
Порівняння бюджетних шестиядерних процесорів Intel Xeon трьох поколінь у популярних іграх, робочих програмах та бенчмарках.
Відверто кажучи, нам уже давно хотілося провести порівняння бюджетних шестиядерних процесорів Intel Xeon трьох поколінь - Westmere, Sandy Bridge та Haswell. Але на жаль, у лабораторії тривалий час не було досить потужної відеокарти, а з наявною на той момент AMD Radeon RX474 тестування могло перетворитися на дослідження потенціалу графіческого процесора, а не центрального. Зараз же до тестової лабораторії надійшла відносно потужна відеокарта NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER на 8ГБ, і ось тепер, нарешті, настав час поглянути, на що здатні бюджетні 6-ядерні, 12-потокові процесори в популярних іграх, професійних програмах та бенчмарках.
Ласкаво просимо до першого матеріалу з вересневої бенч-сесії!
⤢ ВІДКРИТИXeon X5660 розрахований на встановлення в процесорний роз'єм LGA 1366. В основі цього CPU лежить 32-нанометровий кристал Westmere-EP ревізії B1 (фактично повний аналог настільного кристала Gulftown). Кожне ядро цього 6-ядерного, 12-потокового "монстра" з 2010 року несе на своєму борту 256КБ кеш-пам'яті другого рівня, а також має доступ до спільного 12-мегабайтного кешу третього рівня. Базова частота X5660 дорівнює всього 2800МГц, однак, завдяки технології Intel Turbo Boost вона може досягати 3066МГц на всі 6 ядер, а також 3200МГц на одне ядро. TDP чипа не може перевищувати 95 ватів.
Усю вищеописану інформацію підтверджує й утиліта CPU-z, додаючи до цього той факт, що контролер пам'яті та L3 кеш процесора X5660 працюють на частоті 2666МГц, а максимальна підтримувана частота ОЗП дорівнює 1333МГц.
Із потрібних на даний момент технологій в арсенале X5660 є лише набір інструкцій SSE4.2, а от життєво необхідного розширення AVX у Westmere-EP немає, і з ігрових тестів ви на власні очі зможете переконатися, наскільки сильно це знижує актуальність цього CPU.
Xeon E5-2620 розрахований на встановлення в процесорний роз'єм LGA 2011 першого покоління. Цей чип базується на 6-ядерному, 12-потоковому кристалі Sandy Bridge-EP ревізії C2. Так само як і в Westmere-EP, кожне ядро Sandy Bridge-EP має у своєму розпорядженні 256КБ кеш-пам'яті другого рівня, а от спільний кеш третього рівня у Sandy Bridge-EP набагато більший і становить значні 15МБ. Номінальна частота Xeon E5-2620 становить мізерні за сьогоднішніми мірками 2000МГц. З урахуванням технології Intel Turbo Boost вона, звісно, може досягати 2300МГц на всі шість ядер, але й це виглядає геть непереконливо, особливо якщо поглянути на частотні характеристики інших учасників тестування.
На жаль, материнська плата від робочої станції DELL T3610 не в змозі зчитувати частоту вбудованого в процесор контролера пам'яті. Проте нам чудово відомо, що частота КП у архітектури Sandy Bridge намертво прив'язана до частоти процесорних ядер. Таким чином, у випадку Xeon E5-2620 швидкість КП обмежена 2300МГц, а максимальна частота ОЗП дорівнює 1333МГц. Процесор Xeon E5-2620 може похвастатися наявністю наборів розширень SSE4.2 та AVX. Енергоспоживання найдешевшого "шестиядерника" для платформи LGA 2011 не може перевищувати 95 ватів, но на практиці воно не доходить і до 70 ватів.
Ось ми й дісталися родзинки нашого огляду. Зустрічайте, один із найдоступніших, найпотужніших і найбільш затребуваних процесорів 2020 року - Xeon E5-2620 v3.
Цей CPU базується на відносно свіжій архітектурі Haswell, що автоматично повідомляє нам про підтримку актуальних і настільки необхідних інструкцій AVX, AVX2 та FMA3. Крім цього, E5-2620 v3 розрахований на встановлення в роз'єм LGA 2011 v3, а отже, підтримує сучасну й доступну оперативну пам'ять стандарту DDR4, що в сукупності з 4-канальним контролером пам'яті дозволяє досягти пропускної здатності пам'яті на рівні 50ГБ/с.
