С моей последней игровой сессии в Метро 2033 прошло долгих 9 лет. После прохождения в 2010 году, первая часть, теперь уже культовой серии, оставила сильные чувства к себе и подарила мне незабываемые эмоции. В заключении к своему ИМХО девятилетней давности я рекомендовал Метро 2033 к ознакомлению и прохождению каждому геймеру.
Но, прошло много времени. Изменился я, и что самое удивительное, еще в 2014 году изменилась игра. Давайте проверим, изменилось ли что-то спустя 9 лет на примере Metro: 2033 Redux.
- Разработчик: 4A Games
- Дата выхода: 28 августа 2014 года
- Издатель на территории СНГ: Бука
- Издатель в мире: Deep Silver
- Жанр: FPS
- Системные требования: Двухъядерный ЦП с частотой 2,2 ГГц или выше, GeForce GTS 250/ATI Radeon HD4870, 2GB RAM, 10GB HDD
- HDD
- Рекомендуемые системные требования: Любой четырехъядерный ЦП или двухъядерный ЦП с частотой не менее 3 ГГц, GeForce GTX 480/ATI Radeon HD5870, 4GB RAM, 10GB HDD
- Официальный сайт: 4A Games
Откровенно говоря, за столь большой срок я даже стал забывать насколько Метро 2033 душевная, родная и по некоторым аспектам лучшая игра в серии.
Скорее всего, в ближайшее время я бы не стал перепроходить Метро 2033. Но ребята из Epic Games разразились сентябрьской раздачей игр в своем магазине и подарили всем своим пользователям Metro: 2033 Redux. За что им отдельная благодарность.
Таким образом, не только я обновлю свои воспоминания о скитаниях лабиринтами московского метро, а и ни разу не игравшие в игры серии Метро новички окунутся в мрачную и гнетущую атмосферу погребенного в метро, вымирающего человечества.
Как я вновь спустился в Метро
Забрав Metro: 2033 Redux в Epic Games Store, я решил уставить ее лишь для того, чтобы проверить производительность требовательной игры на своей текущей машине.
Запустил, полез в настройки, настроил и…
ВДНХ, моя небольшая лачужка и Сухой, зовущий меня на встречу с Хантером.
Первый Спартанец которого встречает наш герой:
Первая стычка с монстрами.
Испуганный Сухой, говорящий Хантеру: “Даже когда ты не видишь Черных – они все равно рядом“.
Александр явно подавлен и опустошен, ведь его бойцы гибнут, а он ничего с этим поделать не в состоянии.
И тут, посреди раговора Сухого с Хантером дверь позади нас распахнулась и солдат криком оповестил находящихся в комнате о нападении Черных на блок-пост.
Половина мертвых, половина сошедших с ума.
Хантер решается пойти на риск и попытаться разузнать что-нибудь полезное об нарастающей угрозе Черных. Меня же, он просит разыскать некоего Мельника и в случае своего провала, рассказать ему о всем произошедшем на станции и самим Хантером.
Уходя в тоннели, не оборачиваясь, спартанец напоследок мне сказал: “Если мы хотим выжить, мы должны уничтожить эту угрозу. Любой ценой уничтожить!“.
На меня нахлынули воспоминания о первой части и вместо того чтобы выйти на рабочий стол, я досмотрел эту кат-сцену и пошел выполнять задание не вернувшегося с разведки Хантера. Так и началось мое второе путешествие по московскому метро.
Чуть-чуть о том самом сержанте:
На удивление, в графическом плане игра не сильно подтянулась. Заметно что проект является чисто косметическим ремастером. Тем не менее, это не позволило Metro: 2033 Redux нормально работать на ультра настройках в Full HD разрешении на такой конфигурации:
- Xeon E5-2643@3400МГц (4 ядра, 8 потоков. Ближайший аналог Core i7 2600)
- 24GB DDR3@1333МГц (3 планки по 8ГБ в трехканальном режиме)
- Sapphire Radeon RX470@1320/1800MHz (4GB GDDR5)
И знаете, если в далеком 2010 году я не смог поиграть на максимальных настройках в оригинальную Метро 2033 из-за откровенно слабенького Radeon HD4670, то ситуация с RX470 меня несколько смутила.
И да, игра превосходно работает на ультра настройках, но только со сглаживанием SSAA установленным на 0,5. Но с такими параметрами картинка настолько мыльная, что глядя на нее я поскользнулся и какое-то время громко ругался на 4A Games, после чего успокоился, и установив настройки пониже, уселся за прохождение:
Так о чем это я?
В этот раз я не стану описывать сюжет. Хотелось бы надеяться, вы, так же как и я, не первый раз будете играть в Метро 2033 (а я надеюсь после прочтения вы пойдете в нее играть). В данном блоге я бы хотел сказать пару слов о второстепенных персонажах.
Например, спасенный после тоннеля смерти челнок из ВДНХ выглядит крайне жизнерадостно:
Впрочем, чего ему грустить, когда тут такая мадам разгуливает:
Но будьте бдительны, ведь из-за фигурки ночной бабочки некоторые геймеры могут и не разглядеть сидящего позади нее Бурбона! А ведь это его первое появление.
Дальше только Спойлеры!
Так ребят, дальше будут спойлеры. Немного, конечно, но будут. Так что, те кто не играл в Метро 2033 (вы вообще в своем уме?), закрывайте браузер и идите играйте, а прошедшим игру добро пожаловать в крошечное ИМХО о второстепенных персонажах.
Бурбон
В целом, персонаж получился невероятно колоритным и запоминающимся. Причем настолько, что его смерть до сих пор кажется одной из самых скоропостижных и неожиданных (если конечно позабыть о его профессии и недругах). До конца путешествия меня преследовало ощущение что Бурбона было преступно мало в игре. Его бандитские фишки и весьма аутентичный уголовный жаргон сделали персонажа уникальным, а некоторые выражения Бурбона вспоминаешь и по сей день.
Я осознаю что он был лишь ступенькой в развитии главного героя. Бурбон показал Артему несколько “другое” метро – скользкое, грязное и прогнившее насквозь, чтобы затем передать чуть более опытного юношу в руки мудрого Хана.
Радует одно. Перед своей кончиной Бурбон передал нам, маслятам, множество сакральных знаний, одно из которых поможет вам и в реальной жизни: “Не ешьте желтый снег”.
Хан
При всей высокопарности этого персонажа, он не вызывает приступов тошноты (как схожие на него ребята в других играх), а наоборот, от него веет теплотой и добротой. Этого-то как раз и не хватает Артему в холодной и суровой “подземке”. Поначалу Хан действительно кажется странноватым персонажем, однако по мере прохождения его сюжетной ветки вы понимаете что его судьба сложилась гораздо хуже вашей.
И помните: “Даже в столь тяжелое время нужно оставаться человеком“.
Мельник
Вот с кем на мой взгляд все неоднозначно в первой части, так это с генералиссимусом (Ульману виднее). На мой взгляд Мельник мечется от крайности в крайность в каждой из игр серии Метро. Здесь он пошел на многие жертвы чтобы помочь Артему. В следующих частях он то будет мешкать, то вести своих бойцов в очевидные ловушки (Привет Метро: Исход), то совсем бездействовать (Метро: Луч Надежды). В целом Мельник из Метро 2033 достаточно неплохой персонаж и в отрыве от следующих частей прописан вполне себе адекватно. Но черт возьми, я же играл в следующие части. Его спасает лишь концовка Метро: Исход. Но об этом как нибудь в другой раз (если он будет).
И запомните: “Если в каком либо месте есть помет – значит его кто-то метнул”.
Ульман
Наряду с Бурбоном, он является один из моих любимых персонажей. Но в случае Ульмана, 4A Games устроили показательную казнь и попросту слили интересного, веселого и банально разбавляющего мрачную и гнетущую обстановку персонажа.
В первой части Ульман то и дело отшучивался и по-доброму подкалывал Мельника и остальной отряд. С ним было гораздо спокойнее и увереннее двигаться по тоннелям к D6.
“Тут кто-то совсем новый скелет обронил. Может возьмем с собой? Ну, на брелки!”
Остальные персонажи мне не особо запомнились. Но значит что они скучные или плохие. Я вам гарантирую, даже выкрики бандитов, их переговоры и остальная суета в игре, вызывает определенные и запоминающиеся чувства.
Рассказывать о чем либо далее, по моему скоромному мнению, не имеет никакого смысла. В эту игру нужно просто погрузится.
Спуститесь в Метро
Если вы не играли в Метро – сыграйте. Если играли – сыграйте еще раз, благо ребята из 4A Games выпустили ремастеры первых двух частей, да к тому же еще и свежайшую Metro Exodus.