
Архітектура AMD RDNA2 для Xbox Series X підтримуватиме трасування променів та Variable Rate Shading (VRS), що забезпечить плавніший геймплей у 4K.
У зв'язку з недавнім анонсом консолі Xbox Series X від Microsoft, з'явилися деякі додаткові подробиці про наступницю актуальної архітектури AMD RDNA – RDNA2.
⤢ ВІДКРИТИВже давно відомо, що майбутня консоль Microsoft використовуватиме в своїй основі замовлений SoC від AMD з підтримкою трасування променів у реальному часі. Причому редмондська компанія вже представила середовище розробки для Raytracing через DirectX Raytracing, або DXR API. Відповідно, архітектура AMD RDNA2, що використовується в замовленому SoC, просто зобов'язана підтримувати як мінімум трасування променів, засноване на API Microsoft.
⤢ ВІДКРИТИПлюс до всього, сама Microsoft говорила про те, що її консоль зможе похвалитися підтримкою VRS (Variable Rate Shading – технології затінення зі змінною швидкістю), а отже, з високою ймовірністю і наступне покоління архітектури RDNA також отримає підтримку VRS.
Таким нехитрим чином, редмондська компанія зможе малими зусиллями забезпечити трохи плавніший геймплей у роздільній здатності 4k.
Джерело: WccfTech
Читайте нас також у Telegram-каналі, Facebook, Instagram та Twitter