umtalelab.com
НАВІГАЦІЯ
  • Матеріали
  • ЛабораторіяWIP
  • Архів
ТЕМИ
  • Блоги
  • Новини
  • Огляди
  • Тести
КОНТАКТ
  • [email protected]
  • Telegram
  • YouTube
  • Patreon
© 2019–2026 UMTALE LABСЛАВА УКРАЇНІПолітика приватності
Матеріали ▾
ЛабораторіяWIP
Про нас
Контакти
// UMTALE.LAB/MENUESC — закрити · ↵ — перейти
// UMTALE.LABМЕНЮ
ГОЛОВНЕ// МЕНЮ
ЛабораторіяWIP→
UMTALE LAB · СТЕНД АКТИВНИЙ
UMTALE.LAB/МАТЕРІАЛИ/INTEL/// WESTMERE-SANDY-BRIDGE-TA-HASWELL-TESTUVANNIA-INTEL-XEON-X5660-E5-2620-TA-E5-2620-V3-U-POPULIARNYKH-IHRAKH-PROHRAMAKH-TA-BENCHMARKAKH
Westmere, Sandy Bridge та Haswell: тестування Intel Xeon X5660, E5-2620 та E5-2620 v3 у популярних іграх, програмах та бенчмарках
ТЕСТИ · ПРОЦЕСОРИ · INTEL
28.09.2020
ОПУБЛІКОВАНО28 вересня 2020 р.
ЧИТАННЯ25 хв

Westmere, Sandy Bridge та Haswell: тестування Intel Xeon X5660, E5-2620 та E5-2620 v3 у популярних іграх, програмах та бенчмарках

Порівняння бюджетних шестиядерних процесорів Intel Xeon трьох поколінь у популярних іграх, робочих програмах та бенчмарках.

UmTale
WATCH_DOGS 2·CINEBENCH R15·CONTROL·FOR HONOR·DESTINY 2·BATTLEFIELD V·RED DEAD REDEMPTION 2 PC·REMNANT: FROM THE ASHES·G.SKILL·DELL T3500·XEON X5660·XEON E5-2643·DELL T3610·XNORMAL·CINEBENCH R20·HWBOT X265 BENCHMARK - 1080P·COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE·ASSASSIN’S CREED·BLENDER·SHADOW OF THE TOMB RAIDER·CHIEFTEC GPS-1250C·HORIZON ZERO DAWN·THE DIVISION 2·FAR CRY 5·KLLISRE X99-D8·XEON E5-2620 V3·XEON X5570·GEFORCE RTX 2060 SUPER·KFA2
ЧИТАТИ ↓
У МАТЕРІАЛІ
  1. Основні учасники тестування:
  2. Таблиця з технічними характеристиками всіх протестованих CPU:
  3. Тестовий стенд:
  4. Програмне забезпечення:
  5. Ігри та налаштування графіки:
  6. Тестування в бенчмарках та додатках
  7. Загальна продуктивність:
  8. CPU-z Benchmark
  9. Рендеринг, бенчмарки:
  10. Cinebench R15
  11. Cinebench R20
  12. Corona Render 1.3
  13. V-Ray Render Benchmark
  14. Рендеринг, реальні завдання:
  15. Blender
  16. xNormal
  17. Кодування відео
  18. HWBot x265 Benchmark, 1080P
  19. Архівування
  20. 7-Zip
  21. WinRar
  22. Тестування в іграх
  23. Assassin’s Creed Odyssey
  24. Battlefield V
  25. Control Ultimate Edition
  26. Counter-Strike: Global Offensive
  27. Destiny 2
  28. Far Cry 5
  29. For Honor
  30. Horizon Zero Dawn
  31. Red Dead Redemption 2
  32. Remnant: From the Ashes
  33. Shadow of the Tomb Raider
  34. Tom Clancy’s The Division 2
  35. Watch_Dogs 2
  36. Підсумок
РЕАКЦІЇ

Відверто кажучи, нам уже давно хотілося провести порівняння бюджетних шестиядерних процесорів Intel Xeon трьох поколінь - Westmere, Sandy Bridge та Haswell. Але на жаль, у лабораторії тривалий час не було досить потужної відеокарти, а з наявною на той момент AMD Radeon RX474 тестування могло перетворитися на дослідження потенціалу графіческого процесора, а не центрального. Зараз же до тестової лабораторії надійшла відносно потужна відеокарта NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER на 8ГБ, і ось тепер, нарешті, настав час поглянути, на що здатні бюджетні 6-ядерні, 12-потокові процесори в популярних іграх, професійних програмах та бенчмарках.

Ласкаво просимо до першого матеріалу з вересневої бенч-сесії!

Основні учасники тестування:

⤢ ВІДКРИТИ
Xeon X5660

Xeon X5660 розрахований на встановлення в процесорний роз'єм LGA 1366. В основі цього CPU лежить 32-нанометровий кристал Westmere-EP ревізії B1 (фактично повний аналог настільного кристала Gulftown). Кожне ядро цього 6-ядерного, 12-потокового "монстра" з 2010 року несе на своєму борту 256КБ кеш-пам'яті другого рівня, а також має доступ до спільного 12-мегабайтного кешу третього рівня. Базова частота X5660 дорівнює всього 2800МГц, однак, завдяки технології Intel Turbo Boost вона може досягати 3066МГц на всі 6 ядер, а також 3200МГц на одне ядро. TDP чипа не може перевищувати 95 ватів.

[ + ]
[ + ]
[ + ]
[ + ]
[ + ]

Усю вищеописану інформацію підтверджує й утиліта CPU-z, додаючи до цього той факт, що контролер пам'яті та L3 кеш процесора X5660 працюють на частоті 2666МГц, а максимальна підтримувана частота ОЗП дорівнює 1333МГц.

Із потрібних на даний момент технологій в арсенале X5660 є лише набір інструкцій SSE4.2, а от життєво необхідного розширення AVX у Westmere-EP немає, і з ігрових тестів ви на власні очі зможете переконатися, наскільки сильно це знижує актуальність цього CPU.

Xeon E5-2620 v1

Xeon E5-2620 розрахований на встановлення в процесорний роз'єм LGA 2011 першого покоління. Цей чип базується на 6-ядерному, 12-потоковому кристалі Sandy Bridge-EP ревізії C2. Так само як і в Westmere-EP, кожне ядро Sandy Bridge-EP має у своєму розпорядженні 256КБ кеш-пам'яті другого рівня, а от спільний кеш третього рівня у Sandy Bridge-EP набагато більший і становить значні 15МБ. Номінальна частота Xeon E5-2620 становить мізерні за сьогоднішніми мірками 2000МГц. З урахуванням технології Intel Turbo Boost вона, звісно, може досягати 2300МГц на всі шість ядер, але й це виглядає геть непереконливо, особливо якщо поглянути на частотні характеристики інших учасників тестування.

[ + ]
[ + ]
[ + ]
[ + ]
[ + ]

На жаль, материнська плата від робочої станції DELL T3610 не в змозі зчитувати частоту вбудованого в процесор контролера пам'яті. Проте нам чудово відомо, що частота КП у архітектури Sandy Bridge намертво прив'язана до частоти процесорних ядер. Таким чином, у випадку Xeon E5-2620 швидкість КП обмежена 2300МГц, а максимальна частота ОЗП дорівнює 1333МГц. Процесор Xeon E5-2620 може похвастатися наявністю наборів розширень SSE4.2 та AVX. Енергоспоживання найдешевшого "шестиядерника" для платформи LGA 2011 не може перевищувати 95 ватів, но на практиці воно не доходить і до 70 ватів.

Xeon E5-2620 v3

Ось ми й дісталися родзинки нашого огляду. Зустрічайте, один із найдоступніших, найпотужніших і найбільш затребуваних процесорів 2020 року - Xeon E5-2620 v3.

Цей CPU базується на відносно свіжій архітектурі Haswell, що автоматично повідомляє нам про підтримку актуальних і настільки необхідних інструкцій AVX, AVX2 та FMA3. Крім цього, E5-2620 v3 розрахований на встановлення в роз'єм LGA 2011 v3, а отже, підтримує сучасну й доступну оперативну пам'ять стандарту DDR4, що в сукупності з 4-канальним контролером пам'яті дозволяє досягти пропускної здатності пам'яті на рівні 50ГБ/с.

Але й це не найголовніша особливість E5-2620 v3. Основна причина такої високої популярності цього процесора - це можливість "змусити" всі доступні йому 6 ядер, 12 потоків функціонувати на максимально встановленій частоті для одного ядра в 3200МГц: так званий "Unlock Turbo Boost" - модифікування оригінального BIOS материнської плати.

В інтернеті гуляють десятки, якщо не сотни посібників із розблокування максимальної частоты для чипів Xeon покоління Haswell, тому детально зупинятися на цьому ми не будемо. Проте якщо вам буде цікаво прочитати саме наш посібник - повідомте про це в коментарях. Якщо запитів буде досить багато, мы обов'язково підготуємо цей матеріал.

Перейдемо до більш детальних характеристик Xeon E5-2620 v3: номінальна частота чипа дорівнює 2400МГц, але, як ми вже говорили вище, завдяки "Unlock Turbo Boost", підсумкова частота на всі ядра становить 3200МГц.

Кристал Haswell-EP знову повторює формулу Westmere-EP та Sandy Bridge-EP; кожне ядро CPU має у своєму розпорядженні 256КБ кеш-пам'яті другого рівня. Спільний кеш третього рівня схожий з E5-2620 першої версії й становить 15МБ.

[ + ]
[ + ]
[ + ]
[ + ]
[ + ]

В архітектурі Haswell інженери Intel повернулися до розділення частоти вбудованого контролера пам'яті та кешу L3 з частотою ядер: швидкість КП Xeon E5-2620 v3 зафіксована на позначці 2992МГц. Максимальна частота ОЗП обмежена DDR4-1866МГц. TDP чипа E5-2620 v3 не повинен перевищувати 85 ватів, і хотілося б зазначити, що це вже досить істотне обмеження. Адже в програмах, які активно використовують AVX2, частота чипа може знижуватися до 2800МГц:

⤢ ВІДКРИТИ

Цілком очевидно, що в іграх та простіших програмах/бенчмарках такого зниження частот і бути не може. Проте промовчати про це ми просто не могли. З цієї причини, для наочності, з цього матеріалу на графіках буде присутня саме реально зафіксована частота процесора під час проходження конкретного тесту.

Таблиця з технічними характеристиками всіх протестованих CPU:

Процесор

Xeon X5660

Xeon E5-2620

Xeon E5-2620v3

Xeon E5-2643

Xeon X5570

Роз'єм

LGA 1366

LGA 2011

LGA 2011 v3

LGA 2011

LGA 1366

Базова частота

2800МГц

2000МГц

2400МГц

3300МГц

2933МГц

Максимальна частота

3200МГц

2500МГц

3200МГц

3500МГц

3333МГц

Максимальна частота на всі ядра

3066МГц

2300МГц

2600МГц

3400МГц

3200МГц

Частота всіх ядер при тестуванні

3066МГц

2300МГц

3200МГц

3400МГц

3200МГц

Кількість ядер

6

6

6

4

4

Кількість потоків

12

12

12

8

8

Техпроцес

32нм

32нм

22нм

32нм

45нм

Кеш L2 (на ядро)

256КБ

256КБ

256КБ

256КБ

256КБ

Кеш L3 (спільний)

12МБ

15МБ

15МБ

10МБ

8МБ

Частота L3/КП

2666МГц

Пов'язана з частотою ядер

3000МГц

Пов'язана з частотою ядер

2666МГц

TDP

95 ватів

95 ватів

85 ватів

130 ватів

95 ватів

Контролер оперативної пам'яті

3-канальний

4-канальний

4-канальний

4-канальний

3-канальний

Підтримка оперативної пам'яті

DDR3-1333МГц

DDR3-1333МГц

DDR4-1866МГц

DDR3-1333МГц

DDR3-1333МГц

Тестовий стенд:

  • Процесори — Xeon E5-2620, Xeon E5-2620 v3, Xeon E5-2643, Xeon X5570 та Xeon X5660;

  • Охолодження — Cooler Master Hyper 212 Black Edition (RR-212S-20PK-R1);

  • Оперативна пам'ять для LGA 1366 — 2 планки по 8ГБ HyperX Genesis Na’Vi Edition (KHX16C9C2K2/8) загальним обсягом 16ГБ;

  • Оперативна пам'ять для LGA 2011 — 2 планки по 8ГБ Micron MT36JSF1G72PZ-1G4M1HF загальним обсягом 16ГБ;

  • Оперативна пам'ять для LGA 2011 v3 — 4 планки по 4ГБ G.SKILL DDR4@1866МГц F4-2400C15S-4GNT загальним обсягом 16ГБ (затримки 10-10-10-24);

  • Материнська плата LGA 2011 — DELL T3610 (09M8Y8);

  • Материнська плата LGA 2011 v3 - Kllisre X99-D8 (AD12) з модифікованим BIOS (Unlock Turbo Boost, а також розблоковано можливість керування таймінгами);

  • Материнська плата LGA 1366 — DELL T3500 (09KPNV);

  • Відеокарта — KFA2 GeForce RTX 2060 SUPER 8ГБ (Power Limit 115%);

  • Твердотільний накопичувач — KINGSTON 120GB SA400S37120G (Windows 10 1903/Програми);

  • Жорсткий диск — Seagate 2TB ST2000DM008-2FR102 (Ігри);

  • Блок живлення — Chieftec GPS-1250C.

Програмне забезпечення:

  • Windows 10 Pro v1909 x64;

  • CPU-z v1.93.0 x64;

  • AIDA64 v6.10.5200;

  • NVIDIA Driver v. 452.06;

  • Cinebench R15.38;

  • Cinebench R20.060;

  • xNormal 3.19.3.39669 x64 (NM Map згладжування x4, AO Map згладжування x1);

  • Blender 2.90.0;

  • HWBot x265 Benchmark v2.0.0;

  • WinRar v5.91 x64;

  • 7-Zip v20.02 alpha x64.

Ігри та налаштування графіки:

Усі представлені нижче ігри були оновлені до останньої або до стабільної версії.

Assassin’s Creed Odyssey:
  • API — DirectX 11;

  • Режим відображення — Повний екран;

  • Роздільна здатність екрана — 1280×720;

  • Модифікатор роздільної здатності — 100%;

  • Вертикальна синхронізація — Вимк;

  • Пресет графіки — Максимальний;

  • Адаптивна якість — Вимк;

  • Згладжування — Вимк;

  • Тіні — Найвище;

  • Оточення — Найвище;

  • Деталізація текстур — Висока;

  • Рельєф — Високий;

  • Щільність дрібних об'єктів — Найвища;

  • Туман — Високий;

  • Вода — Найвища;

  • Повноекранні відображення — Високе;

  • Об'ємні хмари — Найвище;

  • Деталізація текстур персонажів - Висока;

  • Персонаж — Високий;

  • Об'ємне освітлення — Найвище;

  • Глибина різкості — Висока.

