
ІМХО про Metro 2033: Чи перевершила гра легендарний S.T.A.L.K.E.R.? Аналіз сюжету, графіки, продуктивності та гнітючої атмосфери.
Розробник: 4A Games Видавець на території СНД: Акелла Світовий видавець: THQ Жанр: FPS Системні вимоги: Pentium DC E5200/Athlon II X2 215, GeForce GTX260/ATI Radeon HD4890, 2GB RAM, 9GB HDD Рекомендовані системні вимоги: Core 2 Duo E8400/Phenom II X2 550, GeForce GTX 470/ATI Radeon HD5850, 4GB RAM, 9GB HDD Офіційний сайт:http://www.4a-games.com/
⤢ ВІДКРИТИМетро 2033 чекали абсолютно всі геймери з СНД. Але що ми зрештою отримали? Неоптимізований, сирий і нецікавий проєкт? Щодо першого, можу сказати, що це не зовсім так. Ця гра навіть трохи схожа на великий і жахливий Crysis, але, звісно, не сюжетом. "Метро 2033" — це гра, яка наскрізь просякнута технологіями. І ні, це не погано, а навіть навпаки, добре! Але тільки якби їх було в міру. Однак ми з вами сьогодні зібралися не для того, щоб обговорювати графіку (про неї трохи нижче), насамперед ми розберемося з сюжетом, а точніше з його зав'язкою (жодних спойлерів!).
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИХолодно... так що навіть скло протигаза спітніло... навкруги мете сніг... практично нічого не видно... я стою серед своїх братів, друзів, які змогли вижити... одні з небагатьох... і все заради мене... заради того, щоб я зміг врятувати свою станцію і наше місто... Залишилося вже зовсім небагато! До телевежі рукою подати! Але крик когось із товаришів раптом привів мене до тями. Почалося... Я спробував пристрелити монстра, який нещадно намагався загризти мого товариша... але було вже пізно, мене різко підкинуло і кинуло до перевернутої машини. Ноги оніміли, тіло просто не слугувало мені, такий жах... Зібравши всю волю в кулак, я все ж таки встав на ноги...
⤢ ВІДКРИТИОтже, перед нами постапокаліптична Москва. Все починається з того, що ви опиняєтеся в московському метро з напарником. Вас навчають всім першим навичкам гри (натисни правим кліком, натисни лівим, одягни протигаз). В очі одразу ж впадає дещо кривувата анімація рухів персонажів. На превеликий жаль, це починає трохи дратувати вже десь до середини гри. Світ опрацьований досить добре, ми можемо спостерігати, як виживають люди в екстремальній (м'яко кажучи) ситуації. Скажу вам прямо, після кількох хвилин перебування наодинці з підземними тунелями мене в прямому сенсі кидало в тремтіння! Такого зі мною не було з часів чудової F.E.A.R.! Гнітюча атмосфера постапокаліпсису так і тисне!
⤢ ВІДКРИТИСвіт, у якому все загинуло. Світ, у якому люди повинні ховатися під землею... Та ще й жахливі тварюки, які не дають спокійно дожити залишкам цивілізації її останні, жалюгідні дні... Що тут скажеш? Тільки це: Це те, у що я й хотів би пограти ще з часів Fallout! Але є у гри і зворотний бік медалі. Чесно, мене пригнічує той факт, що гра дуже лінійна. Простіше кажучи: мене посадили на потяг, він рушив, мені тільки почало подобатися в ньому перебувати, приємне обслуговування, смачна їжа, зручні ліжка, і тут раптом він різко прибув на кінцеву станцію, і мене викинули на перон! Саме так коротко можна описати всю лінійність цього проєкту. Але це не означає, що він поганий! Просто мені б дуже хотілося пройтися по всіх "підземках", і при цьому не мати жодної місії в кишені! Шкода, але розробники вирішили інакше... Можливо, ми з вами побачимо якесь доповнення, хоча навряд чи це станеться.
⤢ ВІДКРИТИОсь цей момент, по хорошому, варто було б виділити в окрему статтю. Що-що, а продуктивність будь-яких відеокарт у цій грі залишає бажати кращого. Деякі знайомі повідомляли про те, що комфортно не пограєш навіть на AMD Radeon HD5850 при DirectX 11, а мій колега MTP не зміг нормально грати на високих налаштуваннях у роздільній здатності 1280х1024, зі згладжуванням 4х при DirectX 10 на GeForce GTX280.
Особисто я запускав гру на відеокарті AMD Radeon HD4670, і можу сказати тільки це: середні налаштування і без згладжування при роздільній здатності 1024х768. Ось так, рушій не особливо оптимізований, але гра цікава плюс затягуюча, то що ж їй судилося долею?
У цю гру необхідно зіграти кожному! І тут вам доведеться прийняти одну важливу деталь: У цьому проєкті графіка не важлива. Хоча розробники і ставлять її на одну з перших позицій – насправді вона не має особливої ваги.
Граючи в Metro 2033, я згадав ті часи, коли мені хотілося просто грати в ігри, не зважаючи на налаштування графіки, всілякі там згладжування та інше – мені просто хотілося грати.
Так, ці часи для багатьох канули в лету, але я сподіваюся, що гра, яку створили наші земляки, поверне все це нам! У ній є атмосфера, це не просто тривимірна графіка в моніторі, це життя Артема, яке вам хоч і не надовго, але пропонують прожити!
Щодо популярного останнім часом порівняння зі СТАЛКЕРом. Так, гра в якомусь сенсі трохи схожа на проєкт GSC Game World, однак сказати, що вона "краща" за останню, або гірша, банально не можна. Вона атмосферно схожа і така ж "рідна", як Сталкер. Не більше. Обидві ігри викликають незабутні емоції. В обидві варто зіграти.