Категорії
Intel Процесори Тести

Тестування процесора Xeon W3565 (Core i7-960)

Досліджуємо продуктивність одного з найбільш високочастотних процесорів покоління Intel Nehalem.

Чіп Intel Xeon W3565 – один із найбільш високочастотних представників архітектури Nehalem, заснованих на 45-нм кристалі Bloomfield, і до того ж, за сумісництвом, він є повним аналогом настільного чіпа Core i7-960. Саме через ці два фактори, найчастіше, цей чіп і вибирають для побудови над-бюджетної ігрової або робочої системи. Проте, у даного CPU є кілька досить негативних особливостей: деякі з них лежать на поверхні – на кшталт підтримки лише повільної оперативної пам’яті стандарту DDR3 1066МГц, а ось інші, на кшталт вкрай низької частоти контролера пам’яті та L3 кешу, що знаходиться на позначці всього 2133МГц, компанією Intel з якихось причин ховаються. А як відомо, саме частоти ОЗП і кешу третього рівня мають найбільший вплив на підсумкову ігрову і навколо-ігрову продуктивність центрального процесора.

У разі чіпа Core i7-960 все в принципі зрозуміло – якщо плата не підтримує процесори Intel Xeon, то й вибору у користувача особливо не буде. Однак, у випадку з власником плати з підтримкою серверних процесорів, вибір Xeon W3565 (або його аналогів типу W3530 / W3550 і так далі) не цілком зрозумілий.

Я спробую пояснити: поруч, буквально в сусідній, дійсно серверній гілці, є CPU серії Xeon X55xx. І ось у них, у всякому разі починаючи з чіпа X5550, частота вбудованого в процесор контролера пам’яті перебуває на позначці 2667МГц, а підтримка оперативної пам’яті встановлена на більш істотні 1333МГц!

Загалом, на цьому можна було б і закінчити обговорення резонності процесора Xeon W3565, якби не одне але: архітектура Nehalem доволі стара, і вищеописана перевага високочастотного КП (контролер пам’яті) і швидкіснішого кешу L3 за підсумком може так і залишитися лише на папері. Тому, я все ж вирішив провести дослідження і з’ясувати на практиці, чи існує різниця в продуктивності між КП на частоті 2133МГц і 2667МГц, а так само, ОЗП 1066МГц і 1333МГц на прикладі процесорів Intel Xeon X5570 і Xeon W3565.

Наведу скріншот порівняння процесорів Intel Xeon X5570 з Core i7-960 і Xeon W3565:

Intel ARK ще не має української версії.

З дійсно істотних відмінностей чіпа Xeon W3565 від Core i7-960 можна відзначити лише відсутність підтримки оперативної пам’яті з корекцією помилок ECC в останнього. Однак, на підсумкову продуктивність це жодним чином не впливає. Тому, отримані під час цієї бенч-сесії Xeon W3565 дані можна сміливо проектувати і на десктопну версію в особі Core i7-960.

А ось X5570 вже досить сильно відрізняється від своїх побратимів за архітектурою: по-перше, він, як я вже писав вище, підтримує ОЗП із частотою 1333МГц. По-друге, частота його шини QPI встановлена на позначці 3200МГц (6.4 GT/s), ну і по-третє, гранична температура X5570 відсунута до 75 градусів за Цельсієм.
Втім, крім безлічі переваг, у Xeon X5570 так само є й один невеликий недолік: максимальна частота чотирьох ядер не може перевищувати 3200МГц, тоді як у того ж W3565 вона добирається до 3333МГц. Але ось чи зможе цей 133МГц розрив у частоті принести перемогу головному герою цієї статті – питання, на яке ми відповімо нижче.

Ласкаво просимо в третій матеріал вересневої бенч-сесії!

Процесор

Маркування нашого тестового екземпляра SLBEV; чип вироблено в Коста-Ріці, а його номінальна частота становить 3200МГц.

В основі процесора Intel Xeon W3565 лежить 45-нм, 4-ядерний, 8-потоковий кристал Bloomfield. Даний чіп розрахований на встановлення в материнські плати з роз’ємом LGA 1366, його максимально-допустима частота турбо-буста становить 3400МГц, однак на всі ядра, вона не може перевищувати 3333МГц. Шина QPI дорівнює 2400МГц (4,8GT/s).

Xeon W3565 має у своєму розпорядженні 256КБ кеш-пам’яті другого рівня на ядро і загальний ємний кеш третього рівня об’ємом 8МБ. Швидкість вбудованого в процесор контролера пам’яті у W3565 зафіксована на позначці 2133МГц (на ній так само працює і L3-кеш), а максимальна частота ОЗП обмежена DDR3-1066МГц.

Таблиця з технічними характеристиками всіх протестованих CPU:

ПроцесорXeon W3565Xeon X5570Xeon X5660Xeon E5-2643Xeon E5-2620Xeon E5-2620 v3Xeon E5-2630L v3
Роз’ємLGA 1366LGA 1366LGA 1366LGA 2011LGA 2011LGA 2011 v3LGA 2011 v3
Базова частота3200МГц2933МГц2800МГц3300МГц2000МГц2400МГц1800МГц
Макс. частота3400МГц3333МГц3200МГц3500МГц2500МГц3200МГц2900МГц
Макс. частота на всі ядра3333МГц3200МГц3066МГц3400МГц2300МГц2600МГц2200МГц
Частота всіх ядер у тестах3333МГц3200МГц3066МГц3400МГц2300МГц3200МГц~2700МГц
Кількість ядер4464668
Кількість потоків88128121216
Техпроцес45нм45нм32нм32нм32нм22нм22нм
Кеш L2 (на ядро)256КБ256КБ256КБ256КБ256КБ256КБ256КБ
Кеш L3 (загальний)8МБ8МБ12МБ10МБ15МБ15МБ20МБ
Частота L3/КП2133МГц2666МГц2666МГцПов’язана з частотою ядерПов’язана з частотою ядер3000МГц2900МГц
TDP130 ват95 ват95 ват130 ват95 ват85 ват55 ват
КП ОЗП3-канальний3-канальний3-канальний4-канальний4-канальний4-канальний4-канальний
Підтримка ОЗПDDR3-1066МГцDDR3-1333МГцDDR3-1333МГцDDR3-1333МГцDDR3-1333МГцDDR4-1866МГцDDR4-1866МГц
Ціна (на 2020.10.13)~3$8$13$15$~5$20$25$

З більш детальними технічними характеристиками, зовнішнім виглядом і коротким оглядом інших представлених CPU, ви зможете ознайомитися за допомогою пошуку по сайту, або перейшовши в розділ “Тести”, або “Блоги”.

Тестовий стенд:

  • Процесори — Xeon E5-2620, Xeon E5-2620 v3, Xeon E5-2630L v3, Xeon E5-2643, Xeon W3565, Xeon X5570 и Xeon X5660;
  • Охолодження – Cooler Master Hyper 212 Black Edition (RR-212S-20PK-R1);
  • Оперативна пам’ять для LGA 1366 – 2 планки по 8 ГБ HyperX Genesis Na’Vi Edition (KHX16C9C2K2/8) загальним об’ємом у 16 ГБ;
  • Оперативна пам’ять для LGA 2011 – 2 планки по 8ГБ Micron MT36JSF1G72PZ-1G4M1HF загальним обсягом у 16ГБ;
  • Оперативна пам’ять для LGA 2011 v3 – 4 планки по 4ГБ G.SKILL DDR4@1866МГц F4-2400C15S-4GNT загальним об’ємом у 16ГБ (затримки 10-10-10-24);
  • Материнська плата LGA 2011 – DELL T3610 (09M8Y8);
  • Материнська плата LGA 2011 v3 – Kllisre X99-D8 (AD12) з модифікованим BIOS (Unlock Turbo Boost, а також розблоковано можливість керування таймінгами);
  • Материнська плата LGA 1366 – DELL T3500 (09KPNV);
  • Відеокарта – KFA2 GeForce RTX 2060 SUPER 8ГБ (Power Limit 115%);
  • Твердотільний накопичувач – KINGSTON 120GB SA400S37120G (Windows 10 1903/Додатки);
  • Жорсткий диск – Seagate 2TB ST2000DM008-2FR102 (Ігри);
  • Блок живлення – Chieftec GPS-1250C.

Програмне забезпечення:

  • Windows 10 Pro v1909 x64;
  • CPU-z v1.93.0 x64;
  • AIDA64 v6.10.5200;
  • NVIDIA Driver v. 452.06;
  • Cinebench R15.38;
  • Cinebench R20.060;
  • xNormal 3.19.3.39669 x64 (NM Map згладжування x4, AO Map згладжування x1);
  • Blender 2.90.0;
  • HWBot x265 Benchmark v2.0.0;
  • WinRar v5.91 x64;
  • 7-Zip v20.02 alpha x64.

Ігри та налаштування графіки:

Assassin’s Creed Odyssey:
API — DirectX 11;
Режим отображения — Полный экран;
Разрешение экрана — 1280×720;
Модификатор разрешения — 100%;
Вертикальная синхронизация — Выкл;
Пресет графики — Максимальный;
Адаптивное качество — Выкл;
Сглаживание — Выкл;
Тени — Самое высокое;
Окружение — Самое высокое;
Детализация текстур — Высокое;
Рельеф — Высокое;
Плотность мелких объектов — Самое высокое;
Туман — Высокое;
Вода — Самое высокое;
Полноэкранные отражения — Высокое;
Объемные облака — Самое высокое;
Детализация текстур персонажей — Высокое;
Персонаж — Высокое;
Объемное освещение — Самое высокое;
Глубина резкости — Высокое.
Battlefield V:
API _ DirectX 12;
Полный экран — Полный экран;
Полноэкранное разрешение — 1280×720;
Хроматическая аберрация — Да;
Зернистость изображения — Да;
Виньетка — Да;
Оптическая дисторсия — Да;
DXR Включена — Да;
RTX DLSS — Да;
Ограничение кадровой частоты — 200;
Рендеринг последующих кадров — Нет;
Вертикальная синхронизация — Нет;
Ограничения памяти графического процессора — Нет;
Качество графики — Ультра;
Качество текстур — Ультра;
Качество освещения — Ультра;
Качество эффектов — Ультра;
Качество постобработки — Ультра;
Качество сетки — Ультра;
Качество рельефа — Ультра;
Качество травы — Ультра;
Глобальное затенение — HBAO;
Качество отражений при трассировке лучей — Ультра;
Количество объектов высокого качества — Ультра;
Control Ultimate Edition:
API — DirectX 12;
Режим отображения — Полный экран;
Разрешение — 1280×720;
Разрешение рендера — 853×480;
NVIDIA DLSS — Вкл;
Вертикальная синхронизация — Выкл;
Пресет графики — Высоко;
Детализация удаленного окружения — Высоко;
Качество текстур — Высоко;
Качество текстурной фильтрации — Высоко;
Разрешение теней — Высоко;
Фильтрация теней — Среднее;
Объемное освещение — Высоко;
Качество ландшафта — Среднее;
SSAO — Вкл;
Качество полноэкранного отражения — Среднее (при активной технологии RTX данная опция недоступна);
Качество глобального отражения — Высоко;
Качество сглаживания MSAA — 2X;
Зернистость — Вкл;
Размытие — Вкл;
Трассировка лучей — Вкл;
Пресет качества трассировки лучей — Высокий (если данная опция выключена, то все входящие в нее параметры так же отключены);Трассировка отраженных лучей — Вкл;
Трассировка прозрачных отражений — Вкл;
Трассировка непрямого рассеянного освещения — Вкл;
Трассировка лучей контактных теней — Вкл;
Трассировка обломков — Вкл;
Counter-Strike: Global Offensive:
API — DirectX 9;
Разрешение — 1280×720;
Режим отображения — Полный экран;
Общее качество теней — Высокое;
Детализация моделей и текстур — Высокое;
Стриминг текстур — Вкл;
Детализация эффектов — Высокое;
Детализация шейдеров — Очень высокое;
Повышенный контраст игроков — Выкл;
Многоядерная обработка — Вкл;
Режим сглаживания множественной выборкой — 8X MSAA;
Сглаживание с помощью FXAA — Вкл;
Режим фильтрации текстур — Анизотропная 16X;
Вертикальная синхронизация — Выкл;
Размытие движения — Выкл;
Режим трех мониторов — Выкл.
Destiny 2:
API — DirectX 11;
Режим отображения — Полный экран;
Разрешение — 1280×720;
Вертикальная синхронизация — Выкл;
Ограничения кадровой частоты — Выкл;
Поле зрения — 105 градусов;
Пресет графики — Самое высокое;
Сглаживание — SMAA;
SSAO — 3D;
Анизотропная фильтрация текстур — 16X;
Качество текстур — Самое высокое;
Качество теней — Самое высокое;
Глубина резкости — Высокая;
Дальность детализации окружающей среды — Высокая;
Дальность детализации персонажей — Высокая;
Дальность детализации листвы — Высокая;
Дальность отображения теней от листвы — Самая высокая;
Световые лучи — Высокая;
Размытие при движении — Вкл;
Порывы ветра — Вкл;
Разрешение рендера — 100%
Хроматическая аберрация — Вкл;
Эффект зернистой пленки — Вкл.
Far Cry 5:
API — DirectX 11;
Режим отображения — Полный экран;
Разрешение — 1280×720;
Качество графики — Максимум;
Фильтрация текстур — Максимум;
Тени — Максимум;
Геометрия и растительность мира — Максимум;
Вода — Высоко;
Ландшафт — Высоко;
Объемный туман — Высоко;
Текстуры HD — Выкл;
Сглаживание — TAA;
Размытие в движении — Выкл;
Вертикальная синхронизация — Выкл;
Масштаб поля зрения — 75 градусов;
Динамическое разрешение — Выкл;
Масштаб разрешения — 1 (100%).
For Honor:
API — DirectX — 11;
Режим отображения — Полный экран;
Разрешение — 1280×720;
Вертикальная синхронизация — Выкл;
Поле зрения — 70 градусов;
Качество изображения — Очень высоко;
Фильтрация текстур — Анизотропная 16X;
Сглаживание — TAA;
Масштабирование изображения — 100%;
Детализация — Очень высоко;
Качество текстуры — Высоко;
Динамические тени — Очень высоко;
Прорисовка рельефа — Высоко;
Объемное освещение — MHBAO;
Динамическое отражение — Высоко;
Эффект размытия — Вкл;
Избыточная выборка сглаживания — Выкл.
Horizon Zero Dawn:
API — DirectX 12;
Режим отображения — Полный экран;
Разрешение — 1280×720;
Угол обзора — 70 градусов;
Адаптивная частота кадров — Выкл;
Лимит кадров — Без ограничений;
Масштаб кадра — 100%;
Вертикальная синхронизация — Выкл;
Конфигурация — Наивысшее качество;
Текстуры — Максимальное;
Качество моделей — Максимальное;
Анизотропная фильтрация — Максимальное;
Тени — Максимальное;
Отражения — Высокое;
Облака — Максимальное;
Сглаживание — TAA;
Эффект скорости — Вкл;
Затенение фонового света — Максимальное.
Red Dead Redemption 2:
API — Vulkan;
Разрешение — 1280×720;
Режим отображения — Полный экран;
Вертикальная синхронизация — Выкл;
Качество текстур — Ультра;
Анизотропная фильтрация — Х8;
Качество освещения — Среднее;
Качество глобального освещения — Высокое;
Качество теней — Высокое;
Качество далеких теней — Высокое;
Затенение SSAO — Высокое;
Качество отражений — Низко;
Качество зеркал — Высокое;
Качество воды — Высокое;
Качество объемных эффектов — Среднее;
Качество частиц — Среднее;
Качество тесселяции — Высоко;
Сглаживание ТАА — Выкл;
Сглаживание FXАА — Вкл;
Сглаживание MSАА — Выкл;
Разрешение ближних объемных эффектов — Среднее;
Разрешение дальних объемных эффектов — Среднее;
Качество освещения объемных эффектов — Среднее;
Высокая детализация лучей света — Выкл;
Качество освещения частиц — Среднее;
Качество мягких теней — Ультра;
Качество теней травы — Средние;
Длинные тени — Вкл;
Затенение SSAO (полноэкранный режим) — Вкл;
Качество преломления воды — Высокое;
Качество отражений в воде — Высокое;
Качество физики воды — Высокое;
Масштабирование разрешения — Выкл;
Резкость сглаживания ТАА — Низкая;
Размытие при движении — Вкл;
Сглаживание MSАА для отражений — Выкл;
Уровни детализации геометрии — Ультра;
Детализация травы — Среднее;
Качество деревьев — Среднее;
Качество рельефных текстур — Ультра;
Качество декалей — Высокое;
Качество меха — Среднее;
Тесселяция деревьев — Выкл.
Remnant: From the Ashes:
API — DirectX 11;
Режим экрана — Полный экран;
Разрешение — 1280×720;
Размытие в движении — Вкл;
Вертикальная синхронизация — Выкл;
Дистанция теней — 100;
Качество теней — Ультра;
Сглаживание — Ультра;
Дальность обзора — Ультра;
Текстуры — Ультра;
Постобработка — Ультра;
Эффекты — Ультра;
Качество растительности — Ультра;
Ограничение кадров в секунду — 0;
Минимизировать задержку ввода — Вкл;
Поле зрение — 1.
Shadow of the Tomb Raider:
API — DirectX 12
Разрешение — 1280×720;
NVIDIA RTX DLSS — Вкл;
Режим экрана — Полноэкранный;
Эксклюзивный полный экран — Вкл;
Вертикальная синхронизация — Выкл;
Качество графики — Ультра;
Качество текстур — Ультра;
Качество теней на основе трассировки лучей — Ультра;
Фоновое затенение — HBAO+;
Глубина резкости — Высокое;
Качество детализации мира — Ультра;
Тесселяция — Вкл;
Bloom — Вкл;
Размытие в движении — Вкл;
Полноэкранные отражения — Вкл;
Полноэкранные контактные тени — Высоко;
Pure Hair — Среднее;
Объемное освещение — Вкл;
Блики — Вкл;
Полноэкранные эффекты — Вкл.
Tom Clancy’s The Division 2:
API — DirectX 12;
Режим экрана — Полноэкранный;
Разрешение — 1280×720;
Уменьшение задержек ввода — Вкл (незначительно уменьшает импутлаг ценой небольшого снижения производительности);
Качество графики — Пользовательское (в данной игре отключение Вертикальной синхронизации переключает любой режим графики на «Пользовательский» не меняя при этом остальные настройки);
Вертикальная синхронизация — Выкл;
Лимит кадров — Выкл;
Качество теней — Высоко;
Локальные тени — Высоко;
Разрешение локальных теней — Высоко;
Контактные тени Солнце: Высоко;
Масштабируемое разрешение — 100%;
Эффект резкость — 70%;
Качество частиц — Максимальное;
Объемный туман — Максимальное;
Качество отражений — Среднее;
Качество локальных отражений — Высоко;
Качество растительности — Среднее;
Внутреннее рассеивание — Вкл;
Анизотропная фильтрация — 16X;
Карты паралакса — Вкл;
Фоновое затенение — Высоко;
Глубина резкости — Вкл;
Качество объектов — 100;
Увеличение дальности трансляции — 10;
Нейтральное освещение — Выкл;
Блик линзы — Вкл;
Виньетирование — Вкл.
Качество воды — Высокое;
Хроматическая аберрация — Вкл;
Разрешение проецируемых текстур — 512;
Высокое разрешение неба — Вкл.
Качество ландшафта — Высокое;
Сглаживание — Максимальное;
Watch_Dogs 2:
Режим окна — На весь экран;
Разрешение — 1280×720;
Кадровая синхронизация — Выкл;
Предел к/с — 125;
Поле зрения — 70;
Плотность пикселей — 1;
Качество графики — Ультра;
Геометрия — Ультра;
Дополнительно — 0%;
Рельеф — Ультра;
Растительность — Ультра;
Разрешение текстур — Ультра;
Фильтрация текстур — Ультра;
Тени — Ультра;
Тень от объектов в свете фар — 2 машины;
Вода — Высокое;
Отражения — Высокое;
SSLR — Ультра;
Динамические частицы — Вкл;
Туман Сан-Франциско — Вкл;
Глубина резкости — Вкл;
Размытие — Вкл;
Свечение — Вкл;
Объемный свет — HMSSAO;
Временная фильтрация — Выкл;
MSAA — Выкл;
Постобработка и сглаживание — SMAA.

З більш наочними налаштуваннями якості графіки в іграх, ви можете ознайомитися за допомогою відеозапису тестування процесора Xeon W3565, що розташований наприкінці цього матеріалу.

Тестування в бенчмарках і додатках

Для початку, поглянемо на показники найбазовіших тестових додатках, а потім перейдемо до реальних завдань і програмних пакетів.

Загальна продуктивність:

CPU-z Benchmark

Рендеринг, бенчмарки:

Cinebench R15

Cinebench R20

Corona Render 1.3

V-Ray Render Benchmark

Рендеринг, реальні завдання:

Blender

xNormal

Кодування відео

HWBot x265 Benchmark, 1080P

Архівація

7-Zip

WinRar

Додатки:Xeon X5570Xeon W3565
CPU-z Benchmark+
Cinebench R15+
Cinebench R20+
Corona Render 1.3+
V-Ray Render Benchmark+
Blender+
xNormal+
HWBot x265 Benchmark, 1080P~~
7-Zip+
WinRar+

Отже, в 6 з 10 програмних тестів чип W3565 виявився переможцем і лише в 4 програв. Проте, якщо говорити саме про реальні завдання, а не про бенчмарки, то тут у X5570 і W3565 фактичний паритет: у Corona Render 1.3, V-Ray Render Benchmark і WinRar вперед вирвався X5570, а в Blender, xNormal і 7-Zip першим виявився W3565. Що ще примітніше, в HWBot x265 Benchmark, 1080P обидва процесори показали буквально ідентичні показники FPS.

З програмними тестами ми закінчили. Перейдемо до дослідження ігрової продуктивності чіпа W3565. І забігаючи наперед, скажу, що результати тут виявилися практично протилежні до програмних тестів: ігрові рушії доволі різко реагують на зміну частоти L3-кешу та оперативної пам’яті, тож, певною мірою, для W3565 все було вирішено заздалегідь.

Тестування в іграх

Assassin’s Creed Odyssey

Battlefield V

Control Ultimate Edition

Counter-Strike: Global Offensive

Destiny 2

Far Cry 5

For Honor

Horizon Zero Dawn

Red Dead Redemption 2

Remnant: From the Ashes

Shadow of the Tomb Raider

Tom Clancy’s The Division 2

Watch_Dogs 2

Що ж, у 9 з 13 ігор, трохи більш низькочастотний чіп Xeon X5570 зміг здобути перемогу і обійти свого побратима W3565. У Control W3565 показав себе впевненіше ніж X5570, а в Shadow of the Tomb Raider і Watch_Dogs 2 обидва процесори продемонстрували фактично ідентичні результати, тому ледве помітну різницю в показниках FPS можна списати на похибку.

Гра:Xeon X5570Xeon W3565
Assassin’s Creed Odyssey+
Battlefield V+
Control Ultimate Edition+
Counter-Strike: Global Offensive+
Destiny 2+
Far Cry 5+
For Honor+
Horizon Zero Dawn
Red Dead Redemption 2+
Remnant: From the Ashes+
Shadow of the Tomb Raider~~
Tom Clancy’s The Division 2+
Watch_Dogs 2~~

Якщо говорити про рівень переваги процесора Xeon X5570 над W3565, то він варіюється від 1,70% у FarCry 5, до значних 9,50% в актуальній частині Battlefield, але в середньому, не перевищує 5%. Проте, не забувайте, що частота X5570 на 133МГц нижча, ніж у W3565, і якби вони працювали на ідентичній швидкості, відрив X5570 від W3565 виявився б трохи істотнішим.

Гра:Перевага X5570 над W3565:
Assassin’s Creed Odyssey7,60%
Battlefield V9,50%
Control Ultimate Edition-2,20%
Counter-Strike: Global Offensive6,10%
Destiny 23,00%
Far Cry 51,70%
For Honor6,80%
Horizon Zero Dawn0,00%
Red Dead Redemption 26,10%
Remnant: From the Ashes5,90%
Shadow of the Tomb Raider0,00%
Tom Clancy’s The Division 27,10%
Watch_Dogs 20,00%

Нижче наведено відеозапис тестування чіпа Xeon W3565 в іграх. Врахуйте, що для вищевикладених графіків, показники FPS знімалися без запису відео, що “зжирає” деяку продуктивність. Тому в ролику значення кадрової частоти злегка нижчі ніж на графіках.

Замість підсумку

У сухому залишку, мої побоювання як підтвердилися – контролер пам’яті у процесорів Nehalem не настільки технологічний і “вилизаний”, щоб отримати суттєву надбавку в продуктивності від 1333 МГц пам’яті та 2666 МГц кешу L3, так і не виправдалися – у тому ж Battlefield 5, чип із високочастотною ОЗП та L3 зміг показати практично 10% приріст продуктивності, функціонуючи водночас на трохи нижчій частоті – 3200 проти 3333 МГц.

Щодо продуктивності процесора Xeon W3565, то за підсумками сьогоднішнього матеріалу стає цілком очевидно, що вона перебуває на вкрай гнітючому рівні, а відсутність підтримки інструкцій AVX буквально ставить на даному CPU хрест.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *

Exit mobile version