Рубрики Новости, СофтМетки , , , , , , ,

Разработчики эмулятора PlayStation 3 RPCS3 расширили поддержку кадровой частоты 60+

Начиная с версии RPCS3 0.0.9-9995-017ef5a9 Alpha, эмулятор консоли PlayStation 3 поддерживает смену параметра «VBlank» до 120+ даже для тех игр, которые изначально разрабатывались для стабильной работы с 30Гц частотой. Это означает, что те проекты которые ранее, физически не могли функционировать с частотой кадров выше 30, теперь могут работать при 60, или, как в случае со … Читать далее «Разработчики эмулятора PlayStation 3 RPCS3 расширили поддержку кадровой частоты 60+»

Рубрики Игры, НовостиМетки , ,

RPCS3: Спустя неделю разработчики устранили большинство проблем в Metal Gear Solid 4

С момента первого запуска Metal Gear Solid 4 прошло чуть больше недели и теперь энтузиаст kd-11 устранил большинство графических проблем, которые мы наблюдали в предыдущем видео! Была исправлена ​​проблема глубины, из-за которой геометрия мерцала, а также возможность видеть сквозь стены / символы, а также проблема, из-за которой тени были полностью черными. Хотя игра может показаться … Читать далее «RPCS3: Спустя неделю разработчики устранили большинство проблем в Metal Gear Solid 4»

Рубрики Игры, Новости, СофтМетки , , , ,

RPCS3: The Last of Us, Ratchet и Resistance стали выглядеть и работать гораздо лучше

17 августа на YouTube канале разработчиков эмулятора RPCS3 вышло новое видео, которое затронуло такие игры как The Last of Us, Ratchet & Clank Future: A Crack in Time и Resistance. С реализацией улучшенной синхронизации памяти кадрового буфера, посредством Read Depth и Color Buffer, в Ratchet & Clank Future была сильно повышена производительность и улучшены визуальные … Читать далее «RPCS3: The Last of Us, Ratchet и Resistance стали выглядеть и работать гораздо лучше»

Рубрики Игры, НовостиМетки , , ,

В последней версии эмулятора RPCS3 культовая MGS4 внезапно получила статус «ingame»

Совсем недавно, 5 августа мы сообщали о первом запуске Metal Gear Solid 4 на эмуляторе PlayStation 3. Однако, вчера стало известно, что разработчики продвинулись гораздо дальше. Уже сейчас MGS 4 не просто запускается и показывает титульный экран, а пусть и с артефактами, но дает в себя поиграть. Для непосвященных — ingame это статус игры при … Читать далее «В последней версии эмулятора RPCS3 культовая MGS4 внезапно получила статус «ingame»»

Рубрики Игры, НовостиМетки , ,

RPCS3 — Demon’s Souls теперь в 4K и 60FPS

За несколько последних недель разработчики эмулятора PlayStation 3 сделали невероятно много изменений и улучшений в RPCS3. Казалось бы, только недавно мы писали о введении поддержки сглаживания MSAA и первого запуска культовой MGS4: GotP, как на YouTube канале эмулятора выложили новое видео: В честь достижение столь впечатляющих результатов энтузиасты опубликовали небольшой комментарий под видео: Whatcookie выпустил … Читать далее «RPCS3 — Demon’s Souls теперь в 4K и 60FPS»

Рубрики Игры, НовостиМетки , ,

Версия эмулятора CEMU 1.15.12 улучшает изображение в The Legend of Zelda: BotW

Последние изменения в CEMU в первую очередь затрагивают шейдеры, а именно доступ к gl_PointCoord. Согласно патч-ноуту этой версии, для этого требуются драйвера скачанные у вендоров видеокарт (AMD/NVIDIA). Стандартные драйвера установленные Windows «по умолчанию» здесь не подойдут, так как не имеют «надлежащей поддержки точечных спрайтов». Патч-ноут CEMU версии 1.15.12: Исправлена ​​ошибка, из-за которой Cemu делала два … Читать далее «Версия эмулятора CEMU 1.15.12 улучшает изображение в The Legend of Zelda: BotW»