
Дослідження продуктивності 16 бюджетних процесорів Intel та AMD у грі The Witcher 3: Wild Hunt на різних графічних налаштуваннях.
У цьому матеріалі ми проведемо дослідження продуктивності бюджетних (а місцями навіть надбюджетних) процесорів у нестаріючій екшен-РПГ The Witcher 3: Wild Hunt (Відьмак 3: Дике Полювання).
⤢ ВІДКРИТИЩоб тестовані чипи не впиралися у відеокарту, дослідження продуктивності процесорів проводилося в роздільній здатності 1280x720.
Для тестування процесорів у gрі The Witcher 3: Wild Hunt було використано чотири варіанти графічних налаштувань.
"Ultra High", або ж "Замежне" для процесорів, які виявилися спроможними подолати рубіж у 45 FPS при цих налаштуваннях графіки, працюючи або в номінальному режимі, або в розгоні:
Версія гри 1.32.
DirectX 11.
Постобробка:Розмиття при русі - вимкнено;
Розмиття - вимкнено;
Згладжування - увімкнено;
Світіння - увімкнено;
Підвищена чіткість - низька;
Розсіяне затінення - HBAO+;
Глибина кадру - увімкнена;
Хроматична аберація - вимкнена;
Віньєтування - вимкнено;
Світлові шахти - увімкнено.
Загальне:NVIDIA HairWorks - увімкнено;
NVIDIA HairWorks AA - 8;
NVIDIA HairWorks - високо;
Кількість персонажів на екрані - замежна;
Якість тіней - замежна;
Якість рельєфу - замежна;
Якість води - замежна;
Кількість трави - замежна;
Якість текстур - замежна;
Дальність видимості рослинності - замежна;
Якість деталізації - замежна.
"High", или же "Високе" для процесорів, які виявилися спроможними подолати рубіж у 45 FPS при цих налаштуваннях графіки, працюючи або в номінальному режимі, або в rozgonі:
Версія гри 1.32;
DirectX 11;
Постобробка:Розмиття при русі - вимкнено;
Розмиття - вимкнено;
Згладжування - увімкнено;
Світіння - увімкнено;
Підвищена чіткість - низька;
Розсіяне затінення - HBAO+;
Глибина кадру - увімкнена;
Хроматична аберація - вимкнена;
Віньєтування - вимкнено;
Світлові шахти - увімкнено.
Загальне:NVIDIA HairWorks - Геральт;
NVIDIA HairWorks AA - 4;
NVIDIA HairWorks - високе;
Кількість персонажів на екрані - висока;
Якість тіней - висока;
Якість рельєфу - висока;
Якість води - висока;
Кількість трави - висока;
Якість текстур - висока;
Дальність видимості рослинності - висока;
Якість деталізації - висока.
"Medium", или же "Середні" для процесорів, які виявилися спроможними подолати рубіж у 45 FPS при цих налаштуваннях графіки, працюючи або в номінальному режимі, або в rozgonі:
Версія гри 1.32;
DirectX 11;
Постобробка:Розмиття при русі - вимкнено;
Розмиття - вимкнено;
Згладжування - увімкнено;
Світіння - увімкнено;
Підвищена чіткість - низьке;
Розсіяне затінення - SSAO;
Глибина кадру - вимкнено;
Хроматична аберація - вимкнена;
Віньєтування - вимкнено;
Світлові шахти - вимкнено.
Загальне:NVIDIA HairWorks - вимк;
NVIDIA HairWorks AA - 0;
NVIDIA HairWorks - низьке;
Кількість персонажів на екрані - середня;
Якість тіней - середня;
Якість рельєфу - середня;
Якість води - середня;
Кількість трави - середня;
Якість текстур - середня;
Дальність видимості рослинності - середня;
Якість деталізації - середня.
А також "Low", або "Низькі" для всіх інших процесорів, які виявилися спроможними подолати рубіж у 30 FPS при цих налаштуваннях графіки, працюючи або в номінальному режимі, або в розгоні:
Версія гри 1.32;
DirectX 11;
Постобробка:Розмиття при русі - вимкнено;
Розмиття - вимкнено;
Згладжування - увімкнено;
Світіння - вимкнено;
Підвищена чіткість - вимкнено;
Розсіяне затінення - вимкнено;
Глибина кадру - вимкнено;
Хроматична аберація - вимкнена;
Віньєтування - вимкнено;
Світлові шахти - вимкнено.
