
Автор повертається до Metro: 2033 Redux через 9 років (подарунок від Epic Games), ділиться враженнями від косметичного ремастеру, ностальгії та яскравих персонажів.
З моєї останньої ігрової сесії в Метро 2033 минуло довгих 9 років. Після проходження у 2010 році, перша частина, тепер вже культової серії, залишила сильні почуття до себе і подарувала мені незабутні емоції. У висновку до свого ІМХО дев'ятирічної давнини я рекомендував Метро 2033 до ознайомлення та проходження кожному геймеру.
Але минуло багато часу. Змінився я, і що найдивовижніше, ще у 2014 році змінилася гра. Давайте перевіримо, чи змінилося щось через 9 років на прикладі Metro: 2033 Redux.
Розробник: 4A Games
Дата виходу: 28 серпня 2014 року
Видавець на території СНД: Бука
Видавець у світі: Deep Silver
Жанр: FPS
Системні вимоги: Двоядерний ЦП із частотою 2,2 ГГц або вище, GeForce GTS 250/ATI Radeon HD4870, 2GB RAM, 10GB HDD
HDD
Рекомендовані системні вимоги: Будь-який чотириядерний ЦП або двоядерний ЦП із частотою не менше 3 ГГц, GeForce GTX 480/ATI Radeon HD5870, 4GB RAM, 10GB HDD
Офіційний сайт:4A Games
Відверто кажучи, за такий великий термін я навіть став забувати наскільки Метро 2033 душевна, рідна і за деякими аспектами найкраща гра в серії.
Скоріш за все, найближчим часом я б не став перепроходити Метро 2033. Але хлопці з Epic Games вибухнули вересневою роздачею ігор у своєму магазині і подарували всім своїм користувачам Metro: 2033 Redux. За що їм окрема подяка.
Таким чином, не лише я оновлю свої спогади про блукання лабіринтами московського метро, а й новачки, які жодного разу не грали в ігри серії Метро, зануряться у похмуру та гнітючу атмосферу похованого в метро людства, що вимирає.
Забравши Metro: 2033 Redux в Epic Games Store, я вирішив встановити її лише для того, щоб перевірити продуктивність вимогливої гри на своїй поточній машині.
Запустив, поліз у налаштування, налаштував і...
ВДНГ, моя невелика хатинка і Сухий, що кличе мене на зустріч із Хантером.
Перший Спартанець, якого зустрічає наш герой:
Перша сутичка з монстрами.
Наляканий Сухий, що говорить Хантеру: "Навіть коли ти не бачиш Чорних - вони все одно поруч".
Олександр явно пригнічений і спустошений, адже його бійці гинуть, а він нічого з цим вдіяти не в змозі.
І тут, посеред розмови Сухого з Хантером двері позаду нас розчинилися, і солдат криком сповістив присутніх у кімнаті про напад Чорних на блокпост.
Половина мертвих, половина тих, хто збожеволів.
Хантер наважується піти на ризик і спробувати дізнатися щось корисне про зростаючу загрозу Чорних. Мене ж він просить розшукати такого собі Мельника і в разі свого провалу розповісти йому про все, що сталося на станції, і самим Хантером.
Йдучи в тунелі, не озираючись, спартанець наостанок мені сказав: "Якщо ми хочемо вижити, ми повинні знищити цю загрозу. Будь-якою ціною знищити!".
На мене нахлинули спогади про першу частину, і замість того щоб вийти на робочий стіл, я додивився цю кат-сцену і пішов виконувати завдання Хантера, який не повернувся з розвідки. Так і почалася моя друга подорож московським метро.
На диво, у графічному плані гра не сильно покращилася. Помітно, що проєкт є суто косметичним ремастером. Проте, це не дозволило Metro: 2033 Redux нормально працювати на ультра налаштуваннях у Full HD роздільній здатності на такій конфігурації:
Xeon E5-2643@3400МГц (4 ядра, 8 потоків. Найближчий аналог Core i7 2600)
24GB DDR3@1333МГц (3 планки по 8ГБ у триканальному режимі)
Sapphire Radeon RX470@1320/1800MHz (4GB GDDR5)
І знаєте, якщо в далекому 2010 році я не зміг пограти на максимальних налаштуваннях в оригінальну Метро 2033 через відверто слабенький Radeon HD4670, то ситуація з RX470 мене дещо збентежила.
І так, гра чудово працює на ультра налаштуваннях, але тільки зі згладжуванням SSAA, встановленим на 0,5. Але з такими параметрами картинка настільки мильна, що дивлячись на неї я послизнувся і якийсь час голосно лаявся на 4A Games, після чого заспокоївся, і встановивши налаштування нижче, сів за проходження:
Цього разу я не описуватиму сюжет. Хотілося б сподіватися, ви, так само як і я, не вперше гратимете в Метро 2033 (а я сподіваюся після прочитання ви підете в неї грати). У цьому блозі я хотів би сказати кілька слів про другорядних персонажів.
Наприклад, врятований після тунелю смерті човник з ВДНГ виглядає вкрай життєрадісно:
⤢ ВІДКРИТИВтім, чого йому сумувати, коли тут така мадам розгулює:
Але будьте пильні, адже через фігурку нічного метелика деякі геймери можуть і не розгледіти Бурбона, що сидить позаду неї! А це ж його перша поява.
Отже, хлопці, далі будуть спойлери. Трохи, звичайно, але будуть. Так що, ті хто не грав у Метро 2033 (ви взагалі при своєму розумі?), закривайте браузер і йдіть грайте, а тим, хто пройшов гру, ласкаво просимо до крихітного ІМХО про другорядних персонажів.
Загалом, персонаж вийшов неймовірно колоритним і запам'ятовуваним. Причому настільки, що його смерть досі здається однією з найшвидших і найнесподіваніших (якщо, звісно, забути про його професію та недругів). До кінця подорожі мене переслідувало відчуття, що Бурбона було злочинно мало у грі. Його бандитські фішки та вельми автентичний кримінальний жаргон зробили персонажа унікальним, а деякі вислови Бурбона згадуєш і донині.
⤢ ВІДКРИТИЯ усвідомлюю, що він був лише сходинкою у розвитку головного героя. Бурбон показав Артему дещо "інше" метро - слизьке, брудне і прогниле наскрізь, щоб потім передати трохи досвідченішого юнака в руки мудрого Хана.
⤢ ВІДКРИТИТішить одне. Перед своєю кончиною Бурбон передав нам, новачкам, безліч сакральних знань, одне з яких допоможе вам і в реальному житті: "Не їжте жовтий сніг".
Попри всю пишномовність цього персонажа, він не викликає нападів нудоти (як схожі на нього хлопці в інших іграх), а навпаки, від нього віє теплотою і добротою. Цього якраз і не вистачає Артему в холодній і суворій "підземці". Спочатку Хан справді здається дещо дивним персонажем, однак у міру проходження його сюжетної гілки ви розумієте, що його доля склалася набагато гірше за вашу.
І пам'ятайте: "Навіть у такий важкий час потрібно залишатися людиною".
От з ким, на мій погляд, усе неоднозначно в першій частині, так це з генералісимусом (Ульману видніше). На мій погляд, Мельник кидається від крайності в крайність у кожній з ігор серії Метро. Тут він пішов на багато жертв, щоб допомогти Артему. У наступних частинах він то буде зволікати, то вести своїх бійців у очевидні пастки (Привіт Метро: Вихід), то зовсім бездіяти (Метро: Промінь Надії). Загалом Мельник з Метро 2033 досить непоганий персонаж і у відриві від наступних частин прописаний цілком собі адекватно. Але чорт забирай, я ж грав у наступні частини. Його рятує лише кінцівка Метро: Вихід. Але про це якось іншим разом (якщо він буде).
І запам'ятайте: "Якщо в якомусь місці є послід - значить його хтось метнув".
Поряд з Бурбоном, він є одним з моїх улюблених персонажів. Але у випадку Ульмана, 4A Games влаштували показову страту і просто злили цікавого, веселого і банально розбавляючого похмуру і гнітючу обстановку персонажа.
У першій частині Ульман час від часу віджартовувався і по-доброму підколював Мельника та решту загону. З ним було набагато спокійніше і впевненіше рухатися тунелями до D6.
"Тут хтось зовсім новий скелет загубив. Може, візьмемо з собою? Ну, на брелоки!"
Решта персонажів мені не особливо запам'яталися. Але це не означає, що вони нудні чи погані. Я вам гарантую, навіть вигуки бандитів, їхні переговори та інша метушня в грі викликає певні та запам'ятовувані почуття.
Розповідати про щось далі, на мою скромну думку, не має жодного сенсу. У цю гру потрібно просто зануритися.
Якщо ви не грали в Метро - зіграйте. Якщо грали - зіграйте ще раз, благо хлопці з 4A Games випустили ремастери перших двох частин, та до того ж ще й найсвіжішу Metro Exodus.