Девід Кейдж: багато розробників віддадуть перевагу трасуванню променів у роздільній здатності 1080p замість традиційного освітлення та 4K
НОВИНИ · ПОДІЇ
ОПУБЛІКОВАНО
ЧИТАННЯ1 хв

Девід Кейдж: багато розробників віддадуть перевагу трасуванню променів у роздільній здатності 1080p замість традиційного освітлення та 4K

Девід Кейдж вважає, що розробники ігор оберуть трасування променів у 1080p замість 4K, оскільки реалістичне освітлення важливіше за чіткість.

Глава Quantic Dream і за сумісництвом один із найвпливовіших розробників ігор - Девід Кейдж поміркував про значущість роздільної здатності 4K і трасування променів у майбутніх проєктах. На його думку, з приходом нового покоління консолей сценарій із повсюдним застосуванням роздільної здатності 4K не стане реальністю, адже якість картинки із застосуванням трасування променів перебуває на набагато вищому рівні, ніж підвищена чіткість зображення.

Багато розробників віддадуть перевагу трасуванню променів у роздільній здатності Full HD, а не обмеженому освітленню в 4K. Трасування променів, реалістичне освітлення та відображення, удосконалені шейдери, оптичні ефекти та вдосконалена обробка зображень - ось ті функції, які нині впроваджуються нашим відділом досліджень і розробок у новому рушії для наступного покоління консолей та ПК.
— Девід Кейдж
⤢ ВІДКРИТИ

Таким чином, ймовірно, містер Кейдж дає зрозуміти, що з усім багатством нових візуальних технологій потужностей майбутніх консолей банально не вистачить ще й на відтворення зображення в роздільній здатності 4K. Менше з тим, не варто виключати, що, наприклад, розробники тих самих інді-проєктів, мережевих шутерів та MMORPG все ж віддадуть перевагу високій чіткості 4K замість горезвісного трасування променів.

Джерело: WccfTech