NVIDIA GP104 GP104-300-A1

Використовується у: GeForce GTX 1070 Ti.

РЕЛІЗ27 травня 2016 р.
ФАБРИКАTSMC
ТЕХПРОЦЕС16 нм
АРХІТЕКТУРАPascal
ROP64
TMU152
SP2 432CUDA
ВІДЕОПАМ’ЯТЬ8GBGDDR5X / GDDR5
TDP180W
ПЛАН КРИСТАЛАСХЕМАТИЧНО · НЕ В МАСШТАБІ
GP104-300-A1 · 16 нм
площа 314 mm²
GigaThread Engine · ФронтендGigaThread EngineNVENC · 6th Gen · МедіарушійNVENC6th GenNVDEC · 3rd Gen · VP8 · МедіарушійNVDEC3rd Gen · VP8Контролер пам’яті 0 · 32-bit GDDR5X / GDDR5MC32bКонтролер пам’яті 1 · 32-bit GDDR5X / GDDR5MC32bКонтролер пам’яті 2 · 32-bit GDDR5X / GDDR5MC32bКонтролер пам’яті 3 · 32-bit GDDR5X / GDDR5MC32bКонтролер пам’яті 4 · 32-bit GDDR5X / GDDR5MC32bКонтролер пам’яті 5 · 32-bit GDDR5X / GDDR5MC32bКонтролер пам’яті 6 · 32-bit GDDR5X / GDDR5MC32bКонтролер пам’яті 7 · 32-bit GDDR5X / GDDR5MC32bGPC 0 · 4 SM · 512 CUDA · 1 вимкненоGPC 0GPC 1 · 5 SM · 640 CUDAGPC 1GPC 2 · 5 SM · 640 CUDAGPC 2GPC 3 · 5 SM · 640 CUDAGPC 3L2 кеш · 2 MBL2 кеш2 MBPCIePCIeІнтерфейс пам’яті · 256-bit · GDDR5X / GDDR5 · 8 GB256-bitGDDR5X / GDDR5 · 8 GB
GPC / SM
4 / 19 · 1 вимкнено
CUDA
2 432
L2 кеш
2 MB
Контролер пам’яті
8 × 32-bit
Медіарушій
NVENC · NVDEC
РОЗДІЛИклікни блок або розділ

Загальне

13

Ідентифікація

ВиробникNVIDIA
АрхітектураPascal
НазваGP104-300-A1
Кодова назваNV134

Корпус

КорпусFCBGA-2152
Розмір корпусу37.5 mm × 37.5 mm
Захист кристалаГолий кристал

Кремній

ФабрикаTSMC
Техпроцес16 нм
Тип техпроцесуFinFET
Кількість транзисторів7 200M
Щільність транзисторів22,9M/mm²
Площа кристала314mm²

Конфігурація

13

Обчислювальні блоки

Обчислювальні блоки (SM/CU)19
GPC / Shader Engine4
TPC / WGP20
Виконавчі блоки (FP32)2 432CUDA
TMU152
ROP64

Живлення

Макс. TDP180W

Спеціалізовані блоки

FP16 блоки20
FP64 блоки80
INT32 блоки2 560
SFU (спецфункції)640

Кеш

L1 кеш / Shared Memory на SM48KB
L2 кеш2 048KB

Памʼять

03
Макс. відеопамʼять8GB
Макс. шина памʼяті256bit
Тип відеопамʼятіGDDR5XGDDR5

Тактові частоти

03
Базова частота1 607MHz
Boost частота1 683MHz
Частота памʼяті2 002MHz

API

11
CUDA
6.1 (12.9)
Повна
Vulkan
1.4
Повна
OpenCL
3.0
Повна
OpenGL
4.6
Повна
DirectXРівень функцій 12_1 (DirectX 12)
12.1
Повна
Shader Model
6.8
Повна
WDDMОПИСWindows Display Driver Model — версія моделі драйвера дисплея Windows
3.2
Повна
VDPAUОПИСVideo Decode and Presentation API for Unix — набір функцій апаратного декодування
Feature Set H
Повна
DirectComputeОПИСОбчислювальні шейдери Direct3D; версія — модель compute shader
5.0
Повна
NVIDIA OptiXОПИСAPI трасування променів NVIDIA; версія — найновіший OptiX SDK, який підтримує чип
9.0
Повна
DirectMLОПИСAPI машинного навчання Microsoft поверх DirectX 12; працює на будь-якому GPU з DirectX 12
—
РІВЕНЬ ПІДТРИМКИ✓ Повна◐ Часткова✕ Немає

Інструкції

09
IDP4AОПИССкалярний добуток чотирьох 8-бітних цілих з накопиченням у 32 біти (8-bit Integer Dot Product and Accumulate, PTX dp4a). З sm_61.
Повна
IDP2AОПИССкалярний добуток двох 16-бітних на 8-бітні цілі з накопиченням (16-bit Integer Dot Product and Accumulate, PTX dp2a). З sm_61.
Повна
FFMAОПИСЗлите множення-додавання одинарної точності (Single-Precision Fused Multiply-Add). З sm_20; sm_1x мали лише незлитий MAD.
Повна
HFMA2ОПИСУпаковане злите множення-додавання двох FP16 (або BF16) значень за інструкцію (PTX fma.f16x2 / fma.bf16x2). FP16 — з sm_53, BF16 — з sm_80.Лише FP16 (f16x2); упакований BF16 (bf16x2) зʼявився в sm_80.
Часткова
DFMAОПИСЗлите множення-додавання подвійної точності (Double-Precision Fused Multiply-Add). З sm_13; темп залежить від кількості FP64-блоків.
Повна
LOP3.LUTОПИСДовільна логічна функція трьох операндів за таблицею істинності (Three-Input Bitwise Logic Operation). З sm_50.
Повна
SHFLОПИСОбмін регістрами між потоками варпа без спільної памʼяті (Warp Shuffle). З sm_30.
Повна
ATOMG / ATOMSОПИСАпаратні атомарні операції над глобальною (ATOMG) і спільною (ATOMS) памʼяттю (PTX atom). Глобальні — з sm_11, у спільній памʼяті — з sm_12.
Повна
MUFUОПИСАпаратні спецфункції на SFU: sin, cos, ex2, lg2, rcp, rsqrt (Multi-Function Unit). На всіх CUDA-архітектурах.
Повна
РІВЕНЬ ПІДТРИМКИ✓ Повна◐ Часткова✕ Немає

AI / Обчислення

21
CUDA
Повна
Vulkan
Повна
OpenCL
Повна

Формати з рухомою комою

FP64Тільки Stream-процесори
FP32Тільки Stream-процесори
TF32Немає
FP16Тільки Stream-процесори
BF16Немає
FP8Немає
MXFP8Немає
MXFP6Немає
FP4Немає
MXFP4Немає
NVFP4Немає

Цілочисельні формати

INT32Тільки Stream-процесори
INT16Тільки Stream-процесори
INT8Тільки Stream-процесори
INT4Немає
INT2Немає
INT1Немає

Інше

Async DMA / TMA✕ Ні
РІВЕНЬ ПІДТРИМКИ✓ Повна◐ Часткова✕ Немає

Теоретична продуктивність

04
FP16 (напівточність)1:64138,6GFLOPS
FP32 (одинарна)8,873TFLOPS
FP64 (подвійна)1:32277,3GFLOPS
INT8 (шейдери)35,5TOPS

Медіа

04
NVENCОПИСАпаратний кодер відео
6th Gen
NVDECОПИСАпаратний декодер відео
3rd Gen
PureVideo HDОПИСНабір функцій апаратного декодування відео NVIDIA
VP8
AV1✕ Ні

Зображення

// 01
// ПЛАН КРИСТАЛАДовідкові дані. Без цін «купити», наявності чи реклами.UMTALE.LAB/DB · 81