umtalelab.com
НАВІГАЦІЯ
  • Матеріали
  • ЛабораторіяWIP
  • Архів
ТЕМИ
  • Блоги
  • Новини
  • Огляди
  • Тести
КОНТАКТ
  • [email protected]
  • Telegram
  • YouTube
  • Patreon
© 2019–2026 UMTALE LABСЛАВА УКРАЇНІПолітика приватності
Матеріали ▾
ЛабораторіяWIP
Про нас
Контакти
// UMTALE.LAB/MENUESC — закрити · ↵ — перейти
// UMTALE.LABМЕНЮ
ГОЛОВНЕ// МЕНЮ
ЛабораторіяWIP→
UMTALE LAB · СТЕНД АКТИВНИЙ
UMTALE.LAB/МАТЕРІАЛИ/ПОДІЇ/// DEVID-KEIDZH-PRO-XBOX-SERIES-S-VYSOKA-IMOVIRNIST-TOHO-SHCHO-ROZROBNYKY-SKONTSENTRUIUTSIA-NA-DESHEVSHII-VERSII-XBOX
Девід Кейдж про Xbox Series S: «Висока ймовірність того, що розробники сконцентруються на дешевшій версії Xbox»
НОВИНИ · ПОДІЇ
13.10.2020
ОПУБЛІКОВАНО13 жовтня 2020 р.
ЧИТАННЯ2 хв

Девід Кейдж про Xbox Series S: «Висока ймовірність того, що розробники сконцентруються на дешевшій версії Xbox»

Голова Quantic Dream Девід Кейдж вважає, що розробники орієнтуватимуться на дешевшу Xbox Series S, що може сповільнити розвиток ігрової графіки.

UmTale
ДЕВІД КЕЙДЖ·XBOX SERIES S·QUANTIC DREAM
ЧИТАТИ ↓
РЕАКЦІЇ

Як виявилося, очільник студії Quantic Dream Девід Кейдж (David Cage) не є прихильником бюджетної консолі від Microsoft Xbox Series S. За словами метра ігрової індустрії, є велика ймовірність того, що більшість розробників ігор зосередиться на дешевшій консолі, щоб уникнути додаткових витрат на створення двох різних версій одного продукту. Проте Девід розуміє, з якої причини Microsoft пішли на цей крок:

“
Багато розробників віддають перевагу створенню ігор саме для консолей, а не для ПК. І пояснення цього вельми банальне: на консолях ви маєте справу лише з одним обладнанням, тоді як на ПК є так багато конфігурацій графічних карт, драйверів, контролерів тощо. Це до біса ускладнює й без того непросту розробку. Коли виробник пропонує дві консолі з різними характеристиками, є велика ймовірність, що більшість розробників зосередиться на дешевшій версії, щоб уникнути створення двох різних версій. Мушу зізнатися, що я насправді не великий прихильник цієї ситуації. Я думаю, що це збиває з пантелику не лише розробників, а й геймерів, і хоча загалом я можу зрозуміти комерційні причини цього вибору (різниця у 200 євро від роздрібної ціни), проте я вважаю, що ситуація є сумнівною. Що стосується нашої студії Quantic Dream, то оскільки ми розробляємо власні технології та рушії, ми сповнені рішучості оптимізувати наші проєкти для будь-якої платформи. Тепер, будучи й ПК-розробником, ми не матимемо проблем із жодними технологіями і зможемо запропонувати максимум із того, що може дати те чи інше обладнання.
— Девід Кейдж

Звісно, опосередковано, але Девід натякнув на те, що бюджетна версія Xbox може загальмувати розвиток графіки в майбутньому поколінні консолей. І загалом, напевно, він правий. Проте не слід забувати й про те, що в поточному поколінні приставок, фактично, так само є свої "Series S" та "Series X" на прикладі тих самих PS4 і PS4 Pro, а також Xbox One S та Xbox One X. Таким чином, побоювання Девіда Кейджа можуть залишитися лише побоюваннями.

Нагадаємо, що основна відмінність Xbox Series S від Xbox Series X полягає в потужності графічного процесора, який має обчислювальну здатність на рівні 4 TFLOPS, тоді як у топової версії консолі цей показник досягає вражаючих 12 TFLOPS.

ТЕГИДевід КейджXbox Series SQuantic Dream
← ПОПЕРЕДНЯРозробники Genshin Impact представили план оновлення свого проєкту: нова локація вже в грудніНАСТУПНА →Вихід лінійки відеокарт GeForce RTX 3000 вніс корективи в системні вимоги гри Watch Dogs Legion
ПРОДОВЖИТИ ЧИТАННЯ

Споріднені матеріали

Джим Келлер має намір нав'язати конкуренцію NVIDIA у сфері ШІ
НОВИНИ · ПОДІЇ

Джим Келлер має намір нав'язати конкуренцію NVIDIA у сфері ШІ

2 хв22.06.2023
GeForce RTX 3060 стала найпопулярнішою відеокартою у Steam
НОВИНИ · ПОДІЇ

GeForce RTX 3060 стала найпопулярнішою відеокартою у Steam

1 хв04.04.2023
Власники інтернет-кафе перетворюють свої заклади на майнінг-ферми
НОВИНИ · ПОДІЇ

Власники інтернет-кафе перетворюють свої заклади на майнінг-ферми

1 хв16.02.2021