Если говорить на чистоту – выбор 24-поточного процессора основанного на архитектуре Haswell в качестве бюджетного геймерского CPU – дело крайне сомнительное. Он горячий, функционирует на относительно низкой частоте и потребляет немало электроэнергии. Последнее, влечет за собой необходимость покупки весьма недешевой, надежной материнской платы с качественной подсистемой питания на мощных мосфетах, а так же приобретения эффективной системы охлаждения способной рассеять горячий нрав 12-ядерного монстра. Это накладывает дополнительные расходы на потенциального потребителя, с чем, по итогу, не каждый захочет связываться.

Тем не менее, как показывает практика (а именно продажи подобных чипов), спрос на 24-поточные процессоры весьма не мал, поэтому мы решили исследовать производительность одного из самых дешевых, 12-ядерных чипов Intel Xeon, а именно E5-2670 v3.

Процессор

Перед вами 12-ядерный, 24-поточный процессор, основанный на относительно актуальной архитектуре Intel Haswell-EP с кодовым обозначением Xeon E5-2670 v3. Давайте взглянем на сам чип:

Маркировка нашего тестового экземпляра — SR1XS; чип произведен в Малайзии, его номинальная частота составляет 2300МГц, а TDP установлен на отметке 120 ватт. Это весьма не малый показатель, так что, если вы все же решитесь на покупку столь горячего CPU, постарайтесь укомплектовать его соответствующей системой охлаждения.

В основе процессора E5-2670 v3 лежит 22-нм, 12-ядерная, 24-поточная вариация кристалла Haswell-EP. Данный чип рассчитан на установку в материнские платы с разъемом LGA 2011 v3, его номинальная частота равна 2300МГц, однако при помощи технологии Turbo Boost 2.0 она может существенно возрастать: 3100МГц для одного ядра и 2700МГц для всех 12 ядер, 24 потоков.

Xeon E5-2670 v3 оснащен 256КБ кэш-памяти второго уровня на ядро и общим, поистине гигантским для своего времени, кэшем третьего уровня в размере 30МБ. Скорость встроенного в процессор контроллера памяти у E5-2670 v3 закреплена на отметке 3000МГц, на ней же функционирует и L3-кэш. Максимальная частота ОЗУ ограничена четырехканальным контроллером DDR4-2133МГц.

Кроме всех вышеперечисленных характеристик, следует отметить наличие у 12-ядерного “Хасвелла” столь необходимых в реалиях 2022 года инструкций SSE4.2, AVX и AVX2. Данная особенность поможет заядлым геймерам без особых проблем запустить практически любую новинку этого года, причем, как показывает практика, даже с активированной трассировкой лучей.

Тестовый стенд и программное обеспечение

Тестовый стенд

  • Процессоры Intel — Xeon X3470, Core i7-2600, Xeon X5660, Xeon E5-2667, Xeon E5-2620 v3, Xeon E5-2630 v3, Xeon E5-2660 v3 и Xeon E5-2670 v3;
  • Процессоры AMD — FX-8350, FX-6350;
  • Охлаждение процессоров — Cooler Master Hyper 212 Black Edition (RR-212S-20PK-R1);
  • Оперативная память для LGA 1155/1156 — 4 планки по 8ГБ HyperX Genesis Na’Vi Edition (KHX16C9C2K2/8) общим объемом в 32ГБ;
  • Оперативная память для LGA 1366 — 3 планки по 8ГБ HyperX Genesis Na’Vi Edition (KHX16C9C2K2/8) общим объемом в 24ГБ;
  • Оперативная память для LGA 2011 — 4 планки по 8ГБ Micron MT36JSF1G72PZ-1G4M1HF общим объемом в 32ГБ;
  • Оперативная память для LGA 2011 v3 — 4 планки по 4ГБ G.SKILL DDR4 F4-2400C15S-4GNT общим объемом в 16ГБ;
  • Оперативная память для AM3+ — 4 планки по 8ГБ HyperX Genesis Na’Vi Edition (KHX16C9C2K2/8) общим объемом в 32ГБ;
  • Материнская плата LGA 1156 — DELL OptiPlex 980 (0D441T, mod-BIOS);
  • Материнская плата LGA 1155 — Gigabyte GA-Z68P-DS3 (rev. 2.0);
  • Материнская плата LGA 1366 — DELL T3500 (09KPNV);
  • Материнская плата LGA 2011 — DELL T3610 (09M8Y8);
  • Материнская плата LGA 2011 v3 — Qiyida X99-H9 с модифицированным BIOS от Huananzhi x99-8m-f (Unlock Turbo Boost, а так же разблокирована возможность управления таймингами);
  • Материнская плата AM3+ — ASUS M5A97 LE R2.0;
  • Видеокарта — KFA2 GeForce RTX 2060 SUPER 8ГБ (~1950/14816МГц, Power Limit 112%);
  • Твердотельный накопитель — KINGSTON SUV400S37240G 240,0 GB (Windows 10 + Игры) + KINGSTON SUV400S37400G 400,0 GB (Игры);
  • Блок питания — Chieftec GPS-1250C.

