Microsoft: DirectX 12_2 принесе величезний стрибок функціоналу порівняно з DirectX 12_1
НОВИНИ · ІГРИ
ОПУБЛІКОВАНО
ЧИТАННЯ1 хв

Microsoft: DirectX 12_2 принесе величезний стрибок функціоналу порівняно з DirectX 12_1

Microsoft: DirectX 12_2 з новим функціоналом (DXR, Mesh shaders) працюватиме лише з DirectX 12, стимулюючи розробників перейти з DX11.

Згідно з останнім записом у блозі Microsoft, нова версія DirectX під номером "12_2" принесе значне розширення функцій усталеного API компанії.

  • DirectX raytracing – уніфікований пайплайн трасування променів (DXR);

  • Mesh shaders – дозволяє гнучкіше використовувати операції модифікації розрахунку геометрії;

  • Variable rate shading – технологія для економії ресурсів відеокарти під час розрахунку периферійних об'єктів та зон;

  • Sampler feedback – функція для збору та запису інформації про вибірку текстур та їхнє місцезнаходження;

Але більш цікавою та вельми інтригуючою зміною стане те, що DirectX 12_2 буде сумісний лише з DirectX 12. Можливо, таким чином Microsoft намагається мотивувати розробників ігор відмовитися від використання застарілого API DirectX 11.

"D3D_FEATURE_LEVEL_12_2" вже доступний через програму раннього доступу Windows (SDK (software development kit — набір засобів для розробки) та версія збірки Windows 20170, або новіша збірка).

З повним оглядом нової технології ви можете ознайомитись за цим посиланням в офіційному блозі Microsoft (потрібне знання англійської мови).

Джерело: Блог Microsoft