
Чи здатна стара GeForce GTX 670 ("Kepler") забезпечити прийнятну продуктивність у 2020 році? Тестування в 13 популярних іграх покаже.
Нещодавно в нашій тестовій лабораторії опинилися одразу два представники відеокарт NVIDIA, покоління "Kepler", і ми вирішили негайно дослідити їхню продуктивність. Тим паче, нам видалося вкрай цікавим з'ясувати, чи зможуть застарілі двогігабайтні адаптери продемонструвати прийнятну продуктивність у вкрай недружніх для них реаліях 2020 року. Таким чином і народилася ідея перетворити це дослідження на цілу серію матеріалів, присвячених відеокартам, заснованим на архітектурі NVIDIA Kepler. Однак, заздалегідь попередимо, що вихід нової статті в цій серії може сильно затримуватися, оскільки на поточний момент в наявності є лише два представники цього покоління GPU.
Почнемо з однопроцесорної, передтопової відеокарти "шестисотої" серії – GeForce GTX 670. За щасливим збігом обставин, до нас у руки потрапив саме трохи модифікований референсний зразок NVIDIA, виробництва компанії Gainward:
Китайські інженери не стали особливо перейматися і лише трохи переробили еталонну реалізацію системи охолодження, розроблену їхніми колегами з NVIDIA. Однак не варто помилятися – реальних змін зазнала лише сама радіальна турбіна.
В іншому, відмінностей практично немає: нас зустрічає невеликий референсний алюмінієвий радіатор із мідною основою для GPU та відносно габаритний радіатор для ланцюга живлення відеокарти:
⤢ ВІДКРИТИТаке рідко побачиш, але на мідній основі радіатора нанесена дата його виробництва – 2012 рік, 31 листопада:
Друкована плата Gainward GeForce GTX 670 має набагато більше відмінностей від еталонного виконання NVIDIA, ніж здається на перший погляд. Перше, що впадає в око, це розташування чипів пам'яті GDDR5 тільки з боку графічного процесора. У референсних зразках пам'ять розпаяна з обох сторін:
Другою суттєвою зміною стало застосування в системі живлення GPU збірок DrMOS (DrMOS об'єднують в одному корпусі транзистори MOSFET та їхні драйвери.) "DC27 AP FDMF 6823С" замість звичних для референсу мосфетів. Проте фаз живлення графічного процесора все так само лише чотири.
Живлення відеопам'яті GDDR5 фактично не зазнало змін. Тут використовуються звичайні мосфети "SM7302 R093N". Таким чином, інженерам компанії Gainward не коштувало жодних зусиль взяти за основу еталонний контролер живлення NCP5392P.
Мені б дуже хотілося сказати, що ці збірки DrMOS у підсумку виявилися набагато надійнішими та якіснішими за банальні мосфети з драйверами – але ні. На жаль, як показує практика, вони виходять з ладу з плюс/мінус тією ж ймовірністю, що й еталонні елементи живлення GPU.
Тим не менш, якщо не бавитися з розгоном (а з такою системою охолодження робити це категорично протипоказано), налаштувати власну криву швидкості турбіни, а також не підвищувати Power Limit вище 100%, карта мала дожити до 2020 року.
Серцем відеокарти GeForce GTX 670 є графічний процесор GK104-325-A2. Порівняно з його топовою конфігурацією, що використовується в GTX 680, він втратив один SMX-блок, що скоротило його фізичну обчислювальну потужність з 1536 потокових процесорів та 128 текстурних блоків до 1344 та 112 відповідно.
Щодо відеобуфера, представлена GeForce GTX 670 використовує як пам'ять вісім 2-гігабітних (256-мегабайтних) чипів GDDR5 виробництва компанії SK Hynix з маркуванням H5GQ2H24AFR:
Згідно з інформацією з офіційного сайту Hynix, ця пам'ять розрахована на функціонування на ефективній частоті 6000 МГц. Чипи H5GQ2H24AFR досить часто зустрічаються на картах серії GTX 600 і GTX 700 – як на 2-гігабайтних, так і на рідкісних 4-гігабайтних версіях.
Базова частота GPU дорівнює 915 МГц, а максимально заявлена виробником – 980 МГц. Проте в більшості ігор частота графічного процесора знаходилася на позначці 1019-1084 МГц, більше схиляючись до останньої цифри. Максимально зафіксована напруга графічного процесора зупинилася на позначці 1.175 вольта. У стрес-тесті FurMark частота GPU у нашого зразка GTX 670 склала базові 915 МГц при напрузі 1.037 вольта. І тут немає нічого дивного, адже відеокарта впирається у свій ліміт енергоспоживання (Power Limit), встановлений на 160-170 ват.
Пікова температура GPU склала 74 градуси, що вкрай немало, особливо враховуючи кімнатні 24 градуси. У літню спеку відеокарта з легкістю зможе прогрітися до 80 градусів і навіть трохи переступити за цю температуру.
Процесор – Xeon E5-2630L v3@2800-2900МГц (розблокована частота Turbo Boost);
Відеокарта – Gainward GeForce GTX 670 2GB DDR5 (стокові частоти, Power Limit 100%);
Материнська плата – Kllisre X99-D8 (AD12) з модифікованим біос;
Оперативна пам'ять – G.SKILL DDR4@1866МГц 4 планки F4-2400C15S-4GNT по 2ГБ, загальним об'ємом 16ГБ (затримки 10-10-10-24);
SSD – KINGSTON 120GB SA400S37120G;
HDD – Seagate 2TB ST2000DM008-2FR102;
Блок живлення – Chieftec GPS-1250C.
Всі представлені ігри в тестуванні відеокарти GTX 670 були оновлені до останньої версії.
Assassin’s Creed Odyssey – роздільна здатність 1920x1080 (рендер 1920x1080), низькі налаштування якості графіки;
Control Ultimate Edition – роздільна здатність 1920x1080 (рендер 1366x768), низькі налаштування якості графіки;
Counter-Strike: Global Offensive – роздільна здатність 1920x1080 (рендер 1920x1080), високі налаштування якості графіки;
Destiny 2 – роздільна здатність 1920x1080 (рендер 1920x1080), середні налаштування якості графіки;
For Honor – роздільна здатність 1920x1080 (рендер 1920x1080), високі налаштування якості графіки;
Fortnite – роздільна здатність 1920x1080 (рендер 1920x1080), високі налаштування якості графіки;
Horizon Zero Dawn (тестування проводилося на патчі 1.03) – роздільна здатність 1920x1080 (рендер (70%) ~1280x720), ультра низькі налаштування якості графіки;
Red Dead Redemption 2 – роздільна здатність 1600x900 (рендер 1600x900), ультра низькі налаштування якості графіки;
Remnant: From the Ashes – роздільна здатність 1920x1080 (рендер 1920x1080), середні налаштування якості графіки;
Outer Worlds – роздільна здатність 1920x1080 (рендер 1920x1080), низькі налаштування якості графіки;
Tom Clancy's The Division – роздільна здатність 1920x1080 (рендер 1920x1080), середні налаштування якості графіки;
Tom Clancy's The Division 2 – роздільна здатність 1920x1080 рендер 1920x1080), низькі налаштування якості графіки;
Watch_Dogs 2 – роздільна здатність 1920x1080 (рендер 1920x1080), високі налаштування якості графіки;
З більш докладними налаштуваннями графіки ви можете ознайомитися за допомогою відеозапису тестування відеокарти GTX 670, який розташований у кінці цього матеріалу.
Перейдемо безпосередньо до вивчення продуктивності "середненького" Кеплера в іграх:
Перша ж гра в нашому списку – Assassin’s Creed Odyssey, спускає нас на землю. У сукупності низьких налаштувань графіки та роздільної здатності FullHD, відеокарта GTX 670 показує відносно слабкі результати, що межують із мінімально допустимими 30 кадрами на секунду. Проте, якщо кількість FPS для вас важливіша за якість картинки, то збільшення кадрової частоти можна отримати методом зниження роздільної здатності.
На відміну від Assassin’s Creed Odyssey, Control більш динамічна гра, тому отримані в FullHD 30-45 кадрів здалися нам занадто "ватними", але знизивши роздільну здатність внутрішнього рендера до 1366x768 ми змогли досягти в середньому 75 FPS, при цьому не сильно просівши в якості підсумкової картинки. Що насправді є приголомшливим результатом! Сем Лейк і його команда Remedy Entertainment провели справді титанічну роботу над своїм рушієм, який, на секундочку, використовувався ще й у їхньому минулому проєкті – вкрай "ненажерливому" Quantum Break. Браво!
Для тестування продуктивності в грі Counter-Strike: Global Offensive використовувався бенчмарк з майстерні гри.
Якщо із середнім показником кадрів все відмінно, то з мінімальним у GTX 670 трапляються явні проблеми. Однак не варто приймати дані бенчмарка за істину в останній інстанції: він генерує безліч подій, які практично неможливо отримати в одній ігровій ситуації. Наприклад, на класичних картах зі швидких матчів таких низьких показників FPS помічено не було. До того ж, у вас завжди є можливість знизити налаштування якості графіки.
Враховуючи специфіку та ПВЕ-спрямованість проєкту Destiny 2, середній показник кадрової частоти в 51 є цілком прийнятним результатом. Однак якщо говорити про ПВП-режим "Горнило", то тут доведеться знизити налаштування до мінімуму.
Середньовічні баталії у For Honor йдуть на GTX 670 на рівні ~60 кадрів на секунду, що за високих налаштувань графіки є просто приголомшливим результатом!
Те саме стосується і Fortnite. Використовуючи у своїй ігровій системі відеокарту GTX 670, можна цілком комфортно грати в королівську битву від Epic Games за роздільної здатності 1920x1080 та високих налаштувань якості графіки.
У цій грі не має особливого сенсу дивитися на показник 1% рідкісних подій, оскільки здебільшого він пов'язаний саме з підвантаженням даних з накопичувача.
А ось у нашумілий проєкт від Guerrilla Games – Horizon Zero Dawn грати практично неможливо. Крім мерехтливих об'єктів, низького FPS, м'яко кажучи, огидної графіки на низьких налаштуваннях, до всього іншого гра ще досить часто крашиться (вилітає на робочий стіл). Хоча останнє явище не пов'язане з конкретною відеокартою (схожі проблеми переслідують і сучасніші карти на кшталт RX470/1070/1060). На жаль, патч 1.03 не дозволив остаточно подолати вильоти Horizon Zero Dawn.
До речі, один з таких моментів вильоту ми навіть вставили у відеоролик про тестування GeForce GTX 670, який, як я вже згадував раніше, знаходиться наприкінці цього матеріалу.
Якщо ми говоримо виключно про сюжетну кампанію Red Dead Redemption 2, то скріплячи зубами відеокарта GeForce GTX 670 може дозволити пройти гру, балансуючи при цьому на межі неграбельності. Інше питання, чи варто воно того? RDR2 – вкрай вартий та захопливий проєкт, а миритися з постійними провалами FPS, наднизькими налаштуваннями графіки та "драбинками" від низької роздільної здатності доведеться не один десяток годин. Чи має сенс псувати собі враження від такої гри, як Red Dead Redemption 2 – вирішувати, звісно, вам, але GTX 670, у свою чергу, підготує для вас середні 36 та мінімальні 28 кадрів на секунду.
На нашумілий минулого року Souls-like екшен Remnant: From the Ashes можна сміливо проходити на відеокарті GTX 670. Гра працює чудово: ні фрізів, ні лагів, і що найважливіше – високий показник кадрової частоти: середній 75 та мінімальний 55. Головне не надто завищувати налаштування графіки, інакше після переповнення двогігабайтного відеобуфера в грі можуть початися серйозні просадки FPS.
Продуктивність відеокарти GTX 670 у грі Outer Worlds знаходиться на відносно прийнятному рівні. Загалом, дискомфорту від геймплею з таким фреймрейтом ми не помітили, але підвищити налаштування вище "низких" гра не дозволила: FPS ставав абсолютно неіграбельним.
У першій частині MMOFPS The Division ситуація складається вкрай неоднозначно. При обраних для тестування середніх налаштуваннях якості графіки GTX 670 показує досить посередні результати на рівні 48 кадрів на секунду. Але з іншого боку, у власника цієї карти ще є простір для маневру: низькі налаштування або знижена до 1600x900 роздільна здатність рендера.
Проте, виключно в ПВЕ-складову проєкту пограти вдасться і на середніх налаштуваннях якості графіки. Але ось перед походом у "Темну зону" (в ній є шанс нарватися на ПВП) краще все ж знизити якість до "низького".
У наступній частині гри – The Division 2, простору для маневру вже катастрофічно мало: Якщо вам не вистачить 60 середніх та 38 мінімальних кадрів на секунду, то доведеться жертвувати роздільною здатністю екрана і знижувати її до 1600x900, або до 1280x720. Однак, на наш погляд, це цілком прийнятний результат для того, щоб насолодитися ПВЕ контентом The Division 2.
У грі Watch_Dogs 2 карті GTX 670 підкорилися високі налаштування якості графіки. Причому, якщо на перший погляд отримані 36 середніх і 29 мінімальних кадрів на секунду здаються слабким результатом, то на практиці це зовсім не так: геймплей за такого показника FPS практично не страждає на "ватність", керування транспортними засобами знаходиться на цілком комфортному рівні, а цілитися і стріляти зі зброї не завдає жодних проблем. Словом, 30 кадрів у Watch_Dogs 2 виглядають цілком адекватно.
До того ж, у вас є можливість знизити налаштування графіки до середніх і отримати фактично дворазовий приріст продуктивності. Або й зовсім – налаштувати гру під себе, використовуючи суміш мінімальних, середніх та високих налаштувань.
Натискаючи, ви дозволяєте завантаження з YouTube (можливі файли cookie).
Спочатку, приступаючи до цього тестування, я не очікував, що старенька відеокарта GeForce GTX 670 все ще на щось здатна. Однак, виходячи з отриманих результатів, бюджетний "Kepler" у 2020 році ще може надати своєму власнику більш-менш іграбельний показник зміни кадрової частоти в сучасних і відносно сучасних проєктах.
На жаль, часто доведеться знижувати налаштування якості графіки до мінімальних значень. Деколи навіть переступати через мінімально комфортну роздільну здатність 1920x1080 (для відповідних моніторів) і знижувати її до 1600x900, або того гірше – до 1366x768. Але чомусь мені здається, що потенційні власники цього відеоадаптера й так це розуміють.
Проте є й гарна новина: якщо ж ваш монітор не підтримує Full HD, то проблем з GTX 670 у вас точно не виникне.
Ну і насамкінець, кілька слів про актуальність цього графічного рішення та його положення на ринку вживаних комплектуючих:
На цей момент, карти типу GeForce GTX 670 все ще досить популярні, а тому й досить поширені на вторинному ринку. Проте, часто ціна на ці відеокарти зовсім неадекватна і в жодному разі не відповідає їхній продуктивності. Крім цього, каменем спотикання для стерпної продуктивності адаптерів GTX 670, 680 і 690 стає ще й скромний за мірками 2020 року обсяг відеопам'яті в 2 ГБ: цього відеобуфера не вистачає навіть для мінімальних налаштувань у переважній більшості протестованих проєктів.
Резюмуючи все вищеописане, я б у жодному разі не рекомендував до покупки на вторинному ринку відеокарту GeForce GTX 670. Навіть якщо ви максимально жорстко обмежені фінансами: Краще почекайте, назбирайте грошей і зверніть свою увагу на трохи дорожчі карти типу Radeon RX 470 (4ГБ) або GeForce GTX 1060 (3ГБ). Продуктивність цих відеоадаптерів знаходиться на абсолютно іншому рівні, і при цьому їхня ціна часом лише на пару десятків доларів вища, ніж у тієї ж GeForce GTX 670.