
Оновлення 1.19 для Red Dead Redemption 2 (ПК) покращує рендеринг текстур, усуває проблеми з графікою та пам'яттю, а також збільшує діапазон різкості TAA.
Оновлення 1.19 принесло в гру досить значні зміни, покращення і що найважливіше – виправлення вже наявних проблем та помилок:
У грі покращено рендеринг текстур при налаштуваннях середньої та високої якості. З цього оновлення гра демонструватиме вищий рівень деталізації текстур, при цьому жодним чином не впливаючи на частоту кадрів і не вимагаючи більше системних ресурсів (відеопам'яті та ОЗП).
Збільшено максимальний діапазон налаштування графіки підвищення різкості TAA. Гравці тепер можуть зробити гру менш розмитою і відповідати якості, доступній за допомогою зовнішніх драйверів.
Виправлено проблему, через яку деякі конфігурації системи спотворювали кількість вільної відеопам'яті, доступної для потреб гри.
Виправлено проблеми з кешуванням ресурсів гри, які призводили до графічних артефактів і відсутності інтерфейсу користувача після оновлення (заміни) відеокарти.
Виправлено проблему рендерингу з мерехтливими текстурами біля багать, коли параметр графічних налаштувань "Parallax Occlusion Mapping" був встановлений на Ultra quality.
Виправлено проблему з освітленням, через яку навколо гравця з'являлися тіньові текстури. Ці текстури можуть з'являтися в деяких системах, коли параметр графічних налаштувань Parallax Occlusion Mapping був встановлений на Ultra quality.
З усього списку хотілося б відзначити вкрай важливу зміну в рендерингу та стисненні текстур. У минулому гра дійсно показувала вкрай незадовільну картинку при налаштуванні текстур на "середньому" та "високому" рівні. Зараз же ситуація дещо змінилася. Проте не можна сказати, що зміни кардинальні.