Откровенно говоря, нам уже давно хотелось провести сравнение бюджетных шестиядерных процессоров Intel Xeon трех поколений – Westmere, Sandy Bridge и Haswell. Но к сожалению, в лаборатории продолжительное время отсутствовала достаточно мощная видеокарта, а с имеющейся на тот момент AMD Radeon RX474 тестирование могло превратится в исследование потенциала графического процессора, но никак не центрального.
Сейчас же в тестовую лабораторию поступила относительно мощная видеокарта NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER на 8ГБ, и вот теперь, наконец-то, пришло время взглянуть на что способны бюджетные 6-ядерные, 12-поточные процессоры в популярных играх, профессиональных программах и бенчмарках.

Добро пожаловать в первый материл из сентябрьской бенч-сессии!

Основные участники тестирования:

Xeon X5660

Xeon X5660 рассчитан на установку в процессорный разъем LGA 1366. В основе данного CPU лежит 32-нанометровый кристалл Westmere-EP ревизии B1 (фактически полный аналог настолько кристалла Gulftown). Каждое ядро этого 6-ядерного, 12-поточного “монстра” из 2010 года, несет на своем борту 256КБ кэш-памяти второго уровня, а так же, имеет доступ к общему, 12-мегабайтному кэшу третьего уровня.
Базовая частота X5660 равна всего 2800МГц, однако, благодаря технологии Intel Turbo Boost она может достигать 3066МГц на все 6 ядер, а так же, 3200МГц на одно ядро. TDP чипа не может превышать 95 ватт.

Всю вышеописанную информацию подтверждает и утилита CPU-z, добавляя к этому тот факт, что контроллер памяти и L3 кэш процессора X5660 работают на частоте 2666МГц, а максимальная поддерживаемая частота ОЗУ равняется 1333МГц.

Из требуемых на данный момент технологий, в арсенале X5660 имеется лишь набор инструкций SSE4.2, а вот жизненно необходимого расширения AVX у Westmere-EP нет, и по игровым тестам вы воочию сможете убедиться, насколько сильно это снижает актуальность данного CPU.

Xeon E5-2620 v1

Xeon E5-2620 рассчитан на установку в процессорный разъем LGA 2011 первого поколения. Данный чип основан на 6-ядерном, 12-поточном кристалле Sandy Bridge-EP ревизии C2. Ровно как и в Westmere-EP, каждое ядро Sandy Bridge-EP имеет в своем распоряжении 256КБ кеш-памяти второго уровня, а вот общий кэш третьего уровня у Sandy Bridge-EP гораздо больше и составляет внушительные 15МБ.
Номинальная частота Xeon E5-2620 составляет жалкие по сегодняшним меркам 2000МГц. С учетом технологии Intel Turbo Boost она конечно может достигать 2300МГц на все шесть ядер, но и это выглядит совершенно неубедительно, особенно глядя на частотные характеристики остальных участников тестирования.

К сожалению, материнская плата от рабочей станции DELL T3610 не в состоянии считывать частоту встроенного в процессор контроллера памяти. Тем не менее, нам прекрасно известно, что частота КП у архитектуры Sandy Bridge намертво привязана к частоте процессорных ядер. Таким образом, в случае Xeon E5-2620, скорость КП ограничена 2300МГц, а максимальная частота ОЗУ равна 1333МГц.
Процессор Xeon E5-2620 может похвастаться наличием наборов расширений SSE4.2 и AVX. Энергопотребление самого дешевого “шестиядерника” для платформы LGA 2011 не может превышать 95 ватт, но на практике, оно не добирается и до 70 ватт.

Xeon E5-2620 v3

Вот мы и добрались до изюминки нашего обзора. Встречайте, один из самых доступных, мощных и востребованных процессоров 2020 года – Xeon E5-2620 v3.

Данный CPU основан на относительно свежей архитектуре Haswell, что автоматически сообщает нам о поддержке актуальных и столь необходимых инструкций AVX, AVX2 и FMA3. Кроме этого, E5-2620 v3 рассчитан на установку в разъем LGA 2011 v3, а значит, поддерживает современную и доступную оперативную память стандарта DDR4, что в совокупности с 4-канальным контроллером памяти позволяет добиться пропускной способности памяти на уровне 50ГБ/с.