Программное обеспечение

  • Операционная система: Windows 10 x64 с последними обновлениями на август 2022 года;
  • Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 516.94 WHQL;
  • Дополнительное ПО для замера FPS: MSI Afterburner 4.6.4;
  • Игры: тестирование проводилось на актуальных версиях игр по состоянию на август 2022 года;
  • Настройки игр: тестирование проводилось на максимально возможных настройках графики в разрешении 720p.

Настройки тестируемых процессоров

  • Процессоры Intel:
    • Core i7-2600@3400МГц, Dual-Channel DDR3@1866МГц (DDR3 timings 10-11-11-26, DDR3 voltage 1.550v);
    • Xeon X3470@3200МГц, Dual-Channel DDR3@1333МГц;
    • Xeon X5660@3066МГц, Triple-Channel DDR3@1333МГц;
    • Xeon E5-2667@3200МГц, Quad-Channel DDR3@1333МГц;
    • Xeon E5-2620 v3@3200МГц, Quad-Channel DDR4@1866МГц (DDR4 timings 10-10-10-24);
    • Xeon E5-2630 v3@3200МГц, Quad-Channel DDR4@1866МГц (DDR4 timings 10-10-10-24);
    • Xeon E5-2660 v3@3300МГц, Quad-Channel DDR4@2133МГц (DDR4 timings 12-12-12-32);
    • Xeon E5-2670 v3@3100МГц, Quad-Channel DDR4@2133МГц (DDR4 timings 12-12-12-35).
  • Процессоры AMD:
    • FX-6350@4200МГц, CPU-NB@2200МГц, Dual-Channel DDR3@1866МГц;
    • FX-6350@4595МГц, CPU-NB@2608МГц, Dual-Channel DDR3@2086МГц (CPU Core voltage — 1.440v, CPU-NB voltage — 1.375v, DDR3 voltage — 1.660v);
    • FX-8350@4200МГц, CPU-NB@2200МГц, Dual-Channel DDR3@1866МГц;
    • FX-8350@4434МГц, CPU-NB@2608МГц, Dual-Channel DDR3@2086МГц (DDR3 timings 11-12-12-30, CPU Core voltage — 1.416v, CPU-NB voltage — 1.375v, DDR3 voltage — 1.660v).

Практически о всех испытуемых более подробно вы сможете узнать из наших полноценных материалов, или заглянув в раздел блоги, куда попадают небольшие заметки.

Отдельно напомним методику тестирования процессоров: каждая игра прогонялась по пять раз, далее выбирался средний показатель кадровой частоты среди пяти прогонов и он записывался в итоговые результаты. Так же, еще раз напомню: все игры были установлены именно на SSD.

Результаты тестирования

Пару слов об особенностях данного материала: кроме результатов чипа E5-2670 v3 в базовом режиме с разблокированной частотой Turbo Boost, мы решили провести тестирование процессора с отключенной технологией Hyper Threading и добавить эти показатели на диаграмму. Таким образом, на графиках будут присутствовать две версии вышеозначенного CPU: “Xeon E5-2670 v3 12/24” – 12 ядер, 24 потока и “Xeon E5-2670 12/12” – 12 ядер без виртуальных потоков.

Причина подобного решения довольно банальна: в ходе экспериментов выяснилось, что 24 потока не задействует ни одна игра из тестового списка, из-за чего, зачастую, больше половины ядер процессора простаивают и благодаря технологиям энергосбережения снижают свою частоту до 1200МГц. Это, в свою очередь, привело к многочисленным падениям производительности в слабо-оптимизированных играх таких как Far Cry 6, и как итог, существенное отставание от более медленного CPU вроде E5-2630 v3.

Собственно, дабы выяснить, поможет ли столь многопоточному процессору повысить свою продуктивность в играх за счет отключения виртуальных потоков, мы и решились на дополнительный эксперимент. А что из этого вышло в итоге, вы узнаете чуть ниже.

Assassins Creed Valhalla

Максимальные настройки графики, разрешение 720p. Встроенный в игру бенчмарк.

В актуальной части франшизы “Assassins Creed” с подзаголовком “Valhalla” 12-ядерный, 24-поточный Haswell демонстрирует совсем небольшое преимущество над 10-ядерным, 20-поточным собратом, а при деактивации Hyper Threading немного проигрывает ему.

