
Warhorse Studios відмовляється йти за трендами ігровою індустрії та робить свої проєкти у своєму стилі.
Завдяки серії Kingdom Come: Deliverance, студія Warhorse Studios закріпила за собою статус флагмана у створенні глибоких, драматичних та історичних рольових ігор, які не йдуть на компроміси. Хоча друга частина, випущена минулого року для PC, PlayStation 5 та Xbox Series X|S, безумовно, була значно привітнішою для гравців, ніж її попередник (який, до речі, цього року отримав оновлення для сучасних консолей), вона жодним чином не відмовилася від своїх історичних коренів. І наступна частина, яку Warhorse Studios відмовляється називати Kingdom Come: Deliverance 3 (судячи з усього, назва буде відображати сутність нової гри), продовжить цю лінію, незважаючи на те, що франшиза стала значним комерційним успіхом.
У нещодавньому інтерв'ю для Shanghai Daily директор з PR Warhorse Studios, Tobias Stolz-Zwilling, поділився кількома новими деталями щодо наступної гри, а також розповів про те, як студія працює над своїм проектом у сетингу Middle-Earth RPG.
Говорячи про наступну імерсивну RPG серії, Stolz-Zwilling підтвердив, що гра планується до виходу у наступному фінансовому році (2027–2028). Тобто, у період між квітнем 2027 та березнем 2028 року. Основні розробники студії активно працюють над цим проектом, тоді як окрема внутрішня група займається ранніми дослідженнями та розробками для Middle-Earth RPG.
Ще цікавіше те, що комерційний успіх другої частини не змінив дизайнерського підходу Warhorse Studios до всієї серії. Студія «залишається відданою своєму реалістичному історичному RPG-підходу, відмовляючись легко змінювати ключові елементи серії, щоб слідувати ринковим трендам, прагнучи зберегти унікальний середньовічний іммерсивний досвід».
Хоча це було очікувано, враховуючи минулі роботи Warhorse Studios, але, все ж приємно почути це від одного з директорів студії. Тому що за фактом, саме це робить серію Kingdom Come такою захоплюючою.