
World of Tanks отримає трасування променів (RT-тіні) у співпраці Wargaming та Intel. Технологія забезпечить реалістичніші тіні та покращить ігровий досвід.
Білоруська команда розробників продовжує вдосконалювати двигун власної розробки "Core" і слідом за введенням багатопоточності взялася за освоєння технології Ray Tracing (трасування променів).
⤢ ВІДКРИТИІз додаванням до гри RT-тіней (технологія, розроблена Wargaming у тісній співпраці з Intel) ми зможемо відтворити «головних героїв» нашої гри у вищій якості; найдрібніші деталі відкидатимуть неймовірно реалістичні тіні при потраплянні на них сонячних променів. RT-тіні забезпечать ще більше занурення в атмосферу танкової битви та приємніший ігровий досвід. Технологія RT-тіней працюватиме на всіх відеокартах, що підтримують API DirectX 11 і вище, але лише для техніки, яка не була знищена і перебуває під прямим сонячним освітленням. Ви зможете увімкнути або вимкнути цю функцію в налаштуваннях гри. Підтримка нових тіней на техніці буде додана в найближчих оновленнях після завершення тестування.
Виходячи зі слів Wargaming, ми отримаємо одну з найдоступніших реалізацій трасування променів. Примітно, що для запуску гри з "RT-тінями" геймерам не знадобиться відеокарта від певного виробника, а підійде будь-яка з підтримкою трасування променів.
Зрозуміло, що на даний момент цією технологією володіють лише відеокарти NVIDIA, але, посилаючись знову ж таки на інформацію з WG Fest, білоруська компанія працює в партнерстві з Intel. Це вселяє набагато більше впевненості в нову технологію, адже до цього партнерство з Intel принесло свої плоди, і World of Tanks стала працювати значно краще (і, хто б міг подумати, не тільки на процесорах Intel).
Тіні Ray Tracing будуть додані в найближчих оновленнях. Ймовірно, до кінця цього або на початку наступного року.
Джерело: Офіційний сайт World of Tanks