Но и это не самая главная особенность E5-2620 v3. Основная причина столь высокой популярности данного процессора, это возможность “заставить” все доступные ему 6 ядер, 12 потоков функционировать на максимально-установленной частоте для одного ядра в 3200МГц: Так называемый “Unlock Turbo Boost” – модифицирование оригинального BIOS материнской платы.

В интернете гуляет десятки, если не сотни руководств по разблокировке максимальной частоты для чипов Xeon поколения Haswell, поэтому, подробно останавливаться на этом мы не будем. Тем не менее, если вам будет интересно прочитать именно наше руководство – сообщите об этом в комментариях. Если запросов будет достаточно много, мы обязательно составим этот материал.

Перейдем к более подробным характеристикам Xeon E5-2620 v3: Номинальная частота чипа равна 2400МГц, но, как мы уже говорили выше, благодаря “Unlock Turbo Boost”, итоговая частота на все ядра составляет 3200МГц.

Кристалл Haswell-EP вновь повторяет формулу Westmere-EP и Sandy Bridge-EP; каждое ядро CPU располагает 256КБ кэш-памяти второго уровня. Общий кэш третьего уровня схож с E5-2620 первой версии и составляет 15МБ.

В архитектуре Haswell инженеры Intel вернулись к разделению частоты встроенного контроллера памяти и кэша L3 с частотой ядер: скорость КП Xeon E5-2620 v3 зафиксированная на отметке 2992МГц. Максимальная частота ОЗУ ограничена DDR4-1866МГц.
TDP чипа E5-2620 v3 не должен превышать 85 ватт, и хотелось бы отметить, что это уже достаточно существенное ограничение. Ведь в программах активно использующих AVX2 частота чипа может снижаться до 2800МГц:

Вполне очевидно, что в играх и более простых программах/бенчмарках такого снижения частот и быть не может. Тем не менее, умолчать об этом мы просто не могли. По этой причине, для наглядности, с этого материала в графиках будет присутствовать именно реально-зафиксированная частота процессора при прохождении конкретного теста.

Таблица с техническими характеристиками всех протестированных CPU:

ПроцессорXeon X5660Xeon E5-2620Xeon E5-2620 v3Xeon E5-2643Xeon X5570
РазъемLGA 1366LGA 2011LGA 2011 v3LGA 2011LGA 1366
Базовая частота2800МГц2000МГц2400МГц3300МГц2933МГц
Максимальная частота3200МГц2500МГц3200МГц3500МГц3333МГц
Максимальная частота на все ядра3066МГц2300МГц2600МГц3400МГц3200МГц
Частота всех ядер при тестировании3066МГц2300МГц3200МГц3400МГц3200МГц
Количество ядер66644
Количество потоков12121288
Техпроцесс32нм32нм22нм32нм45нм
Кэш L2 (на ядро)256КБ256КБ256КБ256КБ256КБ
Кэш L3 (общий)12МБ15МБ15МБ10МБ8МБ
Частота L3/КП2666МГцСвязана с частотой ядер3000МГцСвязана с частотой ядер2666МГц
TDP95 ватт95 ватт85 ватт130 ватт95 ватт
Контроллер оперативной памяти3-канальный4-канальный4-канальный4-канальный3-канальный
Поддержка оперативной памятиDDR3-1333МГцDDR3-1333МГцDDR4-1866МГцDDR3-1333МГцDDR3-1333МГц

Тестовый стенд:

  • Процессоры — Xeon E5-2620, Xeon E5-2620 v3, Xeon E5-2643, Xeon X5570 и Xeon X5660;
  • Охлаждение — Cooler Master Hyper 212 Black Edition (RR-212S-20PK-R1);
  • Оперативная память для LGA 1366 — 2 планки по 8ГБ HyperX Genesis Na’Vi Edition (KHX16C9C2K2/8) общим объемом в 16ГБ;
  • Оперативная память для LGA 2011 — 2 планки по 8ГБ Micron MT36JSF1G72PZ-1G4M1HF общим объемом в 16ГБ;
  • Оперативная память для LGA 2011 v3 — 4 планки по 4ГБ G.SKILL DDR4@1866МГц F4-2400C15S-4GNT общим объемом в 16ГБ (задержки 10-10-10-24);
  • Материнская плата LGA 2011 — DELL T3610 (09M8Y8);
  • Материнская плата LGA 2011 v3 – Kllisre X99-D8 (AD12) с модифицированным BIOS (Unlock Turbo Boost, а так же разблокирована возможность управления таймингами);
  • Материнская плата LGA 1366 — DELL T3500 (09KPNV);
  • Видеокарта — KFA2 GeForce RTX 2060 SUPER 8ГБ (Power Limit 115%);
  • Твердотельный накопитель — KINGSTON 120GB SA400S37120G (Windows 10 1903/Приложения);
  • Жесткий диск — Seagate 2TB ST2000DM008-2FR102 (Игры);
  • Блок питания — Chieftec GPS-1250C.

