
Розробники емулятора RPCS3 значно прискорили компіляцію шейдерів і перший запуск ігор завдяки розпаралелюванню процесів на кілька потоків.
Команда розробників емулятора консолі PlayStation 3 значно покращила компіляцію шейдерів і, відповідно, перший запуск гри.
Однак не варто тішитися: на практиці це покращення жодним чином не вплине на чисту продуктивність ігор. Фактично, нові оптимізації в коді емулятора RPCS3 спрямовані на прискорення первинної компіляції шейдерів (першого запуску гри).
Проте це вкрай необхідне та вагоме досягнення: найчастіше після кардинальних змін у коді програми черговий запуск вашої улюбленої гри супроводжується рекомпіляцією шейдерів, що створює певні незручності, оскільки для деяких проєктів ця процедура може тривати досить довго. На щастя, тепер, після розпаралелювання компіляції на кілька потоків, цей процес проходить буквально за лічені секунди.
Ви можете наочно переконатися в цьому, переглянувши офіційне відео від розробників RPCS3:
Натискаючи, ви дозволяєте завантаження з YouTube (можливі файли cookie).
Багато із записаних кліпів використовували 4 потоки, хоча вищі значення виконуються швидше, але це вже не настільки швидко, тож різниця між 4 та 8 потоками компіляції шейдерів мала. Тому ми очікуємо, що всі користувачі, чиї ПК відповідають рекомендованим вимогам RPCS3, побачать значне покращення в компіляції шейдерів!
Іншими словами, приріст у швидкості компіляції шейдерів отримають фактично всі власники процесорів із кількістю ядер чотири і більше.