Ровно как и в тесте 2660 v3, вывод по “Valhalla” однозначен: пусть и не существенно, однако 12 дополнительных потоков вредят итоговой производительности и на “чистых” 12 ядрах игра работает слегка стабильнее. Тем не менее, заметить на глаз разницу в FPS между версией с технологией HT и без нее довольно трудно.

Battlefield 2042

Максимальные настройки графики, разрешение 720p. Карта “Открытие”.

Ray Tracing – ON

“Battlefield 2042” с активированной трассировкой лучей не смог выявить однозначного лидера между 12-ядерником и 10-ядерником. В игре нет встроенного бенчмарка, поэтому получить “лабораторные” данные в ней крайне сложно. Таким образом, разницу между столь многопоточными процессорами можно списать на погрешность. Впрочем, невозможно не отметить, что с RT игра BF2042 чуть лучше работает именно на процессорах без технологии Hyper Threading.

Ray Tracing – OFF

С деактивированным “рей-трейсингом” разница между E5-2670 v3 и E5-2660 v3 вовсе сошла на нет. Оба CPU показывают фактически идентичный фреймрейт и на удивление отлично справляются с крайне тяжелым и плохо-оптимизированным проектом студии DICE.

Что до противостояния двух версий 2670 v3, то здесь вышел паритет: что 24-поточный процессор, что 12-ядерный, демонстрируют идентичные результаты, а разница в редких событиях находится на уровне погрешности.

Cyberpunk 2077

Максимальные настройки графики, разрешение 720p. Встроенный в игру бенчмарк.

Ray Tracing – ON

Cyberpunk 2077 с активированной трассировкой лучей фактически не нуждается в дополнительных четырех потоках Xeon E5-2670 v3. В то же время, отключение HT у 12-ядерника негативно влияет на производительность в творении CDPR, однако это заметно лишь на графиках оверлея. При реальном геймплее разницу в кадровой частоте уловить крайне сложно.

Ray Tracing – OFF

Отключение пресловутой трассировки лучей вносит некоторые коррективы: теперь E5-2670 v3 гораздо серьезнее закрепляется на своих позициях. В особенности, это касается версии с деактивиронным HT. Но если быть максимально объективным, разница между полноценными 2660 v3 и 2670 v3 настолько мизерна, что говорить о какой либо “победе” 12-ядерника не представляется возможным.

Destiny 2

Максимальные настройки, разрешение 720p. Карта “Смертельные глубины” из режима “Гамбит”.

В мультиплеерном сессионном шутере Destiny 2 активно используется до 8 потоков, из-за чего получить преимущество за счет дополнительных ядер в этой игре практически невозможно. Таким образом, что 12-ядерный, что 10-ядерный чип демонстрируют зеркальные показатели FPS, а разница между ними вкладывается в погрешность.

Elden Ring

Максимальные настройки графики, разрешение 720p. Пробежка на лошади по открытому миру.

Ситуация в Elden Ring не перетерпела особо изменений с прошлого материала о E5-2660 v3: соулс-лайк экшен крайне плохо оптимизирован, из-за чего, даже на 24-поточном E5-2670 v3 с объемным 30-мегабайтным кэшем третьего уровня часто проскакивают мелкие фризы, а сам фреймрейт страдает чрезвычайной нестабильностью. Впрочем, нельзя не отметить, что наилучшую производительность показывает главный герой данного данного материала на пару с Xeon E5-2660 v3.

Но самое занятное здесь не это. Отключение Hyper Threading существенно снижает производительность E5-2670 v3, из-за чего, 12-ядерник проигрывает 16-поточному E5-2630 v3.

Far Cry 6

Максимальные настройки графики, разрешение 720p. Встроенный в игру бенчмарк.

Ray Tracing — ON

Far Cry 6 не умеет адекватно распределять нагрузку на CPU, если количество его потоков больше 12, из-за чего увеличение исполнительных блоков может негативно отразиться на конечной производительности. И это наглядно демонстрирует вышеизложенный график: с активированной технологией HT, E5-2670 v3 лишь слегка обгоняет E5-2660 v3, но стоит ее отключить, как “чистый” 12-ядерник не оставляет ни единого шанса своему младшему брату и дотягивает до 60 кадров в секунду в режиме с трассировкой лучей. Впрочем, отключение той же HT у 10-ядерника выводит в лидеры уже его.

Ray Tracing — OFF

С деактивированной трассировкой лучей ситуация практически не изменилась. Исключением стал лишь Xeon E5-2660 v3 10/10, который нарастил свое преимущество над E5-2670 v3 12/12 до 5%. Глядя на график, становится вполне очевидно, – Hyper Threading крайне негативно влияет на производительность в игре Far Cry 6. Особенно, это заметно по показателю редких событий. Микрофризы встречаются гораздо чаще именно на многоядерных процессорах с Hyper Threading.