Программное обеспечение:

  • Windows 10 Pro v1909 x64;
  • CPU-z v1.93.0 x64;
  • AIDA64 v6.10.5200;
  • NVIDIA Driver v. 452.06;
  • Cinebench R15.38;
  • Cinebench R20.060;
  • xNormal 3.19.3.39669 x64 (NM Map сглаживание x4, AO Map сглаживание x1);
  • Blender 2.90.0;
  • HWBot x265 Benchmark v2.0.0;
  • WinRar v5.91 x64;
  • 7-Zip v20.02 alpha x64.

Игры и настройки графики:

Все представленные ниже игры были обновлены до последней, либо до стабильной версии.

Assassin’s Creed Odyssey:

  • API — DirectX 11;
  • Режим отображения — Полный экран;
  • Разрешение экрана — 1280×720;
  • Модификатор разрешения — 100%;
  • Вертикальная синхронизация — Выкл;
  • Пресет графики — Максимальный;
  • Адаптивное качество — Выкл;
  • Сглаживание — Выкл;
  • Тени — Самое высокое;
  • Окружение — Самое высокое;
  • Детализация текстур — Высокое;
  • Рельеф — Высокое;
  • Плотность мелких объектов — Самое высокое;
  • Туман — Высокое;
  • Вода — Самое высокое;
  • Полноэкранные отражения — Высокое;
  • Объемные облака — Самое высокое;
  • Детализация текстур персонажей – Высокое;
  • Персонаж — Высокое;
  • Объемное освещение — Самое высокое;
  • Глубина резкости — Высокое.

Battlefield V:

  • API _ DirectX 12;
  • Полный экран – Полный экран;
  • Полноэкранное разрешение – 1280×720;
  • Хроматическая аберрация – Да;
  • Зернистость изображения – Да;
  • Виньетка – Да;
  • Оптическая дисторсия – Да;
  • DXR Включена – Да;
  • RTX DLSS – Да;
  • Ограничение кадровой частоты – 200;
  • Рендеринг последующих кадров – Нет;
  • Вертикальная синхронизация – Нет;
  • Ограничения памяти графического процессора – Нет;
  • Качество графики – Ультра;
  • Качество текстур – Ультра;
  • Качество освещения – Ультра;
  • Качество эффектов – Ультра;
  • Качество постобработки – Ультра;
  • Качество сетки – Ультра;
  • Качество рельефа – Ультра;
  • Качество травы – Ультра;
  • Глобальное затенение – HBAO;
  • Качество отражений при трассировке лучей – Ультра;
  • Количество объектов высокого качества – Ультра;

Control Ultimate Edition:

  • API — DirectX 12;
  • Режим отображения — Полный экран;
  • Разрешение — 1280×720;
  • Разрешение рендера — 853×480;
  • NVIDIA DLSS — Вкл;
  • Вертикальная синхронизация — Выкл;
  • Пресет графики — Высоко;
  • Детализация удаленного окружения — Высоко;
  • Качество текстур — Высоко;
  • Качество текстурной фильтрации — Высоко;
  • Разрешение теней — Высоко;
  • Фильтрация теней — Среднее;
  • Объемное освещение – Высоко;
  • Качество ландшафта — Среднее;
  • SSAO — Вкл;
  • Качество полноэкранного отражения — Среднее (при активной технологии RTX данная опция недоступна);
  • Качество глобального отражения — Высоко;
  • Качество сглаживания MSAA — 2X;
  • Зернистость — Вкл;
  • Размытие — Вкл;
  • Трассировка лучей — Вкл;
  • Пресет качества трассировки лучей — Высокий (если данная опция выключена, то все входящие в нее параметры так же отключены);
    • Трассировка отраженных лучей — Вкл;
    • Трассировка прозрачных отражений — Вкл;
    • Трассировка непрямого рассеянного освещения — Вкл;
    • Трассировка лучей контактных теней — Вкл;
    • Трассировка обломков — Вкл;

