
Посібник з налаштування RPCS3 v0.0.29+ для Killzone 3. Деталі продуктивності, вимоги до ПК та оптимальні параметри для гри.
Killzone — чи не єдиний ексклюзивний шутер від першої особи, доступний на консолі PlayStation 3. Причому, як показує практика, дана серія ігор має досить цікаві геймплейні складові, дизайн локацій і персонажів, що запам'ятовується, а також, що важливо, відмінну для свого часу постановку сцен та режисуру.
Завдяки всьому вищеперерахованому, остання частина іменитої серії Killzone, що вийшла на PlayStation 3, буквально нічим не поступається іграм франшиз Call of Duty або Battlefield того часу. Студія Guerrilla Games виконала грандіозну роботу над Killzone 3, а розробникам RPCS3 вдалося довести емуляцію чудового триквела до прийнятного рівня.
Для початку перевірте версію вашого емулятора: вона має бути не нижчою за RPCS3 v0.0.29 Alpha | master (основна гілка). За необхідності оновіть. Якщо ж ваша версія відчутно новіша, то цілком імовірно – деякі налаштування вам уже не знадобляться. Спробуйте зіграти в гру без додаткових змін. Може статися й так, що з нижчезазначеними налаштуваннями гра взагалі відмовиться запускатися. У такому випадку, повідомте нам про це в коментарях до цього запису, і ми намагатимемося якомога швидше скласти новий посібник.
На даний момент в емуляції Killzone 3 на RPCS3 спостерігаються деякі проблеми: починаючи з практично постійної компіляції шейдерів (перший раз на кожній карті), до менш частих вильотів програми, вкрай високими вимогами до центрального процесора (про це поговоримо трохи нижче) і як наслідок, падіннями FPS у графічно навантажених сценах.
Також не забувайте, що даний тайтл досі не отримав статус «Іграбельно». Тому ніхто не дає 100% гарантій, що Вам вдасться пройти гру до кінця, не спіймавши при цьому якогось критичного багу.
⤢ ВІДКРИТИСпершу активуйте кілька патчів. Запустіть емулятор і натисніть правою кнопкою миші по іконці “Killzone 3”, після чого у випадаючому меню клацніть лівою кнопкою по пункту “Manage Game Patches”:
Тут вам необхідно активувати такі патчі: перший це Disable MLAA (Post-processing on SPU), який прибере деякі пост-процесингові ефекти, чим трохи підвищить загальну продуктивність гри, а також дозволить підвищувати роздільну здатність внутрішньоігрового рендера. Другий, це Skip Intro – пропуск початкової заставки при запуску гри.
Тепер натисніть Apply, потім Save, після чого знову натисніть правою кнопкою миші по іконці “Killzone 3”, потім у випадаючому меню клацніть лівою кнопкою по пункту “Change/Create Custom Configuration”:
У цьому вікні (у кожній з продемонстрованих вкладок) виставляємо налаштування згідно з вибраними опціями та скріншотами, наведеними нижче.
Налаштування | Опція | Опис |
|---|---|---|
SPU block size | Mega | Збільшує продуктивність, не шкодячи при цьому стабільності. |
Налаштування | Опція | Опис |
|---|---|---|
ZCULL accuracy | Relaxed | Дає величезний приріст продуктивності. |
Write color buffers | On | Потрібно для коректного відображення графічних ефектів! |
Налаштування | Опція | Опис |
|---|---|---|
Vblank rate | 120 | Дозволяє зняти обмеження в 30 кадрів на секунду. Опція 120 дає 60 FPS. 240 – 120 і так далі. |
Тепер давайте перейдемо до отриманих результатів.
Вже вкотре, на превеликий жаль, повідомляю, що власникам старих процесорів (наприклад Ryzen 1000-2000 або Xeon E5-2600 v3/v4) з комфортом пограти в Killzone 3 не вдасться.
На ПК з чипом Ryzen 5 3600 та відеокартою RTX 3090 за всіх вищеописаних налаштувань виходить щось близько 20-47 FPS.
Але Ryzen 5 3600 це вже далеко не найпотужніший процесор. При емуляції Killzone 3 на чипі Core i5-12400F з'ясувалося, що даний CPU видає щось близько 30-60 FPS, що значно комфортніше, а отже, його можна вважати відправною точкою в емуляції третьої частини Killzone.
Нижче наведено скріншоти, зроблені на процесорі AMD Ryzen 5 3600 та відеокарті RTX 3090:
На тестовому процесорі Intel Core i5-12400F плюс відеокарті GTX 1070 у нас вийшли такі показники:
Безумовно, емуляція Killzone 3 не ідеальна: подекуди зустрічаються проблеми з пост-ефектами та істотне падіння FPS на відносно слабких процесорах. Проте, за більш ніж п'ять годин геймплею гра жодного разу не вилетіла і працювала вкрай стабільно.
Тепер кілька слів про необхідне залізо на поточній версії емулятора RPCS3 v0.0.29+. Згідно з нашими замірами, більш-менш адекватно Killzone 3 емулюється починаючи з 6-ядерних чипів покоління AMD Zen 3 / Intel Rocket Lake (це дійсно необхідне залізо) і відеокарт AMD Radeon RX 400 / NVIDIA GeForce GTX 1000, а для комфортного геймплею за стабільних «скрізь і всюди» 60 FPS вам знадобиться високочастотний 6-ядерний (краще 8-ядерний) чип Alder Lake (Core 12-13-14 покоління) або Zen 4 (Ryzen 7000). В іншому, суттєвих проблем з продуктивністю уникнути буде вкрай складно.
Тестуйте вищезазначені налаштування та описуйте отримані результати в коментарях, а також ставте питання, що Вас цікавлять.
Налаштування для другої частини Killzone не такі багатогранні, тому ми вирішили надати вам їх як бонус. Щоб гра показувала картинку (а не змішування різних кольорів) і демонструвала хоча б якийсь адекватний FPS, потрібно активувати такі патчі:
А також, увімкнути в конфігурації GPU опцію Write color buffers:
Проте, хотілося б зазначити, що вимоги до CPU у Killzone 2 значно вищі, ніж у третьої частини. Плюс, зняти обмеження з 30 FPS наразі неможливо.
Не складно здогадатися, що подекуди навіть i5-12400F провалювався нижче 20 кадрів на секунду, а той же R5 3600 іноді не видавав навіть 15 FPS.