  • Багатоядерна обробка — Увімк;

  • Режим згладжування множинною вибіркою — 8X MSAA;

  • Згладжування за допомогою FXAA — Увімк;

  • Режим фільтрації текстур — Анізотропна 16X;

  • Вертикальна синхронізація — Вимк;

  • Розмиття руху — Вимк;

  • Режим трьох моніторів — Вимк.

Destiny 2:
  • API — DirectX 11;

  • Режим відображення — Повний екран;

  • Роздільна здатність — 1280×720;

  • Вертикальна синхронізація — Вимк;

  • Обмеження кадрової частоти — Вимк;

  • Поле зору — 105 градусів;

  • Пресет графіки — Найвищий;

  • Згладжування — SMAA;

  • SSAO — 3D;

  • Анізотропна фільтрація текстур — 16X;

  • Якість текстур — Найвища;

  • Якість тіней — Найвища;

  • Глибина різкості — Висока;

  • Дальність деталізації довкілля — Висока;

  • Дальність деталізації персонажів — Висока;

  • Дальність деталізації листя — Висока;

  • Дальність відображення тіней від листя — Найвища;

  • Світлові промені — Високі;

  • Розмиття при русі — Увімк;

  • Пориви вітру — Увімк;

  • Роздільна здатність рендеру — 100%

  • Хроматична аберація — Увімк;

  • Ефект зернистої плівки — Увімк.

Far Cry 5:
  • API — DirectX 11;

  • Режим відображення — Повний екран;

  • Роздільна здатність — 1280×720;

  • Якість графіки — Максимум;

  • Фільтрація текстур — Максимум;

  • Тіні — Максимум;

  • Геометрія та рослинність світу — Максимум;

  • Вода — Високо;

  • Ландшафт — Високо;

  • Об'ємний туман — Високо;

  • Текстури HD — Вимк;

  • Згладжування — TAA;

  • Розмиття в русі — Вимк;

  • Вертикальна синхронізація — Вимк;

  • Масштаб поля зору — 75 градусів;

  • Динамічна роздільна здатність — Вимк;

  • Масштаб роздільної здатності — 1 (100%).

For Honor:
  • API — DirectX — 11;

  • Режим відображення — Повний екран;

  • Роздільна здатність — 1280×720;

  • Вертикальна синхронізація — Вимк;

  • Поле зору — 70 градусів;

  • Якість зображення — Дуже високо;

  • Фільтрація текстур — Анізотропна 16X;

  • Згладжування — TAA;

  • Масштабування зображення — 100%;

  • Деталізація — Дуже високо;

  • Якість текстури — Високо;

  • Динамічні тіні — Дуже високо;

  • Промальовування рельєфу — Високо;

  • Об'ємне освітлення — MHBAO;

  • Динамічне відображення — Високо;

  • Ефект розмиття — Увімк;

  • Надлишкова вибірка згладжування — Вимк.

Horizon Zero Dawn:
  • API — DirectX 12;

  • Режим відображення — Повний екран;

  • Роздільна здатність — 1280×720;

  • Кут огляду — 70 градусів;

  • Адаптивна частота кадрів — Вимк;

  • Ліміт кадрів — Без обмежень;

  • Масштаб кадру — 100%;

  • Вертикальна синхронізація — Вимк;

  • Конфігурація — Найвища якість;

  • Текстури — Максимальне;

  • Якість моделей — Максимальне;

  • Анізотропна фільтрація — Максимальне;

  • Тіні — Максимальне;

  • Відображення — Високе;

  • Хмари — Максимальне;

  • Згладжування — TAA;

  • Ефект швидкості — Увімк;

  • Затінення фонового світла — Максимальне.

Red Dead Redemption 2:
  • API — Vulkan;

  • Роздільна здатність — 1280×720;

  • Режим відображення — Повний екран;

  • Вертикальна синхронізація — Вимк;

  • Якість текстур — Ультра;

  • Анізотропна фільтрація — Х8;

  • Якість освітлення — Середнє;

  • Якість глобального освітлення — Висока;

  • Якість тіней — Висока;

  • Якість далеких тіней — Висока;

  • Затінення SSAO — Високе;

  • Якість відображень — Низько;

  • Якість дзеркал — Висока;

  • Якість води — Висока;

  • Якість об'ємних ефектів — Середнє;

  • Якість частинок — Середнє;

  • Якість теселяції — Високо;

  • Згладжування ТАА — Вимк;

  • Згладжування FXАА — Увімк;

  • Згладжування MSАА — Вимк;

  • Роздільна здатність ближніх об'ємних ефектів — Середнє;

  • Роздільна здатність дальніх об'ємних ефектів — Середнє;

  • Якість освітлення об'ємних ефектів — Середнє;

  • Висока деталізація променів світла — Вимк;

  • Якість освітлення частинок — Середнє;

  • Якість м'яких тіней — Ультра;

  • Якість тіней трави — Середня;

  • Довгі тіні — Увімк;

  • Затінення SSAO (повноекранний режим) — Увімк;

  • Якість заломлення води — Висока;

  • Якість відображень у воді — Висока;

  • Якість фізики води — Висока;

  • Масштабування роздільної здатності — Вимк;

  • Різкість згладжування ТАА — Низька;

  • Розмиття при русі — Увімк;

  • Згладжування MSАА для відображень — Вимк;

  • Рівні деталізації геометрії — Ультра;

  • Деталізація трави — Середня;

  • Якість дерев — Середнє;

  • Якість рельєфних текстур — Ультра;

  • Якість декалей — Висока;

  • Якість хутра — Середнє;

  • Теселяція дерев — Вимк.

Remnant: From the Ashes:
  • API — DirectX 11;

  • Режим екрана — Повний екран;

  • Роздільна здатність — 1280×720;

  • Розмиття в русі — Увімк;

  • Вертикальна синхронізація — Вимк;

  • Дистанція тіней — 100;

  • Якість тіней — Ультра;

  • Згладжування — Ультра;

  • Дальність огляду — Ультра;

  • Текстури — Ультра;

  • Постобробка — Ультра;

  • Ефекти — Ультра;

  • Якість рослинності — Ультра;

  • Обмеження кадрів на секунду — 0;

  • Мінімізувати затримку введення — Увімк;

  • Поле зору — 1.

Shadow of the Tomb Raider:
  • API — DirectX 12

  • Роздільна здатність — 1280×720;

  • NVIDIA RTX DLSS — Увімк;

  • Режим екрана — Повноекранний;

  • Ексклюзивний повний екран — Увімк;

  • Вертикальна синхронізація — Вимк;

  • Якість графіки — Ультра;

  • Якість текстур — Ультра;

  • Якість тіней на основі трасування променів — Ультра;

  • Фонове затінення — HBAO+;

  • Глибина різкості — Висока;

  • Якість деталізації світу — Ультра;

  • Теселяція — Увімк;

  • Bloom — Увімк;

  • Розмиття в русі — Увімк;

  • Повноекранні відображення — Увімк;

  • Повноекранні контактні тіні — Високо;

  • Pure Hair — Середнє;

  • Об'ємне освітлення — Увімк;

  • Відблиски — Увімк;

  • Повноекранні ефекти — Увімк.

Tom Clancy’s The Division 2:
  • API — DirectX 12;

  • Режим екрана — Повноекранний;

  • Роздільна здатність — 1280×720;

  • Зменшення затримок введення — Увімк (незначно зменшує інпут-лаг ціною невеликого зниження продуктивності);

  • Якість графіки — Користувацька (у цій грі вимкнення Вертикальної синхронізації перемикає будь-який режим графіки на «Користувацький», не змінюючи при цьому інші налаштування);

  • Вертикальна синхронізація — Вимк;

  • Ліміт кадрів — Вимк;

  • Якість тіней — Високо;

  • Локальні тіні — Високо;

  • Роздільна здатність локальних тіней — Високо;

  • Контактні тіні Сонце: Високо;

  • Масштабована роздільна здатність — 100%;

  • Ефект різкості — 70%;

  • Якість частинок — Максимальне;

  • Об'ємний туман — Максимальне;

  • Якість відображень — Середнє;

  • Якість локальних відображень — Високо;

  • Якість рослинності — Середнє;

  • Внутрішнє розсіювання — Увімк;

  • Анізотропна фільтрація — 16X;

  • Карти паралакса — Увімк;

  • Фонове затінення — Високо;

  • Глибина різкості — Увімк;

  • Якість об'єктів — 100;

  • Збільшення дальності трансляції — 10;

  • Нейтральне освітлення — Вимк;

  • Відблиск лінзи — Увімк;

  • Віньєтування — Увімк.

  • Якість води — Висока;

  • Хроматична аберація — Увімк;

  • Роздільна здатність проектованих текстур — 512;

  • Висока роздільна здатність неба — Увімк.

  • Якість ландшафту — Висока;

  • Згладжування — Maximálne;

Watch_Dogs 2:
  • Режим вікна — На весь екран;

  • Роздільна здатність — 1280×720;

  • Кадрова синхронізація — Вимк;

  • Ліміт к/с — 125;

  • Поле зору — 70;

  • Щільність пікселів — 1;

  • Якість графіки — Ультра;

  • Геометрія — Ультра;

  • Додатково — 0%;

  • Рельєф — Ультра;

  • Рослинність — Ультра;

  • Роздільна здатність текстур — Ультра;

  • Фільтрація текстур — Ультра;

  • Тіні — Ультра;

  • Тінь від об'єктів у світлі фар — 2 машини;

  • Вода — Висока;

  • Відображення — Високе;

  • SSLR — Ультра;

  • Динамічні частинки — Увімк;

  • Туман Сан-Франциско — Увімк;

  • Глибина різкості — Увімк;

  • Розмиття — Увімк;

  • Світіння — Увімк;

  • Об'ємне світло — HMSSAO;

  • Тимчасова фільтрація — Вимк;

  • MSAA — Вимк;

  • Постобробка та згладжування — SMAA.

З більш наочними налаштуваннями якості графіки в іграх ви можете ознайомитися за допомогою відеозапису тестування процесора Xeon E5-2630L v3, який розміщений наприкінці цього матеріалу.

Тестування в бенчмарках та додатках

Для початку поглянемо на показники в найбазовіших тестових додатках, а потім перейдемо до реальних задач і програмних пакетів. До деяких тестів будуть додані додаткові скріншоти, які демонструють реальну частоту процесора під навантаженням.

Загальна продуктивність:

CPU-z Benchmark

⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ

У вбудованому в утиліту CPU-z бенчмарку частота чипа E5-2630Lv3 перебувала на позначці у 2800МГц. Саме з цієї причини його результати виявилися вельми вражаючими. Судіть самі: при TDP всього у 55 ват, бюджетний восьмиядерник зміг на 15% обігнати свого 85-ватного, 6-ядерного побратима в багатопотоковому тесті. Звісно ж, водночас через відносно низьку частоту в однопотоковому тесті E5-2630Lv3 відстав на 10% від E5-2620v3. Але погодьтеся, така впевнена перевага в багатопотоковому тесті нівелює відставання у практично відсутніх у сучасних реаліях однопотокових навантаженнях.

Втім, як ми вже змогли переконатися з минулих матеріалів, тестування процесів в утиліті CPU-z жодним чином не відображає реального стану справ. Тому давайте поглянемо, як зміниться ситуація в більш-менш реальних бенчмарках:

Рендеринг, бенчмарки:

Cinebench R15

[ + ]
[ + ]
⤢ ВІДКРИТИ

У першому ж більш-менш реалістичному та репрезентативному навантаженні у вигляді Cinebench R15 чип E5-2630Lv3 показує лише 10% перевагу над E5-2620v3, а враховуючи відчутно вищий цінник та відносно низьку однопотокову продуктивність восьмиядерника, виглядає така перевага не особливо переконливо.

Cinebench R20

[ + ]
[ + ]
⤢ ВІДКРИТИ

А як вам усього лише 0,5% перевага E5-2630Lv3 над E5-2620v3 в актуальній на цей час версії Cinebench R20? Цей бенчмарк активно використовує AVX2, а як відомо, це розширення досить сильно впливає на підсумкові значення енергоспоживання будь-якого CPU (звісно ж, за умови підтримки AVX2 з боку самого процесора). Таким образом, через обмеження TDP у 55, при проходженні Cinebench R20 частота чипа E5-2630Lv3 не піднімалася вище 2400МГц. Ось вам і розплата за низький TDP.

Corona Render 1.3

[ + ]
[ + ]
⤢ ВІДКРИТИ

У старенькому бенчмарку рендеру Corona 1.3 ситуація дещо вирівнюється, і E5-2630Lv3 на 5% відривається від найближчого переслідувача. Але при 25% перевазі в ціні це не особливо вражає.

V-Ray Render Benchmark

[ + ]
[ + ]
⤢ ВІДКРИТИ

Тестовий пакет рендеру V-Ray рапортує про 8% перевагу 8-ядерного Haswell над 6-ядерним.

Рендеринг, реальні задачі:

Blender

[ + ]
[ + ]
⤢ ВІДКРИТИ

А ось перший дійсно реальний фінальний рендер у програмі Blender з використанням рушія Cycles демонструє абсолютно шокуючі результаты: 16-потоковий чип E5-2630Lv3 програв 12-потоковому E5-2620v3! Звісно ж, розрив зовсім невеликий і не перевищує 5%, але сам факт, я гадаю, вельми цікавий.

Якщо ви бажаєте почати вивчення безкоштовного додатка для 3D-моделювання Blender, процесор E5-2620v3 виявиться вигіднішим придбанням, ніж, наприклад, E5-2630Lv3, адже навіть запуск програми на 6-ядерному Haswell відбувається істотно швидше.

xNormal

[ + ]
[ + ]
[ + ]
[ + ]
⤢ ВІДКРИТИ

У запіканні текстур за допомогою надзвичайно популярної програми xNormal все повертається на свої місця і найкращі показники знову демонструє саме E5-2630Lv3.

Кодування відео

HWBot x265 Benchmark, 1080P

[ + ]
[ + ]
⤢ ВІДКРИТИ

Кодування відео у формат x265 не є коником 8-ядерного процесора з 55-ватним TDP: фактично перевага E5-2630Lv3 над E5-2620v3 укладається в межі похибки.

Архівування

7-Zip

[ + ]
⤢ ВІДКРИТИ

Чого не скажеш про результати, отримані при тестуванні процесорів в архівуванні за допомогою безкоштовної програми 7-zip. Тут перевага 8-ядерного Haswell над 6-ядерним становить значні 15%.

WinRar

[ + ]
⤢ ВІДКРИТИ

WinRar "споконвіку" досить гостро реагує на збільшення потоків обробки та обсягу L3-кешу, і завдяки цій особливості цього архіватора ми й отримуємо найбільшу, 30% перевагу чипа E5-2630Lv3 над найближчим переслідувачем у реальних задачах!

Що ж, із програмними тестами ми закінчили. Перейдемо до дослідження ігрової продуктивності E5-2630Lv3. У цьому розділі, за ідеєю, результати мають бути більш непередбачуваними, оскільки ігрові рушії досить рідко адекватно можуть застосувати на практиці 16 потоків процесора.

Тестування в іграх

Assassin’s Creed Odyssey

⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ

Актуальна на цей час частина серії Assassin’s Creed зустрічає нас абсолютно несподіваним результатом: низькочастотний 8-ядерник демонструє невелику перевагу над своїм 6-ядерним побратимом по архітектурі Haswell.

Battlefield V

⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ

У Battlefield 5 ситуація приблизно така сама, як і в Assassin’s Creed Odyssey: обидва процесори демонструють фактично однакову продуктивність, а різниця в показниках FPS перебуває на рівні похибки.

