
Налаштування емулятора RPCS3 v0.0.27+ для God of War: Ascension. Попри баги, гра майже іграбельна. Дізнайтеся, як оптимізувати її для ПК.
Титанічні зусилля розробників емулятора RPCS3 нарешті дали свої плоди, і віднедавна один з найкращих ексклюзивів консолі PlayStation 3 впритул наблизився до заповітного статусу «грабельно». Якщо у вашому системному блоці встановлено досить швидкий, актуальний 6-8 ядерний процесор, то загалом у вас уже є можливість пройти гру God of War: Ascension від початку до кінця.
Перше і найважливіше — переконайтеся, що видання вашої копії гри God of War: Ascension відповідає версії 01.12. Зі старішими виданнями всі нижчевикладені налаштування можуть працювати некоректно.
Друге і так само важливе — перевірте версію вашого емулятора: вона повинна бути не нижче RPCS3 v0.0.27 Alpha | master (основна гілка). За необхідності оновіть. Якщо ж ваша версія значно новіша, цілком імовірно, що деякі налаштування вам уже не знадобляться. Спробуйте зіграти в гру без додаткових змін. Може статися й так, що з нижченаведеними налаштуваннями гра взагалі відмовиться запускатися. У такому випадку повідомте про це в коментарях до цього запису, і ми постараємося якнайшвидше скласти нове керівництво.
Ну і третє: на цей момент у роботі проєкту God of War: Ascension на емуляторі RPCS3 спостерігаються деякі проблеми: починаючи від рідкісних візуальних артефактів при компілюванні шейдерів, до не менш рідкісних вильотів програми та критичних багів. Однак це не заважає пройти гру від початку до кінця.
Крім цього, не забувайте, що даний тайтл досі не отримав статус «Грабельно». Тому ніхто не дає 100% гарантій, що Вам вдасться пройти гру до кінця, не спіймавши при цьому якогось критичного багу.
⤢ ВІДКРИТИЗапустіть емулятор і знайдіть у верхньому випадаючому меню пункт "Manage", потім "Game Patches":
⤢ ВІДКРИТИУ цьому вікні вам необхідно знайти вашу версію диска з грою "God of War: Ascension" і всередині поставити галочки навпроти наступних пунктів:
⤢ ВІДКРИТИ"Disable Depth of Field"
"Disable MLAA"
"Disable Motion Blur"
Натискаємо "Apply", "Save" і закриваємо вікно. Далі натискаємо на іконку «God of War: Ascension» правим кліком, після чого вибираємо пункт «Change Custom Configuration»:
⤢ ВІДКРИТИУ цьому вікні виставляємо налаштування згідно з обраними опціями та скріншотами, наведеними нижче.
Налаштування | Опція | Опис |
|---|---|---|
SPU block size | Mega | Покращує продуктивність, не знижуючи при цьому стабільність. |
⤢ ВІДКРИТИНалаштування | Опція | Опис |
|---|---|---|
ZCULL accuracy | Approximate | Покращує продуктивність порівняно з "precise". Не намагайтеся використовувати "relaxed", оскільки ця опція ламає графіку та погіршує продуктивність. |
Write color buffers | On | Виправляє проблеми з освітленням у кат-сценах. АЛЕ! Якщо ви активували патчі, НЕ ВМИКАЙТЕ ЦЮ ОПЦІЮ! Гра в деяких випадках може не запуститися. |
⤢ ВІДКРИТИНалаштування | Опція | Опис |
|---|---|---|
Sleep timers accuracy | As Host | Незначне покращення продуктивності. |
RSX FIFO accuracy | Atomic | Сприяє стабільності. Втім, тут можна погратися: якщо у вас виникають проблеми зі стабільністю. Опція "Fast" також має право на життя. |
⤢ ВІДКРИТИТаким чином, ми змогли досягти відносно стабільного, а головне прийнятного FPS в районі 30-60 на процесорі Intel Core i5-12400F. Безперечно, на чипах слабших за стендовий, падіння частоти кадрів буде суттєвішим, проте, на оригінальній консолі PS3 гра працювала не краще.
Витративши на God of War: Ascension понад 12 годин, ми з'ясували, що емуляція, безумовно, не ідеальна, через що гра може випадковим чином вилітати. Однак при перезапуску геймер без особливих проблем може продовжити своє проходження.
Водночас на процесорах із застарілою архітектурою Intel Sandy Bridge/Ivy Bridge спостерігаються набагато значніші проблеми: довге завантаження геометрії з текстурами, і як наслідок, відсутність колізії для взаємодії з персонажем. Це, своєю чергою, призводить до падінь Кратоса крізь ігрові поверхні та відкату на останню контрольну точку.
Певною мірою, ця проблема може вирішуватися встановленням гри на паузу в момент візуально-помітного недовантаження (відсутності) геометрії та подальшим зняттям паузи після того, як вона завантажилася. Однак назвати такий геймплей приємним — язик не повертається.
Також на старих і слабких процесорах можуть некоректно працювати скрипти, через що деякі боси та монстри банально не з'являються і ваші збереження ламаються. Навіть після перезапуску гри проходження далі за сюжетом буде неможливим.
Згідно з нашими вимірами, більш-менш адекватно God of War: Ascension емулюється починаючи з 6-ядерних чипів покоління AMD Zen 2 / Intel Cofee Lake та відеокарт AMD Radeon RX 400 / NVIDIA GeForce GTX 1000. В іншому, суттєвих проблем уникнути буде складно.
Тестуйте вищезгадані налаштування та описуйте отримані результати в коментарях, а також ставте питання, що Вас цікавлять.