umtalelab.com
НАВІГАЦІЯ
  • Матеріали
  • ЛабораторіяWIP
  • Архів
ТЕМИ
  • Блоги
  • Новини
  • Огляди
  • Тести
КОНТАКТ
  • [email protected]
  • Telegram
  • YouTube
  • Patreon
© 2019–2026 UMTALE LABСЛАВА УКРАЇНІПолітика приватності
Матеріали ▾
ЛабораторіяWIP
Про нас
Контакти
// UMTALE.LAB/MENUESC — закрити · ↵ — перейти
// UMTALE.LABМЕНЮ
ГОЛОВНЕ// МЕНЮ
ЛабораторіяWIP→
UMTALE LAB · СТЕНД АКТИВНИЙ
UMTALE.LAB/МАТЕРІАЛИ/ПОДІЇ/// DEVID-KEIDZH-BAHATO-ROZROBNYKIV-VIDDADUT-PEREVAHU-TRASUVANNIU-PROMENIV-U-ROZDILNII-ZDATNOSTI-1080P-ZAMIST-TRADYTSIINOHO-OSVITLENNIA-TA-4K
Девід Кейдж: багато розробників віддадуть перевагу трасуванню променів у роздільній здатності 1080p замість традиційного освітлення та 4K
НОВИНИ · ПОДІЇ
14.10.2020
ОПУБЛІКОВАНО14 жовтня 2020 р.
ЧИТАННЯ1 хв

Девід Кейдж: багато розробників віддадуть перевагу трасуванню променів у роздільній здатності 1080p замість традиційного освітлення та 4K

Девід Кейдж вважає, що розробники ігор оберуть трасування променів у 1080p замість 4K, оскільки реалістичне освітлення важливіше за чіткість.

UmTale
ДЕВІД КЕЙДЖ·QUANTIC DREAM
ЧИТАТИ ↓
РЕАКЦІЇ

Глава Quantic Dream і за сумісництвом один із найвпливовіших розробників ігор - Девід Кейдж поміркував про значущість роздільної здатності 4K і трасування променів у майбутніх проєктах. На його думку, з приходом нового покоління консолей сценарій із повсюдним застосуванням роздільної здатності 4K не стане реальністю, адже якість картинки із застосуванням трасування променів перебуває на набагато вищому рівні, ніж підвищена чіткість зображення.

“
Багато розробників віддадуть перевагу трасуванню променів у роздільній здатності Full HD, а не обмеженому освітленню в 4K. Трасування променів, реалістичне освітлення та відображення, удосконалені шейдери, оптичні ефекти та вдосконалена обробка зображень - ось ті функції, які нині впроваджуються нашим відділом досліджень і розробок у новому рушії для наступного покоління консолей та ПК.
— Девід Кейдж
⤢ ВІДКРИТИ

Таким чином, ймовірно, містер Кейдж дає зрозуміти, що з усім багатством нових візуальних технологій потужностей майбутніх консолей банально не вистачить ще й на відтворення зображення в роздільній здатності 4K. Менше з тим, не варто виключати, що, наприклад, розробники тих самих інді-проєктів, мережевих шутерів та MMORPG все ж віддадуть перевагу високій чіткості 4K замість горезвісного трасування променів.

Джерело: WccfTech

ТЕГИДевід КейджQuantic Dream
← ПОПЕРЕДНЯASRock опублікувала список материнських плат 500-ї серії з підтримкою процесорів AMD Ryzen 5000 (Zen3)НАСТУПНА →Розігнаний до 5625 МГц чип Ryzen 9 3950X допоміг Splave встановити світовий рекорд у 16-ядерному рейтингу
ПРОДОВЖИТИ ЧИТАННЯ

Споріднені матеріали

Джим Келлер має намір нав'язати конкуренцію NVIDIA у сфері ШІ
НОВИНИ · ПОДІЇ

Джим Келлер має намір нав'язати конкуренцію NVIDIA у сфері ШІ

2 хв22.06.2023
GeForce RTX 3060 стала найпопулярнішою відеокартою у Steam
НОВИНИ · ПОДІЇ

GeForce RTX 3060 стала найпопулярнішою відеокартою у Steam

1 хв04.04.2023
Власники інтернет-кафе перетворюють свої заклади на майнінг-ферми
НОВИНИ · ПОДІЇ

Власники інтернет-кафе перетворюють свої заклади на майнінг-ферми

1 хв16.02.2021