Battlefield V:
  • API _ DirectX 12;

  • Полный экран - Повний екран;

  • Повноекранна роздільна здатність - 1280x720;

  • Хроматична аберація - Так;

  • Зернистість зображення - Так;

  • Віньєтка - Так;

  • Оптична дисторсія - Так;

  • DXR Увімкнена - Так;

  • RTX DLSS - Так;

  • Обмеження кадрової частоти - 200;

  • Рендеринг наступних кадрів - Ні;

  • Вертикальна синхронізація - Ні;

  • Обмеження пам'яті графічного процесора - Ні;

  • Якість графіки - Ультра;

  • Якість текстур - Ультра;

  • Якість освітлення - Ультра;

  • Якість ефектів - Ультра;

  • Якість постобробки - Ультра;

  • Якість сітки - Ультра;

  • Якість рельєфу - Ультра;

  • Якість трави - Ультра;

  • Глобальне затінення - HBAO;

  • Якість відбиттів при трасуванні променів - Ультра;

  • Кількість об'єктів високої якості - Ультра;

Control Ultimate Edition:
  • API — DirectX 12;

  • Режим відображення — Повний екран;

  • Роздільна здатність — 1280×720;

  • Роздільна здатність рендерингу — 853×480;

  • NVIDIA DLSS — Увімк;

  • Вертикальна синхронізація — Вимк;

  • Пресет графіки — Високо;

  • Деталізація віддаленого оточення — Високо;

  • Якість текстур — Високо;

  • Якість текстурної фільтрації — Високо;

  • Роздільна здатність тіней — Високо;

  • Фільтрація тіней — Середнє;

  • Об'ємне освітлення - Високо;

  • Якість ландшафту — Середнє;

  • SSAO — Увімк;

  • Якість повноекранного відображення — Середнє (при активній технології RTX ця опція недоступна);

  • Якість глобального відображення — Високо;

  • Якість згладжування MSAA — 2X;

  • Зернистість — Увімк;

  • Розмиття — Увімк;

  • Трасування променів — Увімк;

  • Пресет якості трасування променів — Високий (якщо ця опція вимкнена, то всі параметри, що входять до неї, також відключені);Трасування відбитих променів — Увімк;

  • Трасування прозорих відбиттів — Увімк;

  • Трасування непрямого розсіяного освітлення — Увімк;

  • Трасування променів контактних тіней — Увімк;

  • Трасування уламків — Увімк;

Counter-Strike: Global Offensive:
  • API — DirectX 9;

  • Роздільна здатність — 1280×720;

  • Режим відображення — Повний екран;

  • Загальна якість тіней — Висока;

  • Деталізація моделей і текстур — Висока;

  • Стримінг текстур — Увімк;

  • Деталізація ефектів — Висока;

  • Деталізація шейдерів — Дуже висока;

  • Підвищений контраст гравців — Вимк;

  • Багатоядерна обробка — Увімк;

  • Режим згладжування множинною вибіркою — 8X MSAA;

  • Згладжування за допомогою FXAA — Увімк;

  • Режим фільтрації текстур — Анізотропна 16X;

  • Вертикальна синхронізація — Вимк;

  • Розмиття руху — Вимк;

  • Режим трьох моніторів — Вимк.

Destiny 2:
  • API — DirectX 11;

  • Режим відображення — Повний екран;

  • Роздільна здатність — 1280×720;

  • Вертикальна синхронізація — Вимк;

  • Обмеження кадрової частоти — Вимк;

  • Поле зору — 105 градусів;

  • Пресет графіки — Найвищий;

  • Згладжування — SMAA;

  • SSAO — 3D;

  • Анізотропна фільтрація текстур — 16X;

  • Якість текстур — Найвища;

  • Якість тіней — Найвища;

  • Глибина різкості — Висока;

  • Дальність деталізації довкілля — Висока;

  • Дальність деталізації персонажів — Висока;

  • Дальність деталізації листя — Висока;

  • Дальність відображення тіней від листя — Найвища;

  • Світлові промені — Висока;

  • Розмиття при русі — Увімк;

  • Пориви вітру — Увімк;

  • Роздільна здатність рендерингу — 100%

  • Хроматична аберація — Увімк;

  • Ефект зернистої плівки — Увімк.

Far Cry 5:
  • API — DirectX 11;

  • Режим відображення — Повний екран;

  • Роздільна здатність — 1280×720;

  • Якість графіки — Максимум;

  • Фільтрація текстур — Максимум;

  • Тіні — Максимум;

  • Геометрія та рослинність світу — Максимум;

  • Вода — Високо;

  • Ландшафт — Високо;

  • Об'ємний туман — Високо;

  • Текстури HD — Вимк;

  • Згладжування — TAA;

  • Розмиття в русі — Вимк;

  • Вертикальна синхронізація — Вимк;

  • Масштаб поля зору — 75 градусів;

  • Динамічна роздільна здатність — Вимк;

  • Масштаб роздільної здатності — 1 (100%).

For Honor:
  • API — DirectX — 11;

  • Режим відображення — Повний екран;

  • Роздільна здатність — 1280×720;

  • Вертикальна синхронізація — Вимк;

  • Поле зору — 70 градусів;

  • Якість зображення — Дуже високо;

  • Фільтрація текстур — Анізотропна 16X;

  • Згладжування — TAA;

  • Масштабування зображення — 100%;

  • Деталізація — Дуже високо;

  • Якість текстури — Високо;

  • Динамічні тіні — Дуже високо;

  • Промальовування рельєфу — Високо;

  • Об'ємне освітлення — MHBAO;

  • Динамічне відображення — Високо;

  • Ефект розмиття — Увімк;

  • Надлишкова вибірка згладжування — Вимк.

