
Cyberpunk 2077 отримав патч 1.5: next-gen версії, новий контент (житло, зброя), покращення бойового ШІ та керування.
Студія CD Projekt RED випустила планове велике оновлення за номером 1.5, в якому польські розробники виправили безліч багів, суттєво підвищили стабільність та швидкодію Cyberpunk 2077 на консолях минулого покоління та випустили окремі версії для консолей поточного покоління.
⤢ ВІДКРИТИНижче ми навели весь патч-ноут оновлення 1.5 для Cyberpunk 2077:
ЗМІНИ ДЛЯ КОНСОЛЕЙ НОВОГО ПОКОЛІННЯ
Додано локальні тіні з трасуванням променів.
Реалізовано нативну підтримку досягнень на консолях нового покоління. Версія для PlayStation®5 є окремим продуктом, тому перенесення призів, отриманих у попередній версії завдяки зворотній сумісності, неможливе. Досягнення Xbox будуть автоматично перенесені в нову версію за допомогою технології Smart Delivery.
Додано два графічні режими на PlayStation®5 та Xbox Series X: режим продуктивності та режим трасування променів.
Режим продуктивності гарантує плавну гру при 60 кадрах на секунду з динамічною роздільною здатністю 4К.
Режим трасування променів забезпечує фотореалістичні тіні та відображення, а також 30 кадрів на секунду та динамічну роздільну здатність 4К.
На Xbox Series S немає вибору графічного режиму. За замовчуванням гра на цій консолі працює при 30 кадрах на секунду в динамічній роздільній здатності 1440p.
Покращено продуктивність, завдяки чому частота кадрів тепер падає значно рідше, а якість промальовування підвищилася.
Розширений динамічний діапазон (HDR) збалансовано для однаковості на всіх платформах.
Внесено множинні візуальні покращення.
Реалізовано підтримку адаптивних тригерів контролера PlayStation®5.
Тактильний відгук тепер змінюється залежно від того, що відбувається в грі.
Вбудований динамік контролера використовується для відеодзвінків, текстових повідомлень та всього, що відбувається в голові Ві.
Додано картки подій для PlayStation®5.
Реалізовано підтримку об'ємного звучання на PlayStation®5 при використанні навушників з 3D-звуком та вбудованих динаміків телевізора. Підтримка здійснюється на основі технології PS5 Tempest 3D AudioTech.
ДОДАТКОВИЙ КОНТЕНТ
Цей додатковий контент доступний гравцям на всіх платформах.
Квартири
Тепер ви можете орендувати квартири (за одноразовий платіж), знайдені в Найт-Сіті або на сайті «Азбука житла» (доступний лише з комп'ютера у квартирі Ві в мегавежі H10). Квартири стануть доступні після завершення завдання «Вічний сон».Ви можете тримати в оренді всі квартири одночасно, при цьому схованка у них спільна. Крім того, витративши 10 000 €$ на сайті «Азбука житла», ви можете облаштувати стандартну квартиру Ві в мегавежі Н10.
Нортсайд, Вотсон (5 000 €$)
Джапан-таун, Вестбрук (15 000 €$)
Глен, Хейвуд (40 000 €$)
площа Корпорацій, центр міста (55 000 €$)
Деякі варіанти взаємодії в квартирах дають Ві тимчасові підсилення:
Прийняти душ — дає стан «свіжість» на одну годину. «Свіжість»: дозволяє відновлювати здоров'я під час бою. Здоров'я автоматично відновлюється до 60% від максимального запасу. Якщо у вас є здатність «Відновлення», цей стан прискорює відновлення здоров'я на 20%, а межа відновлення здоров'я збільшується на 20%.
Лягти спати — дає стан «бадьорість» на одну годину і відновлює здоров'я. «Бадьорість»: досвід навичок +20%.
Зварити каву — дає стан «енергійність» на одну годину. «Енергійність»: запас витривалості +25%, відновлення +30%.
Зміна зовнішнього вигляду
Тепер ви можете змінювати окремі елементи своєї зовнішності (зачіску, макіяж, пірсинг тощо), подивившись у дзеркало в будь-якій вашій квартирі або притулку. Ця дія є безкоштовною, і ви можете повторювати її скільки завгодно разів. Крім того, на екрані зміни персонажа з'явилися нові варіанти макіяжу та зачісок. Ну що, хто на світі всіх миліший?
Що нового у Вілсона?
Загляньте в магазин Вілсона «Друга поправка» в мегавежі Н10, щоб ознайомитися з новинками, або знайдіть їх на вулицях Найт-Сіті.
