
Criterion Games повертається до розробки Need for Speed після невдач Ghost Games. Автор має неоднозначні почуття щодо цього кроку, але радить чекати.
Три останні гри в серії Need for Speed були розроблені студією Ghost Games. І, на жаль, жодна з них (ані Need for Speed – перезапуск серії 2015 року, ані Need for Speed Payback, і навіть Need for Speed Heat) не змогла подолати позначку в 70 балів на сайті Metacritic. У той час як остання гра, яку розробила Criterion Games під назвою Need for Speed: Most Wanted, має цілих 84 бали на тому ж сайті. Це, до речі, досить таки чималий показник для гоночного проєкту.
Причому, якщо на оцінку гри спільнотою видавцю відносно байдуже, то ось окупність і прибутковість проєкту вкрай важлива. А з прибутком у трьох останніх ігор теж не все гаразд.
Саме тому студія Criterion Games повертається на посаду розробника серії ігор Need for Speed.
Останні кілька років Criterion переважно виступала як група підтримки, працюючи над транспортними засобами та космічними битвами в серіях ігор DICE, таких як Battlefield і Battlefront. Тепер же ролі помінялися місцями – Criterion знову створюватиме свої власні ігри, а Ghost Games стане EA Gothenburg – командою розробки та підтримки рушія DICE Frostbite Engine.
І тут досить складно оцінити, чи на краще це. Наприклад, той же Need for Speed Heat, особисто мені дуже сподобався, і я досі зрідка в нього граю. Сама концепція "день-ніч" виявилася дуже цікавою та зручною. До того ж, у грі реалізований хоч і казуальний, але вкрай приємний і ненапружуючий дрифт.
⤢ ВІДКРИТИСпробуйте Heat. Місцями, я ловив себе на думці: "Ось він, той самий Underground", на який я так довго чекав. Так, у грі не так багато тюнінгу, і часом геймплей перетворюється на нудний гринд грошей або репутації заради нової тачки (привіт моєму Nissan Skyline), але все ж таки сам гоночний процес зроблений вельми непогано.
На жаль, студія не впоралася з оптимізацією гри. Але чи винні в цьому хлопці з Ghost Games? Аж ніяк. Адже Electronic Arts буквально нав'язує всім підконтрольним розробникам свій рушій Frostbite Engine. А він, своєю чергою, явно не всесильний. Для Battlefield – так, він підходить чудово. Але явно не для гоночних ігор.
Тепер до Criterion Games. Мені дуже подобався Burnout Paradise, але зовсім не сподобалося те, що вони перенесли багато фішок з Burnout у Need for Speed (привіт набридливій, дратуючій і просто ідіотській камері при зіткненнях із зустрічними машинами, а також вельми "канонічним" для серії NFS стрибкам у щити тощо).
У підсумку, звісно ж, варто дочекатися нової інкарнації Need for Speed у виконанні Criterion Games, і вже після робити висновки. Але досвід їхніх минулих робіт, заснованих на популярній серії, особисто мене не особливо надихає.
Джерело: WccfTech