Як виявилося, очільник студії Quantic Dream Девід Кейдж (David Cage) не є прихильником бюджетної консолі від Microsoft Xbox Series S. За словами метра ігрової індустрії, є велика ймовірність того, що більшість розробників ігор зосередиться на дешевшій консолі, щоб уникнути додаткових витрат на створення двох різних версій одного продукту. Проте Девід розуміє, з якої причини Microsoft пішли на цей крок:
Багато розробників віддають перевагу створенню ігор саме для консолей, а не для ПК. І пояснення цього вельми банальне: на консолях ви маєте справу лише з одним обладнанням, тоді як на ПК є так багато конфігурацій графічних карт, драйверів, контролерів тощо. Це до біса ускладнює й без того непросту розробку. Коли виробник пропонує дві консолі з різними характеристиками, є велика ймовірність, що більшість розробників зосередиться на дешевшій версії, щоб уникнути створення двох різних версій. Мушу зізнатися, що я насправді не великий прихильник цієї ситуації. Я думаю, що це збиває з пантелику не лише розробників, а й геймерів, і хоча загалом я можу зрозуміти комерційні причини цього вибору (різниця у 200 євро від роздрібної ціни), проте я вважаю, що ситуація є сумнівною. Що стосується нашої студії Quantic Dream, то оскільки ми розробляємо власні технології та рушії, ми сповнені рішучості оптимізувати наші проєкти для будь-якої платформи. Тепер, будучи й ПК-розробником, ми не матимемо проблем із жодними технологіями і зможемо запропонувати максимум із того, що може дати те чи інше обладнання.
Звісно, опосередковано, але Девід натякнув на те, що бюджетна версія Xbox може загальмувати розвиток графіки в майбутньому поколінні консолей. І загалом, напевно, він правий. Проте не слід забувати й про те, що в поточному поколінні приставок, фактично, так само є свої "Series S" та "Series X" на прикладі тих самих PS4 і PS4 Pro, а також Xbox One S та Xbox One X. Таким чином, побоювання Девіда Кейджа можуть залишитися лише побоюваннями.
Нагадаємо, що основна відмінність Xbox Series S від Xbox Series X полягає в потужності графічного процесора, який має обчислювальну здатність на рівні 4 TFLOPS, тоді як у топової версії консолі цей показник досягає вражаючих 12 TFLOPS.



