
GSC Game World підтвердила, що S.T.A.L.K.E.R. 2 створюється на Unreal Engine 4. Хоча рушій пропонує сучасні технології, є побоювання щодо його придатності для відкритого світу.
Ще 31 грудня в мережу просочилася інформація про те, що українська компанія GSC Game World обрала для другої частини своєї легендарної гри S.T.A.L.K.E.R. рушій від Epic Games Unreal Engine 4.
Досить кумедно, адже ця неприємність трапилася саме завдяки самій Epic Games. Компанія додала до списку ігор, розроблених на Unreal Engine 4, проєкт від GSC Game World.
Однак компанія Epic Games поспішила владнати проблему і того ж дня видалила зі списку ігор, розроблених на Unreal Engine 4, проєкт S.T.A.L.K.E.R. 2.
Тим не менш, вже сьогодні сама студія-розробник S.T.A.L.K.E.R. 2 GSC Game World вирішила зробити заяву на своїй офіційній сторінці в соціальній мережі ВКонтакті:
«Зізнатися, ми хотіли сказати про це пізніше, але колеги з Epic зробили сюрприз для всіх (включно з нами) прямо в новорічну ніч. Команда GSC Game World обирає найвідповідніші та найсучасніші технології, і UE виявився найкращим вибором серед усіх доступних. Він дав можливість робити той проєкт, на який ви чекаєте. На ньому вдається створити небезпечну й привабливу атмосферу S.T.A.L.K.E.R. — плоть і кров нашого ігрового всесвіту. Нарешті, Unreal Engine (разом із вмілими руками) добре гармонує з нашою метою зробити моддинг зручним і доступним. Завдяки моддерам світ Зони продовжує жити й розвиватися, поки ми зайняті розробкою сиквела. Так-так, ми знаємо, про що ви подумали, але ця новина ніяк не пов’язана ні з платформами, ні з цифровими магазинами. Про це пізніше.»
Відверто кажучи, з одного боку, вибір Unreal Engine 4 як рушія для розробки гри з обмеженим бюджетом виглядає розсудливо та логічно. Адже UE4 має безліч зручних інструментів і приголомшливих можливостей. Але є й інша сторона.
Якщо друга частина нашумілого вітчизняного шутера так само, як і оригінальний S.T.A.L.K.E.R., відбуватиметься у відкритому світі, нас може очікувати неоптимізований та неграбельний проєкт. Адже для ігор у відкритому світі рушій Unreal Engine 4 підходить вкрай слабо.
Звісно ж, можна сподіватися на підтримку DirectX 12 і те, що компанія GSC Game World реалізує його у своїй новій грі. Але враховуючи експериментальний статус API в поточній версії Unreal Engine 4, віриться в це важко. Але це лише домисли, засновані на деяких уже випущених проєктах на UE4.
Читайте нас також у Telegram-каналі, Facebook, Instagram та Twitter