Чип Intel Xeon E5-2630L v3 является одним из самых доступных 8-ядерных, 16-поточных процессоров предназначенных для разъема LGA 2011 v3. Впрочем, по совместительству, он так же представляет из себя достаточно спорное решение: Фактически, E5-2630L v3 – заложник своего 55-ваттного TDP. Именно из-за столь серьезного ограничения по энергопотреблению, его частота редко добирается до теоретически возможных 2900МГц. Более того, зачастую, даже при выполнении относительно простых задачах, типа игр, она находится на отметке в 2700-2800МГц, и на 2400-2600МГц при исполнении сложных задач типа финального рендера, или кодирования видео.
Думаю, что вполне резонно, если некоторые из вас задались вопросом, “А на какой частоте процессор E5-2630L v3 функционирует при сверх-тяжелой нагрузке типа LinX?”. И я с легкостью отвечу на него! На 2000МГц:
Конечно же, все вышеописанные частоты приведены с учетом модифицированного биос с Unlock Turbo Boost: в теории, все доступные чипу ядра могут функционировать на турбо-частоте рассчитанной для одного ядра. В случае с E5-2630L v3 это 2900МГц. Но из-за низкого TDP в 55 ватт, такую частоту практически невозможно получить.
В данной статье мы постараемся выяснить, сможет ли относительно низкочастотный, 8-ядерный, 16-поточный процессор Xeon E5-2630L v3 обойти своего более высокочастотного, 6-ядерного, 12-поточного собрата по архитектуре Haswell в лице Xeon E5-2620 v3 в популярных играх, программах и бенчмарках.
Добро пожаловать во второй материал из ноябрьской бенч-сессии!
Процессор
Маркировка нашего тестового экземпляра SR209; чип произведен в Малайзии, а его номинальная частота равняется 1800МГц.
Процессор Intel Xeon E5-2630L v3 рассчитан на установку в разъем LGA 2011 v3, что автоматически оповещает нас о поддержке данным CPU всех основных современных технологий: FMA3, AES, AVX, AVX2, EM64T, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1 и SSE4.2. Таким образом, приобретая E5-2630L v3, вам явно не стоит переживать о проблемах с совместимостью: в ближайшем будущем данный чип сможет запустить любую игру либо программу.
Номинальная частота бюджетного “восьмидярника” равна 1800МГц, однако, как мы уже рассказали чуть выше, в нашем случае она может достигать 2800МГц на все 16 потоков. E5-2630L v3 имеет в своем распоряжении 256КБ кэш-памяти второго уровня на ядро и общий емкий кэш третьего уровнять объемом 20МБ. Скорость встроенного в процессор контроллера памяти у Xeon E5-2630L v3 зафиксированная на отметке 2900МГц (на ней так же работает и L3-кэш), а максимальная частота ОЗУ ограничена DDR4-1866МГц.