Загальне:NVIDIA HairWorks - вимк;
NVIDIA HairWorks AA - 0;
NVIDIA HairWorks - низьке;
Кількість персонажів на екрані - низька;
Якість тіней - низька;
Якість рельєфу - низька;
Якість води - низька;
Кількість трави - низька;
Якість текстур - низька;
Дальність видимості рослинності - низька;
Якість деталізації - низька.
Дослідження продуктивності процесорів проводилося в доповненні "Кров і Вино". Як тестову локацію було обрано місто Боклер, відрізок від "Кравецької майстерні" до "Брами Сонця, що Сходить".
⤢ ВІДКРИТИПри встановленні кожного нового процесора робився "холостий" (розігрівальний) забіг по тестовому відрізку й тільки після цього здійснювалися шість замірів продуктивності. Потім з отриманих показників вираховувався середній результат і записувався в підсумковий графік, який ви побачите трохи нижче.
Процесори Intel — Core i3-3220, Core i5-2500K, Core 2 Quad Q8200, Xeon E5440, Xeon X3450, Xeon X3470, Xeon X5550, Xeon X5570, Xeon X5660, Xeon W3520, Xeon W3565, Xeon E5-2620, Xeon E5-2643, Xeon E5-2620 v3;
Процесори AMD - Athlon II X3 450, Phenom II X4 955, FX-8350 (із якого методом відключення ядер вийшли FX-6350 та FX-4350);
Охолодженняпроцесорів — Cooler Master Hyper 212 Black Edition (RR-212S-20PK-R1);
Оперативна пам'ять для LGA 1155/1156 — 2 планки по 8ГБ HyperX Genesis Na’Vi Edition (KHX16C9C2K2/8) загальним обсягом 16ГБ;
Оперативна пам'ять для LGA 1366 — 2 планки по 8ГБ HyperX Genesis Na’Vi Edition (KHX16C9C2K2/8) загальним обсягом 16ГБ;
Оперативна пам'ять для LGA 2011 — 3 планки по 8ГБ Micron MT36JSF1G72PZ-1G4M1HF загальним обсягом у 16ГБ;
Оперативна пам'ять для LGA 2011 v3 — 4 планки по 4ГБ G.SKILL DDR4@1866МГц F4-2400C15S-4GNT загальним обсягом у 16ГБ;
Оперативна пам'ять для AM3+ — 2 планки по 8ГБ HyperX Genesis Na’Vi Edition (KHX16C9C2K2/8) загальним обсягом у 16ГБ;
Материнська плата LGA 1156 — DELL OptiPlex 980 (0D441T, mod-BIOS);
Материнська плата LGA 1155 — Gigabyte GA-Z68P-DS3 (rev. 2.0);
Материнська плата LGA 1366 — DELL T3500 (09KPNV);
Материнська плата LGA 2011 — DELL T3610 (09M8Y8);
Материнська плата LGA 2011 v3 — Kllisre X99-D8 (AD12) з модифікованим BIOS (Unlock Turbo Boost, а також розблоковано можливість керування таймінгами);
Материнська плата AM3+ — ASUS M5A97 LE R2.0;
Відеокарта — KFA2 GeForce RTX 2060 SUPER 8ГБ (~1950/14000МГц, Power Limit 112%);
Твердотільний накопичувач — KINGSTON SUV400S37240G 240,0 GB (Windows 10/Гра);
Блок живлення — Chieftec GPS-1250C.
Операційна система: Windows 10 x64 з останніми оновленнями на лютий 2021 року;
Драйвери відеокарти: NVIDIA GeForce 461.40 WHQL;
Додаткове ПЗ для заміру FPS: MSI Afterburner 4.6.2.
⤢ ВІДКРИТИПроцесори Intel:Core 2 Quad Q8200@2333МГц, DDR2@800МГц;
Core 2 Quad Q8200@3006МГц, DDR2@862МГц (CPU Core voltage - 1.375v, FSB voltage - 1.350v, DDR2 voltage 2.100v (у нашому випадку пам'ять вкрай невдала: в ідеалі типова напруга для розгону DDR2 без радіаторів не повинна перевищувати 2.000v));
Core i3-3220@3300МГц, DDR3@1333МГц;
Core i3-3220@3432МГц, DDR3@1872МГц (DDR3 voltage - 1.600v);
Core i5-2500K@3400МГц, DDR3@1333МГц;
Core i5-2500K@4714МГц, DDR3@1912МГц (CPU Core voltage - 1.452v, QPI/Vtt voltage - 1.250v, CPU PLL voltage - 1.800, DDR3 voltage 1.680v);
Xeon E5440@2830МГц, DDR2@800МГц;
Xeon E5440@3422МГц, DDR2@802МГц (CPU Core voltage - 1.400v, FSB voltage - 1.450v, DDR2 voltage 2.100v);
Xeon X3450@2800МГц, DDR3@1333МГц;
Xeon X3470@3200МГц, DDR3@1333МГц;
Xeon X5550@2933МГц, DDR3@1333МГц;
Xeon X5570@3200МГц, DDR3@1333МГц;
Xeon X5660@3066МГц, DDR3@1333МГц;
Xeon W3520@2800МГц, DDR3@1066МГц;
Xeon W3565@3333МГц, DDR3@1066МГц;
Xeon E5-2620@2300МГц, DDR3@1333МГц;
Xeon E5-2643@3400МГц, DDR3@1333МГц;
Xeon E5-2620 v3@3200МГц, DDR4@1866МГц.
Процесори AMD:Athlon II X3 450@3200МГц, CPU-NB@2000МГц, DDR3@1333МГц;
Athlon II X3 450@4013МГц, CPU-NB@2508МГц, DDR3@1672МГц (CPU Core voltage - 1.570v, CPU-NB voltage - 1.250v, DDR3 voltage - 1.600v);
Phenom II X4 955@3200МГц, CPU-NB@2000МГц, DDR3@1333МГц;
Phenom II X4 955@4138МГц, CPU-NB@2508МГц, DDR3@1672МГц (CPU Core voltage - 1.560v, CPU-NB voltage - 1.350v, DDR3 voltage - 1.600v);
FX-4350@4200МГц, CPU-NB@2200МГц, DDR3@1866МГц;
FX-4350@4731МГц, CPU-NB@2628МГц, DDR3@2102МГц (CPU Core voltage - 1.456v, CPU-NB voltage - 1.350v, DDR3 voltage - 1.680v);
FX-6350@4200МГц, CPU-NB@2200МГц, DDR3@1866МГц;
FX-6350@4564МГц, CPU-NB@2608МГц, DDR3@2086МГц (CPU Core voltage - 1.440v, CPU-NB voltage - 1.350v, DDR3 voltage - 1.660v);
FX-8350@4200МГц, CPU-NB@2200МГц, DDR3@1866МГц;
FX-8350@4419МГц, CPU-NB@2600МГц, DDR3@2070МГц (CPU Core voltage - 1.392v, CPU-NB voltage - 1.350vDDR3 voltage - 1.660v).
Окремо хотілося б уточнити, що процесори FX-6350 і FX-4350 вийшли методом відключення двох і чотирьох ядер у чипа FX-8350 відповідно. Менш з тим, враховуючи походження цих CPU (компанія AMD виробляє FX-6350 і FX-4350 практично точно таким самим методом - деактивацією ядер у повноцінного 8-ядерного кристала FX-8350 у мікрокоді чипа), це цілком припустиме спрощення дослідження і, що найголовніше, суттєва економія на парку необхідних комплектувальних.
Про решту піддослідних детальніше ви зможете дізнатися з наших повноцінних матеріалів, або зазирнувши в розділ блоги, куди потрапляють невеликі нотатки.
Окрім цього, слід пояснити, з якої причини деякі процесори було протестовано лише на номінальних частотах:
На жаль, на цей момент у лабораторії немає достатньої кількості відповідних оверклокерських материнських плат. Наприклад, наявні плати під роз'єми LGA 2011, LGA 2011 v3 та LGA 1366 не мають вбудованих функцій розгону CPU, а наша остання оверклокерська материнка під LGA 1156 наказала довго жити. Тому на її місце прийшла брендова плата DELL, яка, так само як і її старші сестри, не має відповідних налаштувань для розгону процесорів.
Гра добре оптимізована під 8-потокові CPU, тому чипам із кількістю потоків менше 8 доводиться скрутно. Особливо сильно це помітно на показниках рідкісних подій, які на 4-потокових процесорах місцями виглядають вкрай непоказно. Крім того, частота кадрів у The Witcher 3 досить гостро реагує на швидкість контролера пам'яті та ОЗП, а також на підтримку процесором актуальних на момент 2015 року технологій. Таким чином, хоч представники сімейства Nehalem (LGA 1366) і показують досить непогані результати, конкурувати з чипами, що мають більш сучасні інструкції та швидкісні контролери пам'яті, у них зовсім не виходить.
Але про все по порядку.
⤢ ВІДКРИТИНа ультра налаштуваннях якості графіки з третьою частиною пригод Геральта з Рівії зможе впоратися процесор рівня Core i3-3220 і вище.
Чип Phenom II X4 955 потрапив до цієї групи CPU лише з тієї причини, що його розігнана версія змогла продемонструвати вельми непоганий результат на рівні 52 кадрів на секунду. Втім, варто зауважити, що навіть на частоті 4138 МГц "Феному" не вдалося показати дійсно стабільний FPS. У густонаселеній локації рідкісні події (мінімальний FPS 1%) на старому чотириядернику нерідко опускалися нижче 35 кадрів, утворюючи неприємні фризи.
Про всяк випадок повторюся - гра встановлена на SSD.
Схожу картину продемонстрували чипи Core i3-3220 та FX-4350. Причому як у номіналі, так і в розгоні. Менш з тим, загалом, особливо якщо ви невимогливий геймер - на цих процесорах цілком можливо комфортно грати.
Лідером за продуктивністю при ультра налаштуваннях став 6-ядерний, 12-потоковий чип Intel Xeon E5-2620 v3, далі з досить-таки серйозним відривом за показником рідкісних подій іде розігнаний до 4700 МГц Core i5-2500K, і замикає трійку лідерів форсований до 4434 МГц процесор AMD FX-8350. На першому та третьому CPU гра йде просто ідеально: геймплей на E5-2620 v3 та FX-8350 максимально плавний і комфортний. Core i5-2500K, своєю чергою, місцями трохи просідає за показником рідкісних подій на тлі своїх багатоядерних опонентів, але ігровий процес від цього практично не страждає.
Практично всі представники платформи LGA 1366, зокрема й 6-ядерний, 12-потоковий чип Xeon X5660, показали схожі результати. На жаль, ігровий рушій REDengine не здатний завантажити 12 потоків. Таким чином, застарілі низькочастотні багатопотокові чипи страждають від цього досить відчутно.
Проте не можна не відзначити, що навіть найпростіший представник LGA 1366 Xeon W3520 зміг подолати позначку в 45 FPS. Це просто чудовий результат для CPU вартістю не більше 1 долара!
Окремо хотілося б відзначити приголомшливий результат одного з наймолодших шестиядерників платформи LGA 2011. Чип Xeon E5-2620 v1 показав упевнений середній FPS на рівні 61 і не просів нижче 44 FPS за рідкісними подіями. Адже його частота становить усього 2300 МГц!
Фактически, ті самі висновки стосуються і шестиядерного представника від компанії AMD. Чип FX-6350 навіть на своїй номінальній частоті в 4200 МГц показав чудовий результат у 74 FPS, а після розгону до 4564 МГц і поготів зміг обійти 8-ядерного побратима по архітектурі FX-8350, що функціонує на номінальних частотах.
⤢ ВІДКРИТИЗа винятком злегка підвищеного FPS на всіх процесорах, фактично підсумки дослідження продуктивності представлених CPU при високих налаштуваннях графіки порівнянні з такими при ультра пресеті. Тому тут обговорювати практично нічого.
⤢ ВІДКРИТИДо цієї групи потрапили чипи, які виявилися не в змозі подолати бар'єр у 45 кадрів на вищих графічних налаштуваннях. Втім, якщо поглянути на графіки, стає очевидно, що деякі процесори навіть на середніх налаштуваннях не здатні забезпечити комфортний FPS у The Witcher 3.
Відносно непогану продуктивність демонструють Intel Xeon E5440, розігнаний до 3422 МГц, AMD Athlon II X3, форсований до 4013 МГц, стоковий E5440 та Core 2 Quad Q8200@3006МГц. Втім, жоден із цих CPU не позбавлений неприємних фризів.
Старенькому триядернику AMD особливо важко дається Відьмак 3. Нехай він і показує непоганий середній FPS, но от показник рідкісних подій не дає комфортно грати на цьому процесорі навіть у розгоні. У всякому разі, це судження стосується густонаселених локацій. У лісах, полях і серед гірської місцевості ситуація набагато краща.
⤢ ВІДКРИТИНа низьких налаштуваннях якості графіки ситуація особливо не змінюється. FPS підріс на всіх піддослідних CPU, але переважній більшості процесорів це не дуже допомогло.
Дякуємо за увагу та до нових матеріалів!
Якщо цей матеріал виявився вам корисним і ви хотіли б бачити більше подібних тестів на ресурсі UmTale Lab, то, будь ласка, підтримайте наш сайт на Patreon! Головною метою збору коштів є розширення парку комплектувальних та покращення якості тестування: заміна стендового накопичувача на більш об'ємний SSD, купівля карти захоплення для зниження впливу запису геймплею за допомогою ShadowPlay на підсумкові результати тощо).