Але як Battlefield 5, так і Assassin’s Creed Odyssey є досить важкими проектами з великими деталізованими локаціями. До того ж рушії обох ігор давно навчилися використовувати багатопотокові процесори. Давайте поглянемо, як тестовані CPU покажуть себе в 4-потокових іграх:

Control Ultimate Edition

⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ

Рушій Control «Northlight» досить непогано оптимізований, проте максимум, що він може завантажити, це 4 потоки. Таким чином, у цій грі ключовою якістю процесора стає його частота, а вона, як відомо, вища у 6-ядерного чипа E5-2620v3. Але навіть це не дозволило йому істотно відірватися від 8-ядерного побратима: перевага E5-2620v3 над E5-2630Lv3 не перевищує 5%.

Counter-Strike: Global Offensive

⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ

У кіберспортивній дисципліні Counter-Strike: Global Offensive ситуація для 8-ядерника складається вже не так сприятливо. Тут його відставання від 2620v3 перебуває на рівні 11%.

Destiny 2

⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ

Чого не скажеш про Destiny 2. У творінні студії Bungie чип 2620v3 виявився всього на 4% швидшим за головного героя цього матеріалу.

Far Cry 5

⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ

Far Cry 5 так само не може адекватно використовувати більше ніж 6 потоків, проте в одній із флагманських ігор Ubisoft E5-2630Lv3 демонструє практично ті самі результати, що й E5-2620v3.

For Honor

⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ

У ще одній грі Ubisoft - середньовічному екшені For Honor, обидва процесори показують фактично ідентичний FPS, а різниця перебуває на рівні похибки.

Horizon Zero Dawn

⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ

У відносно свіжій грі Horizon Zero Dawn на нас знову чекають фактично однакові показники FPS обох представників архітектури Haswell.

Red Dead Redemption 2

⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ

На диво, творіння студії Rockstar — Red Dead Redemption 2, вельми непогано відгукнулося на додаткові 2 ядра, 4 потоки і таким чином принесло перемогу E5-2630Lv3. Проте варто зауважити, що й тут зняті показники перебувають на рівні похибки (крім показників 1% рідкісних подій).

Remnant: From the Ashes

⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ

А ось у Remnant: From the Ashes все досить очевидно: у соулслайк-екшені перемога однозначно присуджується більш високочастотному 6-ядерному чипу Xeon E5-2620v3. Його показники FPS на 9% вищі, ніж у 8-ядерного Xeon E5-2630Lv3.

Shadow of the Tomb Raider

⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ

Ви тільки поглянемо на результати тестування процесорів у грі Shadow of the Tomb Raider! Середній FPS у E5-2630Lv3 перевищує цей самий показник у E5-2620v3 на 16%! Це найсуттєвіша перевага 8-ядерника над 6-ядерником за всі ігрові тести! Причому зверніть свою увагу на мінімальний FPS - цей показник у E5-2630Lv3 на цілих 56% вищий, ніж у найближчого переслідувача!

Це просто приголомшливі результати! І ось вони, в теорії, і відображають картину майбутнього ігропрому, оскільки в консолях наступного покоління встановлені саме 8-ядерні, 16-потокові чипи.

Tom Clancy’s The Division 2

⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ

Tom Clancy’s The Division 2 також рапортує нехай і про невелику, але все ж перевагу 8-ядерного чипа над 6-ядерним побратимом по архітектурі. У будь-якому разі різницю в середньому FPS похибкою назвати досить важко.

Watch_Dogs 2

⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ

Watch_Dogs 2 славиться своєю «ненажерливістю» щодо центрального процесора, і з цієї причини отримати на максимальних налаштуваннях якості графіки омріяні більшістю геймерів 60 кадрів на секунду вкрай складно (тут мова йде про бюджетні CPU). Але чипу Xeon E5-2630Lv3 це вдалося! 8-ядерний процесор подолав позначку в 60 FPS і обійшов найближчого конкурента на вражаючі 13%!

Нижче наведено відеозапис тестування чипа Xeon E5-2630L v3 в іграх. Врахуйте, що для вищевказаних графіків показники FPS знімалися без запису відео, що «з'їдає» частину продуктивності. Тому в ролику значення кадрової частоты трохи нижчі, ніж на графіках.

YouTube

Натискаючи, ви дозволяєте завантаження з YouTube (можливі файли cookie).

Підсумок

Пам'ятаєте, про що я говорив на самому початку цього матеріалу? І під кінець статті, за фактом, нічого не змінилося: Процесор Xeon E5-2630L v3 так само залишився вельми суперечливим чипом зі своїми плюсами та мінусами.

З очевидних переваг 8-ядерника хотілося б відзначити низьке тепловиділення і, відповідно, нагрів. У теорії для його охолодження має підійти найдешевша алюмінієва болванка.

А ось із недоліків - не завжди явна перевага над дешевшим 6-ядерним чипом Xeon E5-2620 v3. Місцями E5-2630L v3 демонстрував навіть невелике відставання від свого товарища по архітектурі.

Але чи збережеться ця тенденція з приходом наступного покоління консолей та більш оптимізованого софту? Складно сказати. Але я думаю, що на цей момент краще все ж обрати 6-ядерний Xeon E5-2620v3, оскільки зараз ігри в основному використовують 6-12 потоків і вкрай рідко 16. А якщо наступного року з якихось причин E5-2620v3 вас не влаштує, то що ж, він коштував не так дорого (20$) і його заміна, скажімо, на 12-ядерний E5-2678 v3 (60-70$) буде не таким уже й дорогим підприємством. Тим більше, найімовірніше, за рік старшие процесори LGA 2011 v3 мають суттєво втратити в ціні й стартувати з позначки в 40-50$.

Остаточне рішення, звісно ж, за вами, а я, мабуть, на цьому моменті відкланяюся. Високого, а головне стабільного вам фреймрейту, а також швидкого рендеру. Дякую за увагу!

Якщо цей матеріал виявився вам корисним і ви хотіли б бачити більше подібних статей на цьому ресурсі, то, будь ласка, підтримайте наш сайт на Patreon! Головною метою збору коштів є розширення парку комплектуючих та покращення якості тестування: заміна HDD на об'ємний SSD, купівля карти захоплення для зниження впливу запису геймплею за допомогою ShadowPlay на підсумкові результати тощо).Також хотілося б висловити окрему подяку патронам, які вже підписалися!Дякуємо за вашу підтримку!

ТЕГИWatch_Dogs 2ControlFor HonorDestiny 2Battlefield VRed Dead Redemption 2 PCRemnant: From the AshesG.SKILLDELL T3500Xeon X5660Xeon E5-2643DELL T3610Cooler Master Hyper 212 EVOHWBOT x265 Benchmark - 1080pCounter-Strike: Global OffensiveAssassin’s CreedBlenderShadow of the Tomb RaiderChieftec GPS-1250CXeon E5-2630L v3Horizon Zero DawnThe Division 2Far Cry 5Kllisre X99-D8Xeon E5-2620 v3Xeon X5570GeForce RTX 2060 SUPERKFA2Xeon E5-2678 v3Xeon E5-2620HyperX Genesis Na’Vi Edition
← ПОПЕРЕДНЯДжим Раян: менш ніж за 5 місяців продажі PS5 перевищать 7,5 мільйона одиниць, випередивши продажі PS4 за той самий періодНАСТУПНА →CSZ додав до списку своїх досягнень два рекорди в модельному заліку чипа Intel Core 2 Quad Q9650
ПРОДОВЖИТИ ЧИТАННЯ

Споріднені матеріали

Тестування Xeon E5-2699 v3: 18-ядерний монстр в актуальних іграх та програмах
ТЕСТИ · ПРОЦЕСОРИ · INTEL

Тестування Xeon E5-2699 v3: 18-ядерний монстр в актуальних іграх та програмах

32 хв01.05.2024
Розгін та тестування Core i5-4670K: 4-ядерний Haswell в іграх та програмах 2024 року
ТЕСТИ · ПРОЦЕСОРИ · INTEL

Розгін та тестування Core i5-4670K: 4-ядерний Haswell в іграх та програмах 2024 року

24 хв24.04.2024
Тестування Xeon E5-1620: 4-ядерний Sandy Bridge в актуальних іграх та програмах
ТЕСТИ · ПРОЦЕСОРИ · INTEL

Тестування Xeon E5-1620: 4-ядерний Sandy Bridge в актуальних іграх та програмах

19 хв19.04.2024