Таблица с техническими характеристиками всех протестированных CPU:
Процессор | Xeon X5570 | Xeon X5660 | Xeon E5-2643 | Xeon E5-2620 | Xeon E5-2620 v3 | Xeon E5-2630L v3 |
Разъем | LGA 1366 | LGA 1366 | LGA 2011 | LGA 2011 | LGA 2011 v3 | LGA 2011 v3 |
Базовая частота | 2933МГц | 2800МГц | 3300МГц | 2000МГц | 2400МГц | 1800МГц |
Максимальная частота | 3333МГц | 3200МГц | 3500МГц | 2500МГц | 3200МГц | 2900МГц |
Максимальная частота на все ядра | 3200МГц | 3066МГц | 3400МГц | 2300МГц | 2600МГц | 2200МГц |
Частота всех ядер при тестировании | 3200МГц | 3066МГц | 3400МГц | 2300МГц | 3200МГц | ~2700МГц |
Количество ядер | 4 | 6 | 4 | 6 | 6 | 8 |
Количество потоков | 8 | 12 | 8 | 12 | 12 | 16 |
Техпроцесс | 45нм | 32нм | 32нм | 32нм | 22нм | 22нм |
Кэш L2 (на ядро) | 256КБ | 256КБ | 256КБ | 256КБ | 256КБ | 256КБ |
Кэш L3 (общий) | 8МБ | 12МБ | 10МБ | 15МБ | 15МБ | 20МБ |
Частота L3/КП | 2666МГц | 2666МГц | Связана с частотой ядер | Связана с частотой ядер | 3000МГц | 2900МГц |
TDP | 95 ватт | 95 ватт | 130 ватт | 95 ватт | 85 ватт | 55 ватт |
Контроллер оперативной памяти | 3-канальный | 3-канальный | 4-канальный | 4-канальный | 4-канальный | 4-канальный |
Поддержка оперативной памяти | DDR3-1333МГц | DDR3-1333МГц | DDR3-1333МГц | DDR3-1333МГц | DDR4-1866МГц | DDR4-1866МГц |
Цена на момент написания материала | 8$ | 13$ | 15$ | ~5$ | 20$ | 25$ |
С более подробными техническими характеристиками, внешним видом и кратким обзором остальных представленных CPU, вы сможете ознакомиться в первом материале сентябрьской бенч-сессии.
Тестовый стенд:
- Процессоры — Xeon E5-2620, Xeon E5-2620 v3, Xeon E5-2630L v3, Xeon E5-2643, Xeon X5570 и Xeon X5660;
- Охлаждение — Cooler Master Hyper 212 Black Edition (RR-212S-20PK-R1);
- Оперативная память для LGA 1366 — 2 планки по 8ГБ HyperX Genesis Na’Vi Edition (KHX16C9C2K2/8) общим объемом в 16ГБ;
- Оперативная память для LGA 2011 — 2 планки по 8ГБ Micron MT36JSF1G72PZ-1G4M1HF общим объемом в 16ГБ;
- Оперативная память для LGA 2011 v3 — 4 планки по 4ГБ G.SKILL DDR4@1866МГц F4-2400C15S-4GNT общим объемом в 16ГБ (задержки 10-10-10-24);
- Материнская плата LGA 2011 — DELL T3610 (09M8Y8);
- Материнская плата LGA 2011 v3 — Kllisre X99-D8 (AD12) с модифицированным BIOS (Unlock Turbo Boost, а так же разблокирована возможность управления таймингами);
- Материнская плата LGA 1366 — DELL T3500 (09KPNV);
- Видеокарта — KFA2 GeForce RTX 2060 SUPER 8ГБ (Power Limit 115%);
- Твердотельный накопитель — KINGSTON 120GB SA400S37120G (Windows 10 1903/Приложения);
- Жесткий диск — Seagate 2TB ST2000DM008-2FR102 (Игры);
- Блок питания — Chieftec GPS-1250C.
Программное обеспечение:
- Windows 10 Pro v1909 x64;
- CPU-z v1.93.0 x64;
- AIDA64 v6.10.5200;
- NVIDIA Driver v. 452.06;
- Cinebench R15.38;
- Cinebench R20.060;
- xNormal 3.19.3.39669 x64 (NM Map сглаживание x4, AO Map сглаживание x1);
- Blender 2.90.0;
- HWBot x265 Benchmark v2.0.0;
- WinRar v5.91 x64;
- 7-Zip v20.02 alpha x64.
Игры и настройки графики:
Все представленные ниже игры были обновлены до последней, либо до стабильной версии.
Assassin’s Creed Odyssey:
- API — DirectX 11;
- Режим отображения — Полный экран;
- Разрешение экрана — 1280×720;
- Модификатор разрешения — 100%;
- Вертикальная синхронизация — Выкл;
- Пресет графики — Максимальный;
- Адаптивное качество — Выкл;
- Сглаживание — Выкл;
- Тени — Самое высокое;
- Окружение — Самое высокое;
- Детализация текстур — Высокое;
- Рельеф — Высокое;
- Плотность мелких объектов — Самое высокое;
- Туман — Высокое;
- Вода — Самое высокое;
- Полноэкранные отражения — Высокое;
- Объемные облака — Самое высокое;
- Детализация текстур персонажей — Высокое;
- Персонаж — Высокое;
- Объемное освещение — Самое высокое;
- Глубина резкости — Высокое.
Battlefield V:
- API _ DirectX 12;
- Полный экран — Полный экран;
- Полноэкранное разрешение — 1280×720;
- Хроматическая аберрация — Да;
- Зернистость изображения — Да;
- Виньетка — Да;
- Оптическая дисторсия — Да;
- DXR Включена — Да;
- RTX DLSS — Да;
- Ограничение кадровой частоты — 200;
- Рендеринг последующих кадров — Нет;
- Вертикальная синхронизация — Нет;
- Ограничения памяти графического процессора — Нет;
- Качество графики — Ультра;
- Качество текстур — Ультра;
- Качество освещения — Ультра;
- Качество эффектов — Ультра;
- Качество постобработки — Ультра;
- Качество сетки — Ультра;
- Качество рельефа — Ультра;
- Качество травы — Ультра;
- Глобальное затенение — HBAO;
- Качество отражений при трассировке лучей — Ультра;
- Количество объектов высокого качества — Ультра;
Control Ultimate Edition:
- API — DirectX 12;
- Режим отображения — Полный экран;
- Разрешение — 1280×720;
- Разрешение рендера — 853×480;
- NVIDIA DLSS — Вкл;
- Вертикальная синхронизация — Выкл;
- Пресет графики — Высоко;
- Детализация удаленного окружения — Высоко;
- Качество текстур — Высоко;
- Качество текстурной фильтрации — Высоко;
- Разрешение теней — Высоко;
- Фильтрация теней — Среднее;
- Объемное освещение — Высоко;
- Качество ландшафта — Среднее;
- SSAO — Вкл;
- Качество полноэкранного отражения — Среднее (при активной технологии RTX данная опция недоступна);
- Качество глобального отражения — Высоко;
- Качество сглаживания MSAA — 2X;
- Зернистость — Вкл;
- Размытие — Вкл;
- Трассировка лучей — Вкл;
- Пресет качества трассировки лучей — Высокий (если данная опция выключена, то все входящие в нее параметры так же отключены);
- Трассировка отраженных лучей — Вкл;
- Трассировка прозрачных отражений — Вкл;
- Трассировка непрямого рассеянного освещения — Вкл;
- Трассировка лучей контактных теней — Вкл;
- Трассировка обломков — Вкл;
Counter-Strike: Global Offensive:
- API — DirectX 9;
- Разрешение — 1280×720;
- Режим отображения — Полный экран;
- Общее качество теней — Высокое;
- Детализация моделей и текстур — Высокое;
- Стриминг текстур — Вкл;
- Детализация эффектов — Высокое;
- Детализация шейдеров — Очень высокое;
- Повышенный контраст игроков — Выкл;
- Многоядерная обработка — Вкл;
- Режим сглаживания множественной выборкой — 8X MSAA;
- Сглаживание с помощью FXAA — Вкл;
- Режим фильтрации текстур — Анизотропная 16X;
- Вертикальная синхронизация — Выкл;
- Размытие движения — Выкл;
- Режим трех мониторов — Выкл.
Destiny 2:
- API — DirectX 11;
- Режим отображения — Полный экран;
- Разрешение — 1280×720;
- Вертикальная синхронизация — Выкл;
- Ограничения кадровой частоты — Выкл;
- Поле зрения — 105 градусов;
- Пресет графики — Самое высокое;
- Сглаживание — SMAA;
- SSAO — 3D;
- Анизотропная фильтрация текстур — 16X;
- Качество текстур — Самое высокое;
- Качество теней — Самое высокое;
- Глубина резкости — Высокая;
- Дальность детализации окружающей среды — Высокая;
- Дальность детализации персонажей — Высокая;
- Дальность детализации листвы — Высокая;
- Дальность отображения теней от листвы — Самая высокая;
- Световые лучи — Высокая;
- Размытие при движении — Вкл;
- Порывы ветра — Вкл;
- Разрешение рендера — 100%
- Хроматическая аберрация — Вкл;
- Эффект зернистой пленки — Вкл.
Far Cry 5:
- API — DirectX 11;
- Режим отображения — Полный экран;
- Разрешение — 1280×720;
- Качество графики — Максимум;
- Фильтрация текстур — Максимум;
- Тени — Максимум;
- Геометрия и растительность мира — Максимум;
- Вода — Высоко;
- Ландшафт — Высоко;
- Объемный туман — Высоко;
- Текстуры HD — Выкл;
- Сглаживание — TAA;
- Размытие в движении — Выкл;
- Вертикальная синхронизация — Выкл;
- Масштаб поля зрения — 75 градусов;
- Динамическое разрешение — Выкл;
- Масштаб разрешения — 1 (100%).
For Honor:
- API — DirectX — 11;
- Режим отображения — Полный экран;
- Разрешение — 1280×720;
- Вертикальная синхронизация — Выкл;
- Поле зрения — 70 градусов;
- Качество изображения — Очень высоко;
- Фильтрация текстур — Анизотропная 16X;
- Сглаживание — TAA;
- Масштабирование изображения — 100%;
- Детализация — Очень высоко;
- Качество текстуры — Высоко;
- Динамические тени — Очень высоко;
- Прорисовка рельефа — Высоко;
- Объемное освещение — MHBAO;
- Динамическое отражение — Высоко;
- Эффект размытия — Вкл;
- Избыточная выборка сглаживания — Выкл.
Horizon Zero Dawn:
- API — DirectX 12;
- Режим отображения — Полный экран;
- Разрешение — 1280×720;
- Угол обзора — 70 градусов;
- Адаптивная частота кадров — Выкл;
- Лимит кадров — Без ограничений;
- Масштаб кадра — 100%;
- Вертикальная синхронизация — Выкл;
- Конфигурация — Наивысшее качество;
- Текстуры — Максимальное;
- Качество моделей — Максимальное;
- Анизотропная фильтрация — Максимальное;
- Тени — Максимальное;
- Отражения — Высокое;
- Облака — Максимальное;
- Сглаживание — TAA;
- Эффект скорости — Вкл;
- Затенение фонового света — Максимальное.
Red Dead Redemption 2:
- API — Vulkan;
- Разрешение — 1280×720;
- Режим отображения — Полный экран;
- Вертикальная синхронизация — Выкл;
- Качество текстур — Ультра;
- Анизотропная фильтрация — Х8;
- Качество освещения — Среднее;
- Качество глобального освещения — Высокое;
- Качество теней — Высокое;
- Качество далеких теней — Высокое;
- Затенение SSAO — Высокое;
- Качество отражений — Низко;
- Качество зеркал — Высокое;
- Качество воды — Высокое;
- Качество объемных эффектов — Среднее;
- Качество частиц — Среднее;
- Качество тесселяции — Высоко;
- Сглаживание ТАА — Выкл;
- Сглаживание FXАА — Вкл;
- Сглаживание MSАА — Выкл;
- Разрешение ближних объемных эффектов — Среднее;
- Разрешение дальних объемных эффектов — Среднее;
- Качество освещения объемных эффектов — Среднее;
- Высокая детализация лучей света — Выкл;
- Качество освещения частиц — Среднее;
- Качество мягких теней — Ультра;
- Качество теней травы — Средние;
- Длинные тени — Вкл;
- Затенение SSAO (полноэкранный режим) — Вкл;
- Качество преломления воды — Высокое;
- Качество отражений в воде — Высокое;
- Качество физики воды — Высокое;
- Масштабирование разрешения — Выкл;
- Резкость сглаживания ТАА — Низкая;
- Размытие при движении — Вкл;
- Сглаживание MSАА для отражений — Выкл;
- Уровни детализации геометрии — Ультра;
- Детализация травы — Среднее;
- Качество деревьев — Среднее;
- Качество рельефных текстур — Ультра;
- Качество декалей — Высокое;
- Качество меха — Среднее;
- Тесселяция деревьев — Выкл.
Remnant: From the Ashes:
- API — DirectX 11;
- Режим экрана — Полный экран;
- Разрешение — 1280×720;
- Размытие в движении — Вкл;
- Вертикальная синхронизация — Выкл;
- Дистанция теней — 100;
- Качество теней — Ультра;
- Сглаживание — Ультра;
- Дальность обзора — Ультра;
- Текстуры — Ультра;
- Постобработка — Ультра;
- Эффекты — Ультра;
- Качество растительности — Ультра;
- Ограничение кадров в секунду — 0;
- Минимизировать задержку ввода — Вкл;
- Поле зрение — 1.
Shadow of the Tomb Raider:
- API — DirectX 12
- Разрешение — 1280×720;
- NVIDIA RTX DLSS — Вкл;
- Режим экрана — Полноэкранный;
- Эксклюзивный полный экран — Вкл;
- Вертикальная синхронизация — Выкл;
- Качество графики — Ультра;
- Качество текстур — Ультра;
- Качество теней на основе трассировки лучей — Ультра;
- Фоновое затенение — HBAO+;
- Глубина резкости — Высокое;
- Качество детализации мира — Ультра;
- Тесселяция — Вкл;
- Bloom — Вкл;
- Размытие в движении — Вкл;
- Полноэкранные отражения — Вкл;
- Полноэкранные контактные тени — Высоко;
- Pure Hair — Среднее;
- Объемное освещение — Вкл;
- Блики — Вкл;
- Полноэкранные эффекты — Вкл.
Tom Clancy’s The Division 2:
- API — DirectX 12;
- Режим экрана — Полноэкранный;
- Разрешение — 1280×720;
- Уменьшение задержек ввода — Вкл (незначительно уменьшает импутлаг ценой небольшого снижения производительности);
- Качество графики — Пользовательское (в данной игре отключение Вертикальной синхронизации переключает любой режим графики на «Пользовательский» не меняя при этом остальные настройки);
- Вертикальная синхронизация — Выкл;
- Лимит кадров — Выкл;
- Качество теней — Высоко;
- Локальные тени — Высоко;
- Разрешение локальных теней — Высоко;
- Контактные тени Солнце: Высоко;
- Масштабируемое разрешение — 100%;
- Эффект резкость — 70%;
- Качество частиц — Максимальное;
- Объемный туман — Максимальное;
- Качество отражений — Среднее;
- Качество локальных отражений — Высоко;
- Качество растительности — Среднее;
- Внутреннее рассеивание — Вкл;
- Анизотропная фильтрация — 16X;
- Карты паралакса — Вкл;
- Фоновое затенение — Высоко;
- Глубина резкости — Вкл;
- Качество объектов — 100;
- Увеличение дальности трансляции — 10;
- Нейтральное освещение — Выкл;
- Блик линзы — Вкл;
- Виньетирование — Вкл.
- Качество воды — Высокое;
- Хроматическая аберрация — Вкл;
- Разрешение проецируемых текстур — 512;
- Высокое разрешение неба — Вкл.
- Качество ландшафта — Высокое;
- Сглаживание — Максимальное;
Watch_Dogs 2:
- Режим окна — На весь экран;
- Разрешение — 1280×720;
- Кадровая синхронизация — Выкл;
- Предел к/с — 125;
- Поле зрения — 70;
- Плотность пикселей — 1;
- Качество графики — Ультра;
- Геометрия — Ультра;
- Дополнительно — 0%;
- Рельеф — Ультра;
- Растительность — Ультра;
- Разрешение текстур — Ультра;
- Фильтрация текстур — Ультра;
- Тени — Ультра;
- Тень от объектов в свете фар — 2 машины;
- Вода — Высокое;
- Отражения — Высокое;
- SSLR — Ультра;
- Динамические частицы — Вкл;
- Туман Сан-Франциско — Вкл;
- Глубина резкости — Вкл;
- Размытие — Вкл;
- Свечение — Вкл;
- Объемный свет — HMSSAO;
- Временная фильтрация — Выкл;
- MSAA — Выкл;
- Постобработка и сглаживание — SMAA.
С более наглядными настройками качества графики в играх, вы можете ознакомиться с помощью видеозаписи тестирования процессора Xeon E5-2630L v3, которое расположено в конце данного материала.
Тестирование в бенчмарках и приложениях
Для начала, взглянем на показатели самых базовых тестовых приложениях, а затем перейдем к реальным задачам и программным пакетам. К некоторым тестам будут приведены дополнительные скриншоты, демонтирующие реальную частоту процессора при нагрузке.
Общая производительность:
CPU-z Benchmark
Во встроенном в утилиту CPU-z бенчмарке частота чипа E5-2630Lv3 находилась на отметке в 2800МГц. Именно по этой причине, его результаты оказались весьма впечатляющими. Суди сами: при TDP всего в 55 ватт, бюджетный восьмиядерник смог на 15% обогнать своего 85-ваттного, 6-ядерного собрата в многопоточном тесте. Конечно же, в то же время, из-за относительно низкой частоты, в однопоточном тесте E5-2630Lv3 отстал на 10% от E5-2620v3. Но согласитесь, столь уверенное превосходство в многопоточном тесте, нивелирует отставание в фактически отсутствующих в современных реалиях однопоточных нагрузках.
Впрочем, как мы уже смогли убедиться по прошлым материалам, тестирования процессоров в утилите CPU-z никоим образом не отражает реального положения дел. Поэтому, давайте взглянем как изменится ситуация в более-менее реальных бенчмарках:
Рендеринг, бенчмарки:
Cinebench R15
В первой же более-менее реалистичной и репрезентативном нагрузке в виде Cinebench R15, чип E5-2630Lv3 показывает лишь 10% превосходство над E5-2620v3, а учитывая ощутимо более высокий ценник и относительно низкую однопоточную производительность восьмиядерника, выглядит такой перевес не особо убедительно.
Cinebench R20
А как вам всего лишь 0,5% преимущество E5-2630Lv3 над E5-2620v3 в актуальной на данный момент версии Cinebench R20? Этот бенчмарк активно использует AVX2, а как известно, данное расширение довольно сильно влияет на итоговые значения потребления энергии любого CPU (конечно же, при условии поддержки AVX2 со стороны самого процессора). Таким образом, из-за ограничения TDP в 55, при прохождении Cinebench R20 частота чипа E5-2630Lv3 не поднималась выше 2400МГц. Вот вам и расплата за низкий TDP.
Corona Render 1.3
В стареньком бенчмарке рендера Corona 1.3 ситуация несколько выравнивается, и E5-2630Lv3 на 5% отрывается от ближайшего преследователя. Но при 25% перевесе в цене, это не особо впечатляет.
V-Ray Render Benchmark
Тестовый пакет рендера V-Ray рапортует о 8% преимуществе 8-ядерного Haswell над 6-ядерным.
Рендеринг, реальные задачи:
Blender
А вот первый действительно реальный финальный рендер в программе Blender с использованием движка Cycles демонстрирует совершенно шокирующие результаты: 16-поточный чип E5-2630Lv3 проиграл 12-поточному E5-2620v3! Конечно же, разрыв совсем небольшой и не превышает 5%, но сам факт, я думаю, весьма любопытен.
Если вы желаете начать изучение бесплатного приложения для 3D-моделирования Blender, процессор E5-2620v3 окажется более выгодным приобретением, чем например E5-2630Lv3, ведь даже запуск программы на 6-ядерном Haswell происходит существенно быстрее.
xNormal
В запекании текстур с помощью популярнейшей программы xNormal все возвращается на круги своя и лучшие показатели вновь демонстрирует именно E5-2630Lv3.
Кодирование видео
HWBot x265 Benchmark, 1080P
Кодирование видео в формат x265 не является коньком 8-ядерного процессора с 55-ваттным TDP: фактически, превосходство E5-2630Lv3 над E5-2620v3 укладывается в рамки погрешности.
Архивация
7-Zip
Чего не скажешь о результатах полученных при тестировании процессоров в архивации с помощью бесплатной программы 7-zip. Здесь превосходство 8-ядерного Haswell над 6-ядерным составляет внушительные 15%.
WinRar
WinRar “испокон веков” достаточно остро реагирует на увеличения обрабатывающих потоков и объема L3-кэша, и благодаря данной особенности этого архиватора, мы и получаем самое большое, 30% преимущество чипа E5-2630Lv3 над ближайшим преследователем в реальных задачах!
Что ж, с программными тестами мы закончили. Перейдем к исследованию игровой производительности E5-2630Lv3. В этом разделе, по идее, результаты должны быть более непредсказуемые, так как игровые движки довольно редко адекватно могут применить на практике 16-потоков процессора.
Тестирование в играх
Assassin’s Creed Odyssey
Актуальная на данный момент часть серии Assassin’s Creed встречает нас совершенно неожиданным результатом: низкочастотный 8-ядерник демонстрирует небольшое превосходство над своим 6-ядерным собратом по архитектуре Haswell.
Battlefield V
В Battlefield 5 ситуация примерно такая же как и в Assassin’s Creed Odyssey: оба процессора демонстрируют фактически равную производительность, а разница в показателях FPS находится на уровне погрешности.
Но что Battlefield 5, что Assassin’s Creed Odyssey являются весьма тяжелыми проектами с большими проработанными локациями. К тому же, движки обоих игр давно научились использовать многопоточные процессоры. Давайте взглянем как тестируемые CPU поведут себя в 4-поточных играх:
Control Ultimate Edition
Движок Control «Northlight» довольно неплохо оптимизирован, тем не менее, максимум что он может загрузить, это 4 потока. Таким образом, в данной игре ключевым качеством процессора становится его частота, а она, как известно, выше у 6-ядерного чипа E5-2620v3. Но даже это не позволило ему существенно оторваться от 8-ядерного собрата: преимущество E5-2620v3 над E5-2630Lv3 не превышает 5%.
Counter-Strike: Global Offensive
В киберспортивной дисциплине Counter-Strike: Global Offensive ситуация для 8-ядерника складывается уже не так благоприятно. Здесь его отставание от 2620v3 находится на уровне 11%.
Destiny 2
Чего не скажешь о Destiny 2. В творении студии Bungie чип 2620v3 оказался всего всего на 4% быстрее главного героя данного материала.
Far Cry 5
Far Cry 5 так же не может адекватно использовать более 6 потоков, тем не менее, в одной из флагманских игр Ubisoft, E5-2630Lv3 демонстрирует практически те же результаты что и E5-2620v3.
For Honor
В еще одной игре Ubisoft – средневековом экшене For Honor, оба процессора показывают фактически идентичный FPS, а разница находится на уровне погрешности.
Horizon Zero Dawn
В относительно свежей игре Horizon Zero Dawn нас вновь ожидают фактически равные показатели FPS обоих представителей архитектуры Haswell.
Red Dead Redemption 2
На удивление, творение студии Rockstar — Red Dead Redemption 2, весьма не плохо отозвалось на дополнительные 2 ядра, 4 потока и таким образом принесло победу E5-2630Lv3. Тем не менее, стоит заметить, что и здесь снятые показатели находятся на уровне погрешности (кроме показателей 1% редких событий).
Remnant: From the Ashes
А вот в Remnant: From the Ashes все довольно очевидно: в соулслайк экшене победа однозначно присуждается более высокочастотному 6-ядерному чипу Xeon E5-2620v3. Его показатели FPS на 9% выше чем у 8-ядерного Xeon E5-2630Lv3.
Shadow of the Tomb Raider
Вы только взгляните на результаты тестирования процессоров в игре Shadow of the Tomb Raider! Средний FPS у E5-2630Lv3 превышает этот же показатель у E5-2620v3 на 16%! Это самый существенный перевес 8-ядерника над 6-ядерником за все игровые тесты! Причем, обратите свое внимание на минимальный FPS – данный показатель у E5-2630Lv3 на целых 56% выше чем у ближайшего преследователя!
Это просто потрясающие результаты! И вот они, в теории, и отражают картину будущего игропрома, так как в консолях следующего поколения установлены именно 8-ядерные, 16-поточные чипы.
Tom Clancy’s The Division 2
Tom Clancy’s The Division 2 так же рапортует пусть и о небольшом, но все же превосходстве 8-ядерного чипа над 6-ядерным собратом по архитектуре. Во всяком случае, разницу в среднем FPS погрешностью назвать достаточно тяжело.
Watch_Dogs 2
Watch_Dogs 2 славится своей прожорливостью по отношению к центральному процессору, и по этой причине, получить на максимальных настройках качества графики желанные большинством геймеров 60 кадров в секунду крайне сложно (здесь речь идет о бюджетных CPU). Но чипу Xeon E5-2630Lv3 это удалось! 8-ядерный процессор преодолел отметку в 60 FPS и обошел ближайшего конкурента на внушительные 13%!
Ниже приведена видеозапись тестирования чипа Xeon E5-2630L v3 играх. Учтите, что для вышеизложенных графиков, показатели FPS снимались без «сжирающей» некоторую производительность записи видео. Поэтому, в ролике значения кадровой частоты слегка ниже чем на графиках.
Итог
Помните о чем я говорил в самом начале этого материала? И под конец статьи, по факту, ничего не изменилось: Процессор Xeon E5-2630L v3 все так же остался весьма спорным чипом со своими плюсами и минусами.
Из очевидных преимуществ 8-ядерника, хотелось бы отметить низкое тепловыделение и соответственно нагрев. В теории, для его охлаждения должна подойти самая дешевая алюминиевая болванка.
А вот из недостатков – не всегда явное превосходство над более дешевым, 6-ядерным чипом Xeon E5-2620 v3. Местами, E5-2630L v3 демонтировал даже небольшое отставание от своего товарища по архитектуре.
Но сохранится ли данная тенденция с приходом следующего поколения консолей и более оптимизированного софта? Сложно сказать. Но я думаю, что на данный момент, лучше все же выбрать 6-ядерный Xeon E5-2620v3, так как сейчас, игры в основном используют 6-12 потоков и крайне редко 16. А если в будущем году, по каким-то причинам E5-2620v3 вас не устроит, то что ж, он стоил не так дорого (20$) и его замена, скажем, на 12-ядерный E5-2678 v3 (60-70$) будет не таким уж и дорогостоящим предприятием. Тем более, вероятнее всего, за год старшие процессоры LGA 2011 v3 должны существенно потерять в цене и стартовать с отметки в 40-50$.
Окончательно решение конечно же за вами, а я, пожалуй, на этом моменте откланяюсь. Высокого, а главное стабильного вам фреймрейта, а так же, быстрого рендера. Спасибо за внимание!
Если данный материл оказался вам полезен и вы хотели бы видеть больше подобных статей на этом ресурсе, то пожалуйста, поддержите наш сайт на Patreon! Главной целью сбора средств является расширение парка комплектующих и улучшение качества тестирования: замена HDD на объемный SSD, покупка карты захвата для снижения влияния записи геймплея с помощью ShadowPlay на итоговые результаты и так далее).
Так же, хотелось бы выразить отдельную благодарность уже подписавшимся патронам! Спасибо за вашу поддержку!