Але й це не найголовніша особливість E5-2620 v3. Основна причина такої високої популярності цього процесора - це можливість "змусити" всі доступні йому 6 ядер, 12 потоків функціонувати на максимально встановленій частоті для одного ядра в 3200МГц: так званий "Unlock Turbo Boost" - модифікування оригінального BIOS материнської плати.
В інтернеті гуляють десятки, якщо не сотни посібників із розблокування максимальної частоты для чипів Xeon покоління Haswell, тому детально зупинятися на цьому ми не будемо. Проте якщо вам буде цікаво прочитати саме наш посібник - повідомте про це в коментарях. Якщо запитів буде досить багато, мы обов'язково підготуємо цей матеріал.
Перейдемо до більш детальних характеристик Xeon E5-2620 v3: номінальна частота чипа дорівнює 2400МГц, але, як ми вже говорили вище, завдяки "Unlock Turbo Boost", підсумкова частота на всі ядра становить 3200МГц.
Кристал Haswell-EP знову повторює формулу Westmere-EP та Sandy Bridge-EP; кожне ядро CPU має у своєму розпорядженні 256КБ кеш-пам'яті другого рівня. Спільний кеш третього рівня схожий з E5-2620 першої версії й становить 15МБ.
В архітектурі Haswell інженери Intel повернулися до розділення частоти вбудованого контролера пам'яті та кешу L3 з частотою ядер: швидкість КП Xeon E5-2620 v3 зафіксована на позначці 2992МГц. Максимальна частота ОЗП обмежена DDR4-1866МГц. TDP чипа E5-2620 v3 не повинен перевищувати 85 ватів, і хотілося б зазначити, що це вже досить істотне обмеження. Адже в програмах, які активно використовують AVX2, частота чипа може знижуватися до 2800МГц:
⤢ ВІДКРИТИЦілком очевидно, що в іграх та простіших програмах/бенчмарках такого зниження частот і бути не може. Проте промовчати про це ми просто не могли. З цієї причини, для наочності, з цього матеріалу на графіках буде присутня саме реально зафіксована частота процесора під час проходження конкретного тесту.
Процесор | Xeon X5660 | Xeon E5-2620 | Xeon E5-2620v3 | Xeon E5-2643 | Xeon X5570 |
Роз'єм | LGA 1366 | LGA 2011 | LGA 2011 v3 | LGA 2011 | LGA 1366 |
Базова частота | 2800МГц | 2000МГц | 2400МГц | 3300МГц | 2933МГц |
Максимальна частота | 3200МГц | 2500МГц | 3200МГц | 3500МГц | 3333МГц |
Максимальна частота на всі ядра | 3066МГц | 2300МГц | 2600МГц | 3400МГц | 3200МГц |
Частота всіх ядер при тестуванні | 3066МГц | 2300МГц | 3200МГц | 3400МГц | 3200МГц |
Кількість ядер | 6 | 6 | 6 | 4 | 4 |
Кількість потоків | 12 | 12 | 12 | 8 | 8 |
Техпроцес | 32нм | 32нм | 22нм | 32нм | 45нм |
Кеш L2 (на ядро) | 256КБ | 256КБ | 256КБ | 256КБ | 256КБ |
Кеш L3 (спільний) | 12МБ | 15МБ | 15МБ | 10МБ | 8МБ |
Частота L3/КП | 2666МГц | Пов'язана з частотою ядер | 3000МГц | Пов'язана з частотою ядер | 2666МГц |
TDP | 95 ватів | 95 ватів | 85 ватів | 130 ватів | 95 ватів |
Контролер оперативної пам'яті | 3-канальний | 4-канальний | 4-канальний | 4-канальний | 3-канальний |
Підтримка оперативної пам'яті | DDR3-1333МГц | DDR3-1333МГц | DDR4-1866МГц | DDR3-1333МГц | DDR3-1333МГц |
Процесори — Xeon E5-2620, Xeon E5-2620 v3, Xeon E5-2643, Xeon X5570 та Xeon X5660;
Охолодження — Cooler Master Hyper 212 Black Edition (RR-212S-20PK-R1);
