В данном материале мы проведем исследование производительности бюджетных (а местами даже сверхбюджетных) процессоров в нестареющей экшен-РПГ The Witcher 3: Wild Hunt (Ведьмак 3: Дикая Охота).

Ведьмак 3 – одна из самых интересных, захватывающих и запоминающихся игр прошедшего десятилетия.

Графические настройки игры “The Witcher 3: Wild Hunt”:

Дабы тестируемые чипы не упирались в видеокарту, исследование производительности процессоров проводилось в разрешение 1280×720.

Для тестирования процессоров в игре The Witcher 3: Wild Hunt были использованы четыре варианта графических настроек.

“Ultra High”, или же “Запредельное” для процессоров которые оказались в состоянии перешагнуть рубеж в 45 FPS при этих настройках графики работая либо в номинальном режиме, либо в разгоне:

  • Версия игры 1.32.
  • DirectX 11.
  • Постобработка:
    • Размытие при движении – выключено;
    • Размытие – выключено;
    • Сглаживание – включено;
    • Свечение – включено;
    • Повышенная четкость – низкая;
    • Рассеянное затенение – HBAO+;
    • Глубина кадра – включена;
    • Хроматическая аберрация – выключена;
    • Виньетирование – выключено;
    • Световые шахты – включено.
  • Общее:
    • NVIDIA HairWorks – включено;
    • NVIDIA HairWorks AA – 8;
    • NVIDIA HairWorks – высоко;
    • Число персонажей на экране – запредельное;
    • Качество теней – запредельное;
    • Качество рельефа – запредельное;
    • Качество воды – запредельное;
    • Количество травы – запредельное;
    • Качество текстур – запредельное;
    • Дальность видимости растительности – запредельное;
    • Качество детализации – запредельное.

“High”, или же “Высокое” для процессоров которые оказались в состоянии перешагнуть рубеж в 45 FPS при этих настройках графики работая либо в номинальном режиме, либо в разгоне:

  • Версия игры 1.32;
  • DirectX 11;
  • Постобработка:
    • Размытие при движении – выключено;
    • Размытие – выключено;
    • Сглаживание – включено;
    • Свечение – включено;
    • Повышенная четкость – низкая;
    • Рассеянное затенение – HBAO+;
    • Глубина кадра – включена;
    • Хроматическая аберрация – выключена;
    • Виньетирование – выключено;
    • Световые шахты – включено.
  • Общее:
    • NVIDIA HairWorks – Геральт;
    • NVIDIA HairWorks AA – 4;
    • NVIDIA HairWorks – высокое;
    • Число персонажей на экране – высокое;
    • Качество теней – высокое;
    • Качество рельефа – высокое;
    • Качество воды – высокое;
    • Количество травы – высокое;
    • Качество текстур – высокое;
    • Дальность видимости растительности – высокое;
    • Качество детализации – высокое.

“Medium”, или же “Средние” для процессоров которые оказались в состоянии перешагнуть рубеж в 45 FPS при этих настройках графики работая либо в номинальном режиме, либо в разгоне:

  • Версия игры 1.32;
  • DirectX 11;
  • Постобработка:
    • Размытие при движении – выключено;
    • Размытие – выключено;
    • Сглаживание – включено;
    • Свечение – включено;
    • Повышенная четкость – низкое;
    • Рассеянное затенение – SSAO;
    • Глубина кадра – выключено;
    • Хроматическая аберрация – выключена;
    • Виньетирование – выключено;
    • Световые шахты – выключено.
  • Общее:
    • NVIDIA HairWorks – выкл;
    • NVIDIA HairWorks AA – 0;
    • NVIDIA HairWorks – низкое;
    • Число персонажей на экране – среднее;
    • Качество теней – среднее;
    • Качество рельефа – среднее;
    • Качество воды – среднее;
    • Количество травы – среднее;
    • Качество текстур – среднее;
    • Дальность видимости растительности – среднее;
    • Качество детализации – среднее.

А так же “Low”, или “Низкие” для всех остальных процессоров которые оказались в состоянии перешагнуть рубеж в 30 FPS при этих настройках графики работая либо в номинальном режиме, либо в разгоне:

  • Версия игры 1.32;
  • DirectX 11;
  • Постобработка:
    • Размытие при движении – выключено;
    • Размытие – выключено;
    • Сглаживание – включено;
    • Свечение – выключено;
    • Повышенная четкость – выключено;
    • Рассеянное затенение – выключено;
    • Глубина кадра – выключено;
    • Хроматическая аберрация – выключена;
    • Виньетирование – выключено;
    • Световые шахты – выключено.
  • Общее:
    • NVIDIA HairWorks – выкл;
    • NVIDIA HairWorks AA – 0;
    • NVIDIA HairWorks – низкое;
    • Число персонажей на экране – низкое;
    • Качество теней – низкое;
    • Качество рельефа – низкое;
    • Качество воды – низкое;
    • Количество травы – низкое;
    • Качество текстур – низкое;
    • Дальность видимости растительности – низкое;
    • Качество детализации – низкое.