Counter-Strike: Global Offensive:

  • API — DirectX 9;
  • Разрешение — 1280×720;
  • Режим отображения — Полный экран;
  • Общее качество теней — Высокое;
  • Детализация моделей и текстур — Высокое;
  • Стриминг текстур — Вкл;
  • Детализация эффектов — Высокое;
  • Детализация шейдеров — Очень высокое;
  • Повышенный контраст игроков — Выкл;
  • Многоядерная обработка — Вкл;
  • Режим сглаживания множественной выборкой — 8X MSAA;
  • Сглаживание с помощью FXAA — Вкл;
  • Режим фильтрации текстур — Анизотропная 16X;
  • Вертикальная синхронизация — Выкл;
  • Размытие движения — Выкл;
  • Режим трех мониторов — Выкл.

Destiny 2:

  • API — DirectX 11;
  • Режим отображения — Полный экран;
  • Разрешение — 1280×720;
  • Вертикальная синхронизация — Выкл;
  • Ограничения кадровой частоты — Выкл;
  • Поле зрения — 105 градусов;
  • Пресет графики — Самое высокое;
  • Сглаживание — SMAA;
  • SSAO — 3D;
  • Анизотропная фильтрация текстур — 16X;
  • Качество текстур — Самое высокое;
  • Качество теней — Самое высокое;
  • Глубина резкости — Высокая;
  • Дальность детализации окружающей среды — Высокая;
  • Дальность детализации персонажей — Высокая;
  • Дальность детализации листвы — Высокая;
  • Дальность отображения теней от листвы — Самая высокая;
  • Световые лучи — Высокая;
  • Размытие при движении — Вкл;
  • Порывы ветра — Вкл;
  • Разрешение рендера — 100%
  • Хроматическая аберрация — Вкл;
  • Эффект зернистой пленки — Вкл.

Far Cry 5:

  • API — DirectX 11;
  • Режим отображения — Полный экран;
  • Разрешение — 1280×720;
  • Качество графики — Максимум;
  • Фильтрация текстур — Максимум;
  • Тени — Максимум;
  • Геометрия и растительность мира — Максимум;
  • Вода — Высоко;
  • Ландшафт — Высоко;
  • Объемный туман — Высоко;
  • Текстуры HD — Выкл;
  • Сглаживание — TAA;
  • Размытие в движении — Выкл;
  • Вертикальная синхронизация — Выкл;
  • Масштаб поля зрения — 75 градусов;
  • Динамическое разрешение — Выкл;
  • Масштаб разрешения — 1 (100%).

For Honor:

  • API — DirectX — 11;
  • Режим отображения — Полный экран;
  • Разрешение — 1280×720;
  • Вертикальная синхронизация — Выкл;
  • Поле зрения — 70 градусов;
  • Качество изображения — Очень высоко;
  • Фильтрация текстур — Анизотропная 16X;
  • Сглаживание — TAA;
  • Масштабирование изображения — 100%;
  • Детализация — Очень высоко;
  • Качество текстуры — Высоко;
  • Динамические тени — Очень высоко;
  • Прорисовка рельефа — Высоко;
  • Объемное освещение — MHBAO;
  • Динамическое отражение — Высоко;
  • Эффект размытия — Вкл;
  • Избыточная выборка сглаживания — Выкл.

Horizon Zero Dawn:

  • API — DirectX 12;
  • Режим отображения — Полный экран;
  • Разрешение — 1280×720;
  • Угол обзора — 70 градусов;
  • Адаптивная частота кадров — Выкл;
  • Лимит кадров — Без ограничений;
  • Масштаб кадра — 100%;
  • Вертикальная синхронизация — Выкл;
  • Конфигурация — Наивысшее качество;
  • Текстуры — Максимальное;
  • Качество моделей — Максимальное;
  • Анизотропная фильтрация — Максимальное;
  • Тени — Максимальное;
  • Отражения — Высокое;
  • Облака — Максимальное;
  • Сглаживание — TAA;
  • Эффект скорости — Вкл;
  • Затенение фонового света — Максимальное.

Red Dead Redemption 2:

  • API — Vulkan;
  • Разрешение — 1280×720;
  • Режим отображения — Полный экран;
  • Вертикальная синхронизация — Выкл;
  • Качество текстур — Ультра;
  • Анизотропная фильтрация — Х8;
  • Качество освещения — Среднее;
  • Качество глобального освещения — Высокое;
  • Качество теней — Высокое;
  • Качество далеких теней — Высокое;
  • Затенение SSAO — Высокое;
  • Качество отражений — Низко;
  • Качество зеркал — Высокое;
  • Качество воды — Высокое;
  • Качество объемных эффектов — Среднее;
  • Качество частиц — Среднее;
  • Качество тесселяции — Высоко;
  • Сглаживание ТАА — Выкл;
  • Сглаживание FXАА — Вкл;
  • Сглаживание MSАА — Выкл;
  • Разрешение ближних объемных эффектов — Среднее;
  • Разрешение дальних объемных эффектов — Среднее;
  • Качество освещения объемных эффектов — Среднее;
  • Высокая детализация лучей света — Выкл;
  • Качество освещения частиц — Среднее;
  • Качество мягких теней — Ультра;
  • Качество теней травы — Средние;
  • Длинные тени — Вкл;
  • Затенение SSAO (полноэкранный режим) — Вкл;
  • Качество преломления воды — Высокое;
  • Качество отражений в воде — Высокое;
  • Качество физики воды — Высокое;
  • Масштабирование разрешения — Выкл;
  • Резкость сглаживания ТАА — Низкая;
  • Размытие при движении — Вкл;
  • Сглаживание MSАА для отражений — Выкл;
  • Уровни детализации геометрии — Ультра;
  • Детализация травы — Среднее;
  • Качество деревьев — Среднее;
  • Качество рельефных текстур — Ультра;
  • Качество декалей — Высокое;
  • Качество меха — Среднее;
  • Тесселяция деревьев — Выкл.

Remnant: From the Ashes:

  • API — DirectX 11;
  • Режим экрана — Полный экран;
  • Разрешение — 1280×720;
  • Размытие в движении — Вкл;
  • Вертикальная синхронизация — Выкл;
  • Дистанция теней — 100;
  • Качество теней — Ультра;
  • Сглаживание — Ультра;
  • Дальность обзора — Ультра;
  • Текстуры — Ультра;
  • Постобработка — Ультра;
  • Эффекты — Ультра;
  • Качество растительности — Ультра;
  • Ограничение кадров в секунду — 0;
  • Минимизировать задержку ввода — Вкл;
  • Поле зрение — 1.

Shadow of the Tomb Raider:

  • API – DirectX 12
  • Разрешение — 1280×720;
  • NVIDIA RTX DLSS – Вкл;
  • Режим экрана — Полноэкранный;
  • Эксклюзивный полный экран – Вкл;
  • Вертикальная синхронизация — Выкл;
  • Качество графики – Ультра;
  • Качество текстур – Ультра;
  • Качество теней на основе трассировки лучей – Ультра;
  • Фоновое затенение – HBAO+;
  • Глубина резкости – Высокое;
  • Качество детализации мира – Ультра;
  • Тесселяция – Вкл;
  • Bloom – Вкл;
  • Размытие в движении – Вкл;
  • Полноэкранные отражения – Вкл;
  • Полноэкранные контактные тени – Высоко;
  • Pure Hair – Среднее;
  • Объемное освещение – Вкл;
  • Блики – Вкл;
  • Полноэкранные эффекты – Вкл.

Tom Clancy’s The Division 2:

  • API — DirectX 12;
  • Режим экрана — Полноэкранный;
  • Разрешение — 1280×720;
  • Уменьшение задержек ввода — Вкл (незначительно уменьшает импутлаг ценой небольшого снижения производительности);
  • Качество графики — Пользовательское (в данной игре отключение Вертикальной синхронизации переключает любой режим графики на «Пользовательский» не меняя при этом остальные настройки);
  • Вертикальная синхронизация — Выкл;
  • Лимит кадров — Выкл;
  • Качество теней — Высоко;
  • Локальные тени — Высоко;
  • Разрешение локальных теней — Высоко;
  • Контактные тени Солнце: Высоко;
  • Масштабируемое разрешение — 100%;
  • Эффект резкость — 70%;
  • Качество частиц — Максимальное;
  • Объемный туман — Максимальное;
  • Качество отражений — Среднее;
  • Качество локальных отражений — Высоко;
  • Качество растительности — Среднее;
  • Внутреннее рассеивание — Вкл;
  • Анизотропная фильтрация — 16X;
  • Карты паралакса — Вкл;
  • Фоновое затенение — Высоко;
  • Глубина резкости — Вкл;
  • Качество объектов — 100;
  • Увеличение дальности трансляции — 10;
  • Нейтральное освещение — Выкл;
  • Блик линзы — Вкл;
  • Виньетирование — Вкл.
  • Качество воды – Высокое;
  • Хроматическая аберрация — Вкл;
  • Разрешение проецируемых текстур — 512;
  • Высокое разрешение неба — Вкл.
  • Качество ландшафта — Высокое;
  • Сглаживание — Максимальное;

Watch_Dogs 2:

  • Режим окна – На весь экран;
  • Разрешение – 1280×720;
  • Кадровая синхронизация – Выкл;
  • Предел к/с – 125;
  • Поле зрения – 70;
  • Плотность пикселей – 1;
  • Качество графики – Ультра;
  • Геометрия – Ультра;
  • Дополнительно – 0%;
  • Рельеф – Ультра;
  • Растительность – Ультра;
  • Разрешение текстур – Ультра;
  • Фильтрация текстур – Ультра;
  • Тени – Ультра;
  • Тень от объектов в свете фар – 2 машины;
  • Вода – Высокое;
  • Отражения – Высокое;
  • SSLR – Ультра;
  • Динамические частицы – Вкл;
  • Туман Сан-Франциско – Вкл;
  • Глубина резкости – Вкл;
  • Размытие – Вкл;
  • Свечение – Вкл;
  • Объемный свет – HMSSAO;
  • Временная фильтрация – Выкл;
  • MSAA – Выкл;
  • Постобработка и сглаживание – SMAA.

С более наглядными настройками качества графики в играх, вы можете ознакомиться с помощью видеозаписи тестирования процессоров Xeon X5660, E5-2620 и E5-2620v3, которое расположено в конце данного материала.

Тестирование в бенчмарках и приложениях

Для начала взглянем на показатели самых базовых тестовых пакетов, а затем перейдем к реальным задачам и программным пакетам.

Общая производительность:

CPU-z Benchmark

Во встроенном в утилиту CPU-z бенчмарке, чип E5-2620v3 не показывает ничего сверх-выдающегося. Он вполне предсказуемо занимает первую строчку, но назвать 25% отрыв от ближайшего преследователя существенным – язык не повернется: в технологическом плане, полученные результаты вполне соответствуют пятилетнему разрыву между X5660 и E5-2620v3. Что до процессора E5-2620, то здесь все еще более закономерно: низкая частота в 2300МГц не позволила ему конкурировать даже с 4-ядерным, 8-поточным E5-2643.

Рендеринг, бенчмарки:

Cinebench R15

Однако в первой же более-менее реалистичной и репрезентативном нагрузке в виде Cinebench R15, ситуация складывается совершено иначе. Чип E5-2620v3 опережает ближайшего оппонента X5660 на внушительные 40%! Даже E5-2620 первой версии смог продемонстрировать вполне неплохой результат обогнав своего более высокочастотного младшего собрата E5-2643.

Cinebench R20

В актуальной на данный момент версии Cinebench R20, отрыв E5-2620v3 от X5660 увеличился до потрясающих 55%!

Corona Render 1.3

Старенькая Corona 1.3 слегка спустила 2620v3 на землю. Здесь Haswell смог обойти Westmere “лишь” на 40%.

V-Ray Render Benchmark

В тестовом пакете рендера V-Ray, преимущество E5-2620v3 над X5660 оказалось пугающе велико – целых 74%! Расширение AVX2 и прочие архитектурные улучшения Haswell не оставляют ни единого шанса ни 6-ядерным Westmere-EP и Sandy Bridge-EP, ни остальным участникам тестирования.

Рендеринг, реальные задачи:

Blender

Финальный рендер в программе Blender с использованием движка Cycles демонстрирует фактически двукратное превосходство чипа E5-2620v3 над X5660. Да и в целом, в этой программе результаты обоих представителей архитектуры Nehalem смотрятся весьма неуверенно: X5660 не имеет особого преимущества над E5-2620v1, а X5570 смотрится крайне блекло на фоне E5-2643.

xNormal

В запекании текстур с помощью популярнейшей программы xNormal лучшие показатели так же демонстрирует именно E5-2620v3. Особенно это заметно по рендерингу карты фонового затенения (AO Map) где Xeon E5-2620v3 буквально сокрушил всех своих соперников. А если сравнить его с самым слабым из представленных в этом тестировании CPU, то E5-2620v3 и вовсе, фактически в 2 раза быстрее X5570.

Кодирование видео

HWBot x265 Benchmark, 1080P

В конвертировании видео в формат x265 чип E5-2620v3 на 92% быстрее X5660 и на 125% превосходит E5-2620v1!

Архивация

7-Zip

В 7-zip отрыв E5-2620v3 от X5660 довольно ощутимо снизился (всего 22%), и это при том, что 6-ядерный представитель платформы LGA 1366 довольствуется лишь двухканальной памятью стандарта DDR3 с частотой 1333МГц, в то время как пару 2620v3 составляет четырехканальная DDR4 1866МГц.

WinRar

А вот ситуация в WinRar кардинально иная. Данный архиватор всегда испытывал любовь к высокочастотной, многоканальной ОЗУ, так что 36% превосходство E5-2620v3 над ближайшим преследователем не вызывает особого удивления.

Что ж, с программными тестами мы закончили. Перейдем к игровому тестированию трех шестиядерных процессоров.

Тестирование в играх

Assassin’s Creed Odyssey

В первой же игре – актуальной части франшизы Assassin’s Creed, результаты Xeon E5-2620v3 просто ошеломляют! Во-первых: 6-ядерный Haswell в легкую демонстрирует более 70 кадров в секунду на максимальных настройках графики. Во-вторых: Редкие события на E5-2620v3 существенно превосходят средний показатель FPS ближайшего преследователя Xeon X5660! Ну и в-третьих: превосходство третьей версии чипа 2620 над первой составляет внушительные 75%!

Battlefield V

В Battlefield 5 ситуация примерно такая же как и в Assassin’s Creed Odyssey: Среди всех испытуемых чип E5-2620v3 демонстрирует ультимативную производительность, опережая X5600 на 60% и E5-2520v1 на 87%.

Control Ultimate Edition

Движок Control «Northlight» довольно неплохо оптимизирован, и в целом, с горем пополам, играть в творение Сэма Лейка можно на любом из тестируемых CPU. Тем не менее, E5-2620v3 справляетсяс этой задачей лучше всего. Впрочем, стоит заметить, что его превосходство над X5660 не превышает 36%.

Counter-Strike: Global Offensive

В CS:GO 6-ядерный Haswell демонстрирует среднем 260 FPS, минимально 136 FPS и редко 94 FPS. Таким образом, в этой игре чип E5-2620v3 сможет обеспечить 144Гц монитор необходимым ему количеством кадров. Впрочем, в CS:GO и более слабые чипы типа E5-2643 и X5570 показывают вполне приемлемую производительность. Объяснение этому весьма тривиальное: Source – 4-поточный движок, а значит для него более важна именно удельная производительность на ядро, чем количество этих самых ядер.

Destiny 2

Практически так же как и для Destiny 2. В данной игре многоядерные процессоры не могут раскрыть свой потенциал в полной мере. Тем не менее, благодаря высокой тактовой частоте и поддержке современных инструкций, чип E5-2620v3 вновь оказывается на вершине графика, опережая как E5-2643 так и X5660 на 37%.

Кроме этого, хотелось бы заметить, что в насыщенных геометрией локациях (планетах) типа “ЕМЗ”, “Титан” и “Город Грез” чип E5-2620v3 не дает кадровой частоте просесть ниже 60 кадров в секунду. И это при максимальных настройках качества графики.

Far Cry 5

Практически все испытуемые неплохо справляются и с Far Cry 5, показывая схожий фреймрейт в районе 53-64. Лишь 6-ядерный, 12-поточный Haswell вновь играет в своей лиге: E5-2620v3 быстрее X5660 на 38%, а превосходство над E5-2620v1 достигает 66%.

For Honor

Игра For Honor как всегда встречает нас отличнейшей оптимизацией: На E5-2620v3 в среднем мы получаем 212 FPS, что на 24% больше 170 кадров в секунду что выдает X5660. Но как вы уже наверное заметили по графику – комфортно играть в For Honor можно на любом процессоре: как на X5570, так и на E5-2620v1.

Horizon Zero Dawn

Помните о чем я вам говорил в разделе характеристик процессора Xeon X5660? На графиках нет ошибки, оба представителя архитектуры Nehalem – как X5570, так и X5660 не поддерживают необходимое для Horizon Zero Dawn расширение AVX, и банально не могут даже запустить данный проект. Таким образом, ранее ничем не выделявшийся чип E5-2620v1 заиграл новыми красками, ведь на нем, пусть и не с самым высоким, в какой-то степени, даже консольным фреймрейтом, но можно сыграть в бывший эксклюзив PlayStation 4.

Что до E5-2620v3, то данный CPU безо всяких проблем обеспечит своему потенциальному владельцу в среднем практически 100 кадров в секунду, что нужно заметить, просто отличный результат!

Red Dead Redemption 2

В последнем творении студии Rockstar – Red Dead Redemption 2, все без исключения процессоры справились с игрой при выбранных настройках качества графики. Здесь нельзя чем-то выделить даже E5-2620v3. 6-ядерный Haswell демонстрирует вполне закономерные результаты, но вот выдающимися назвать их язык не повернется.

Remnant: From the Ashes

Тоже самое касается и единственного проекта на движке Unreal Engine 4 в нашем тестовом пакете игр: Remnant: From the Ashes крайне прохладно отнесся к E5-2620v3. Превосходство 12-поточного Haswell над ближайшим преследователем в лице E5-2643 не превысило 27%.

Shadow of the Tomb Raider

Зато чип E5-2620v3 смог отыграться в актуальной части Tomb Raider. Преимущество над X5660 достигает существенные 34%, а над 2620v1 целые 66%.

Tom Clancy’s The Division 2

Поиграть с комфортом на максимальных настройках в Tom Clancy’s The Division 2 удастся лишь на E5-2620v3, E5-2643 и X5660. Процессоры X5570 и E5-2620v1 показывают не совсем удовлитворетельные результаты для мультиплеерной игры. Впрочем, назвать их плохими так же нельзя. Все же, ПВЕ-контент проекта можно оценить и с более низким показателем FPS.

Watch_Dogs 2

В последней игре нашего тестового пакета ситуация пожалуй самая неоднозначная и тяжелая. Watch_Dogs 2 славится своей прожорливостью по отношению к центральному процессору, и по этой причине, получить на максимальных настройках качества графики желанные 60 кадров в секунду крайне сложно (здесь речь идет о бюджетных CPU).

К сожалению, E5-2620v3 не стал исключением. 12-поточный Haswell продемонстрировал в среднем 55 кадров в секунду, что на 25% больше чем 44 FPS процессора X5660 и на 66% больше чем 33 FPS чипа E5-2620v1.

Ниже приведена видеозапись тестирования трех “шестидярников” играх. Учтите, что для вышеизложенных графиков, показатели FPS снимались без «сжирающей» некоторую производительность записи видео. Поэтому, в ролике значения кадровой частоты слегка ниже чем на графиках.

Итог

Из всех представленных в этом тестировании процессоров, весьма предсказуемо именно Intel Xeon E5-2620v3 оказался самым быстрым, и по факту, даже ультимативным решением. А вот на второе место, как бы это не выглядело странно, мы бы поставили именно Xeon E5-2620. Почему он, а не более быстрый Xeon X5660? Ответ на этот вопрос достаточно прозаичен: расширении AVX.

Как говорил “великий”: “Где он, этот AVX? Покажи, ткни!”. И похоже, что время “показать” пришло. Horizon Zero Dawn лишь первая ласточка требующая наличие поддержки процессором интрукции AVX и дальше игры все чаще будут требовать данное расширение. Вполне возможно, что горячо-ожидаемый Cyberpunk 2077 так же откажется работать на чипах без AVX. А посему, на наш взгляд, лучше обезопасить себя и выбрать относительно актуальный чип, дабы на выходе любимой игры в панике не апгрейдиться до мимимально необходимого железа.

Если данный материл оказался вам полезен и вы хотели бы видеть больше подобных статей на этом ресурсе, то поддержите наш сайт на Patreon! Главной целью сбора средств является расширение парка комплектующих и улучшение качества тестирования: замена HDD на объемный SSD, покупка карты захвата для снижения влияния записи геймплея с помощью ShadowPlay на итоговые результаты и так далее).

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *