Я думаю всем интересно увидеть тесты в играх свежего шестиядерного процессора от компании AMD. Но есть ли игры на данный момент которые уже могут похвастаться поддержкой многопоточности?
Для начала, вероятно этого GTA 4, уже потом Assassins Creed II, Lost Planet, и еще небольшой круг проектов. Но если логически поразмыслить, то реально это нужно лишь GTA: Огромные просторы, множество объектов, ну и конечно же кривой порт с консоли. Эти факторы и объясняют такую высокую процессорозависимость игры. В идеале, для нормальной работы GTA 4 требуется процессор уровня Phenom II X4 955, ну либо если смотреть на сторону синего лагеря, то тут лучше обратить свое внимание на Core i5-750.

В данном материале мы постараемся выяснить, насколько новому шестиядерному чипу AMD помогут дополнительные два ядра.

О подробностях архитектуры Phenom II X6 рассуждать я думаю излишне, так как отличием от его четырехъядерного брата, является лишь количество ядер.

Тестовый стенд и настройки

  • Процессор – Phenom II X6 1055T
  • Материнская плата – ASUS M4A785TD-V EVO
  • ОЗУ – DDRIII 2GB NCP PC10600 (9-9-9-24)
  • Видеоадаптер – Gainward GeForce GTX280
  • Жесткий диск – Seagate ST31000528AS 1000GB
  • БП – Cooler Master 600W

Для того, что бы не брать на тесты три процессоры, мы ограничились отключением ядер у имеющегося чипа AMD Phenom II X6 1055T. Итого у нас вышла такая братия:

  • Phenom II X6@2800MHz (шесть активных ядер)
  • Phenom II X4@2800MHz (четыре активных ядра)
  • Phenom II X2@2800MHz (два активных ядра)

В играх были выбраны такие настройки:

GTA4 DX9

  • Разрешение – 800х600
  • Текстуры – High
  • Разрешение отражений – Very high
  • Качество воды – low
  • Тени – off
  • Ночные тени – off
  • Анизотропная фильтрация –  x16
  • Дальность видимости – 30
  • Дальность прорисовки – 100
  • Транспортный поток – 100

Тестирование проводилось при ночном геймплее, что еще больше нагружает процессор. Как показала практика, днем в игре показатель кадров выше примерно на 5-10 единиц. Тестирование проводилось с помощью утилиты Fraps. Выбирались средние данные из четырех проходов.

Assassin’s Creed II DX9

  • Все возможные настройки на максимум.
  • AA-0
  • AF-0
  • Разрешение – 800×600

В этой игре показатель кадров тоже снимался при помощи утилиты Fraps.

Lost Planet Colonies DX10

  • Low
  • AA-0
  • AF-0
  • 1280×720

В этой, некогда популярной игре использовался встроенный бенчмарк, и как он показал, игра еще свое не отжила.

Перейдем непосредственно к тестам:

Тестирование

Повышение производительности при переходе от двух к четырем ядрам просто колоссальное, а вот переход к шести ядрам хоть и поднял планку на чуть более высокий уровень, но так и не дал дотянул до 40 кадров.

Как ни странно, но Assassin’s Creed II смогла задействовать все шесть потоков! Конечно, производительность от добавления в процессор еще двух ядер выросла незначительно и переход с 2 на 4 ядра дал гораздо больше, но согласитесь со мной, приятно ведь что ядра при игре не простаивают, а приносят пользу.

Давным давно этот старый проект вселял в сердца многих геймеров надежду на то, что совсем скоро все игры будут отлично оптимизированны под четырехъядерные CPU. Но пока этого так и не произошло. Тем не менее, на диаграмме выше можно заметить что этот “старый проект” весьма неплохо работает с шестиядерными процессорами.

Заключение

Да, как вы уже могли заметить, в данном материале не было разгона CPU. Да и тестовый пакет был скуден. Однако следует понимать что процессор попал в лабораторию всего на день и у нас был выбор:

Протестировать чип в синтетических бенчмарках, или же сравнить производительность двух, четырех и шести ядер в нескольких играх. Надеюсь мы сделали правильный выбор. А как думаете вы? Пишите об этом в комментариях!

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *