
Девід Кейдж (Quantic Dream) зосереджується на Ray Tracing для покращення освітлення, стає видавцем та працює над кількома проєктами після 12 років співпраці з Sony.
Засновник та генеральний директор Quantic Dream Девід Кейдж дав інтерв'ю Gamespot у Сан-Дієго на Comic-Con 2019.
Метр заявив, що технологія трасування променів матиме велике значення в графіці, оскільки освітленню приділятиметься набагато більше уваги, ніж, скажімо, полігонам або текстурам. Це опосередковано підтверджує, що наступна гра Quantic Dream підтримуватиме трасування променів.
Я думаю, що це ключова річ. «Трасування променів». Може бути цікаво покращити відображення, освітлення та тіні. І я думаю, що це «велика справа». Я знаю, що люди в наш час говорять про 8K і бла-бла-бла. Я не думаю, що це те, що зараз потрібно. Я б віддав перевагу зосередитися на освітленні. Освітлення, освітлення, освітлення.
Девід Кейдж також розповів, що прагне не тільки самостійно розробляти, але й видавати ігри інших студій.
Quantic Dream, яка нещодавно продала міноритарний пакет акцій компанії NetEase, тепер працює над кількома проєктами одночасно.
⤢ ВІДКРИТИ12 довгих років ми працювали виключно на Sony, це було фантастично, і нам дуже подобалося працювати з ними, і ми мали багато творчої свободи. Свобода створювати ігри, які ми хотіли зробити, – це було абсолютно приголомшливо. Але після 12 років спільної роботи ми відчули, що настав час, можливо, вивчити різні напрямки та зробити різні речі. Ми також хотіли стати видавцями і по-справжньому працювати над нашим проєктом, можливо, працювати над більш ніж одним проєктом за раз.
Історично склалося, що для розробки своїх ігор Quantic Dream витрачає досить багато часу.
Між Fahrenheit та Heavy Rain минуло п'ять років, три – між Heavy Rain та Beyond: Two Souls, потім ще п'ять років до виходу Detroit: Become Human минулого року на PlayStation 4.
З цього випливає, що може минути досить багато часу, перш ніж ми зможемо побачити їхній новий проєкт, або, можливо, навіть проєкти.