Исследование производительности процессоров производилось в дополнении “Кровь и Вино”. В качестве тестовой локации был выбран город Боклер, отрезок от “Портняжной мастерской” до “Врат Восходящего Солнца”.

При установке каждого нового процессора делалась “холостая” (разогревочная) пробежка по тестовому отрезку и только после этого производились шесть замеров производительности. Затем из полученных показателей высчитывался средний результат и записывался в итоговый график который вы увидите немного ниже.

Тестовый стенд:

  • Процессоры Intel — Core i3-3220, Core i5-2500K, Core 2 Quad Q8200, Xeon E5440, Xeon X3450, Xeon X3470, Xeon X5550, Xeon X5570, Xeon X5660, Xeon W3520, Xeon W3565, Xeon E5-2620, Xeon E5-2643, Xeon E5-2620 v3;
  • Процессоры AMD – Athlon II X3 450, Phenom II X4 955, FX-8350 (из которого, методом отключения ядер получились FX-6350 и FX-4350);
  • Охлаждение процессоров — Cooler Master Hyper 212 Black Edition (RR-212S-20PK-R1);
  • Оперативная память для LGA 1155/1156 — 2 планки по 8ГБ HyperX Genesis Na’Vi Edition (KHX16C9C2K2/8) общим объемом в 16ГБ;
  • Оперативная память для LGA 1366 — 2 планки по 8ГБ HyperX Genesis Na’Vi Edition (KHX16C9C2K2/8) общим объемом в 16ГБ;
  • Оперативная память для LGA 2011 — 3 планки по 8ГБ Micron MT36JSF1G72PZ-1G4M1HF общим объемом в 16ГБ;
  • Оперативная память для LGA 2011 v3 — 4 планки по 4ГБ G.SKILL DDR4@1866МГц F4-2400C15S-4GNT общим объемом в 16ГБ;
  • Оперативная память для AM3+ — 2 планки по 8ГБ HyperX Genesis Na’Vi Edition (KHX16C9C2K2/8) общим объемом в 16ГБ;
  • Материнская плата LGA 1156 — DELL OptiPlex 980 (0D441T, mod-BIOS);
  • Материнская плата LGA 1155 — Gigabyte GA-Z68P-DS3 (rev. 2.0);
  • Материнская плата LGA 1366 — DELL T3500 (09KPNV);
  • Материнская плата LGA 2011 — DELL T3610 (09M8Y8);
  • Материнская плата LGA 2011 v3 — Kllisre X99-D8 (AD12) с модифицированным BIOS (Unlock Turbo Boost, а так же разблокирована возможность управления таймингами);
  • Материнская плата AM3+ — ASUS M5A97 LE R2.0;
  • Видеокарта — KFA2 GeForce RTX 2060 SUPER 8ГБ (~1950/14000МГц, Power Limit 112%);
  • Твердотельный накопитель — KINGSTON SUV400S37240G 240,0 GB (Windows 10/Игра);
  • Блок питания — Chieftec GPS-1250C.

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 10 x64 с последними обновлениями на февраль 2021 года;
  • Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 461.40 WHQL;
  • Дополнительное ПО для замера FPS: MSI Afterburner 4.6.2.

Частоты тестируемых процессоров при исследовании производительности в игре “The Witcher 3: Wild Hunt”:

  • Процессоры Intel:
    • Core 2 Quad Q8200@2333МГц, DDR2@800МГц;
    • Core 2 Quad Q8200@3006МГц, DDR2@862МГц (CPU Core voltage – 1.375v, FSB voltage – 1.350v, DDR2 voltage 2.100v (в нашем случае память крайне неудачная: в идеале, типичное напряжение для разгона DDR2 без радиаторов не должно превышать 2.000v));
    • Core i3-3220@3300МГц, DDR3@1333МГц;
    • Core i3-3220@3432МГц, DDR3@1872МГц (DDR3 voltage – 1.600v);
    • Core i5-2500K@3400МГц, DDR3@1333МГц;
    • Core i5-2500K@4714МГц, DDR3@1912МГц (CPU Core voltage – 1.452v, QPI/Vtt voltage – 1.250v, CPU PLL voltage – 1.800, DDR3 voltage 1.680v);
    • Xeon E5440@2830МГц, DDR2@800МГц;
    • Xeon E5440@3422МГц, DDR2@802МГц (CPU Core voltage – 1.400v, FSB voltage – 1.450v, DDR2 voltage 2.100v);
    • Xeon X3450@2800МГц, DDR3@1333МГц;
    • Xeon X3470@3200МГц, DDR3@1333МГц;
    • Xeon X5550@2933МГц, DDR3@1333МГц;
    • Xeon X5570@3200МГц, DDR3@1333МГц;
    • Xeon X5660@3066МГц, DDR3@1333МГц;
    • Xeon W3520@2800МГц, DDR3@1066МГц;
    • Xeon W3565@3333МГц, DDR3@1066МГц;
    • Xeon E5-2620@2300МГц, DDR3@1333МГц;
    • Xeon E5-2643@3400МГц, DDR3@1333МГц;
    • Xeon E5-2620 v3@3200МГц, DDR4@1866МГц.
  • Процессоры AMD:
    • Athlon II X3 450@3200МГц, CPU-NB@2000МГц, DDR3@1333МГц;
    • Athlon II X3 450@4013МГц, CPU-NB@2508МГц, DDR3@1672МГц (CPU Core voltage – 1.570v, CPU-NB voltage – 1.250v, DDR3 voltage – 1.600v);
    • Phenom II X4 955@3200МГц, CPU-NB@2000МГц, DDR3@1333МГц;
    • Phenom II X4 955@4138МГц, CPU-NB@2508МГц, DDR3@1672МГц (CPU Core voltage – 1.560v, CPU-NB voltage – 1.350v, DDR3 voltage – 1.600v);
    • FX-4350@4200МГц, CPU-NB@2200МГц, DDR3@1866МГц;
    • FX-4350@4731МГц, CPU-NB@2628МГц, DDR3@2102МГц (CPU Core voltage – 1.456v, CPU-NB voltage – 1.350v, DDR3 voltage – 1.680v);
    • FX-6350@4200МГц, CPU-NB@2200МГц, DDR3@1866МГц;
    • FX-6350@4564МГц, CPU-NB@2608МГц, DDR3@2086МГц (CPU Core voltage – 1.440v, CPU-NB voltage – 1.350v, DDR3 voltage – 1.660v);
    • FX-8350@4200МГц, CPU-NB@2200МГц, DDR3@1866МГц;
    • FX-8350@4419МГц, CPU-NB@2600МГц, DDR3@2070МГц (CPU Core voltage – 1.392v, CPU-NB voltage – 1.350vDDR3 voltage – 1.660v).

Отдельно хотелось бы уточнить, что процессоры FX-6350 и FX-4350 получились методом отключения двух и четырех ядер у чипа FX-8350 соответственно. Тем не менее, учитывая происхождения этих CPU (компания AMD производит FX-6350 и FX-4350 практически точно таким же методом – деактивацией ядер у полноценного 8-ядерного кристалла FX-8350 в микрокоде чипа), это вполне допустимое упрощение исследования, и, что самое главное, существенная экономия на парке необходимых комплектующих.

Об остальных испытуемых более подробно вы сможете узнать из наших полноценных материалов, или заглянув в раздел блоги, куда попадают небольшие заметки.

Кроме этого, следует объяснить, по какой причине некоторые процессоры были протестированы лишь на номинальных частотах:

К сожалению, на данный момент в лаборатории нет достаточного количества соответствующих оверклокерских материнских плат. Например, имеющиеся в наличии платы под разъемы LGA 2011, LGA 2011 v3 и LGA 1366 не имеют встроенных функций разгона CPU, а наша последняя оверклокерская материнка под LGA 1156 приказала долго жить. Поэтому, на ее место пришла брендовая плата DELL, которая, так же как и ее старшие сестры не имеет соответствующих настроек для разгона процессоров.

Тестирование 16 бюджетных процессоров в игре The Witcher 3: Wild Hunt:

Игра хорошо оптимизирована под 8-поточные CPU, поэтому, чипам с количеством потоков меньше 8 приходится туго. Особенно сильно, это заметно на показателях редких событий, который на 4-поточных процессорах местами выглядит крайне невзрачно. Кроме этого, частота кадров в The Witcher 3 довольно остро реагирует на скорость контроллера памяти и ОЗУ, а так же, на поддержку процессора актуальных на момент 2015 года технологий. Таким образом, хоть представители семейства Nehalem (LGA 1366) и показывают весьма неплохие результаты, конкурировать с чипами обладающими более современными инструкциями и скоростными контроллерами памяти у них совсем не выходит.

Но обо всем по порядку.