2 нові моделі зброї: «Умбра» від «Дарра політекнік» (стандартна штурмова гвинтівка) і «Гільйотина» від «Баджет армс» (стандартний пістолет-кулемет).
4 нові приціли: довгий приціл «Цзюе» від «Кан тао», снайперський приціл «Гакі» від «Цунамі», короткий приціл «Канецугу» від «Арасаки», короткий приціл «Умілець».
Нова насадка на зброю — дульне гальмо!
10 нових дульних гальм: 5 — для пістолетів (RC-7 «Іфріт», RC-7 «Лігр», RC-7 «Діббук», RC-7 «Кутруб», RC-7 «Бабарога») та 5 — для штурмових гвинтівок і пістолетів-кулеметів (RC-7 «Асванг», RC-7 «Варколак», RC-7 «Зар», RC-7 «Йокай», RC-7 «Стригой»).
Нові пози для фоторежиму
Ми додали кілька нових поз для фоторежиму, включаючи пози для Джонні Сільверхенда (доступні тільки під час сцен-спогадів, коли ви граєте за Джонні).
ЖИВЕ МІСТО
Бойовий ШІ
Покращено поведінку та реакцію неігрових персонажів під час ближнього та далекого бою. Тепер вони набагато краще використовують укриття, змінюють позиції, перезаряджаються, вибирають зброю, ухиляються, ставлять блок тощо.
Внесено низку покращень у тригери розчленування, реакцію на влучання та анімацію смерті персонажів, що додасть видовищності ближньому та далекому бою.
Вороги тепер набагато активніше блокують атаки та ухиляються від них («Керезніков»). Чим потужніша зброя, тим простіше вразити жертву. У випадку з ухиленням все навпаки.
Поведінка ворогів у ближньому та далекому бою стала більш різноманітною — залежно від своєї фракції вони демонструють схильність до необдуманих дій, агресивність, раціональну поведінку, оборонну тактику та обережність.
Супутники Ві тепер активніше беруть участь у боях, але, отримавши певну кількість шкоди, можуть бути знешкоджені та ненадовго вийти з ладу.
Покращено баланс битв нетраннерів.
Поведінка натовпу
Агресивна поведінка натовпу: неігрові персонажі певних типів можуть вступити в бій з Ві, якщо їх спровокувати — наприклад, прицілитися в них, вистрілити або вдарити. Через деякі технічні обмеження ця зміна недоступна на консолях попереднього покоління.
Очікування та пропуск часу тепер впливає на стан неігрових персонажів, а також повертає первісний стан пристроїв, оточення та деяких сцен.
Покращено реакцію натовпу, пошук шляху та правила зникнення персонажів.
Модель водіння
Представляємо новий режим «Запалювання»! Увімкніть його, затиснувши кнопки газу та гальм, і крутіть кермо, закладаючи круті повороти та обертання. Стара система дозволяла повертатися лише на одному місці — спробуйте тепер поекспериментувати з кнопками, щоб побачити нові можливості! Паліть гуму, пробуйте звичайний і круговий дрифт, «розігрівайте» шини для старту в стилі дрег-рейсингу. Все це тепер працює на вищих швидкостях, так що більшість машин можна відправити в керований занос, натиснувши на гальмо та утримуючи газ на вході в поворот. Для тих, хто грає на клавіатурі, передбачені нові додаткові функції клавіш зі стрілками (деякі клавіатури ігнорують третє натискання клавіші під час використання WASD). Геймпади та контролери підходять для цієї системи найкраще (саме їх більшість гравців вважають за краще використовувати для водіння).
Нова система гальмування забезпечує стабільну реакцію передніх і задніх коліс автомобіля на всіх швидкостях. Додано симуляцію антиблокувальної системи. Гальма всіх транспортних засобів адаптовані до нової моделі.
Покращено симуляцію двигунів. Додано симуляцію зчеплення. Ці зміни покращують опір двигуна при перемиканні передач і допомагають позбутися зайвого прокручування коліс.
Покращено симуляцію коробки передач. Значно покращено поведінку при перемиканні на знижену передачу. Коробка передач тепер реалістично перемикається на знижену передачу, логічніше скидаючи двигун на оптимальну кількість обертів. Повністю перероблено перемикання між передньою та задньою передачами, тепер ви можете виконувати розворот заднім ходом на 180 градусів.
Удосконалено рух мотоциклів. Всі вищезгадані покращення підвищили їхню стабільність. Ми також покращили модель керування та переналаштували параметри.
