umtalelab.com
НАВІГАЦІЯ
  • Матеріали
  • ЛабораторіяWIP
  • Архів
ТЕМИ
  • Блоги
  • Новини
  • Огляди
  • Тести
КОНТАКТ
  • [email protected]
  • Telegram
  • YouTube
  • Patreon
© 2019–2026 UMTALE LABСЛАВА УКРАЇНІПолітика приватності
Матеріали ▾
ЛабораторіяWIP
Про нас
Контакти
// UMTALE.LAB/MENUESC — закрити · ↵ — перейти
// UMTALE.LABМЕНЮ
ГОЛОВНЕ// МЕНЮ
ЛабораторіяWIP→
UMTALE LAB · СТЕНД АКТИВНИЙ
UMTALE.LAB/МАТЕРІАЛИ/ІГРИ/// DEVID-KEIDZH-RAY-TRACING---CHUDOVA-TEKHNOLOHIIA
Девід Кейдж: Ray Tracing - чудова технологія
НОВИНИ · ІГРИ
28.07.2019
ОПУБЛІКОВАНО28 липня 2019 р.
ЧИТАННЯ2 хв

Девід Кейдж: Ray Tracing - чудова технологія

Девід Кейдж (Quantic Dream) зосереджується на Ray Tracing для покращення освітлення, стає видавцем та працює над кількома проєктами після 12 років співпраці з Sony.

UmTale
ДЕВІД КЕЙДЖ·RAY TRACING·QUANTIC DREAM
ЧИТАТИ ↓
РЕАКЦІЇ

Засновник та генеральний директор Quantic Dream Девід Кейдж дав інтерв'ю Gamespot у Сан-Дієго на Comic-Con 2019.

Метр заявив, що технологія трасування променів матиме велике значення в графіці, оскільки освітленню приділятиметься набагато більше уваги, ніж, скажімо, полігонам або текстурам. Це опосередковано підтверджує, що наступна гра Quantic Dream підтримуватиме трасування променів.

“
Я думаю, що це ключова річ. «Трасування променів». Може бути цікаво покращити відображення, освітлення та тіні. І я думаю, що це «велика справа». Я знаю, що люди в наш час говорять про 8K і бла-бла-бла. Я не думаю, що це те, що зараз потрібно. Я б віддав перевагу зосередитися на освітленні. Освітлення, освітлення, освітлення.

Девід Кейдж також розповів, що прагне не тільки самостійно розробляти, але й видавати ігри інших студій.

Quantic Dream, яка нещодавно продала міноритарний пакет акцій компанії NetEase, тепер працює над кількома проєктами одночасно.

⤢ ВІДКРИТИ
“
12 довгих років ми працювали виключно на Sony, це було фантастично, і нам дуже подобалося працювати з ними, і ми мали багато творчої свободи. Свобода створювати ігри, які ми хотіли зробити, – це було абсолютно приголомшливо. Але після 12 років спільної роботи ми відчули, що настав час, можливо, вивчити різні напрямки та зробити різні речі. Ми також хотіли стати видавцями і по-справжньому працювати над нашим проєктом, можливо, працювати над більш ніж одним проєктом за раз.

Історично склалося, що для розробки своїх ігор Quantic Dream витрачає досить багато часу.

Між Fahrenheit та Heavy Rain минуло п'ять років, три – між Heavy Rain та Beyond: Two Souls, потім ще п'ять років до виходу Detroit: Become Human минулого року на PlayStation 4.

З цього випливає, що може минути досить багато часу, перш ніж ми зможемо побачити їхній новий проєкт, або, можливо, навіть проєкти.

Джерело:WccfTech

ТЕГИДевід КейджRay TracingQuantic Dream
← ПОПЕРЕДНЯОверклокер keeph8n оновив рекорд на AMD Ryzen TR 2970WX у дисципліні HWBot x265 BenchmarkНАСТУПНА →Новий трейлер Death Stranding розповідає про персонажа Хартмана
ПРОДОВЖИТИ ЧИТАННЯ

Споріднені матеріали

Забираємо безкоштовно гру Warhammer 40000: Gladius — Relics of War у Steam та EGS
НОВИНИ · ІГРИ

Забираємо безкоштовно гру Warhammer 40000: Gladius — Relics of War у Steam та EGS

1 хв24.05.2024
Патч 2.11 для Cyberpunk 2077 вже доступний для завантаження на ПК та консолях
НОВИНИ · ІГРИ

Патч 2.11 для Cyberpunk 2077 вже доступний для завантаження на ПК та консолях

1 хв31.01.2024
Патч 2.01 для Cyberpunk 2077 вже доступний для завантаження на ПК та консолях
НОВИНИ · ІГРИ

Патч 2.01 для Cyberpunk 2077 вже доступний для завантаження на ПК та консолях

1 хв05.10.2023