Categories
Игры Новости

Remedy: Оптимизация игр для Xbox Series S далеко не так проста, как думают некоторые геймеры

В недавнем интервью порталу IGN директор по коммуникациям игровой студии Remedy Томас Пуха (Thomas Puha) поделился своим виденьем относительно сложившихся слухов и домыслов вокруг дешевой консоли Microsoft Xbox Series S.

Ситуация вокруг Xbox Series S ничем не отличается от того что было с предыдущим поколением консолей, где система с самыми низкими характеристиками в конечном итоге диктует некоторые условия, потому что вам придется работать с этой системой, верно? Очень легко сказать, что вы просто уменьшаете разрешение и качество текстур и вперед, но это далеко не так просто.

Томас Пуха

Когда вы так говорите, это безусловно звучит хорошо, но каждый игровой движок построен по-своему. Другое дело, когда геймеры могут сказать: «Этот игровой движок делает все эти клевые штуки!», Ну, это зависит от обстоятельств. Вы делаете движок, который гораздо больше привязан к графическому процессору или центральному процессору? Что вы нагружаете намного больше? Что ж, в Control мы стараемся нагружать оба чипа по полной, потому что у нас много физики, но так же у нас есть много эффектов трассировки лучей. И в случае Xbox Series S, это имеет огромное значение, так как например графическая составляющая APU в нем существенно слабее чем в старшей консоли.

Томас Пуха

Впрочем, мистер Пуха так же отметил, что благодаря своей относительно низкой стоимости, Xbox Series S делает порог входа в консольный гейменг текущего поколения гораздо ниже. Что непременно ценится студией Remedy, хотя и делает процесс создания игры более сложным, поскольку он требует гораздо больше ресурсов для оптимизации проекта для всех существующих систем.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Exit mobile version