Оперативна пам'ять для LGA 1366 — 2 планки по 8ГБ HyperX Genesis Na’Vi Edition (KHX16C9C2K2/8) загальним обсягом 16ГБ;
Оперативна пам'ять для LGA 2011 — 2 планки по 8ГБ Micron MT36JSF1G72PZ-1G4M1HF загальним обсягом 16ГБ;
Оперативна пам'ять для LGA 2011 v3 — 4 планки по 4ГБ G.SKILL DDR4@1866МГц F4-2400C15S-4GNT загальним обсягом 16ГБ (затримки 10-10-10-24);
Материнська плата LGA 2011 — DELL T3610 (09M8Y8);
Материнська плата LGA 2011 v3 - Kllisre X99-D8 (AD12) з модифікованим BIOS (Unlock Turbo Boost, а також розблоковано можливість керування таймінгами);
Материнська плата LGA 1366 — DELL T3500 (09KPNV);
Відеокарта — KFA2 GeForce RTX 2060 SUPER 8ГБ (Power Limit 115%);
Твердотільний накопичувач — KINGSTON 120GB SA400S37120G (Windows 10 1903/Програми);
Жорсткий диск — Seagate 2TB ST2000DM008-2FR102 (Ігри);
Блок живлення — Chieftec GPS-1250C.
Windows 10 Pro v1909 x64;
CPU-z v1.93.0 x64;
AIDA64 v6.10.5200;
NVIDIA Driver v. 452.06;
Cinebench R15.38;
Cinebench R20.060;
xNormal 3.19.3.39669 x64 (NM Map згладжування x4, AO Map згладжування x1);
Blender 2.90.0;
HWBot x265 Benchmark v2.0.0;
WinRar v5.91 x64;
7-Zip v20.02 alpha x64.
Усі представлені нижче ігри були оновлені до останньої або до стабільної версії.
API — DirectX 11;
Режим відображення — Повний екран;
Роздільна здатність екрана — 1280×720;
Модифікатор роздільної здатності — 100%;
Вертикальна синхронізація — Вимк;
Пресет графіки — Максимальний;
Адаптивна якість — Вимк;
Згладжування — Вимк;
Тіні — Найвище;
Оточення — Найвище;
Деталізація текстур — Висока;
Рельєф — Високий;
Щільність дрібних об'єктів — Найвища;
Туман — Високий;
Вода — Найвища;
Повноекранні відображення — Високе;
Об'ємні хмари — Найвище;
Деталізація текстур персонажів - Висока;
Персонаж — Високий;
Об'ємне освітлення — Найвище;
Глибина різкості — Висока.
API _ DirectX 12;
Полный экран - Повний екран;
Повноекранна роздільна здатність - 1280x720;
Хроматична аберація - Так;
Зернистість зображення - Так;
Віньєтка - Так;
Оптична дисторсія - Так;
DXR Увімкнена - Так;
RTX DLSS - Так;
Обмеження кадрової частоти - 200;
Рендеринг наступних кадрів - Ні;
Вертикальна синхронізація - Ні;
Обмеження пам'яті графічного процесора - Ні;
Якість графіки - Ультра;
Якість текстур - Ультра;
Якість освітлення - Ультра;
Якість ефектів - Ультра;
Якість постобробки - Ультра;
Якість сітки - Ультра;
Якість рельєфу - Ультра;
Якість трави - Ультра;
Глобальне затінення - HBAO;
Якість відбиттів при трасуванні променів - Ультра;
Кількість об'єктів високої якості - Ультра;
API — DirectX 12;
Режим відображення — Повний екран;
Роздільна здатність — 1280×720;
Роздільна здатність рендерингу — 853×480;
NVIDIA DLSS — Увімк;
Вертикальна синхронізація — Вимк;
Пресет графіки — Високо;
Деталізація віддаленого оточення — Високо;
Якість текстур — Високо;
Якість текстурної фільтрації — Високо;
Роздільна здатність тіней — Високо;
Фільтрація тіней — Середнє;
Об'ємне освітлення - Високо;
Якість ландшафту — Середнє;
SSAO — Увімк;
Якість повноекранного відображення — Середнє (при активній технології RTX ця опція недоступна);
Якість глобального відображення — Високо;
Якість згладжування MSAA — 2X;
Зернистість — Увімк;
Розмиття — Увімк;
Трасування променів — Увімк;
Пресет якості трасування променів — Високий (якщо ця опція вимкнена, то всі параметри, що входять до неї, також відключені);Трасування відбитих променів — Увімк;
Трасування прозорих відбиттів — Увімк;
Трасування непрямого розсіяного освітлення — Увімк;
Трасування променів контактних тіней — Увімк;
Трасування уламків — Увімк;
API — DirectX 9;
Роздільна здатність — 1280×720;
Режим відображення — Повний екран;
Загальна якість тіней — Висока;
Деталізація моделей і текстур — Висока;
Стримінг текстур — Увімк;
Деталізація ефектів — Висока;
Деталізація шейдерів — Дуже висока;
Підвищений контраст гравців — Вимк;
Багатоядерна обробка — Увімк;
Режим згладжування множинною вибіркою — 8X MSAA;
Згладжування за допомогою FXAA — Увімк;
Режим фільтрації текстур — Анізотропна 16X;
Вертикальна синхронізація — Вимк;
Розмиття руху — Вимк;
Режим трьох моніторів — Вимк.
API — DirectX 11;
Режим відображення — Повний екран;
Роздільна здатність — 1280×720;
Вертикальна синхронізація — Вимк;
Обмеження кадрової частоти — Вимк;
Поле зору — 105 градусів;
Пресет графіки — Найвищий;
Згладжування — SMAA;
SSAO — 3D;
Анізотропна фільтрація текстур — 16X;
Якість текстур — Найвища;
Якість тіней — Найвища;
Глибина різкості — Висока;
Дальність деталізації довкілля — Висока;
Дальність деталізації персонажів — Висока;
Дальність деталізації листя — Висока;
Дальність відображення тіней від листя — Найвища;
Світлові промені — Висока;
Розмиття при русі — Увімк;
Пориви вітру — Увімк;
Роздільна здатність рендерингу — 100%
Хроматична аберація — Увімк;
Ефект зернистої плівки — Увімк.
API — DirectX 11;
Режим відображення — Повний екран;
Роздільна здатність — 1280×720;
Якість графіки — Максимум;
Фільтрація текстур — Максимум;
Тіні — Максимум;
Геометрія та рослинність світу — Максимум;
Вода — Високо;
Ландшафт — Високо;
Об'ємний туман — Високо;
Текстури HD — Вимк;
Згладжування — TAA;
Розмиття в русі — Вимк;
Вертикальна синхронізація — Вимк;
Масштаб поля зору — 75 градусів;
Динамічна роздільна здатність — Вимк;
Масштаб роздільної здатності — 1 (100%).
API — DirectX — 11;
Режим відображення — Повний екран;
Роздільна здатність — 1280×720;
Вертикальна синхронізація — Вимк;
Поле зору — 70 градусів;
Якість зображення — Дуже високо;
Фільтрація текстур — Анізотропна 16X;
Згладжування — TAA;
Масштабування зображення — 100%;
Деталізація — Дуже високо;
Якість текстури — Високо;
Динамічні тіні — Дуже високо;
Промальовування рельєфу — Високо;
Об'ємне освітлення — MHBAO;
Динамічне відображення — Високо;
Ефект розмиття — Увімк;
Надлишкова вибірка згладжування — Вимк.
API — DirectX 12;
Режим відображення — Повний екран;
Роздільна здатність — 1280×720;
Кут огляду — 70 градусів;
Адаптивна частота кадрів — Вимк;
Ліміт кадрів — Без обмежень;
Масштаб кадру — 100%;
Вертикальна синхронізація — Вимк;
Конфігурація — Найвища якість;
Текстури — Максимальна;
Якість моделей — Максимальна;
Анізотропна фільтрація — Максимальна;
Тіні — Максимальна;
Відображення — Висока;
Хмари — Максимальна;
Згладжування — TAA;
Ефект швидкості — Увімк;
Затінення фонового світла — Максимальна.
API — Vulkan;
Роздільна здатність — 1280×720;
Режим відображення — Повний екран;
Вертикальна синхронізація — Вимк;
Якість текстур — Ультра;
Анізотропна фільтрація — Х8;
Якість освітлення — Середнє;
Якість глобального освітлення — Висока;
Якість тіней — Висока;
Якість далеких тіней — Висока;
Затінення SSAO — Висока;
Якість відображень — Низько;
Якість дзеркал — Висока;
Якість води — Висока;
Якість об'ємних ефектів — Середнє;
Якість частинок — Середнє;
Якість теселяції — Високо;
Згладжування ТАА — Вимк;
Згладжування FXАА — Увімк;
Згладжування MSАА — Вимк;
Роздільна здатність ближніх об'ємних ефектів — Середнє;
Роздільна здатність дальніх об'ємних ефектів — Середнє;
Якість освітлення об'ємних ефектів — Середнє;
Висока деталізація променів світла — Вимк;
Якість освітлення частинок — Середнє;
Якість м'яких тіней — Ультра;
Якість тіней трави — Середня;
Довгі тіні — Увімк;
Затінення SSAO (повноекранний режим) — Увімк;
Якість заломлення води — Висока;
Якість відображень у воді — Висока;
Якість фізики води — Висока;
Масштабування роздільної здатності — Вимк;
Різкість згладжування ТАА — Низька;
Розмиття при русі — Увімк;
Згладжування MSАА для відображень — Вимк;
Рівні деталізації геометрії — Ультра;
Деталізація трави — Середня;
Якість дерев — Середнє;
Якість рельєфних текстур — Ультра;
Якість декалей — Висока;
Якість хутра — Середнє;
Теселяція дерев — Вимк.
API — DirectX 11;
Режим екрана — Повний екран;
Роздільна здатність — 1280×720;
Розмиття в русі — Увімк;
Вертикальна синхронізація — Вимк;
Дистанція тіней — 100;
Якість тіней — Ультра;
Згладжування — Ультра;
Дальність огляду — Ультра;
Текстури — Ультра;
Постобробка — Ультра;
Ефекти — Ультра;
Якість рослинності — Ультра;
Обмеження кадрів на секунду — 0;
Мінімізувати затримку введення — Увімк;
Поле зору — 1.
API - DirectX 12
Роздільна здатність — 1280×720;
NVIDIA RTX DLSS - Увімк;
Режим екрана — Повноекранний;
Ексклюзивний повний екран - Увімк;
Вертикальна синхронізація — Вимк;
Якість графіки - Ультра;
Якість текстур - Ультра;
Якість тіней на основі трасування променів - Ультра;
Фонове затінення - HBAO+;
Глибина різкості - Висока;
Якість деталізації світу - Ультра;
Теселяція - Увімк;
Bloom - Увімк;
Розмиття в русі - Увімк;
Повноекранні відображення - Увімк;
Повноекранні контактні тіні - Високо;
Pure Hair - Середнє;
Об'ємне освітлення - Увімк;
Відблиски - Увімк;
Повноекранні ефекти - Увімк.
API — DirectX 12;
Режим екрана — Повноекранний;
Роздільна здатність — 1280×720;
Зменшення затримок введення — Увімк (незначно зменшує інпутлаг ціною невеликого зниження продуктивності);
Якість графіки — Користувацька (у цій грі вимкнення вертикальної синхронізації перемикає будь-який режим графіки на «Користувацький», не змінюючи при цьому інші налаштування);
Вертикальна синхронізація — Вимк;
Ліміт кадрів — Вимк;
Якість тіней — Високо;
Локальні тіні — Високо;
Роздільна здатність локальних тіней — Високо;
Контактні тіні Сонце: Високо;
Масштабована роздільна здатність — 100%;
Еффект різкості — 70%;
Якість частинок — Максимальна;
Об'ємний туман — Максимальна;
Якість відображень — Середнє;
Якість локальних відображень — Високо;
Якість рослинності — Середнє;
Внутрішнє розсіювання — Увімк;
Анізотропна фільтрація — 16X;
Карти паралакса — Увімк;
Фонове затінення — Високо;
Глибина різкості — Увімк;
Якість об'єктів — 100;
Збільшення дальності трансляції — 10;
Нейтральне освітлення — Вимк;
Відблиск лінзи — Увімк;
Віньєтування — Увімк.
Якість води - Висока;
Хроматична аберація — Увімк;
Роздільна здатність проектованих текстур — 512;
Висока роздільна здатність неба — Увімк.
Якість ландшафту — Висока;
Згладжування — Максимальна;
Режим вікна - На весь екран;
Роздільна здатність - 1280x720;
Кадрова синхронізація - Вимк;
Ліміт к/с - 125;
Поле зору - 70;
Щільність пікселів - 1;
Якість графіки - Ультра;
Геометрія - Ультра;
Додатково - 0%;
Рельєф - Ультра;
Рослинність - Ультра;
Роздільна здатність текстур - Ультра;
Фільтрація текстур - Ультра;
Тіні - Ультра;
Тінь від об'єктів у світлі фар - 2 машини;
Вода - Висока;
Відображення - Висока;
SSLR - Ультра;
Динамічні частинки - Увімк;
Туман Сан-Франциско - Увімк;
Глубина різкості - Увімк;
Розмиття - Увімк;
Світіння - Увімк;
Об'ємне світло - HMSSAO;
Тимчасова фільтрація - Вимк;
MSAA - Вимк;
Постобробка та згладжування - SMAA.
З більш наочними налаштуваннями якості графіки в іграх ви можете ознайомитися за допомогою відеозапису тестування процесорів Xeon X5660, E5-2620 та E5-2620v3, який розміщений наприкінці цього матеріалу.
Для початку поглянемо на показники найбазовіших тестових пакетів, а потім перейдемо до реальних завдань та програмних пакетів.
⤢ ВІДКРИТИУ вбудованому в утиліту CPU-z бенчмарку чип E5-2620v3 не показує нічого надвидатного. Він цілком передбачувано посідає перший рядок, но назвати 25% відрив від найближчого переслідувача істотним язик не повернеться: у технологічному плані отримані результати цілком відповідають п'ятирічному розриву між X5660 та E5-2620v3. Що ж до процесора E5-2620, то тут усе ще більш закономірно: низька частота 2300МГц не дозволила йому конкурувати навіть із 4-ядерним, 8-потоковим E5-2643.
⤢ ВІДКРИТИОднак у першому ж більш-менш реалістичному та репрезентативному навантаженні у вигляді Cinebench R15 ситуація складається геть інакше. Чип E5-2620v3 випереджає найближчого опонента X5660 на значні 40%! Навіть E5-2620 першої версії зміг продемонструвати цілком непоганий результат, обігнавши свого більш високочастотного молодшого побратима E5-2643.
⤢ ВІДКРИТИВ актуальній на даний момент версії Cinebench R20 відрив E5-2620v3 від X5660 збільшився до приголомшливих 55%!
⤢ ВІДКРИТИСтаренька Corona 1.3 злегка спустила 2620v3 на землю. Тут Haswell зміг обійти Westmere "лише" на 40%.
⤢ ВІДКРИТИУ тестовому пакеті рендерингу V-Ray перевага E5-2620v3 над X5660 виявилася лякаюче великою - цілих 74%! Розширення AVX2 та інші архітектурні покращення Haswell не залишають жодного шансу ні 6-ядерним Westmere-EP та Sandy Bridge-EP, ні іншим учасникам тестування.
⤢ ВІДКРИТИФінальний рендеринг у програмі Blender з використанням рушія Cycles демонструє фактично двократну перевагу чипа E5-2620v3 над X5660. Та й загалом у цій програмі результати обох представників архітектури Nehalem виглядають вельми невпевнено: X5660 не має особливої переваги над E5-2620v1, а X5570 виглядає вкрай блідо на тлі E5-2643.
⤢ ВІДКРИТИУ запіканні текстур за допомогою популярної програми xNormal найкращі показники також демонструє саме E5-2620v3. Особливо це помітно по рендерингу карти фонового затінення (AO Map), де Xeon E5-2620v3 буквально розгромив усіх своїх суперників. А якщо порівняти його з найслабшим із представлених у цьому тестуванні CPU, то E5-2620v3 взагалі фактично вдвічі швидший за X5570.
⤢ ВІДКРИТИУ конвертуванні відео у формат x265 чип E5-2620v3 на 92% швидший за X5660 і на 125% перевершує E5-2620v1!
⤢ ВІДКРИТИУ 7-zip відрив E5-2620v3 від X5660 досить відчутно знизився (всього 22%), і це при тому, що 6-ядерний представник платформи LGA 1366 задовольняється лише двоканальною пам'яттю стандарту DDR3 з частотою 1333МГц, тоді як пару для 2620v3 складає чотириканальна DDR4 1866МГц.
⤢ ВІДКРИТИА от ситуація у WinRar кардинально інша. Цей архіватор завжди мав прихильність до високочастотної багатоканальної ОЗП, тож 36% перевага E5-2620v3 над найближчим переслідувачем не викликає особливого здивування.
Что ж, із програмними тестами ми закінчили. Перейдемо до ігрового тестування трьох шестиядерних процесорів.
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИУ першій же грі - актуальній частині франшизи Assassin’s Creed, результати Xeon E5-2620v3 просто приголомшують! По-перше: 6-ядерний Haswell легко демонструє понад 70 кадрів на секунду на максимальних налаштуваннях графіки. По-друге: рідкісні події на E5-2620v3 суттєво перевершують середній показник FPS найближчого переслідувача Xeon X5660! Ну і по-третє: перевага третьої версії чипа 2620 над першою становить значні 75%!
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИУ Battlefield 5 ситуація приблизно така ж, як і в Assassin’s Creed Odyssey: серед усіх піддослідних чип E5-2620v3 демонструє ультимативную продуктивність, випереджаючи X5600 на 60% і E5-2520v1 на 87%.
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИРушій Control «Northlight» досить непогано оптимізований, і загалом, сяк-так, грати у творіння Сема Лейка можна на будь-якому з протестованих CPU. Проте E5-2620v3 справляється з цим завданням найкраще. Втім, варто зауважити, що його перевага над X5660 не перевищує 36%.
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИУ CS:GO 6-ядерний Haswell демонструє в середньому 260 FPS, мінімально 136 FPS та рідко 94 FPS. Таким чином, у цій грі чип E5-2620v3 зможе забезпечити 144Гц монітор необхідною йому кількістю кадрів. Втім, у CS:GO і слабші чипи типу E5-2643 та X5570 показують цілком прийнятну продуктивність. Пояснення цього вельми тривіальне: Source - 4-потоковий рушій, а отже, для нього важливіша саме питома продуктивність на ядро, ніж кількість цих самих ядер.
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИПрактично так само, як і для Destiny 2. У цій грі багатоядерні процесори не можуть розкрити свій потенціал повною мірою. Проте завдяки високій тактовій частоті та підтримці сучасних інструкцій чип E5-2620v3 знову опиняється на вершині графіка, випереджаючи як E5-2643, так і X5660 на 37%.
Крім цього, хотілося б зауважити, що в насичених геометрією локаціях (планетах) типу "ЄМЗ", "Титан" та "Місто Мрій" чип E5-2620v3 не дає кадровій частоті просісти нижче 60 кадрів на секунду. І це при максимальних налаштуваннях якості графіки.
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИПрактично всі піддослідні непогано справляються і з Far Cry 5, показуючи схожий фреймрейт у районі 53-64. Лише 6-ядерний, 12-потоковий Haswell знову грає у своїй лізі: E5-2620v3 швидший за X5660 на 38%, а перевага над E5-2620v1 досягає 66%.
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИГра For Honor як завжди зустрічає нас чудовою оптимізацією: на E5-2620v3 в середньому ми отримуємо 212 FPS, що на 24% більше за 170 кадрів на секунду, які видає X5660. Але як ви вже, напевно, помітили з графіка - комфортно грати у For Honor можна на будь-якому процесорі: як на X5570, так і на E5-2620v1.
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИПам'ятаєте, про що я вам говорив у розділі характеристик процесора Xeon X5660? На графіках немає помилки, обидва представники архітектури Nehalem - как X5570, так і X5660 не підтримують необхідне для Horizon Zero Dawn розширення AVX і банально не можуть навіть запустити цей проєкт. Таким чином, чип E5-2620v1, який раніше нічим не вирізнявся, заграв новими барвами, адже на ньому, нехай і не з найвищим, до певної міри навіть консольним фреймрейтом, але можна зіграти в колишній ексклюзив PlayStation 4.
Що ж до E5-2620v3, то цей CPU без жодних проблем забезпечить своєму потенційному власнику в середньому практично 100 кадрів на секунду, що, слід зауважити, просто чудовий результат!
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИВ останньому творінні студії Rockstar - Red Dead Redemption 2, всі без винятку процесори впоралися з грою при вибраних налаштуваннях якості графіки. Тут не можна чимось виділити навіть E5-2620v3. 6-ядерний Haswell демонструє цілком закономірні результати, але от видатними назвати їх язик не повернеться.
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИТе саме стосується і єдиного проєкту на рушії Unreal Engine 4 у нашому тестовому пакеті ігор: Remnant: From the Ashes вкрай прохолодно поставився до E5-2620v3. Перевага 12-потокового Haswell над найближчим переслідувачем в особі E5-2643 не перевищила 27%.
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИЗато чип E5-2620v3 зміг відігратися в актуальній частині Tomb Raider. Перевага над X5660 досягає істотних 34%, а над 2620v1 цілих 66%.
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИПограти з комфортом на максимальних налаштуваннях у Tom Clancy’s The Division 2 вдасться лише на E5-2620v3, E5-2643 та X5660. Процесори X5570 та E5-2620v1 показують не зовсім задовільні результати для мультиплеєрної гри. Втім, назвати їх поганими також не можна. Все ж ПВЕ-контент проєкту можна оцінити і з нижчим показником FPS.
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИВ останній грі нашого тестового пакета ситуація, мабуть, найнеоднозначніша та найважча. Watch_Dogs 2 славиться своєю вимогливістю до центрального процесора, і з цієї причини отримати на максимальних налаштуваннях якості графіки бажані 60 кадрів на секунду вкрай складно (тут мова йде про бюджетні CPU).
На жаль, E5-2620v3 не став винятком. 12-потоковий Haswell продемонстрував у середньому 55 кадрів на секунду, що на 25% більше, ніж 44 FPS процесора X5660, і на 66% більше, ніж 33 FPS чипа E5-2620v1.
Ниже наведено відеозапис тестування трьох "шистиядерників" в іграх. Врахуйте, що для вищезазначених графіків показники FPS знімалися без запису відео, який «з'їдає» деяку продуктивність. Тому у ролику значення кадрової частоти трохи нижчі, ніж на графіках.
Натискаючи, ви дозволяєте завантаження з YouTube (можливі файли cookie).
З усіх представлених у цьому тестуванні процесорів досить передбачувано саме Intel Xeon E5-2620v3 виявився найшвидшим і, за фактом, навіть ультимативним рішенням. А ось на друге місце, хоч би як це дивно виглядало, ми б поставили саме Xeon E5-2620. Чому його, а не швидший Xeon X5660? Відповідь на це запитання досить прозаїчна: розширення AVX.
Як казав "великий": "Де він, цей AVX? Покажи, ткни!". І схоже, що час "показати" настав. Horizon Zero Dawn лише перша ластівка, яка вимагає наявності підтримки процесором інструкції AVX, і далі ігри все частіше вимагатимуть це розширення. Цілком можливо, що очікуваний Cyberpunk 2077 також відмовиться працювати на чипах без AVX. А тому, на наш погляд, краще убезпечити себе і вибрати відносно актуальний чип, щоб після виходу улюбленої гри в паніці не апгрейдитися до мінімально необхідного заліза.
Якщо цей матеріал виявився для вас корисним і ви хотіли б бачити більше подібних статей на цьому ресурсе, то підтримайте наш сайт на Patreon! Головною метою збору коштів є розширення парку комплектуючих та покращення якості тестування: заміна HDD на об'ємний SSD, купівля карти захоплення для зниження впливу запису геймплею за допомогою ShadowPlay на підсумкові результати тощо).