
Розробники RPCS3 підвищили продуктивність God of War 3, виправили графічні артефакти в The Last of Us та розблокували FPS у Gran Turismo 5.
Команда розробників емулятора RPCS3 опублікувала на своєму YouTube-каналі чергове відео з демонстрацією виправлень і безлічі оптимізацій, які принесли в програму чергові ревісії патчів для God of War 3, Gran Turismo 5 та The Last of Us.
Згідно з внутрішнім тестуванням самих девелоперів, з новим патчем для God of War 3 геймери можуть розраховувати на значне підвищення продуктивності. Наприклад, при використанні процесора AMD Ryzen 7 3700x, приріст кадрової частоти склав вражаючі 10FPS.
Окрім підвищення продуктивності в GoW3, команда RPCS3 вирішила проблему з графічними артефактами в The Last of Us. З новим патчем розробники вирішили проблеми з відображенням дощу та змусили нормально працювати ефект Bloom.
Ну і вишенькою на торті цього відео стала можливість розблокування кадрової частоти в найпопулярнішому і скрупульозно опрацьованому гоночному симуляторі Gran Turismo 5.
Нижче наведено сам відеозапис:
Натискаючи, ви дозволяєте завантаження з YouTube (можливі файли cookie).
Окремо нагадаємо, що віднедавна патчі для ігор можна завантажувати безпосередньо з клієнта RPCS3. Для цього вам потрібно вибрати у верхньому випадному меню розділ "Manage", потім "Game Patches":
⤢ ВІДКРИТИПісля чого натиснути на розташовану в самому низу кнопку "Download latest patches":
⤢ ВІДКРИТИІ лише після цих маніпуляцій вмикати або вимикати ті чи інші патчі. Наприклад, на нижньому скріншоті ми активували патч для розблокування кадрової частоти в грі Gran Turismo 5:
⤢ ВІДКРИТИНу і під кінець слід зазначити, що з актуальними виправленнями в емуляторі гру God of War 3 дійсно можна пройти до кінця. Проте потрібно розуміти, що для адекватної емуляції третьої частини пригод Кратоса розробники RPCS3 рекомендують використовувати процесор AMD Ryzen 5 3600 (або кращий) або Intel Core i5-8400 (або кращий).
Щодо The Last of Us, то в грі досі є безліч проблем. І це крім досить посередньої продуктивності. Втім, до реально робочої версії залишилося не так уже й багато часу.