Тестирование при ультра настройках качества графики:

На ультра настройках качества графики с третьей частью приключений Геральта из Ривии сможет справиться процессор уровня Core i3-3220 и выше.

Чип Phenom II X4 955 попал в эту группу CPU лишь по той причине, что его разогнанная версия смогла продемонстрировать весьма неплохой результат на уровне 52 кадров в секунду. Впрочем, стоит заметить, что даже на частоте в 4138МГц, “Феному” не удалось показать действительно стабильный FPS. В густо населенной локации редкие события (минимальный FPS 1%) на старом четырехъядернике нередко опускались ниже 35 кадров образовывая неприятные фризы.

На всякий случай повторюсь – игра установлена на SSD.

Схожую картину продемонстрировали чипы Core i3-3220 и FX-4350. Причем как в номинале, так и в разгоне. Тем не менее, в целом, особенно если вы нетребовательный геймер – на этих процессорах вполне возможно комфортно играть.

Лидером по производительности при ультра настройках стал 6-ядерный, 12-поточный чип Intel Xeon E5-2620 v3, далее, с довольно-таки серьезным отрывом по показателю редких событий идет разогнанный до 4700МГц Core i5-2500K и замыкает тройку лидеров форсированный до 4434МГц процессор AMD FX-8350. На первом и третьем CPU игра идет просто идеально: Геймплей на E5-2620 v3 и FX-8350 максимально плавный и комфортный. Core i5-2500K, в свою очередь, местами немного проседает по показателю редких событий на фоне своих многоядерных оппонентов, но игровой процесс от этого практически не страдает.

Практически все представители платформы LGA 1366, в то числе и 6-ядерный, 12-поточный чип Xeon X5660, показали схожи результаты. К сожалению, игровой движок REDengine не способен загрузить 12 потоков. Таким образом, устаревшие низкочастотные многопоточные чипы страдают от этого довольно ощутимо.

Однако, нельзя не отметить, что даже самый простенький представитель LGA 1366 Xeon W3520 смог преодолеть отметку в 45 FPS. Это просто отличный результат для CPU стоимостью не больше 1 доллара!

Отдельно хотелось бы отметить потрясающий результат одного из самых младших шестиядерников платформы LGA 2011. Чип Xeon E5-2620 v1 показал уверенный средний FPS на уровне 61 и не просел ниже 44 FPS по редким событиям. А ведь его частота составляет всего 2300МГц!

Фактически, те же выводы касаются и шестиядерного представителя от компании AMD. Чип FX-6350 даже на своей номинальной частоте в 4200МГц показал отличный результат в 74 FPS, а после разгона до 4564МГц, и вовсе, смог обойти 8-ядерного собрата по архитектуре FX-8350 функционирующего на номинальных частотах.

Тестирование при высоких настройках качества графики:

За исключением слегка возросшего FPS на все процессорах, фактически, итоги по исследованию производительности представленных CPU при высоких настройках графики сопоставимы с оными при ультра пресете. Поэтому здесь обсуждать практически нечего.

Тестирование при средних настройках качества графики:

В данную группу попали чипы, которые оказались не в состоянии преодолеть барьер в 45 кадров на более высоких графических настройках. Впрочем, если взглянуть на графики, становится очевидно, что некоторые процессоры даже на средних настройках не способны обеспечить комфортный FPS в The Witcher 3.

Относительно неплохую производительность демонстрируют Intel Xeon E5440 разогнанный до 3422МГц, AMD Athlon II X3 форсированный до 4013МГц, стоковый E5440 и Core 2 Quad Q8200@3006МГц. Впрочем, ни один из этих CPU не лишен неприятных фризов.

Старенькому трехъядернику AMD особенно тяжело дается Ведьмак 3. Пусть он и показывает неплохой средний FPS, но вот показатель редких событий не дает комфортно играть на этом процессоре даже в разгоне. Во всяком случае, данное суждение относится к густо-населенным локациям. В лесах, полях и среди горной местности ситуация гораздо лучше.

На низких настройках качества графики ситуация особо не меняется. FPS подрос на всех испытуемых CPU, но подавляющему большинству процессоров это не особо помогло.

Спасибо за внимание и до новых материалов!

Если данный материл оказался вам полезен и вы хотели бы видеть больше подобных тестов на ресурсе UmTale Lab, то пожалуйста, поддержите наш сайт на Patreon! Главной целью сбора средств является расширение парка комплектующих и улучшение качества тестирования: замена стендового накопителя на более объемный SSD, покупка карты захвата для снижения влияния записи геймплея с помощью ShadowPlay на итоговые результаты и так далее).

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *