
Голова Xbox Studio Метт Бутті розповів про Halo Infinite: великий світ для дослідження, оновлений рушій Slipspace та повернення до витоків.
На жаль, на E3 2019 про Halo Infinite було вкрай мало інформації. Випущений трейлер лише показав нового персонажа, що застряг у космосі, до тієї пори, поки до нього не прибув головний герой усієї серії Майстер Чіф (Master Chief).
Метт Бутті (Matt Booty) - голова Xbox Studio, нещодавно виступив на шоу Game Informer, щоб трохи розповісти про майбутню Halo Infinite.
Я думаю, перше, що неймовірно круто - це те, куди рухається ця гра, як розробники думають про розширення світу. Слово «пісочниця» (гра з відкритим світом — прим. редактора) потрібно говорити дуже обережно, адже це розмите поняття. Але те, що 343 Industries роблять, щоб побудувати великий всесвіт, великий набір геймплейних сценаріїв і просто купу речей, щоб вам було цікаво досліджувати світ — дивовижно. Те, над чим вони працюють, справді круто!По-друге, вони також доопрацьовують свій рушій «Slipspace» відповідно до поточних вимог геймдеву.Знаєте, можна сказати, що дизайн Halo 5 був дещо «мудрований». Halo Infinite, навпаки, відчувається більш сучасно та чистіше. Але також у ній є сильне відлуння від коренів серії. І це справді чудово спостерігати.Я б сказав, що Halo Infinite візуально вражає та є більш обширною грою.
⤢ ВІДКРИТИСудячи з інтерв'ю, Метт намагається відхреститися від терміна «пісочниця». Але в цьому немає нічого поганого. Наприклад, Destiny 2 від тих самих Bungie (розробників перших трьох частин Halo) теж не є повноцінною «пісочницею», однак від цього гра особливо не постраждала.
Halo Infinite має вийти наприкінці 2020 року на Xbox One та ПК. Причому Френк О’Коннор запевнив власників оригінальних Xbox One, що вони не розглядатимуться як гравці другого сорту, і Halo Infinite матиме фантастичний вигляд навіть на старій консолі.
Джерело: WccfTech