Marvel’s Spider-Man Remastered

Максимальные настройки графики, разрешение 720p. Пролет по городу на паутине.

Ray Tracing — ON

Чипы без AVX2 не способны запустить игру с RT.

Аналогичная ситуация складывает и в Spider-Man Remastered с активированной трассировкой лучей. Здесь технология Hyper Threading так же играет злую шутку с чипом E5-2670 v3. Без нее, 12-ядерный CPU способен обеспечить на 12% более высокую производительность и максимально близко подойти к комфортной планке в 60 FPS. Тем не менее, 2660 v3 10/10 и тут гораздо быстрее своего старшего брата. Все же, не стоит забывать и о том, что тактовая частота так же имеет свой вес.

Ray Tracing — OFF

С отключенным RT, по сути, ничего не изменилось: E5-2670 v3 без Hyper Threading все так же существенно обгоняет версию 12/24 и уступает 2660 v3 10/10.

Marvel’s Guardians of the Galaxy

Максимальные настройки графики, разрешение 720p. Встроенный в игру бенчмарк.

Ray Tracing — ON

Marvel’s Guardians of the Galaxy с активированным рей-трейсингом гораздо лучше оптимизирована под многопоточные процессоры, однако даже здесь, дополнительные потоки вредят итоговой производительности и по редким событиям, 2670 v3 проигрывает даже E5-2660 v3 10/10. В то же время, 2670 v3 12/12 демонстрирует уверенную победу и обходит по минимальному FPS обе версии Xeon E5-2660 v3.

Ray Tracing — OFF

Без трассировки лучей кадровая частота повышается на всех процессорах без исключения. Расстановка сил и отрыв при этом меняется совсем не значительно.

Saints Row [2022]

Максимальные настройки графики, разрешение 720p. Поездка по городу.

Ray Tracing — ON

В перезапуске серии “Saints Row” с активированной трассировкой лучей полноценная версия E5-2670 v3 имеет крошечный перевес по кадровой частоте над E5-2660 v3, в тоже время, при отключении Hyper Threading 10-ядерный чип вырывается вперед. Однако по сути, оба CPU здесь находятся примерно на одном уровне.

Ray Tracing — OFF

С деактивированным RT события повторяются: обе версии E5-2670 v3 все так же незначительно уступают 2660 v3 10/10, при этом немного обгоняя 10/20.

Red Dead Redemption 2

Максимальные настройки графики, разрешение 720p. Встроенный в игру бенчмарк.

К сожалению, даже в разрешении 720p видеокарты RTX 2060 SUPER уже не хватает чтобы адекватно протестировать процессоры во второй части легендарной франшизы Red Dead Redemption на максимальных настройках. Что 2660 v3, что 2670 v3 демонстрируют идентичный FPS.

Watch Dogs Legion

Максимальные настройки графики, разрешение 720p. Встроенный в игру бенчмарк.

Ray Tracing — ON

Наконец мы добрались до самой тяжелой игры из нашего тестового пакета – Watch Dogs Legion. Третья часть популярной серии от Ubisoft довольно неплохо отзывается на увеличение количества исполнительных блоков процессора, однако это продолжается лишь до 8 ядер, 16 потоков: 24-поточный E5-2660 v3 смог всего на 3.5% обогнать E5-2660 v3, а отключение HT в этой игре наоборот: пусть и не существенно, но снижает производительность 12-ядерника.

Ray Tracing — OFF

В менее тяжелом режиме, без трассировки лучей, разница между E5-2670 v3 и E5-2660 v3 практически размылась и уже не имеет особого смысла для конечного потребителя. Тем не менее, нельзя не отметить, что 12-ядерный, 24-поточный чип впереди на скромные 4%.

Заключение

На самом деле, глядя на все вышеизложенные графики, вывод здесь напрашивается только один: геймерам не стоит смотреть на столь многопоточные CPU. Гораздо логичнее обратить свое внимание на более высокочастотные 8-ядерные, или 10-ядерные процессоры вроде 2640 v3, 2660 v3. Остальные чипы либо слишком дорогие, либо чрезвычайно горячие и, соответственно, имеют повышенные требования к качеству материнской платы.

Но если вы все же приобрели 12-ядерный 2670 v3 и у вас в некоторых играх иногда возникают неприятные микрофризы – рекомендуем вам поэкспериментировать с отключением технологии Hyper Threading. Как показывает практика, в некоторых проектах деактивация HT позволяет добиться более высокой производительности от данного CPU.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *