
Тестування Radeon RX 470 (4GB) у 2020 році. Відеокарта, що була хітом серед майнерів, тепер доступна. Оцінюємо її можливості у 15 популярних іграх.
Відеокарта Radeon RX 470 побачила світ у середині 2016 року і разом зі своєю старшою сестрою RX 480, була розрахована на жорстке домінування над пристроями конкурента в сегменті ігрових графічних адаптерів з ціною до 250$. Проте цьому плану компанії AMD не судилося здійснитися. Точніше, навіть не так, відеокарти Radeon RX 400 дійсно стали хітом продажів, ось тільки не серед геймерів, а серед майнерів.
Особливо "копачам" "Ефіру" з інших криптовалют сподобалися моделі SAPPHIRE RX 470/480 NITRO та RX 470/480 NITRO+. Система охолодження даних версій була вкрай ефективною та відносно надійною, а тому скуповували їх десятками, а іноді й сотнями. Таким чином, після втрати ефективності майнінгу на 4ГБ відеопам'яті, на ринок було викинуто неймовірну кількість "не фарбованих, не битих і не майнених" SAPPHIRE RX 470/480 NITRO та NITRO+.
У цьому матеріалі ми якраз і постараємося з'ясувати, на що здатна "покинута іграшка майнера" - чотиригігабайтна відеокарта Radeon RX 470.
Як ви вже, напевно, здогадалися зі вступу, у нашому тестуванні взяла участь відеокарта виробництва компанії SAPPHIRE, а саме Radeon RX 470 NITRO+:
⤢ ВІДКРИТИКоротко пройдемося її характеристиками, потім приступимо до обговорення отриманих під час тестування результатів.
⤢ ВІДКРИТИРадіатор моделі RX 470 NITRO+ складається з трьох мідних теплових трубок. Діаметр однієї з них — 6 мм, двох інших — 8 мм. Крім цього, інженери Sapphire досить серйозно поставилися до охолодження чипів пам'яті та елементів живлення відеокарти. Мосфети та GDDR5 контактують з алюмінієвими пластинами основного радіатора через силіконові прокладки:
За охолодження вищепоказаного радіатора відповідають два фірмові 95мм вентилятори:
Окрім основного радіатора та двох вентиляторів, як охолоджувач підсистеми живлення виступає ще й алюмінієвий бекплейт відеокарти. За допомогою тієї ж силіконової термопрокладки, він контактує з місцем розташування мосфетів і досить непогано відводить тепло від зворотної сторони друкованої плати:
Відеокарта RX 470 NITRO+ оснащена досить непоганою (проте далеко не найкращою) системою живлення: 4 фази живлення GPU, одна фаза для живлення GDDR5 та додаткова фаза PLL.
За регулювання напруги живлення GPU відповідає звичний для відеокарт AMD ШІМ-контролер IR 3567B. Як елементи системи живлення виступають мосфети IOR 3553M, що відповідають за живлення графічного процесора, та 4C10N YEFW06 за живлення відеопам'яті GDDR5.
В основі SAPPHIRE Radeon RX 470 NITRO+ лежить графічний процесор Ellesmere Pro – одна з варіацій Polaris 10. Цей GPU вироблений згідно 14-нм техпроцесу і складається з 2048 універсальних потокових процесорів, 32 блоків растеризації (ROP) та 128 текстурних блоків (TMU). Компанія SAPPHIRE вирішила підвищити частоти роботи чипа з рекомендованих 1206МГц до 1260МГц.
⤢ ВІДКРИТИАле якщо вас з якоїсь причини не влаштовує злегка збільшене енергоспоживання через підвищену частоту GPU, то на самій платі знаходиться спеціальний перемикач BIOS, завдяки якому власник RX 470 NITRO+ має можливість простим клацанням повернутися до стокових значень частоти, встановлених згідно зі специфікаціями AMD.
Як відеобуфер на відеокарті SAPPHIRE Radeon RX 470 NITRO+ використовується 4 ГБ відеопам'яті стандарту GDDR5. Цей об'єм набраний вісьмома 4-гігабітними (512-мегабайтними) чипами виробництва компанії Elpida з маркуванням "EDW4032BABG -70-F":
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИЗгідно з офіційною специфікацією мікросхем пам'яті з маркуванням "EDW4032BABG -70-F", вони розраховані на рекомендовану ефективну частоту 7000МГц, що підтверджується на практиці. А завдяки 256-бітній шині, підсумкова пропускна здатність відеопам'яті дорівнює 224ГБ/с.
Але відверто кажучи, пам'ять виробництва Elpida — це зовсім не позитивна характеристика відеокарти. Наприклад, наш екземпляр не зміг підкорити навіть 8000МГц, що є вкрай слабким результатом.
Утиліта GPU-z підтверджує всі вищеописані характеристики Radeon RX 470:
⤢ ВІДКРИТИЗгідно з графіками тієї ж інформаційної утиліти GPU-z, під час тестування відеокарти в програмі FurMark енергоспоживання Sapphire RX 470 NITRO+ може перевищувати 150 ват:
⤢ ВІДКРИТИМаксимально зафіксована напруга живлення на ядрі зупинилася на позначці 1.050 вольта.
З технічними характеристиками графічного адаптера розібралися, тепер перейдемо безпосередньо до тестування Sapphire RX 470 NITRO+ в іграх.
Процесор — Xeon E5-2620 v3@3200МГц (розблокована частота Turbo Boost);
Відеокарта — SAPPHIRE Radeon RX 470 NITRO+ 4GB GDDR5 (стокові частоти - 1260/7000МГц, Power Limit 150%);
Материнська плата — Kllisre X99-D8 (AD12) з модифікованим BIOS (Unlock Turbo Boost, а також розблокована можливість керування таймінгами);
Оперативна пам'ять — G.SKILL DDR4@1866МГц 4 планки F4-2400C15S-4GNT по 4ГБ, загальним об'ємом 16ГБ (затримки 10-10-10-24);
SSD — KINGSTON 120GB SA400S37120G;
HDD — Seagate 2TB ST2000DM008-2FR102;
Блок живлення — Chieftec GPS-1250C.
Усі представлені нижче ігри були оновлені до останньої або до стабільної версії.
API - DirectX 11;
Режим відображення - Повний екран;
Роздільна здатність екрана - 1920x1080;
Модифікатор роздільної здатності - 100%;
Вертикальна синхронізація - Вимкн;
Пресет графіки - Високий;
Адаптивна якість - Вимкн;
Згладжування - Високе;
Тіні - Високі;
Оточення - Високе;
Деталізація текстур - Висока;
Рельєф - Високий;
Щільність дрібних об'єктів - Висока;
Туман - Середній;
Вода - Висока;
Повноекранні відображення - Високі;
Об'ємні хмари - Високі;
Деталізація текстур персонажів - Висока;
Персонаж - Високий;
Об'ємне освітлення - Високе;
Глибина різкості - Висока.
API - DirectX 12;
Режим відображення - Повний екран;
Роздільна здатність - 1920×1080;
Роздільна здатність рендерингу - 1920×1080;
NVIDIA DLSS - Вимкн;
Вертикальна синхронізація - Вимкн;
Пресет графіки - Середній;
Деталізація віддаленого оточення - Середня;
Якість текстур - Середня;
Якість текстурної фільтрації - Середня;
Роздільна здатність тіней - Середня;
Фільтрація тіней - Середня;
Якість ландшафту - Середня;
SSAO - Увімкн;
Якість повноекранного відображення - Середня;
Якість глобального відображення - Середня;
Якість згладжування MSAA - 2X;
Зернистість - Увімкн;
Розмиття - Увімкн;
Трасування променів - Вимкн;
Пресет якості трасування променів — Високий (якщо ця опція вимкнена, то всі параметри, що входять до неї, також вимкнені);Трасування відбитих променів — Вимкн;
Трасування прозорих відображень — Вимкн;
Трасування непрямого розсіяного освітлення — Вимкн;
Трасування променів контактних тіней — Вимкн;
Трасування уламків — Вимкн;
API - DirectX 9;
Роздільна здатність - 1920×1080;
Режим відображення - Повний екран;
Загальна якість тіней - Висока;
Деталізація моделей та текстур - Висока;
Стрімінг текстур - Увімкн;
Деталізація ефектів - Висока;
Деталізація шейдерів - Дуже висока;
Підвищений контраст гравців - Вимкн;
Багатоядерна обробка - Увімкн;
Режим згладжування множинною вибіркою - 8X MSAA;
Згладжування за допомогою FXAA - Увімкн;
Режим фільтрації текстур - Анізотропна 16X;
Вертикальна синхронізація - Вимкн;
Розмиття руху - Вимкн;
Режим трьох моніторів - Вимкн.
API - DirectX 11;
Режим відображення - Повний екран;
Роздільна здатність - 1920×1080;
Вертикальна синхронізація - Вимкн;
Обмеження кадрової частоти - Вимкн;
Поле зору - 105 градусів;
Пресет графіки - Найвищий;
Згладжування - SMAA;
SSAO - 3D;
Анізотропна фільтрація текстур - 16X;
Якість текстур - Найвища;
Якість тіней - Найвища;
Глибина різкості - Висока;
Дальність деталізації довкілля - Висока;
Дальність деталізації персонажів - Висока;
Дальність деталізації листя - Висока;
Дальність відображення тіней від листя - Найвища;
Світлові промені - Високі;
Розмиття при русі - Увімкн;
Пориви вітру - Увімкн;
Роздільна здатність рендерингу - 100%
Хроматична аберація - Увімкн;
Ефект зернистої плівки - Увімкн.
API - DirectX 11;
Режим відображення - Повний екран;
Роздільна здатність - 1920×1080;
Пресет графіки - Максимум;
Фільтрація текстур - Максимум;
Тіні - Максимум;
Геометрія та рослинність світу - Максимум;
Вода - Високо;
Ландшафт - Високо;
Об'ємний туман - Високо;
Текстури HD - Вимкн;
Згладжування - TAA;
Розмиття в русі - Вимкн;
Вертикальна синхронізація - Вимкн;
Масштаб поля зору - 75 градусів;
Динамічна роздільна здатність - Вимкн;
Масштаб роздільної здатності - 1 (100%).
API - DirectX - 11;
Режим відображення - Повний екран;
Роздільна здатність - 1920×1080;
Вертикальна синхронізація - Вимкн;
Поле зору - 70 градусів;
Якість зображення - Дуже висока;
Фільтрація текстур - Анізотропна 16X;
Згладжування - TAA;
Масштабування зображення - 100%;
Деталізація - Дуже висока;
Якість текстури - Висока;
Динамічні тіні - Дуже високі;
Промальовування рельєфу - Високе;
Об'ємне освітлення - MHBAO;
Динамічне відображення - Високе;
Ефект розмиття - Увімкн;
Надлишкова вибірка згладжування - Вимкн.
API - DirectX 11;
Режим відображення - Повний екран;
Роздільна здатність - 1920×1080;
Ліміт частоти кадрів - Без обмежень;
Конфігурація якості - Епічна;
Роздільна здатність 3D рендерингу - 100%
Відстань промальовування - Епічна;
Якість тіней - Епічна;
Згладжування - Епічне;
Якість текстур - Епічна;
Якість ефектів - Епічна;
Якість постобробки - Епічна;
Вертикальна синхронізація - Вимкн;
Розмиття в русі - Вимкн;
Висока роздільна здатність текстур - Вимкн;
Багатопотокова візуалізація - Увімкн;
Трасування променів - Вимкн (якщо ця опція вимкнена, то всі параметри, що входять до неї, також вимкнені);Тіні - Увімкн;
Відображення - Середні;
Фонове затінення - Увімкн;
Глобальне освітлення - Вимкн.
API - DirectX 12;
Режим відображення - Повний екран;
Роздільна здатність - 1920×1080;
Кут огляду - 80 градусів;
Адаптивна частота кадрів - Вимкн;
Ліміт кадрів - Без обмежень;
Масштаб кадру - 100%;
Вертикальна синхронізація - Вимкн;
Конфігурація - Оригінальна (фактично, вона дорівнює за якістю версії гри для PS4);
Текстури - Середні;
Якість моделей - Середня;
Анізотропна фільтрація - Середня;
Тіні - Середні;
Відображення - Середні;
Хмари - Середні;
Згладжування - Камера;
Ефект швидкості - Увімкн;
Затінення фонового світла - Середнє.
API - DirectX 11;
Пресет налаштувань - Нормальний (Normal);
Роздільна здатність - 1920×1080;
Конфігурація якості - Середня;
Фільтрація текстур - Анізотропна 16X;
Ефект швидкості - Низький;
Теселяція - Повна;
Покращений PhysX - Вимкн;
Hairworks - Вимкн;
Трасування променів - Вимкн;
DLSS - Вимкн;
Роздільна здатність рендерингу - 100%.
API - DirectX 11;
Режим відображення - На весь екран;
Роздільна здатність - 1920×1080;
Обмеження частоти кадрів - Без обмежень;
Вертикальна синхронізація - Вимкн;
Роздільна здатність рендерингу - 100%.
Розмиття в русі - 0%;
Поле зору - 75 градусів;
Конфігурація якості графіки - Висока;
Ефекти - Високі;
Дальність промальовування - Висока;
Тіні - Високі;
Текстури - Високі;
Візуальні ефекти - Високі;
Листя - Високе;
Показувати хроматичну аберацію - Увімкн.
API - Vulkan;
Роздільна здатність - 1920×1080;
Режим відображення - Повний екран;
Вертикальна синхронізація - Вимкн;
Якість текстур - Ультра;
Анізотропна фільтрація - Х16;
Якість освітлення - Середня;
Якість глобального освітлення - Висока;
Якість тіней - Висока;
Якість далеких тіней - Середня;
Затінення SSAO - Середнє;
Якість відображень - Низька;
Якість дзеркал - Висока;
Якість води - Висока;
Якість об'ємних ефектів - Середня;
Якість частинок - Середня;
Якість теселяції - Висока;
Згладжування ТАА - Середнє;
Згладжування FXАА - Вимкн;
Згладжування MSАА - Вимкн;
Роздільна здатність ближніх об'ємних ефектів - Середня;
Роздільна здатність далеких об'ємних ефектів - Середня;
Якість освітлення об'ємних ефектів - Середня;
Висока деталізація променів світла - Вимкн;
Якість освітлення частинок - Середня;
Якість м'яких тіней - Ультра;
Якість тіней трави - Середні;
Довгі тіні - Увімкн;
Затінення SSAO (повноекранний режим) - Вимкн;
Якість заломлення води - Висока;
Якість відображень у воді - Висока;
Якість фізики води - Висока;
Масштабування роздільної здатності - Вимкн;
Різкість згладжування ТАА - Низька;
Розмиття при русі - Увімкн;
Згладжування MSАА для відображень - Вимкн;
Рівні деталізації геометрії - Ультра;
Деталізація трави - Низька;
Якість дерев - Середня;
Якість рельєфних текстур - Висока;
Якість декалей - Висока;
Якість хутра - середня;
Теселяція дерев - Вимкн.
API - DirectX 11;
Режим екрана - Повний екран;
Роздільна здатність - 1920×1080;
Розмиття в русі - Увімкн;
Вертикальна синхронізація - Вимкн;
Дистанція тіней - 0;
Якість тіней - Висока;
Згладжування - Високе;
Дальність огляду - Висока;
Текстури - Ультра;
Постобробка - Висока;
Ефекти - Високі;
Якість рослинності - Висока;
Обмеження кадрів на секунду - 0;
Мінімізувати затримку введення - Увімкн;
Поле зору - 1.
API - DirectX 11;
Режим екрана - Повноекранний;
Роздільна здатність - 1920×1080;
Зменшення затримок введення - Увімкн (незначно зменшує імпутлаг ціною невеликого зниження продуктивності);
Якість графіки - Користувацьке (у цій грі вимкнення Вертикальної синхронізації перемикає будь-який режим графіки на "Користувацький", не змінюючи при цьому інших налаштувань);
Вертикальна синхронізація - Вимкн;
Ліміт кадрів - Вимкн;
Якість тіней - Висока;
Роздільна здатність тіней - Висока;
Кількість локальних тіней - Висока;
Контактні тіні Сонце: низько;
Пост-ефект згладжування - Вимкн;
Тимчасове згладжування - Надлишкова вибірка;
Масштабована роздільна здатність - 100%;
Різкість зображення - 70%;
Якість частинок - Середня;
Вплив вітру на падаючий сніг - Увімкн;
Об'ємний туман - Високо;
Якість відображень - Середня;
Якість локальних відображень - Висока;
Внутрішнє розсіювання - Увімкн;
Анізотропна фільтрація - 8X;
Карти паралакса - Високо;
Фонове затінення - Високе;
Глибина різкості - Середня;
Деталізація об'єктів - 40%;
Збільшення дальності трансляції - 50%;
Хроматична аберація - Увімкн;
Нейтральне освітлення - Вимкн;
Відблиск лінзи - Увімкн;
Він'єтування - Увімкн.
API - DirectX 12;
Режим екрана - Повноекранний;
Роздільна здатність - 1920×1080;
Зменшення затримок введення - Увімкн (незначно зменшує імпутлаг ціною невеликого зниження продуктивності);
Якість графіки - Користувацьке (у цій грі вимкнення Вертикальної синхронізації перемикає будь-який режим графіки на "Користувацький", не змінюючи при цьому інших налаштувань);
Вертикальна синхронізація - Вимкн;
Ліміт кадрів - Вимкн;
Якість тіней - Висока;
Локальні тіні - Високі;
Роздільна здатність локальних тіней - Висока;
Контактні тіні Сонце: низько;
Масштабована роздільна здатність - 100%;
Ефект різкості - 70%;
Якість частинок - Максимальна;
Об'ємний туман - Високо;
Якість відображень - Середня;
Якість локальних відображень - Висока;
Якість рослинності - Середня;
Внутрішнє розсіювання - Увімкн;
Анізотропна фільтрація - 8X;
Карти паралакса - Увімкн;
Фонове затінення - Високе;
Глибина різкості - Увімкн;
Якість об'єктів - 40%;
Збільшення дальності трансляції - 50%;
Нейтральне освітлення - Вимкн;
Відблиск лінзи - Увімкн;
Він'єтування - Увімкн.
Хроматична аберація - Увімкн;
Роздільна здатність проєктованих текстур - 512;
Висока роздільна здатність неба - Увімкн.
Якість ландшафту - Висока;
Згладжування - Середнє;
API - DirectX 11;
Віконний режим - Повноекранний режим;
Роздільна здатність - 1920×1080;
Макс FPS - 120;
Вертикальна синхронізація - Вимкн;
Динамічне масштабування роздільної здатності - Вимкн;
Якість графіки - Висока;
Дальність огляду - Висока;
Якість тіней - Висока;
Якість текстур - Висока;
Візуальні ефекти - Високі;
Постобробка - Висока.
З більш наочними налаштуваннями якості графіки в іграх ви можете ознайомитися за допомогою відеозапису тестування відеокарти RX 470, що розташований наприкінці цього матеріалу.
Перейдемо до вивчення продуктивності «молодшого» Polaris в іграх:
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИВ актуальній частині Assassin’s Creed, на високих налаштуваннях якості графіки ми отримуємо цілком прийнятні 50 кадрів на секунду. Якщо ж вам необхідно досягти стабільних 60 FPS, то доведеться або знижувати налаштування графіки, або зменшувати роздільну здатність екрана до 1600x900.
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИControl на середніх налаштуваннях видає в середньому 53 FPS. Бувають рідкісні просадки до 41 кадру, однак враження від гри вони абсолютно не псують. Як я і писав у матеріалі про GTX 670, розроблений студією Remedy Entertainment ігровий рушій "Northlight" відмінно оптимізований і при взаємодії з розробленими на ньому іграми залишає лише позитивні емоції: навіть при відносно низькому FPS керування персонажем та його здібностями відчувається добре.
У CS:GO можна сміливо виставляти максимальні налаштування графіки. Під час проведеної тестової сесії, навіть дуже рідкісні події не просіли нижче 90 FPS. Проте слід зазначити, що в бенчмарку з майстерні гри, кадрова частота все ж просіла досить сильно і опинилася на позначці в абсолютно неприйнятних 20 кадрах на секунду.
Але не варто приймати цей бенчмарк за істину в останній інстанції: він генерує безліч подій, які гуртом практично неможливо отримати в одній ігровій ситуації.
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИУ Destiny 2 ми викрутили всі налаштування на максимум і на виході отримали фактично необхідні для цієї гри ~60 FPS. Проте варто зазначити, що на просторих локаціях (планетах) типу "Європейської Мертвої Зони" та "Міста мрій" фреймрейт може просідати нижче 50 кадрів на секунду. Якщо вас не влаштовує такий FPS, то можна знизити параметри "Дальність деталізації навколишнього середовища", "Дальність деталізації персонажів" та "Дальність деталізації листя" до середнього або низького значення.
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИFar Cry 5 для Radeon RX 470 не є особливою проблемою: Встановивши найвищі налаштування графіки, ми в середньому отримали заповітні 60+ FPS і навіть 1% рідкісних подій не опустився нижче 57,2 к/с!
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИFor Honor як завжди зустрічає нас чудовою оптимізацією: На дуже високих налаштуваннях ми отримуємо в середньому 72 FPS. Мінімальне значення кадрової частоти також знаходиться на чудовому рівні в 52 к/с, а рідкісні події й зовсім не опускаються нижче 51 — що не може не радувати.
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИВкотре повторюся, що в грі Fortnite не має особливого сенсу дивитися на показник 1% рідкісних подій, оскільки здебільшого він пов'язаний саме з підвантаженнями даних з накопичувача.
На епічних налаштуваннях графіки, в середньому, ми отримуємо 58 кадрів на секунду, що загалом — не найкращий результат для змагальної дисципліни. Проте ця гра виглядає не надто привабливо, тому зниження налаштувань графіки може сильно вдарити по підсумковій якості картинки.
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИПроєкт Guerrilla Games — Horizon Zero Dawn досить швидко зупинив нас на "вихідних" налаштуваннях графіки. Згідно з наявною у нас інформацією, саме ці параметри відповідають якості картинки на консолі PlayStation 4. І ось на цих налаштуваннях ми отримуємо зовсім непривабливі 55 кадрів на секунду. Чому непривабливі? Все просто:
Пам'ятаєте, які дифірамби я співав рушію Control та його плавним 53 к/с? Так от, для комфортної гри в Horizon Zero Dawn 55 FPS абсолютно не вистачає. Власникам RX 470 доведеться або знижувати налаштування графіки, або миритися з відносно ватним керуванням.
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИТак само як і Horizon Zero Dawn, Metro Exodus також дуже неохоче працює на RX 470, показуючи в середньому 54 кадри на секунду і мінімальні 30 FPS, що межують з грабельністю.
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИНа збалансованих налаштуваннях графіки Red Dead Redemption 2 видає близько 52 FPS. Цілком гідно, але для кращої чуйності управління деякі параметри все ж краще додатково знизити.
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИА ось творіння студії Obsidian Entertainment залишило досить неприємний осад. При високих налаштуваннях якості графіки ми отримуємо в середньому 64 FPS, але місцями проскакують явно помітні мікрофризи, що занижують показник кадрової частоти до 30. Особливо це помітно в містах і поряд з ними. Схоже, що гра Outer Worlds вкрай часто звертається до накопичувача за своїми даними. Проте, загалом, грати це особливо не заважає.
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИЕкшен-РПГ Remnant з пресетом графіки «Високо» не викликав жодних проблем у RX 470. Навіть під час перестрілок з "пеньками" рідкісні події опускаються лише трохи нижче 58 кадрів на секунду. Такої продуктивності цілком вистачить, щоб вам нічого не завадило зануритися в один із найкращих Soulslike проєктів останнього часу.
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИУ першій частині MMOFPS The Division ситуація складається досить позитивно: При високих налаштуваннях якості графіки RX 470 демонструє відмінні результати, відмальовуючи в середньому 75 FPS!
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИУ наступній частині гри — The Division 2, середня частота кадрів трохи падає і тепер знаходиться на позначці 66 FPS. Проте це все ще приголомшливий результат, адже з такою продуктивністю у вас не буде жодних проблем з освоєнням як PVP, так і PVE контенту гри!
⤢ ВІДКРИТИ
⤢ ВІДКРИТИГра Star Wars Jedi: Fallen Order вкрай часто мікрофризить у місцях підвантаження великої кількості об'єктів, а також при зміні локації. З цієї причини провести репрезентативний тест відеокарт у ній вкрай складно. Проте на стартовій локації, де підвантажень найменша кількість, ми в середньому отримали 67 FPS.
Нижче наведено відеозапис тестування відеокарти Radeon RX 470 у 15 іграх. Врахуйте, що для вищевикладених графіків показники FPS знімалися без запису відео, що «з'їдає» деяку продуктивність. Тому в ролику значення кадрової частоти трохи нижчі, ніж на графіках.
Натискаючи, ви дозволяєте завантаження з YouTube (можливі файли cookie).
Відеокарта Radeon RX 470 змогла продемонструвати комфортний рівень зміни кадрової частоти практично у всіх представлених іграх, забезпечивши при цьому високий, а іноді навіть максимальний рівень якості графіки. Винятком стала лише Control, де пресет довелося змінити на середній. Проте варто зауважити, що це AAA-проєкт минулого року, тому я лише віддам належне RX 470, адже вона змогла витягнути середні налаштування якості графіки у відносно свіжій грі.