Покращено параметри деяких автомобілів. У «Квадра Тайп-66» (усі моделі, особливо «Авенджер»), «Мідзутані Сіон» (особливо MZ2), «Еррера Аутло» (значна переробка) та в базової моделі «Маймай» покращено модель керування та інші характеристики.
Внесено зміни в режим від першої особи для всіх транспортних засобів, де це було потрібно. Крім того, машини кочівників з технологією «Кришталевий купол» тепер видаляють у цифровому режимі об'єкти, що загороджують огляд.
Автомобільний рух на вулицях
Помітно покращено рух транспортних засобів, а саме їхній поворот та зупинку.
Додана панічна реакція на загрозу: автомобілі тепер поспішно від’їжджають від джерела небезпеки. Неігрові персонажі-пасажири можуть загинути під час аварії.
Реакція транспортних засобів на легкі зіткнення стала різноманітнішою, відновлення руху після зіткнень тепер відбувається швидше й плавніше.
ІГРОВИЙ ПРОЦЕС
Баланс
Внесено низку змін до економіки, зокрема, підвищено нагороди за завдання й події у відкритому світі. При цьому було знижено ціни на транспортні засоби й кіберімпланти.
Змінено баланс та покращено функції модифікацій одягу. Змінено кількість комірок для модифікацій у предметів одягу. Модифікації тепер розділені на категорії, які підходять тільки для певних предметів одягу.У зв'язку з цим всі встановлені вами модифікації було вилучено й переміщено в спорядження. Вам потрібно буде встановити їх заново відповідно до нових правил.
Низький рівень складності тепер буде відчутно важчим.
Замість маневреності тепер використовуються 2 нові характеристики: ймовірність компенсації шкоди й розмір компенсації. Ймовірність компенсації визначає, як часто Ві може зменшити одержувану шкоду. Розмір компенсації визначає відсоток, на який буде зменшено шкоду (50% за замовчуванням).
Компоненти, які раніше покращували маневреність, тепер впливають на компенсацію. Серед них, наприклад, характеристика «Реакція», здібності «Мангуст», «Точка зходу» й «Живий щит», деякі модифікації одягу, кіберімпланти тощо.
Змінено баланс ефектів, що завдають тривалої шкоди — здебільшого, знижено шкоду від горіння, кровотечі та отрути.
Зменшено ймовірність того, що електронні татуювання «Тигрових кігтів» можуть змінити траєкторію польоту розумних куль.
Додано тихіший спосіб сховатися від поліції під час переслідування. Замість того, щоб відійти на певну відстань від останнього місця злочину, Ві може сховатися в області пошуку. Втім, у цьому випадку поліція шукатиме Ві довше, ніж зазвичай.
Кіберімпланти
Тепер можна продавати ріперам непотрібні кіберімпланти.
В описі кіберімпланта «Кров'яний насос» тепер правильно вказано тривалість відновлення.
Тепер можна перервати скрипт «Видати розташування». Для цього необхідно завдати шкоди нетраннеру або отримати несприйнятливість за рахунок інтральду.
Активація «Берсерка» тепер подвоює витривалість замість нескінченного запасу.
Присипляючі боєприпаси для системи запуску снарядів більше не діють на неігрових персонажів, що не є людьми.
Кількість рикошетів при використанні легендарного балістичного співпроцесора зменшено до 1, але тепер він дає 50% до шкоди від рикошету.
«Генератор траєкторії» (модифікація оптики від «Кіросі») тепер називається «Аналізатор загрози» і дає 2% ймовірності компенсації шкоди. Компенсація дає можливість зменшити одержувану шкоду на розмір компенсації (50% за замовчуванням).
Збільшено тривалість дії оптичної маскування Ві з 5/10/15 до 10/15/15 за кожен рівень рідкості.
Деякі неігрові персонажі тепер можуть використовувати оптичне маскування.
Навіть за ввімкненого оптичного маскування Ві тепер стає видимим, коли захоплює ворога.
Виправлено помилку, що заважала використовувати деякі модифікації кіберімплантів одночасно.
Бій
Значно оптимізовано бойовий ШІ, що дало змогу поліпшити бойову систему загалом.
Зроблено безліч виправлень і поліпшень, щоб анімація неігрових персонажів була більш плавною та рідше переривалася під час бою, зокрема анімації атаки, смерті, використання зброї та укриттів, реакції на влучання, перезаряджання, блокування та ухилення. Відповідна реакція на зброю та її масовий вплив має стати помітнішою, а самі битви — видовищнішими.
Вороги тепер краще переміщаються, щоб зайняти тактично вигідне положення.
Підвищено точність стрільби супутників Ві.
Зменшено шкоду, що завдається Ві вибухами.
Виправлено помилки, через які неігрові персонажі, які належать до однієї групи або фракції, не вступали в бій, який вели неподалік їхні соратники.
Виправлено помилку, через яку неігрові персонажі не реагували належним чином, коли в них влучала граната на початку бою.
Вороги з дробовиками тепер намагатимуться бути ближче до Ві під час бою.
Додано кілька візуальних ефектів під час використання ворогами бойових стимуляторів.
Вороги тепер використовуватимуть бойові стимулятори, тільки якщо в них залишилося менш як 30% здоров'я. Це має скоротити частоту їхнього застосування.
Збільшено візуальну насиченість поведінки ворогів за низької частоти кадрів.
Виправлено помилку, що призводила до переходу в бойовий режим під час прогулянки.
Виправлено помилку, що давала змогу збити Ві з ніг молотом, навіть коли зброя не діставала до цілі.
Неігрові персонажі, які вміють вести ближній і дальній бій, тепер набагато швидше перемикаються між цими режимами.
Скрипти
Скрипт «Кіберпсихоз» більше не спрацьовує проти кіберпсихопатів.
Виправлено помилку, через яку вимкнення камери за допомогою швидкого зламу не переривало надсилання скрипту противником, коли цю камеру використовували для проксі-під'єднання.
Виправлено помилку, через яку у Ві постійно зберігався ефект «Зламано» і заважав нетраннерам знову зламувати Ві.
Виправлено помилку, через яку скрипт «Свист» не змушував неігрових персонажів підійти до Ві.
Предмети та пристрої
У додаткових предметів зі схованки (2 куртки + 4 нагороди за реєстрацію) з'явилися нові функції:
Тепер якість цих предметів буде підвищуватися після певної кількості поліпшень.
Додано базову документацію для створення кожного предмета (рідкісної якості). Списки доступної гравцеві документації в наявних файлах збереження буде оновлено відповідно до цих змін.
Тепер можна вмикати та вимикати пристрої під час перенесення тіл.
Виправлено помилку, через яку анімація дверей ліфта не завжди відтворювалася належним чином і гравець бачив простір за межами рівня.
Неігрові персонажі
Зменшено запас здоров'я в усіх супротивників у завданні «Кров і кістка», крім близнюків — тепер вони вміють блокувати атаки й ухилятися від них. Складність битви з близнюками в основному залежатиме від навичок гравця.
Дубман тепер воліє використовувати ту саму гвинтівку «Аякс», яка випадає з його рук після перемоги над ним. Заодно його розжалували з «боса» у звичайного супротивника.
Виправлено поведінку неігрових персонажів у боях із Сасквочем, Одою, Адамом Смешером, Ройсом і босами із завдання «Кров і кістка».
Виправлено помилку, через яку вороги не могли пробити блок Ві в рукопашному бою.
Виправлено помилки з накладанням об'єктів, коли Ві та неігрові персонажі усувають ворогів із повітря.
Тепер тільки найспритніші вороги можуть завдавати ударів із розвороту та ногами.
Досвід здібності «Незворушність» більше не нараховується при усуненні ворогів, якщо у Ві немає діючих ефектів «Незворушності». При цьому чим більше ефектів «Незворушності» є у Ві, тим більше відповідного досвіду принесе усунення ворогів.
Виправлено помилки з накладанням об'єктів, коли Ві захоплює ворога із положення сидячи.
Вороги з дробовиками тепер завдають більше шкоди.
Вороги тепер рідше нападають на Ві, якщо гравець добиває супротивника (наприклад, за допомогою катани або клинків богомола).
Збільшено шкоду, що завдається неігровими персонажами-снайперами.
Снайпери тепер можуть вести вогонь, коли відступають від цілі.
Супутники Ві більше не спотикаються об тіла.
Змінено баланс витривалості неігрових персонажів.
Неігрові персонажі, придавлені технікою й нездатні вибратися, тепер помиратимуть через деякий час.
Виправлено помилку з програванням анімації смерті Ві, якщо в цей момент гравець тримає ворога в захваті.
Виправлено помилку, через яку гра могла призначити винагороду за охоронців, вишибал і поліцейських.
Виправлено помилки, через які неігрові персонажі іноді стояли в позі у вигляді літери Т.
Виправлено помилку, що заважала неігровим персонажам накладати ефекти.
Здоров'я супротивників, які використовують здатність «Керезников», зменшено на 15%, щоб компенсувати їхню виверткість.
Здібності
Ми змінили баланс низки здібностей і перемістили частину з них на дереві розвитку.Тому очки, вкладені вами у здібності, були скинуті. Вам потрібно буде розподілити їх заново.
Змінено дію таких здібностей:
«Стресостійкість», «Живий щит», «Епіморфоз», «Незворушність», «Повна незворушність» і «Головоріз».
Додано низку нових здібностей замість старих.
«Разом веселіше» (Завдана вами шкода збільшується при перенесенні тіла.) –> змінюється на -> «Стійкість» (Відновлення здоров'я не переривається навіть після отримання удару.)
«Непохитність» (Максимальна кількість ефектів «Незворушності», що підсумовуються, збільшується на 1.) –> змінюється на -> «Легка жертва» (Шкода від зброї далекого бою ворогам у радіусі 5 м від Ві збільшується на 10% (рів. 1) або 20% (рів. 2), коли діє «Незворушність».)
«Морський десант» (Вас не можна виявити під водою.) –> змінюється на –> «Гострий зір» (Попадання ножем у голову ворога засліплює його.)
«Безшумний жнець» (Ви можете миттєво знешкодити ножем ворогів із рівнем здоров’я нижче 15%.) –> змінюється на –> «Жонглер» (Знешкоджуючи ворога або завдаючи йому критичної шкоди метальним ножем, ви повертаєте всі ножі, що перебувають на відновленні.)
«Удар блискавки» (Ймовірність критичного влучення з електромагнітної зброї підвищується на 3%.) –> змінюється на –> «Лінія смерті» (Ви бачите траєкторію рикошету під час прицілювання зі стандартної зброї, якщо встановлено балістичний співпроцесор.)
У зв’язку з цими змінами ми перейменували дерево розвитку «Прихованість» на «Ніндзюцу», щоб краще відобразити здібності, що містяться в ньому.
Бонуси здібностей «Надзвичайна ефективність», «Польові методи» та «Останнє слово техніки» стали динамічними. Тепер вони діють і на раніше створену зброю та предмети одягу. У разі заміни здібностей ці бонуси зникають без помилок.
Поведінка Ві
Ві тепер може пробігати крізь тріснуте скло (а також лазити по ньому, стрибати крізь нього та перестрибувати на бігу).
Виправлено помилку, що переносила Ві всередину стіни або за межі рівня при спробі покласти тіло до ящика.
Транспортні засоби
Виправлено помилку, через яку викликані машини могли з’явитися одна всередині іншої і через це розвалитися на шматки або злетіти в повітря.
Виправлено помилку, через яку при угоні машини, в якій знаходився ворожий персонаж, вони застрягали в даху авто.
Виправлено помилку, через яку машини зависали в повітрі при завантаженні файлу збереження. Тепер це нормальні нудні машини, нездатні ширяти в небі і падаючі на землю.
Зброя
Перероблена система метання ножів. Тепер ножі не зникають після кожного кидка, а автоматично повертаються до Ві через певний час (залежно від рідкості ножа). Ві також може підібрати кинутий ніж, обнуливши тим самим час відновлення.
Культовий ніж «Жало» тепер належним чином підлаштовується під рівень Ві.
Швидкість куль для різних видів розумної зброї збільшена до швидкості куль G-58 «Дянь» від «Кан тао».
Дальність розповсюдження звуку при пострілі зі зброї з глушником збільшена з 3 до 8 м.
Характеристика зброї ближнього бою «Зменшення витрати витривалості на атаки» тепер працює як належить.
Модифікації зброї «Хрускіт», «Холодний прийом» та «Мир» тепер збільшують шкоду на певний відсоток.
Вимоги до рівня Ві тепер підвищуються при кожному поліпшенні холодної зброї.
Примітка: в результаті цього виправлення рівень вже покращеної холодної зброї зміниться. Предмети з нинішнього екіпірування Ві, що вимагають більш високого рівня, можна буде використовувати й надалі, але якщо прибрати їх у спорядження, вони стануть недоступними для використання, поки Ві не отримає потрібний рівень.
Характеристики револьвера DR5 «Нова», отриманого при виконанні завдання «Бос помер, хай живе бос», тепер правильно враховують рівень Ві.
Дробовик «Крашер» більше не підходить для використання у стрілецькому турнірі із завдання «Цілься, пли!».
Додано допомогу в прицілюванні під час стрільби по пляшках у випробуванні Кессіді із завдання «Сім'ю не обирають». Тепер його буде легше пройти з геймпадом або контролером.
ІНТЕРФЕЙС
Внесено низку змін, щоб зробити мапу зручнішою: змінено масштабування значків, додано нові підказки та фільтри. Серед іншого додано динамічний фільтр, що залежить від ступеня масштабування, та користувацький фільтр, який налаштовується гравцем.
Перероблено інтерфейс перемотування часу, щоб спростити перемикання часу доби. Тепер тут також показується орієнтовний час.
Оновлено вигляд різних прицілів, їхнє зображення стане розбірливішим, додано нові анімації.
Покращено розбірливість, однаковість та вигляд різних панелей інтерфейсу, сповіщень та спливаючих повідомлень.
Додано сповіщення з назвою музичних композицій на початку їхнього звучання в радіоефірі.
Назва транспортного засобу, в який ви сідаєте, тепер з'являтиметься на екрані.
На спливаючих підказках предметів зі схованки тепер правильно відображаються їхні характеристики.
Змінено перехрестя прицілу при метанні ножів.
Додано лічильник підсилень поруч зі смужкою здоров'я — він показує, скільки активних ефектів накладено на Ві.
Покращено навігацію за допомогою хрестовини на різних екранах та панелях.
До бази даних додано опис Вакако, якого там бракувало.
«Вартові безладу» — покращено інтерфейс електрощита, щоб гравці під час взаємодії з ним отримували більше зворотного зв'язку.
Виправлено помилку, через яку курсор миші не змінювався в розмірі належним чином у різних роздільних здатностях екрана.
Виправлено помилку, через яку обрана точка швидкого переміщення з'являлася до екрана завантаження. Більше жодних спойлерів, чумба!
Виправлено помилку, через яку рамки вікон з навчальними повідомленнями з'являлися в меню.
Виправлено помилку, що спричиняла зависання гри, якщо гравці читали вміст чипа безпосередньо з контейнера зі здобиччю, а потім одразу ж закривали його.
Виправлено помилку, через яку індикатор завантаження не зникав з екрана.
ЗАВДАННЯ
Додано кілька нових секретів для любителів досліджувати Найт-Сіті. Через деякі технічні обмеження ця зміна недоступна на консолях попереднього покоління.
Розширено любовні романи з Панам, Керрі, Рівером та Джуді — додано нові повідомлення та варіанти взаємодії.
Додано варіанти взаємодії в будинках коханих, зокрема можливість спати з ними в одному ліжку.
Тепер ви можете заглушити диспетчера поліції та відеодзвінки фіксерів до та після виконання замовлення. У цьому випадку гра автоматично пропустить дзвінок, а ви отримаєте текстове повідомлення. Цей параметр можна змінити в меню Налаштування → Ігровий процес → Відеодзвінки. За замовчуванням диспетчер поліції заглушений, а фіксери — ні.
Гравці тепер можуть відхиляти несуттєві відеодзвінки. На екрані з'явиться повідомлення з варіантами: прийняти або відхилити відеодзвінок. Якщо відеодзвінок відхилити, замість нього прийде текстове повідомлення.
Доопрацьовано систему відеодзвінків: тепер відеодзвінки не накопичуються, якщо перший дзвінок завантажується надто повільно.
Нічне життя Найт-Сіті стало цікавішим — музика в клубах тепер звучить голосніше.
Виправлено помилку, через яку після повернення з кіберпростору на екрані зберігався ефект спотворення.
Виправлено помилку, через яку Рівер, відповідаючи на дзвінок, одразу кидав слухавку. Це було дуже неввічливо з його боку!
«Ляльковий дім» — виправлено помилки, через які бар «Ліззіс» виявлявся зачиненим у години роботи.
«Кров і кістка» — окремі записи в журналі для кожного бою тепер з'являються тільки після того, як ви їх знайдете.
«Кров і кістка» — Ві більше не може використовувати раніше покинуту зброю в кулачному бою.
«Кров і кістка: Ґлен» — виправлено помилку, через яку Цезар, незважаючи на те, що йому залишали машину, надсилав повідомлення Ві з питанням, чи вдалося з нею розібратися.
«Я, автомат» — Тео більше не зникає під час виконання цілі «Поговорити з Тео».
«Несправність» — усунено помилку, що заважала Ві сісти у фургон і поговорити з Джуді після отримання чорного брейндансу.
«Жертви моди» — виправлено помилку, через яку зникала машина «Тортон Колбі».
«Реінтеграція» — окремі записи в журналі для різних Деламейнів тепер з'являються тільки після того, як ви їх знайдете.
«Реінтеграція» — додано нові коментарі для таксі «Деламейна», коли гравці завершують завдання, вибравши варіант «звільнити» або «інтегрувати».
«Лялькові пристрасті» — виправлено помилку, через яку Джуді не дзвонила, щоб розпочати завдання.
«Лялькові пристрасті» — виправлено помилку, через яку Джуді не з'являлася на балконі «Хмар», що не давало змоги виконати завдання.
«Лялькові пристрасті» — якщо, виконуючи завдання, гравець не забирає пістолет Майко «Смерть і податки», то цю зброю тепер можна знайти в іншому місці.
«Вартові безладу» — Ві більше не чекає в машині Рівера під час важливої сцени з детективом Ханом.
«Червоний пророк» — під час злому роутера мінігра тепер відображається коректно навіть у тих випадках, коли Ві не має при собі кібердеки.
«Пасажир» — виправлено помилку, через яку покажчик цілі «Просканувати сліди» міг змінювати положення.
«Загублений рай» — виправлено помилку, через яку в м'ясній крамниці не з'являлися потрібні персонажі, що не давало змоги виконати завдання.
«Загублений рай» — виправлено рідкісну помилку, через яку Пласід поводився грубіше, ніж зазвичай (хоча, здавалося б, куди вже!), і відмовлявся розмовляти з Ві в крамниці Роланда.
«Блукаючі тіні» — деяким глядачам концерту Керрі та Us Cracks не подобалося, що хтось копіює їхні вбрання, тому вони переодяглися.
«Палацовий переворот» — виправлено помилку, що заважала Ві покинути квартиру Хіромі, коли гравець дзвонив кому-небудь, вирушаючи на ліфті на технічний поверх.
«Ті, хто осідлав бурю» — виправлено помилку, через яку за певних обставин не вдавалося заговорити з Панам і Мітчем.
«Квартира №303» — виправлено помилку, через яку після виконання цього завдання не з'являлися наступні основні завдання.
«Трансцендентний досвід» — це завдання більше не буде повторно з'являтися в журналі з метою «Поговорити зі Стефаном», якщо Ві відмовляється від пропозиції та повертає кошти за брейнданс.
«Шерше ля фам» — додано варіант відповіді, що дозволяє пропустити навчання брейндансу.
«Вибоїста дорога» — стара машина Ві більше не зникає.
«Не дзвоніть Солу»— виправлено помилку, через яку Панам не дзвонила після виконання завдання «Осідлавши бурю».
ВІДКРИТИЙ СВІТ
Тепер фіксери в Найт-Сіті проникатимуться до Ві повагою, що зростає в міру виконання їхніх замовлень. Замовлення з'являтимуться групами, і нова група стане доступна тільки після завершення у відповідному районі всіх замовлень попередньої.
Виконання всіх замовлень фіксера дозволяє отримати особливу нагороду (тільки не від містера Хендса — ну не подобаєтеся ви йому). Щоб побачити свій прогрес у виконанні замовлень фіксера, наведіть курсор на його значок на карті.
Тепер перехожі та компанії на вулицях і в закладах Найт-Сіті ще більш різноманітні. І вдень, і вночі розмови в усіх районах стали різноманітнішими, і ви можете частіше їх почути.
Розбій у Чартер-Хіллі — виправлено помилку, що заважала взяти докази.
Розбій на площі Корпорацій — виправлено помилку, що заважала завершити завдання, якщо гравець збирав докази до відвідування Хейвуда.
Розбій у Кабукі — виправлено помилку, через яку ця подія знову з'являлася на карті після виконання завдання«Прихована правда».
Замовлення: Термінові новини— виправлено помилку, через яку вантажівка провалювалася під землю і не дозволяла завершити замовлення. Примітка: машина тепер з'являється при наближенні до гаража, хоча відмітка вказує під землю.
Замовлення: Сімейна реліквія— виправлено помилку, через яку це замовлення не активувалося, коли гравець підходив до відмітки, і залишалося в статусі «Нове місце».
Замовлення: Вільна преса— завдання більше не зараховується як провалене при вході в будівлю телестудії.
Замовлення: Веселі проводи— виправлено помилку, через яку машина з'являлася під землею. Якщо ви зіткнулися з цією помилкою, спробуйте почати виводити Флавіо, щоб автомобіль з'явився.
Замовлення: Морські свинки— виправлено помилку, через яку ліфт у готелі не відкривався, що не дозволяло виконати завдання.
Замовлення: Справа всього життя— виправлено помилку, через яку машина не з'являлася або з'являлася некоректно.
Замовлення: Бог дав — Бог взяв— позашляховик тепер з'являється як належить.
Злочин: Параноя— тепер буде простіше залізти на будівлю та дістатися до схованки.
Напад кіберпсихозу: Дим над водою— виправлено помилку, через яку мета «Оглянути фургон [Додатково]» ставала єдиною і її не можна було виконати.
ГРАФІКА, ЗВУК, АНІМАЦІЯ, ДИЗАЙН СЦЕН
Покращено зовнішній вигляд води та додано взаємодію з нею. Тепер у різних ситуаціях на поверхні води з'являються брижі та сплески, наприклад, при зіткненні з об'єктом або при стрільбі.
Покращено візуальні ефекти дощу на вікнах машин. Краплі води більше не бояться падати.
У мотоциклів з'явилися неонові диски. Їх можна ввімкнути та вимкнути, натиснувши клавішу «Е» на клавіатурі, або лівий міні-джойстик на геймпаді, або лівий джойстик на контролері.
Покращено візуальні ефекти імпланта «Оптичне маскування». Якби Джонні мав цей імплант у 2023 році, він без проблем підірвав би Арасака-тауер самотужки.
Виправлено помилку, через яку деякі субтитри з репліками Джонні залишалися висіти на екрані.
Виправлено помилки, через які аві пролітали крізь будівлі.
ОТОЧЕННЯ ТА РІВНІ
Покращено систему погоди, тепер вона змінюється більш логічним чином.
Значно зменшено кількість здобичі, яку можна знайти в місті. Гравцям більше не доведеться «пилососити» кожну локацію — і можна досліджувати ігровий світ, не відволікаючись на дрібниці.
СТАБІЛЬНІСТЬ І ПРОДУКТИВНІСТЬ
У режиму повільного жорсткого диска можна ввімкнути автовиявлення. При ввімкненні гра автоматично визначає, на якому диску вона встановлена. Якщо це необхідно, вона прискорить завантаження даних і підвищить активність натовпу, жертвуючи різноманіттям його складу, додатковими екранами завантаження і кількістю деталей на вулицях під час швидкої їзди.
Додано підтримку технології AMD FidelityFX™ Super Resolution (FSR) 1.0, що прийшла на зміну Contrast Adaptive Sharpening (CAS). У версії для ПК її можна ввімкнути в меню Налаштування → Графіка → Масштаб роздільної здатності. На консолях цей параметр налаштувати не можна.
Внесено безліч виправлень і покращень, пов'язаних зі стабільністю та оптимізацією гри.
ЗМІНИ ДЛЯ ПК
Додано режим тестування продуктивності. Він знаходиться в меню Налаштування → Запустити тест.
Додано функцію «Змінити режим ходьби» під час гри з клавіатури. Щоб увімкнути її, натисніть клавішу G під час дослідження світу. Ви можете прив'язати цю функцію до іншої клавіші в налаштуваннях гри.
Увімкнено прозорі відбиття з трасуванням променів на глянцевих поверхнях деяких автомобілів.
Додано підтримку технології Variable Rate Shading (VRS). Вона прискорює відтворення і підвищує якість графіки, змінюючи інтенсивність затінення для різних ділянок кадру. Доступна тільки на сумісних пристроях.
Виправлено помилку, яка не дозволяла ввімкнути динамічну роздільну здатність на відеокартах AMD при ввімкненні трасування променів.
Припинено підтримку відеокарт NVIDIA 700-ї серії.
Оскільки ці відеокарти більше не підтримуються драйверами від виробника, ми підвищили мінімальні системні вимоги до відеокарт NVIDIA до GTX 970.
Це не означає, що гра перестане запускатися на відеокартах NVIDIA 700-ї серії, однак ми більше не використовуємо їх для тестування.
Windows 7: підтримка в майбутньому
Через обмежені можливості ігор із DirectX 12 на пристроях із Windows 7 та припинення підтримки цієї операційної системи на рівні драйверів для відеокарт, оновлення для Cyberpunk 2077 із 15 червня 2022 року більше не підтримуватимуть Windows 7. Гра може перестати працювати на Windows 7, якщо ви вирішите встановити на неї наступні патчі, випущені після цієї дати.
ЗМІНИ ДЛЯ КОНСОЛЕЙ
Додано підтримку бразильської португальської мови для цифрових видань у Португалії (коди PlayStation: CUSA-18278 та CUSA-18279). Докладна інформація щодо підтримки мовних версій доступна тут: XboxPlayStation.
Додано перенесення файлів збережень із PS4 на PS5. Докладна інструкція знаходитьсятут.
Виправлено помилку, через яку рот і зачіска Ві могли бути видимі на екрані в режимі від першої особи.
ЗМІНИ ДЛЯ STADIA
Збільшено кут огляду, тепер він збігається з іншими платформами.
Чуми, якщо що, все написане вище — це лише верхівка айсберга. Ми зробили багато інших поліпшень та виправлень, тож запускайте гру й дивіться самі!