
CD Projekt RED випустила мікропатч 1.22 для Cyberpunk 2077. Він виправляє критичні помилки, оптимізує продуктивність та стабільність гри на ПК, консолях та Stadia.
Студія CD Projekt RED випустила позаплановий хотфікс під номером 1.22 для свого проєкту Cyberpunk 2077. У цьому мікропатчі польські розробники зосередилися на виправленні критичних багів минулого глобального оновлення 1.2 та хотфікса 1.21, а також на оптимізації продуктивності, покращенні стабільності своєї гри та коректності відображення інтерфейсу.
Ми виправили найпоширеніші помилки, про які нам повідомляли після виходу попереднього патча, і внесли чергові зміни, що підвищують стабільність та продуктивність гри. Нижче наведено список змін.Завдання та відкритий світ
Нижче наведено список виправлень та покращень патча 1.22 для Cyberpunk 2077:
Тепер термінал «Метро: Меморіальний парк» коректно враховується у статистиці досягнення «Перелітний птах».
Виправлено помилки, які впливали на зовнішність Джонні після викупу в Лани кочової машини.
Виправлено помилку в замовленні «Доки смерть не розлучить нас», через яку не можна було скористатися ліфтом.
Виправлено помилку в завданні «Реінтеграція», через яку гравець іноді не міг вийти з гаража, якщо до цього вбіг у пункт управління, замість того щоб слідувати за дроном.
Виправлено помилку в завданні «Старі друзі», через яку Такемура не міг вийти з доків Джапан-тауну. Ми вже виправили цю помилку у хотфіксі 1.21, але у гравців, що зіткнулися з нею до виходу хотфікса, вона зберігалася. Після оновлення до версії 1.22 Такемура автоматично перенесеться до входу в салон Вакако.
Виправлено помилку на початку завдання «
Виправлено помилку в завданні «Осідлавши бурю», через яку зброя та витратні предмети іноді ставали недоступними, після того як гравець скористався розподільником.
Графіка
Виправлено різні помилки, що призводили до некоректного відображення одягу персонажів.
Інтерфейс
Виправлено помилку з вирівнюванням субтитрів у версії гри арабською мовою.
Стабільність та продуктивність
Оптимізовано різні процеси та вдосконалено алгоритм використання пам'яті, тобто знижено ймовірність вильотів із гри.
Прискорено графічну обробку одягу та 3D-моделей персонажів.
Зміни для консолей
На Xbox One оптимізовано та вдосконалено використання графічного процесора та пам'яті ESRAM.
На PlayStation 5 вдосконалено алгоритм використання пам'яті.
Зміни для Stadia
Більше неможливо отримати програмне блокування в меню прив'язок клавіш, якщо клавіатура недоступна.
Джерело: Офіційний сайт проєкту