Horizon Zero Dawn:
  • API — DirectX 12;

  • Режим відображення — Повний екран;

  • Роздільна здатність — 1280×720;

  • Кут огляду — 70 градусів;

  • Адаптивна частота кадрів — Вимк;

  • Ліміт кадрів — Без обмежень;

  • Масштаб кадру — 100%;

  • Вертикальна синхронізація — Вимк;

  • Конфігурація — Найвища якість;

  • Текстури — Максимальна;

  • Якість моделей — Максимальна;

  • Анізотропна фільтрація — Максимальна;

  • Тіні — Максимальна;

  • Відображення — Висока;

  • Хмари — Максимальна;

  • Згладжування — TAA;

  • Ефект швидкості — Увімк;

  • Затінення фонового світла — Максимальна.

Red Dead Redemption 2:
  • API — Vulkan;

  • Роздільна здатність — 1280×720;

  • Режим відображення — Повний екран;

  • Вертикальна синхронізація — Вимк;

  • Якість текстур — Ультра;

  • Анізотропна фільтрація — Х8;

  • Якість освітлення — Середнє;

  • Якість глобального освітлення — Висока;

  • Якість тіней — Висока;

  • Якість далеких тіней — Висока;

  • Затінення SSAO — Висока;

  • Якість відображень — Низько;

  • Якість дзеркал — Висока;

  • Якість води — Висока;

  • Якість об'ємних ефектів — Середнє;

  • Якість частинок — Середнє;

  • Якість теселяції — Високо;

  • Згладжування ТАА — Вимк;

  • Згладжування FXАА — Увімк;

  • Згладжування MSАА — Вимк;

  • Роздільна здатність ближніх об'ємних ефектів — Середнє;

  • Роздільна здатність дальніх об'ємних ефектів — Середнє;

  • Якість освітлення об'ємних ефектів — Середнє;

  • Висока деталізація променів світла — Вимк;

  • Якість освітлення частинок — Середнє;

  • Якість м'яких тіней — Ультра;

  • Якість тіней трави — Середня;

  • Довгі тіні — Увімк;

  • Затінення SSAO (повноекранний режим) — Увімк;

  • Якість заломлення води — Висока;

  • Якість відображень у воді — Висока;

  • Якість фізики води — Висока;

  • Масштабування роздільної здатності — Вимк;

  • Різкість згладжування ТАА — Низька;

  • Розмиття при русі — Увімк;

  • Згладжування MSАА для відображень — Вимк;

  • Рівні деталізації геометрії — Ультра;

  • Деталізація трави — Середня;

  • Якість дерев — Середнє;

  • Якість рельєфних текстур — Ультра;

  • Якість декалей — Висока;

  • Якість хутра — Середнє;

  • Теселяція дерев — Вимк.

Remnant: From the Ashes:
  • API — DirectX 11;

  • Режим екрана — Повний екран;

  • Роздільна здатність — 1280×720;

  • Розмиття в русі — Увімк;

  • Вертикальна синхронізація — Вимк;

  • Дистанція тіней — 100;

  • Якість тіней — Ультра;

  • Згладжування — Ультра;

  • Дальність огляду — Ультра;

  • Текстури — Ультра;

  • Постобробка — Ультра;

  • Ефекти — Ультра;

  • Якість рослинності — Ультра;

  • Обмеження кадрів на секунду — 0;

  • Мінімізувати затримку введення — Увімк;

  • Поле зору — 1.

Shadow of the Tomb Raider:
  • API - DirectX 12

  • Роздільна здатність — 1280×720;

  • NVIDIA RTX DLSS - Увімк;

  • Режим екрана — Повноекранний;

  • Ексклюзивний повний екран - Увімк;

  • Вертикальна синхронізація — Вимк;

  • Якість графіки - Ультра;

  • Якість текстур - Ультра;

  • Якість тіней на основі трасування променів - Ультра;

  • Фонове затінення - HBAO+;

  • Глибина різкості - Висока;

  • Якість деталізації світу - Ультра;

  • Теселяція - Увімк;

  • Bloom - Увімк;

  • Розмиття в русі - Увімк;

  • Повноекранні відображення - Увімк;

  • Повноекранні контактні тіні - Високо;

  • Pure Hair - Середнє;

  • Об'ємне освітлення - Увімк;

  • Відблиски - Увімк;

  • Повноекранні ефекти - Увімк.

Tom Clancy’s The Division 2:
  • API — DirectX 12;

  • Режим екрана — Повноекранний;

  • Роздільна здатність — 1280×720;

  • Зменшення затримок введення — Увімк (незначно зменшує інпутлаг ціною невеликого зниження продуктивності);

  • Якість графіки — Користувацька (у цій грі вимкнення вертикальної синхронізації перемикає будь-який режим графіки на «Користувацький», не змінюючи при цьому інші налаштування);

  • Вертикальна синхронізація — Вимк;

  • Ліміт кадрів — Вимк;

  • Якість тіней — Високо;

  • Локальні тіні — Високо;

  • Роздільна здатність локальних тіней — Високо;

  • Контактні тіні Сонце: Високо;

  • Масштабована роздільна здатність — 100%;

  • Еффект різкості — 70%;

  • Якість частинок — Максимальна;

  • Об'ємний туман — Максимальна;

  • Якість відображень — Середнє;

  • Якість локальних відображень — Високо;

  • Якість рослинності — Середнє;

  • Внутрішнє розсіювання — Увімк;

  • Анізотропна фільтрація — 16X;

  • Карти паралакса — Увімк;

  • Фонове затінення — Високо;

  • Глибина різкості — Увімк;

  • Якість об'єктів — 100;

  • Збільшення дальності трансляції — 10;

  • Нейтральне освітлення — Вимк;

  • Відблиск лінзи — Увімк;

  • Віньєтування — Увімк.

  • Якість води - Висока;

  • Хроматична аберація — Увімк;

  • Роздільна здатність проектованих текстур — 512;

  • Висока роздільна здатність неба — Увімк.

  • Якість ландшафту — Висока;

  • Згладжування — Максимальна;

Watch_Dogs 2:
  • Режим вікна - На весь екран;

  • Роздільна здатність - 1280x720;

  • Кадрова синхронізація - Вимк;

  • Ліміт к/с - 125;

  • Поле зору - 70;

  • Щільність пікселів - 1;

  • Якість графіки - Ультра;

  • Геометрія - Ультра;

  • Додатково - 0%;

  • Рельєф - Ультра;

  • Рослинність - Ультра;

  • Роздільна здатність текстур - Ультра;

  • Фільтрація текстур - Ультра;

  • Тіні - Ультра;

  • Тінь від об'єктів у світлі фар - 2 машини;

  • Вода - Висока;

  • Відображення - Висока;

  • SSLR - Ультра;

  • Динамічні частинки - Увімк;

  • Туман Сан-Франциско - Увімк;

  • Глубина різкості - Увімк;

  • Розмиття - Увімк;

  • Світіння - Увімк;

  • Об'ємне світло - HMSSAO;

  • Тимчасова фільтрація - Вимк;

  • MSAA - Вимк;

  • Постобробка та згладжування - SMAA.

З більш наочними налаштуваннями якості графіки в іграх ви можете ознайомитися за допомогою відеозапису тестування процесорів Xeon X5660, E5-2620 та E5-2620v3, який розміщений наприкінці цього матеріалу.

Тестування в бенчмарках та додатках

Для початку поглянемо на показники найбазовіших тестових пакетів, а потім перейдемо до реальних завдань та програмних пакетів.

Загальна продуктивність:

CPU-z Benchmark

[ + ]
[ + ]
[ + ]
[ + ]
[ + ]
⤢ ВІДКРИТИ

У вбудованому в утиліту CPU-z бенчмарку чип E5-2620v3 не показує нічого надвидатного. Він цілком передбачувано посідає перший рядок, но назвати 25% відрив від найближчого переслідувача істотним язик не повернеться: у технологічному плані отримані результати цілком відповідають п'ятирічному розриву між X5660 та E5-2620v3. Що ж до процесора E5-2620, то тут усе ще більш закономірно: низька частота 2300МГц не дозволила йому конкурувати навіть із 4-ядерним, 8-потоковим E5-2643.

Рендеринг, бенчмарки:

Cinebench R15

[ + ]
[ + ]
[ + ]
[ + ]
[ + ]
⤢ ВІДКРИТИ

Однак у першому ж більш-менш реалістичному та репрезентативному навантаженні у вигляді Cinebench R15 ситуація складається геть інакше. Чип E5-2620v3 випереджає найближчого опонента X5660 на значні 40%! Навіть E5-2620 першої версії зміг продемонструвати цілком непоганий результат, обігнавши свого більш високочастотного молодшого побратима E5-2643.

Cinebench R20

[ + ]
[ + ]
[ + ]
[ + ]
[ + ]
⤢ ВІДКРИТИ

В актуальній на даний момент версії Cinebench R20 відрив E5-2620v3 від X5660 збільшився до приголомшливих 55%!

Corona Render 1.3

[ + ]
[ + ]
[ + ]
[ + ]
[ + ]
⤢ ВІДКРИТИ

Старенька Corona 1.3 злегка спустила 2620v3 на землю. Тут Haswell зміг обійти Westmere "лише" на 40%.

V-Ray Render Benchmark

[ + ]
[ + ]
[ + ]
[ + ]
[ + ]
⤢ ВІДКРИТИ

У тестовому пакеті рендерингу V-Ray перевага E5-2620v3 над X5660 виявилася лякаюче великою - цілих 74%! Розширення AVX2 та інші архітектурні покращення Haswell не залишають жодного шансу ні 6-ядерним Westmere-EP та Sandy Bridge-EP, ні іншим учасникам тестування.

Рендеринг, реальні завдання:

Blender

[ + ]
[ + ]
[ + ]
[ + ]
[ + ]
⤢ ВІДКРИТИ

Фінальний рендеринг у програмі Blender з використанням рушія Cycles демонструє фактично двократну перевагу чипа E5-2620v3 над X5660. Та й загалом у цій програмі результати обох представників архітектури Nehalem виглядають вельми невпевнено: X5660 не має особливої переваги над E5-2620v1, а X5570 виглядає вкрай блідо на тлі E5-2643.

xNormal

[ + ]
[ + ]
[ + ]
[ + ]
[ + ]
[ + ]
[ + ]
[ + ]
[ + ]
[ + ]
⤢ ВІДКРИТИ

У запіканні текстур за допомогою популярної програми xNormal найкращі показники також демонструє саме E5-2620v3. Особливо це помітно по рендерингу карти фонового затінення (AO Map), де Xeon E5-2620v3 буквально розгромив усіх своїх суперників. А якщо порівняти його з найслабшим із представлених у цьому тестуванні CPU, то E5-2620v3 взагалі фактично вдвічі швидший за X5570.

Кодування відео

HWBot x265 Benchmark, 1080P

[ + ]
[ + ]
[ + ]
[ + ]
[ + ]
⤢ ВІДКРИТИ

У конвертуванні відео у формат x265 чип E5-2620v3 на 92% швидший за X5660 і на 125% перевершує E5-2620v1!

Архівування

7-Zip

[ + ]
[ + ]
[ + ]
[ + ]
[ + ]
⤢ ВІДКРИТИ

У 7-zip відрив E5-2620v3 від X5660 досить відчутно знизився (всього 22%), і це при тому, що 6-ядерний представник платформи LGA 1366 задовольняється лише двоканальною пам'яттю стандарту DDR3 з частотою 1333МГц, тоді як пару для 2620v3 складає чотириканальна DDR4 1866МГц.

WinRar

[ + ]
[ + ]
[ + ]
[ + ]
[ + ]
⤢ ВІДКРИТИ

А от ситуація у WinRar кардинально інша. Цей архіватор завжди мав прихильність до високочастотної багатоканальної ОЗП, тож 36% перевага E5-2620v3 над найближчим переслідувачем не викликає особливого здивування.

Что ж, із програмними тестами ми закінчили. Перейдемо до ігрового тестування трьох шестиядерних процесорів.

Тестування в іграх

Assassin’s Creed Odyssey

⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ

У першій же грі - актуальній частині франшизи Assassin’s Creed, результати Xeon E5-2620v3 просто приголомшують! По-перше: 6-ядерний Haswell легко демонструє понад 70 кадрів на секунду на максимальних налаштуваннях графіки. По-друге: рідкісні події на E5-2620v3 суттєво перевершують середній показник FPS найближчого переслідувача Xeon X5660! Ну і по-третє: перевага третьої версії чипа 2620 над першою становить значні 75%!

Battlefield V

⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ

У Battlefield 5 ситуація приблизно така ж, як і в Assassin’s Creed Odyssey: серед усіх піддослідних чип E5-2620v3 демонструє ультимативную продуктивність, випереджаючи X5600 на 60% і E5-2520v1 на 87%.

Control Ultimate Edition

⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ

Рушій Control «Northlight» досить непогано оптимізований, і загалом, сяк-так, грати у творіння Сема Лейка можна на будь-якому з протестованих CPU. Проте E5-2620v3 справляється з цим завданням найкраще. Втім, варто зауважити, що його перевага над X5660 не перевищує 36%.

Counter-Strike: Global Offensive

⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ

У CS:GO 6-ядерний Haswell демонструє в середньому 260 FPS, мінімально 136 FPS та рідко 94 FPS. Таким чином, у цій грі чип E5-2620v3 зможе забезпечити 144Гц монітор необхідною йому кількістю кадрів. Втім, у CS:GO і слабші чипи типу E5-2643 та X5570 показують цілком прийнятну продуктивність. Пояснення цього вельми тривіальне: Source - 4-потоковий рушій, а отже, для нього важливіша саме питома продуктивність на ядро, ніж кількість цих самих ядер.

Destiny 2

⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ

Практично так само, як і для Destiny 2. У цій грі багатоядерні процесори не можуть розкрити свій потенціал повною мірою. Проте завдяки високій тактовій частоті та підтримці сучасних інструкцій чип E5-2620v3 знову опиняється на вершині графіка, випереджаючи як E5-2643, так і X5660 на 37%.

Крім цього, хотілося б зауважити, що в насичених геометрією локаціях (планетах) типу "ЄМЗ", "Титан" та "Місто Мрій" чип E5-2620v3 не дає кадровій частоті просісти нижче 60 кадрів на секунду. І це при максимальних налаштуваннях якості графіки.

Far Cry 5

⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ

Практично всі піддослідні непогано справляються і з Far Cry 5, показуючи схожий фреймрейт у районі 53-64. Лише 6-ядерний, 12-потоковий Haswell знову грає у своїй лізі: E5-2620v3 швидший за X5660 на 38%, а перевага над E5-2620v1 досягає 66%.

For Honor

⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ

Гра For Honor як завжди зустрічає нас чудовою оптимізацією: на E5-2620v3 в середньому ми отримуємо 212 FPS, що на 24% більше за 170 кадрів на секунду, які видає X5660. Але як ви вже, напевно, помітили з графіка - комфортно грати у For Honor можна на будь-якому процесорі: як на X5570, так і на E5-2620v1.

Horizon Zero Dawn

⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ

Пам'ятаєте, про що я вам говорив у розділі характеристик процесора Xeon X5660? На графіках немає помилки, обидва представники архітектури Nehalem - как X5570, так і X5660 не підтримують необхідне для Horizon Zero Dawn розширення AVX і банально не можуть навіть запустити цей проєкт. Таким чином, чип E5-2620v1, який раніше нічим не вирізнявся, заграв новими барвами, адже на ньому, нехай і не з найвищим, до певної міри навіть консольним фреймрейтом, але можна зіграти в колишній ексклюзив PlayStation 4.

Що ж до E5-2620v3, то цей CPU без жодних проблем забезпечить своєму потенційному власнику в середньому практично 100 кадрів на секунду, що, слід зауважити, просто чудовий результат!

Red Dead Redemption 2

⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ

В останньому творінні студії Rockstar - Red Dead Redemption 2, всі без винятку процесори впоралися з грою при вибраних налаштуваннях якості графіки. Тут не можна чимось виділити навіть E5-2620v3. 6-ядерний Haswell демонструє цілком закономірні результати, але от видатними назвати їх язик не повернеться.

Remnant: From the Ashes

⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ

Те саме стосується і єдиного проєкту на рушії Unreal Engine 4 у нашому тестовому пакеті ігор: Remnant: From the Ashes вкрай прохолодно поставився до E5-2620v3. Перевага 12-потокового Haswell над найближчим переслідувачем в особі E5-2643 не перевищила 27%.

Shadow of the Tomb Raider

⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ

Зато чип E5-2620v3 зміг відігратися в актуальній частині Tomb Raider. Перевага над X5660 досягає істотних 34%, а над 2620v1 цілих 66%.

Tom Clancy’s The Division 2

⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ

Пограти з комфортом на максимальних налаштуваннях у Tom Clancy’s The Division 2 вдасться лише на E5-2620v3, E5-2643 та X5660. Процесори X5570 та E5-2620v1 показують не зовсім задовільні результати для мультиплеєрної гри. Втім, назвати їх поганими також не можна. Все ж ПВЕ-контент проєкту можна оцінити і з нижчим показником FPS.

Watch_Dogs 2

⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИ

В останній грі нашого тестового пакета ситуація, мабуть, найнеоднозначніша та найважча. Watch_Dogs 2 славиться своєю вимогливістю до центрального процесора, і з цієї причини отримати на максимальних налаштуваннях якості графіки бажані 60 кадрів на секунду вкрай складно (тут мова йде про бюджетні CPU).

На жаль, E5-2620v3 не став винятком. 12-потоковий Haswell продемонстрував у середньому 55 кадрів на секунду, що на 25% більше, ніж 44 FPS процесора X5660, і на 66% більше, ніж 33 FPS чипа E5-2620v1.

Ниже наведено відеозапис тестування трьох "шистиядерників" в іграх. Врахуйте, що для вищезазначених графіків показники FPS знімалися без запису відео, який «з'їдає» деяку продуктивність. Тому у ролику значення кадрової частоти трохи нижчі, ніж на графіках.

YouTube

Натискаючи, ви дозволяєте завантаження з YouTube (можливі файли cookie).

Підсумок

З усіх представлених у цьому тестуванні процесорів досить передбачувано саме Intel Xeon E5-2620v3 виявився найшвидшим і, за фактом, навіть ультимативним рішенням. А ось на друге місце, хоч би як це дивно виглядало, ми б поставили саме Xeon E5-2620. Чому його, а не швидший Xeon X5660? Відповідь на це запитання досить прозаїчна: розширення AVX.

Як казав "великий": "Де він, цей AVX? Покажи, ткни!". І схоже, що час "показати" настав. Horizon Zero Dawn лише перша ластівка, яка вимагає наявності підтримки процесором інструкції AVX, і далі ігри все частіше вимагатимуть це розширення. Цілком можливо, що очікуваний Cyberpunk 2077 також відмовиться працювати на чипах без AVX. А тому, на наш погляд, краще убезпечити себе і вибрати відносно актуальний чип, щоб після виходу улюбленої гри в паніці не апгрейдитися до мінімально необхідного заліза.

Якщо цей матеріал виявився для вас корисним і ви хотіли б бачити більше подібних статей на цьому ресурсе, то підтримайте наш сайт на Patreon! Головною метою збору коштів є розширення парку комплектуючих та покращення якості тестування: заміна HDD на об'ємний SSD, купівля карти захоплення для зниження впливу запису геймплею за допомогою ShadowPlay на підсумкові результати тощо).

ТЕГИWatch_Dogs 2Cinebench R15ControlFor HonorDestiny 2Battlefield VRed Dead Redemption 2 PCRemnant: From the AshesG.SKILLDELL T3500Xeon X5660Xeon E5-2643DELL T3610xNormalCinebench R20HWBOT x265 Benchmark - 1080pCounter-Strike: Global OffensiveAssassin’s CreedBlenderShadow of the Tomb RaiderChieftec GPS-1250CHorizon Zero DawnThe Division 2Far Cry 5Kllisre X99-D8Xeon E5-2620 v3Xeon X5570GeForce RTX 2060 SUPERKFA2
← ПОПЕРЕДНЯУ мережі з'явилися перші скриншоти проєкту "Starfield" зразка 2018 рокуНАСТУПНА →Tokyo Game Show 2020: CDPR продемонстрували візуальні покращення нового білда Cyberpunk 2077
ПРОДОВЖИТИ ЧИТАННЯ

Споріднені матеріали

Тестування Xeon E5-2699 v3: 18-ядерний монстр в актуальних іграх та програмах
ТЕСТИ · ПРОЦЕСОРИ · INTEL

Тестування Xeon E5-2699 v3: 18-ядерний монстр в актуальних іграх та програмах

32 хв01.05.2024
Розгін та тестування Core i5-4670K: 4-ядерний Haswell в іграх та програмах 2024 року
ТЕСТИ · ПРОЦЕСОРИ · INTEL

Розгін та тестування Core i5-4670K: 4-ядерний Haswell в іграх та програмах 2024 року

24 хв24.04.2024
Тестування Xeon E5-1620: 4-ядерний Sandy Bridge в актуальних іграх та програмах
ТЕСТИ · ПРОЦЕСОРИ · INTEL

Тестування Xeon E5-1620: 4-ядерний Sandy Bridge в актуальних іграх та програмах

19 хв19.04.2024